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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "F"
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Andiamo a piangere su un'isola tropicale
1 - Training
Seguiamo il percorso di addestramento sino a raccogliere
il videotelefono sulla cassa per parlare con il tizio,
che ci dirà che intende aiutarci per uscire da questo
posto.
Raccogliamo pistola, munizioni e corpetto protettivo in
fondo alla stanza per poi uscire dalla porta a sinistra.
Seguiamo il percorso per trovarci finalmente all'aperto
al cospetto della stupenda isola tropicale. Il nostro
primo obiettivo è quello di spazzolare le tre capanne
nei paraggi; ci sono dei nemici in giro, quindi dovremo
farlo con un po' di attenzione, altrimenti proviamo la
pistola e diamoci da fare.
Quando avremo terminato con la terza capanno dovremo
dirigerci nella casella in cima alla collina, alla fine
del sentiero. Seguiamolo semplicemente, entriamo e
prendiamo il binocolo; ora il prossimo obiettivo sarà
quello di raggiungere il campo.
Procediamo verso il punto più alto della collina e
caliamoci verso l'acqua passando da quel versante; il
campo si trova dall'altra parte del corso d'acqua ma una
torretta vigila dinanzi all'ingresso, dunque per
penetrarvi dovremo passare da dietro; nuotiamo dunque
nascosti dalle rocce e proseguiamo sempre a nuoto nel
ruscello che scorre alla sinistra del campo per uscire
solo dietro allo stesso.
Avviciniamoci ed entriamo nel capanno di sinistra per
uccidere grazie al pugnale la guardia presente e
prendere medikit e armatura.
Usciamo dall'altra parte e procedendo gattoni (tasto
CTRL) avviciniamoci alla jeep, il nostro prossimo
obiettivo per premere il tasto di utilizzo (F) appena
siamo a portata e filare via. Seguiamo la strada
uccidendo le persone che ci capitano a tiro sino a
raggiungere la spiaggia dove incontreremo altre due
jeep; scendiamo prima che ci facciano saltare in aria
con il mezzo e inoltriamoci nella foresta per non farci
vedere.
Poco avanti, vicino al relitto di un aereo ecco altri
due nemici da uccidere. Dopo di loro proseguiamo a
destra, inerpicandoci dapprima sulla zona collinosa e
scendendo poi sino all'acqua. Il nostro scopo è quello
di raggiungere il relitto della nave ed entrare. La nave
è guardata a vista da alcune guardie; quella di cui ci
preme sta in cima alla carcassa. Nuotiamo sott'acqua
aggirando la nave e passando dal lato opposto, quindi
procediamo verso la spiaggia e quando la barca di
vedetta si sarà allontanata entriamo attraverso il buco
sulla fiancata.
2 - Carrier
Tuffiamoci immediatamente in acqua, seguiamo il
passaggio ed emergeremo in una nuova zona. Sporgiamoci
nel corridoio successivo per uccidere due nemici, quindi
esploriamo la zona per racimolare qualche oggetto: nella
stanza vicino, in particolare, troveremo anche due
nemici.
Usciamo dall'altra porta e facciamo il giro per arrivare
a una stanza con una rampa.
Procediamo oltre raggiungendo un'altra stanza più grande
con due guardie. Uccidiamole, quindi prendiamo l'altra
uscita e ci troveremo in uno stretto corridoio; invece
di passare dalla porta, accucciamoci con il tasto V e
spariamo un colpo alla grata per passare da quella
porta. Da qui potremo comodamente uccidere le guardie
oppure uscire dal lato opposto e arrampicarci di sopra.
Il nostro scopo è in effetti quello di raggiungere le
zone alte, quindi trovare Valerie.
Nel piano superiore, andiamo nella vicina stanza,
uccidiamo la guardia, quindi saliamo la rampa
percorrendo tutta la passerella per recuperare oggetti.
Torniamo di sotto e proseguiamo per il corridoio
uccidendo le guardie. Ispezioniamo le cabine nei paraggi
per recuperare oggetti, quindi usciamo all'aperto da
quella che ce ne concede la possibilità.
Ora ci tocca un pezzo impegnativo: dovremo andare a prua
per avere la meglio di tutte le guardie che ci si parano
contro. L'idea è quella di puntare sulla sorpresa e
sulla velocità. Corriamo uccidendo le prime due, quindi
procediamo veloci a prua (attenti al buco) per uccidere
l'altra guardia e impossessarci della mitragliatrice, da
utilizzare per spazzolare benino la zona.
Ora procediamo dal lato opposto della nave per salire
sopra, fare tutta la passerella ed entrare. Nella prima
stanza troveremo una guardia da uccidere, parecchi
oggetti e degli indizi, che ci daranno un nuovo
obiettivo: salire in cima per trovare un gommone!
Procediamo sino all'ultima stanza dove uccideremo due
soldati, quindi prepariamoci al peggio e saliamo in
cima. La zona pullula di uomini e c'è un elicottero che
ci complica la vita, quindi nascondiamoci velocemente
tra le vicine casse, quindi corriamo verso la torretta
uccidendo la guardia soprastante e salendo al volo. C'è
un'altra mitragliatrice da utilizzare prima
sull'elicottero e poi sullo stormo di guardie.
Terminato il massacro andiamo a raccogliere armi e
munizioni e procediamo con il passo di Carla Fracci
sulla trave per arrivare all'altro lato e trovare il
gommone appeso. Spariamo alle catene che lo tengono e
tuffiamoci in acqua per seguirlo. Saliamoci (F) e
procediamo verso est.
3 - Fort
Il livello inizia dal gommone al largo della costa. Dove
procedere? L'obiettivo è in cima al monte ma ci sono due
avamposti nemici piuttosto noiosi da sistemare. Dunque
procediamo sino alla punta della spiaggia vicino,
scendendo dal mezzo al riparo dalla vista dei nemici.
Giriamo attorno alla zona boschiva passando da destra in
modo da prendere di sorpresa i nemici e infilargli
qualche pallottola tra le orecchie; ripariamoci tra
piante e casse e facciamoli fuori tutti per poi
recuperare munizioni e armi. L'arma più interessante, il
fucile da cecchino, la troveremo nel capanno poco
lontano, previa uccisione di un'altra guardia.
Ora prendiamo la barca d'assalto e procediamo verso
l'appostamento costiero: è pieno di nemici, quindi
dovremo eseguire diversi passaggi in volata prendendo
bene la mira e sparando a tutti. Quando saranno
decimati, saltiamo giu e inoltriamoci nella selva a riva
per uccidere gli ultimi al riparo.
Raccogliamo medikit e armature assortite e procediamo
lungo il sentiero ripido che porta al forte in cima al
monte.
Non appena entriamo nella foresta utilizziamo il
binocolo per identificare la posizione dei nemici; ce ne
sono 4/5 dinanzi a noi, proprio prima della via
d'accesso. Giriamo loro attorno passando da destra e
avanziamo lenti attraverso la boscaglia per coglierli di
sorpresa e ucciderli. Quindi saliamo le scale e
affrontiamo gli altri, al riparo dell'albero vicino. In
cima alle scalinate un altro bivio.
Prendiamo la via di sinistra entrando nell'edificio e
proseguendo al buio sino a scorgere la luce. Uccidiamo i
soldati e avanziamo lungo l'unica via possibile sino a
una porta. Apriamola e ci troveremo in una stanza con
diversi soldati. Due le possibilità: spariamo dall'alto
e poi procediamo a destra per prenderli dal lato opposto
alla sprovvista oppure scendiamo subito e facciamo fuoco
dalla feritoia sottostante.
Nella stanza potremo poi recuperare una nuova arma e
infine procedere al lato opposto per prendere
l'ascensore.
Di nuovo all'aperto, andiamo a uccidere il tizio vicino
al cannone (prendendolo di soppiatto), quindi saliamo al
forte, ben difeso. La prima guardia si trova proprio
nella zona superiore, di fronte a noi: entriamo nella
vicina torre per trovare riparo e ucciderla con calma.
Andare sopra è pericoloso per ora, quindi procediamo di
lato e uccidiamo le guardie al riparo, poi torniano
indietro ed entriamo nel tunnel per uccidere le altre.
In generale spostiamoci molto per non dare un punto di
riferimento fisso. Arriverà un mezzo volante a scaricare
altri nemici: affrontiamoli sempre dal parapetto
laterale oppure dal tunnel riparato. Poi corriamo sopra
nella zona dove sono scesi i nemici e saliamo sulla
torre per prendere possesso della mitragliatrice e
uccidere gli ultimi.
Scendendo dalla scaletta sul retro troveremo un tunnel
con un'armatura.
Ora l'obiettivo è quello di resistere sino a che Doyle
abbia compiuto la sua parte, ossia aprire l'ingresso
alla base. Niente di impegnativo, rimaniamo solo coperti
e il resto verrà da sé.
Prima di entrare nella base prendiamo il lanciarazzi ed
entriamo nella prima porta a sinistra dove troveremo il
comandante da uccidere. Raccogliamo la sua keycard e
utilizziamola per aprire la vicina grata e recuperare
l'esplosivo e le armi che ci servono.
Ora dobbiamo far esplodere la base facendo saltare il
container di gas che si trova in fondo al corridoio.
Piazziamo l'ordigno recuperato e voltiamoci per fuggire
attraverso la porta di fronte (tasto Z obbligatorio).
L'esplosione distruggerà il radar e saremo sani e salvi
(e felici) fuori tra le piante.
4 - Pier
Iniziamo sulla cima della montagna, appena usciti dalla
base. C'è un avamposto vicino e come procederemo le
guardie fuggiranno lungo il pendio. Raggiungiamo i
barili e spingiamoli giu per cercare di colpirle, quindi
lasciamo perdere le altre, prendiamo ciò che ci serve e
balziamo sull'aliante per planare lungo la vallata.
Spariamo all'elicottero e alla barca sottostante ma
facciamo in modo di planare dal lato opposto. Se
riusciamo tiriamo qualche colpo all'uomo sulla torretta
di avvistamento, altrimenti scendiamo e procediamo lungo
il sentiero sino al bivio.
La torretta e il campo che cerchiamo stanno a sinistra
ma sono difesi da una mitragliatrice, quindi andiamo a
destra, prendiamo la via della boscaglia e facendo
attenzione a una guardia da queste parti (usiamo il
binocolo ogni tanto per scovarla) arriviamo a una buona
posizione per utilizzare il fucile da cecchino e in
modalità fuoco secondaria sparare un colpo alla testa
dell'uomo sulla torretta. Andiamo sino a lì e prendiamo
ciò che ci serve, quindi procediamo lungo la via sino ad
avvistare la torretta. Utilizziamo il binocolo per
scovare la posizione dei nemici sulla stessa e
procediamo nella boscaglia sino a una buona posizione
per cecchinarli. Il campo dei mercenari è poco più
avanti e potremo tentare qualche altro cecchinaggio da
qui (occhio, i proiettili sono pochi!). Procediamo poi
nella boscaglia sulla sinistra sino a entrare nel campo.
Ora è importante uccidere i nemici appostati sulle
torrette, per evitare che ci uccidano al volo.
Entriamo poi nel primo dormitorio prendendo l'armatura,
quindi passiamo all'edificio successivo per uccidere la
guardia. Usciamo e saliamo sulla torre per sistemare la
sentinella. Da sopra dovremo sbarazzarci in fretta di
tutte le guardie sulle torri, in particolare quella
dotata di lanciarazzi!
Scendiamo ancora e lasciamo perdere l'elicottero ma
visitiamo tutte le baracche, in particolare quella
vicino alla tenda dove, oltre alla guardia, troveremo la
keycard 2, necessaria ad aprire la porta che si trova
nell'armeria. Impossessiamoci della mitragliatrice al
centro e uccidiamo le guardie rimanenti e l'elicottero,
quindi andiamo all'armeria, prendiamo il necessario e
piazziamo l'ordigno per fuggire subito.
Ora dobbiamo prendere la jeep e proseguire per la via.
Invece che andarcene subito avanziamo e voltiamoci per
prendere la mira meglio sulla jeep che si getterà al
nostro inseguimento. Quindi proseguiamo e uccidiamo le
guardie sino la posto di blocco. Qui potremo cambiare
mezzo salendo su un fuoristrada dell'esercito.
Proseguiamo oltre il fiume lungo la strada e seguiamola
sino alla fine, sino a vedere il molo. Scendiamo prima
di arrivarci e inoltriamoci nella boscaglia a sinistra
per prendere le guardie di sorpresa e cecchinarle una a
una (le ultima possiamo anche ucciderle con armi
normali). Alla fine entriamo nella baracca, recuperiamo
gli oggetti e corriamo alla fine del molo per incontrare
il nostro contatto che ci condurrà altrove.
5 - Research
Inizieremo la missione su un piccolo lembo di terra
vicino alla costa; il nostro obiettivo è quello di
entrare nella caverna che conduce alla base ma per farlo
dovremo superare un bell'avamposto nemico, recuperando
anche la chiave di accesso.
La chiave si trova all'interno della casupola in cima
alla collina. Procediamo dunque entrando nella selva
boschiva lungo il pendio e saliamo il più possibile
utilizzando periodicamente il binocolo per scovare la
posizione dei nemici. Tendenzialmente dobbiamo riuscire
a raggiungere la casupola senza avviare alcuno scontro a
fuoco, o quasi. Giunti da quelle parti uccideremo il
soldato alla postazione lanciagranate e prenderemo il
suo posto uccidendo chiunque ci capiti sotto tiro e in
particolare distruggendo l'elicottero. Se ci occorre
energia entriamo nella casupola per recuperarla e per
prendere la keycard utile ad aprire la porta.
A questo punto potremo anche tralasciare i nemici
rimanenti e proseguendo lungo il sentiero dare una
spinta ai bidoni per aprirci la strada sotto, verso
l'ingresso della caverna. Entriamo uccidiamo la guardia
e apriamo la grata che conduce nelle profondità
assistendo ahinoi all'apparizione di una creatura
sinistra.
Al bivio prendiamo verso destra e procediamo con
l'esplorazione; prima o poi verrà tolta la corrente:
seguitiamo a tenendo la destra e troveremo il generatore
da riattivare. Il nostro obiettivo è trovare l'ascensore
che conduce nella base di ricerca. Non è molto lontano,
si trova in uno stanzone con un macchinario a stantuffo
e un bel po' di guardie. Dovremo salire al piano
superiore, sulla passerella, entrare e attivarlo.
Quando arriveremo di sopra vedremo la strana creatura
fuggire da un cunicolo. Avviciniamoci all'uscita per
terminare il livello.
6 - Treehouse
La situazione è drammatica, qualcosa di brutto sta
succedendo.
Proseguiamo in fondo al corridoio, entriamo nella stanza
e prendiamo l'uscita a sinistra. Dalla nuova stanza
usciamo all'aperto e ci troveremo in una boscaglia piena
di passerelle sospese sopra gli alberi.
Nello stesso istante arriverà una jeep con tre soldati:
ignoriamoli dato che il bosco è pieno di bestie e
qualche soldato vivo ci sarà utile per affrontarle!
Ora possiamo procedere in diversi modi: il nostro
obiettivo è quello di raggiungere l'altro edificio
presente in loco. L'edificio in questione ha un punto di
accesso a terra, un ascensore che richiede una keycard.
Dato che non l'abbiamo dovremo arrangiarci diversamente.
Una volta che abbiamo trovato l'edificio (e per farlo
potremo utilizzare una delle jeep che troviamo in giro),
giriamogli attorno sino a vedere la passerella che
arriva sino a terra, dal lato che ha ceduto.
Lungo il cammino potremo incontrare bestie o soldati; i
soldati ignoriamoli e lasciamoli vivere (ci serve il
loro aiuto), quanto alle bestie diamogli sotto con il
volume di fuoco!
Ad ogni modo saliamo sulla passerella inclinata ed
entriamo nella zona alta dell'edificio uccidendo chi ci
ostacola. Entriamo nello stesso e in una stanza interna
troveremo la keycard cercata, ottenendo anche il nuovo
obiettivo: entrare nel bunker.
Apriamo la porta vicino e andiamo a tirare la leva che
aprirà il portone esterno. Ora usciamo dalle due stanze
e torniamo all'aperto per salire nella zona superiore ed
entrare all'ultimo piano (abbiamo la keycard). Uccidiamo
le bestie, facciamo rifornimento di munizioni e viveri,
quindi usciamo dall'altra porta per prendere la scaletta
e salire sul tetto dell'edificio. Da questa nuova
posizione possiamo vedere bene i nemici oltre la
recinzione, accucciarci (tasto V) e ucciderli grazie al
fucile da cecchino con dei precisi colpi alla testa.
Quando non ne sarà rimasto alcuno possiamo fare due
cose: scendiamo dalle scalette interne per arrivare al
garage, uccidere le bestie, prendere qualche arma e
aprire il portone. Prendiamo il camion e passiamo dalla
strada appena aperta!
Oppure passiamo dal passaggio sopraelevato aprendo la
porta grazie alla keycard.
Quale che sia la nostra scelta, raccogliamo i beni in
loco, quindi prendiamo la jeep e proseguiamo sino al
posto di blocco nemico. Utilizziamo la mitragliatrice
del mezzo per uccidere qualche nemico e quando ci tirano
una granata saltiamo giu e impossessiamoci in fretta
della mitragliatrice per farli fuori velocemente. Ce ne
sono anche di più lontani: utilizziamo il solito fucile
da cecchino per quelli e quando la strada è libera
proseguiamo.
Passiamo sul ponte e proseguiamo lungo la strada
arrivando all'avamposto nemico con la torre. Ci sono
guardie da tutte le parti, quindi dobbiamo prestare
notevole attenzione; ripariamoci, osserviamo
attentamente il livello di munizioni dell'arma e
uccidiamoli tutti. Ciò che cerchiamo è una carica di
esplosivo che si trova alla base della torre, sulla
sinistra. Prendiamo munizioni varie e in particolare
questo esplosivo, quindi usciamo dalla zona proseguendo
per il sentiero e avvicinandoci a un ponte di corda.
Uccidiamo con il fucile da cecchino il nemico sull'altro
lato, quindi attraversiamolo e uccidiamone un altro.
Il nostro obiettivo si trova a sud: dobbiamo piazzare la
carica appena presa sul muro e allontanarci prima che
salti in aria; quando si sarà aperto il varco entriamo e
prendiamo velocemente l'armatura sullo scaffale al
centro. La zona pullula di nemici e possiamo scegliere
di affrontarli tutti (con un elicottero che ci ronza
sopra le orecchie) oppure correre verso l'ingresso del
bunker, avanti a destra. Direi che quest'ultima
soluzione è la migliore.
7 - Bunker
Ecco un bel livello triste triste.
Procediamo diritto lungo il passaggio per raccattare i
beni ed entrare in ascensore. Pigiamo il tasto che c'è
nell'angolo e scendiamo; appena usciti arriveremo in una
stanza piena di nemici: restiamo al riparo e uccidiamoli
tutti, quindi prendiamo i vari oggetti e scendiamo dalle
scale che si trovano nell'angolo opposto.
Al piano di sotto troveremo delle granate e poco più
avanti una stanza in cui uno scienziato è intento in un
esperimento con le creature che abbiamo veduto. Senza
pensarci troppo lanciamo una bella granata e le cose si
risolveranno molto più in fretta. Freniamo l'ondata di
gente in arrivo e usciamo dall'altra porta per trovarci
sopra una serie di scale: rimaniamo sul parapetto e
uccidiamo le creature che tentano di raggiungerci senza
riuscirci.
Scendiamo sino a terra e proseguiamo dall'unica via,
uccidendo altre due creature, quindi gli umani che
arrivano da sotto. Scendiamo dalla discesa a destra e
proseguiamo lungo la via sino a una stanza con due
porte: prendiamo quella di sinistra, uccidiamo i due
soldati e proseguiamo per la passerella. Entrando nello
stanzino troveremo una prima creatura e poi subito una
seconda. Proseguendo arriveremo a prendere una nuova
arma e potremo provarla direttamente sulle creature in
gabbia.
Usciamo dal passaggio a destra e affrontiamone altre
due, quindi prendiamo il medikit e l'armatura e
proseguiamo scendendo le scale direttamente in faccia a
un soldato. Sistemato lo stesso, proseguiamo sino a
tornare nella zona aperta con tanto di acqua da cui
siamo passati prima. Impossessiamoci a razzo della
mitragliatrice e facciamo fuori i rimanenti nemici. Ora
non ci resta che proseguire dalla porta a destra,
l'unico passaggio possibile da qui.
Arriveremo dinanzi a uno scontro uomini-bestie in cui i
primi avranno la peggio; sistemiamo ciò che sopravvive,
quindi scendiamo e proseguiamo uccidendo poi i quattro
sottostanti. Arriveremo presto a una zona con diversi
uomini vicino ad alcune gabbie. Prima che ci vedano
saliamo a sinistra e seguiamo il passaggio sino in fondo
dove troveremo un comando per aprire le gabbie e
scatenare un'altra battaglia.
Scendiamo a uccidere ciò che resta, quindi prendiamo il
medikit e l'armatura nell'angolo e apriamo la porta
successiva: ma che bel container! Spariamo un colpo
preciso al cavo che reggeil container al centro,
facendolo cadere proprio sopra le due guardie. Uccidiamo
tutto ciò che resta, bestie comprese, quindi seguiamo la
passerella che sale e usciamo all'aria aperta. Ora non
ci resta che correre seguendo il sentiero sino
all'elicottero, dove ci attende un'altra allegra scena
animata...
8 - Steam
Eccoci di nuovo all'aperto in questa stupenda isola
tropicale, pronti a riversare piombo.
Ebbene, secchiamo il nemico a sud-ovest e avviciniamoci
per ucciderne altri. Il nostro scopo in questo caso è
quello di arrivare ad acchiappare la maschera per la
visione notturna. Dove si trova? Sufficiente osservare
l'indicazione sulla bussola, comunque la direzione da
seguire è sud-ovest, dovremo girare attorno alla
montagna per arrivare al villaggio.
Proseguiamo dunque lungo la via facendo piazza pulita di
chi incontriamo ed eventualmente evitando i gruppetti
numerosi di nemici (come quello vicino al villaggio)
grazie alle nostre abilità stealth.
Arrivati al villaggio, entriamo nel secondo capanno per
prendere tutto ciò che ci serve, ossia medikit, armatura
e appunto occhiali per la visione notturna. Usciamo in
fretta procedendo verso il fondo del villaggio per
balzare su una jeep e proseguire lungo la strada in
direzione sud. Arriviamo al lago e saltiamo giu dalla
vettura per tentare di uccidere l'uomo che sulla riva
opposta ci lancia i razzi. Se non ci riusciamo
tuffiamoci in acqua, attraversiamo rimanendo sommersi il
laghetto e riemersi dal lato opposto, uccidiamo l'uomo.
Ora corriamo verso il capanno dove stava per prendere
tutto quello che troviamo; usciamo dal capanno per
uccidere altra gente, quindi proseguiamo per la strada,
questa volta a piedi.
Arriveremo a un posto di blocco con tanto di
mitragliatrice: vietato restare all'aperto!
Nascondiamoci sul pendio a destra nella boscaglia e
cecchiniamo i vari nemici. Quando ne resteranno pochi
potremo procedere ad armi spianate.
Al termine della carneficina prendiamo i beni di consumo
e procediamo lungo la strada girando attorno alla
montagna per raggiungere nientemeno che la struttura
obiettivo. Bene, procediamo molto lentamente
(utilizzando SHIFT) per non essere scorti sino a
raggiungere la porzione di lago sulla destra
dell'edificio. Entriamo in acqua e proseguiamo diritto
sino alla scaletta sull'edificio: saliamo e proseguiamo
per la salita sempre senza farci sentire; in questo modo
avremo aggirato la postazione delle guardie e non sarà
arrivato alcun elicottero.
Saliamo le vicine scale per arrivare al centro
dell'edificio e trovare un lavoratore da uccidere:
prendiamo i suoi piani e la keycard, quindi saliamo le
scalette vicine per arrivare al retro. In questa zona ci
sono un po' di guardie-scocciatura da abbattere
agevolmente con granate e lanciarazzi, anche perché ora
arriverà l'elicottero di supporto.
Nel container a destra c'è qualche oggetto utile, ma
sostanzialmente dovremo andare diritto, aprire la porta
ed entrare nella parte interna del bunker, come chiesto
espressamente dal capoccia!
9 - Regulator
Razzoliamo bene il capannone, quindi procediamo dal lato
opposto e apriamo il portone principale tramite la leva
per uscire all'aperto. Ci troviamo in una zona
abbastanza grande, con un grande lago al centro e
diversi edifici attorno. Siamo in notturna quindi la
visibilità ne risente e conviene muoverci senza farci
vedere.
Caliamoci dunque in acqua e procediamo verso sud, in
direzione dell'obiettivo. Per raggiungerlo passiamo
dall'isola al centro e uccidiamo l'uomo alla
mitragliatrice per utilizzarla ai nostri scopi e
liberare la zona.
Vicino c'è un camion ma non ci servirà granché;
avanziamo piuttosto e prendiamo possesso della jeep
oltre l'angolo per prendere una buona rincorsa e saltare
la rampa superando così il ponte spezzato. Se non ce la
facciamo arrampichiamoci sulla vicina torre e
utilizziamo la fune per attraversare l'area. Qui ci sono
un po' di nemici da abbattere dopodiché potremo entrare
nell'edificio di fronte, il nostro obiettivo. Nella
prima stanza ci sono almeno 4 nemici; usiamo la visione
notturna per ucciderli tutti e ripariamoci dietro al
camion per ogni evenienza.
Usciamo infine dall'altro passaggio e uccidiamo le
guardie che incontriamo evitando però di inoltrarci
nella stanza per entrare semplicemente in quella di
sinistra, dove troveremo una prima keycard. Prendiamola
e proseguiamo per l'altra porta uccidendo altri nemici.
Lasciamo perdere il tunnel con gli sbuffi di vapore e
per ora anche la porta ravvicinata; prendiamo le scale
ed entriamo nello stanzino di controllo per uccidere due
tizi e prendere un'altra keycard. Ne manca ancora una.
Torniamo di sotto da dove siamo entrati e prendiamo la
porta per trovarci in una grossa stanza, una specie di
magazzino pieno di scaffali. Proseguiamo lungo la
passerella a sinistra; troveremo la terza keycard
proprio dinanzi alla porta. Prendiamola, quindi entriamo
nella porta, uccidiamo gli uomini e proseguiamo nel
corridoio pieno di sbuffi.
Entriamo nella prima porta a sinistra e disattiviamo lo
sbuffo, quindi usciamo superiamo il vapore ed entriamo
nella seconda porta con codice (a destra) per
disattivare il pulsante anche qui. Usciamo e facciamo la
stessa cosa nella terza, quindi andiamo in fondo e
prendiamo la via di destra, attraversando il corridoio,
per trovarci in una zona circolare. Ora dobbiamo
giungere alla stanza di controllo.
La zona pullula di nemici e alcuni di loro posseggono
uno scudo protettito antiproiettile; senza pensarci due
volte procediamo lanciandoci all'attacco immediatamente
provvedendo eventualmente a rimpiazzare le armi senza
munizioni e utilizzando qualche granata, utile specie in
caso di folti gruppetti nemici.
Terminato il giro del corridoio entriamo nello stanzino,
uccidiamo i due e dopo aver raccolto il medikit andiamo
ad attivare il computer alla fine del percorso.
Ora restiamo nella stanza e affacciamoci per uccidere i
soldati nell'area grande. Dobbiamo attirarli tutti in
zona e rimanendo nella copertura ucciderli uno a uno.
Quando la strage è completa raccogliamo munizioni,
corpetti e bonus vari e corriamo dalla parte opposta
dell'area, dove a destra troveremo una grata.
L'obiettivo è quello di entrare e per farlo spariamo al
lucchetto in basso a destra per farlo saltare e aprirla.
Se non lo vediamo utilizziamo la visione notturno (tasto
T) e riusciremo a colpirlo. Entriamo nel condotto.
10 - Control
Procediamo all'interno del condotto, scendendo a filo
d'acqua per affrontare una creatura e poi arrampicarci
sulla scaletta.
Il nostro scopo è quello di uscire dall'edificio, costi
quel che costi.
Procediamo lungo l'unica strada possibile sino al
corridoio illuminato di rosso; qui prenderemo una
piccola deviazione imboccando il cunicolo sulla sinistra
per trovarci in una stanza con alcuni nemici. Sulla
sinistra, all'angolo c'è uno sbuffo di vapore altamente
dannoso, quindi proseguiamo a destra sino in fondo per
prendere munizioni e roba varia e scendiamo dalla
scaletta vicino.
Al piano di sotto prendiamo il cunicolo e usciti dal
lato opposto proseguiamo a sinistra nella stanza grande
per girare la valvola e chiudere lo sbuffo soprastante.
Torniamo di sopra e procediamo verso l'angolo prima
ostruito dal vapore per arrivare a una stanza con tre
nemici. Dopo averli uccisi proseguiamo nel corridoio a
destra e inoltriamoci nel primo cunicolo per trovarci in
una stanza del tutto simile alla precedente (quella
grande). Dopo aver ucciso le bestie saliamo le scalette
sino in cima per girare la valvola e bloccare un altro
sbuffo.
Torniamo nel corridoio e dopo aver ucciso la creatura
prendiamo l'altro cunicolo, a sinistra, per sbucare in
uno stanzino diroccato, uccidere qualche bestia e
tuffarci nel cunicolo sul lato opposto. Proseguiamo per
uscire alla prima svolta a destra e uccidere d'acchito
due lavoratori. Andiamo a nasconderci nell'angolo e
uccidiamo quelli che sopraggiungeranno. Poi andiamo
dall'altro capo della stanza e richiamiamo l'ascensore
per scendere giu.
Uccidiamo i due nemici, quindi facciamo il giro passando
da sinistra e uccidiamo anche le due bestie. Ora ci sono
due uscite; prendiamo la più vicina (a destra) e ci
troveremo in uno stanzone con diversi nemici.
Attraversiamolo senza badar troppo loro e usciamo dal
lato opposto per prendere poi il corridoio a destra (in
mattoni).
Arriviamo sino al soldato da uccidere e prendiamo
possesso della mitragliatrice. Diamoci da fare per
uccidere tutta la marmaglia davanti a noi, quindi
avanziamo ed entriamo nella cucina a destra per tornare
subito alla postazione mitra e uccidere tutti quelli che
ci seguiranno. Attaccato alla cucina c'è il locale dei
bagni (!) pieno di bestie e nella cucina stessa un
medikit.
raccogliamo tutto quello che ci occorre, quindi usciamo
di nuovo nel corridoio e proseguiamo sino in fondo per
arrivare in una stanza con una pozza d'acqua;
uccidiamone gli occupandi ed entriamo nel cunicolo sul
lato opposto per arrampicarci sulla scaletta. Volendo
potremmo anche tuffarci di sotto e proseguire nella
direzione con maggiore estensione del tunnel. Uscendo ci
troveremo in uno stanzone in cui verremo assaliti dalle
bestie: quelle che ci raggiungeranno moriranno al
contatto con l'acqua.
Comunque di qui non riusciamo a uscire, quindi torniamo
indietro alla famosa scaletta, saliamo sino in cima e
saremo proprio nella stanza di cui sopra, al piano più
alto. Uccidiamo tutte le bestie da cui (o a limite dalla
tubatura sottostante), quindi saltiamo giu, andiamo a
pian terreno e usciamo dalla porta per arrivare al
livello successivo.
11 - Rebellion
Procediamo oltre la curva uccidendo la bestiola che ci
verrà incontro, quindi apriamo la porta, uccidiamo le
altre (che arriveranno dall'alto) e nella stanza
successiva troveremo anche di che rifocillarci. Usciamo
finalmente all'aperto e scopriremo di trovarci nel pieno
di uno scontro mastodontico tra umani e creature
geneticamente modificate.
Partecipare? No, saltiamo fuori dalla base, calandoci
dal muro a sinistra e inoltriamoci subito nella
boscaglia per nasconderci. In questa fase è fondamentale
utilizzare a fasi alterne il binocolo e le armi oppure
mantenere la visuale notturna: i nemici si nascondono
nella sterpaglia come noi...
Seguiamo comunque la strada e al bivio prendiamo la via
di destra (a sinistra c'è un bel salto ma non abbiamo il
mezzo!). La strada farà una bella esse e proprio al
termine della stessa, con la spiaggia sulla destra,
faremo conoscenza con le creature modificate, delle
bestie giganti che montano armi piuttosto potenti al
posto degli arti (in genere lanciarazzi, una
citazione?).
Bé, facciamoli secchi e proseguiamo lungo la strada sino
a prendere la Hamvee per inoltrarci sulla spiaggia e
trovare un'altra postazione nemica; facciamo fuoco dal
mezzo e sistemiamo tutti gli scocciatori!
Ora seguiamo la strada che sale e arriveremo a un punto
di blocco, dal quale ci assaliranno i soliti bestioni.
Utilizziamo la jeep fino a quando ce n'è, poi saltiamo
giu e finiamo il lavoro a mano. Quando li avremo uccisi
tutti, passiamo il blocco e più avanti troveremo un
edificio. Saliamo le scale e in un angolo troveremo un
medikit e delle munizioni (tra cui dei razzi). Saliamo
in cima sulla torre più alta e potremo prendere
un'armatura e delle munizioni. Scendiamo nell'altra
torretta e usiamo la mitragliatrice per uccidere i due
soldati vicino alla jeep.
Andiamo a prenderla velocemente e seguiamo la strada
deviando a destra verso la spiaggia appena ne abbiamo
l'occasione.
Da qui seguiamo la via che attraverso un ponte porta a
una zona rialzata, presidiata dai nemici.
Anche qui è in atto uno scontro, dunque se ci va
possiamo inoltrarci nella foresta sulla destra e
camminando lenti allontanarci dal sentiero che sale sino
alla torre in cima alla montagna. Alla base della stessa
troveremo una bella armatura mentre al piano di sopra un
cecchino (che dovremmo avere già ucciso) e quindi le sue
munizioni.
Torniamo al luogo dello scontro e terminiamo le creature
rimanenti con lanciarazzi o sparachiodi, quindi saliamo
su un'altura e con due colpi da cecchino uccidiamo
l'occupante in cima alla torre sull'altro lato del
dirupo e l'uomo alla mitragliatrice.
Ora potremo attraversare il ponte e se c'è qualche
nemico in giro ucciderlo con la mitragliatrice.
Raccogliamo i beni alla base della torre e le munizioni
sopra, quindi proseguiamo per la strada rimanendo adesi
al fianco della montagna; non appena scorgiamo il posto
di blocco nemico, imbracciamo il lanciarazzi e puntiamo
bene con la modalità di fuoco secondaria per centrare il
terreno tra le prime due guardie.
Uccise queste avanziamo e sistemiamo quelle più vicine
per riservare un colpo da cecchino a quella in cima
all'edifcio a destra. Ora entriamo nel magazzino sulla
sinistra per recuperare un po' di munizioni e andiamo
all'entrata della base.
12 - Archives
Procediamo diritto facendo attenzione alla nicchia a
destra, dalla quale sbucherà una bestiola. A sinistra la
strada è sbarrata dalla porta, procediamo dunque diritto
aprendo l'apertura per affrontar ealtre due creature,
quindi saliamo le scale in fondo per trovarne altri. Ora
ci troviamo in una stanza particolare con una vetrata
rossa al centro e un buco: saltiamo nel buco e
affrontiamo le due bestie. Apparentemente non ci sono
uscite: in realtà dovremo trovare l'apertura nell'acqua
per nuotare sino alla stanza successiva.
Qui uccidiamo una bestia e disattiviamo le porte chiuse
con la sicurezza speciale.
Usciamo e saremo di nuovo nella stanza dell'acqua con
due nuove bestiole. Procediamo verso il lato opposto
uscendo dall'apertura per affrontare 1 bestia ancora.
Prendiamo il medikit e le munizioni in fondo alla stanza
per poi tuffarci nell'ascensore rosso e scendere.
Di sotto assisteremo a un nuovo scontro: uccidiamo
quelli che restano, quindi procediamo a sinistra per
trovare due uscite a destra. Affrontiamo i primi soldati
che incontriamo, quindi torniamo nel corridoio e andiamo
nell'angolo in fondo per recuperare il medikit e le
munizioni.
Ora torniamo nello stanzone enorme e prendiamo la
passerella sul lato sinistro per correre verso il fondo,
dove uccideremo una guardia con il lanciarazzi, gireremo
attorno e troveremo l'uscita sull'altro lato. Non
preoccupiamoci di tutti i nemici in loco ma pensiamo a
salvare la pellaccia.
Procediamo per il corridoio sino alla fine; a un certo
punto, sulla sinistra troveremo una nicchia con un
medikit e un'armatura: prendiamole.
Riusciremo finalmente a uscire all'aria aperta ma la
situazione non sarà migliorata: la zona pullula di
nemici, quindi aspettiamo a uscire e accucciamoci con il
tasto V per prendere bene la mira e uccidere con il
fucile da cecchino tutti i nemici in vista partendo da
quelli vicino ai mezzi aerei e passando per quelli alla
mitragliatrice.
Quando avremo finito corriamo dal lato opposto (occhio a
dove mettiamo i piedi!) per prendere il muletto e farci
tutta la strada sino all'altro lato. Faremo una tappa
vicino all'edificio nel mezzo: c'è un nemico sopra e due
sotto ma soprattutto c'è un fastidioso nemico appostato
sul silos bianco in fondo con un lanciarazzi.
Nascondiamoci dietro a un sasso e uccidiamolo con un
colpo di precisione!
Prendiamo il medikit dentro all'edificio e arriviamo
alla fine. Raccogliamo tutto ciò che ci serve, salendo
anche in cima al silos (dove troveremo una keycard),
cambiamo eventualmente arma ed entriamo nel magazzino
gigante, in cui è in corso l'ennesimo scontro.
Si tratta di un magazzino enorme pieno di container;
qualcuno di questi contiene la sorpresa, nella forma di
qualche mostriciattolo; se vogliamo racimolare un po' di
munizioni e armature parziali possiamo attendere
nascosti l'esito dello scontro e poi procedere a colpi
da cecchino da grande distanza (le dimensioni della
stanza lo consentono), altrimenti semplicemente andiamo
a destra e spariamo al cavo che tiene la cassa sospesa
proprio sopra la grata.
La cassa crollerà infrangendo la grata e potremo saltare
nell'apertura per poi accucciarci e procedere nel
condotto. Lasciamo stare la deviazione e procediamo
diritto per riemergere dall'altro lato del portone.
Andiamo in fondo a prendere un medikit, poi prendiamo
l'ascensore e scendiamo verso il livello successivo.
13 - Cooler
Iniziamo trovandoci vicino un mostro, procediamo a
destra senza affrontarlo e ce ne troveremo un altro di
fronte; prendiamo subito il corridoio a sinistra, quindi
prendiamo la nicchia a destra e saltiamo nel cunicolo
per percorrerlo sino in fondo e uscire a destra.
Lo scontro impazza dappertutto e potremo evitare di
sprecare munizioni e punti vita; saltiamo nella grande
stanza e corriamo subito verso la porta di fronte per
uscire in un corridoio pervaso a sua volta dalla
battaglia. Rimaniamo coperti nella nicchia di fronte
sino a quando il volume di fuoco scende a zero.
Ora dirigiamoci a ovest uccidendo le due guardie e
raccogliendo la preziosa keycard.
Torniamo nella stanza grande e raggiungiamo l'uscita
ovest per aprirla e attendere come al solito al riparo
che si plachi lo scontro. Uccidiamo ciò che rimane e
procediamo in fondo voltando a sinistra per uccidere
altre bestie. Aprendo la porta in fondo ci troveremo in
una stanza circolare con un ologramma al centro. Ci sono
4 uscite compresa quella da cui arriviamo ma per ora due
sono chiuse, quindi prendiamo la prima a sinistra ed
entriamo nella prima stanza a sinistra per racimolare
qualche bene. Ora filiamo in fondo a destra e uccidiamo
i nemici per salire poi la scala e uscire dal passaggio
a destra.
Nella nuova stanza passiamo verso l'altra uscita e
attendiamo nascosti dietro la cassa la fine della
battaglia.
Scendiamo ed entriamo nella stanza di sinistra per
attivare l'interruttore che tolga il livello di massima
sicurezza dalla base. Uccidiamo i mostri sopravvissuti,
riforniamoci, quindi procediamo in direzione opposta per
tornare nella stanza circolare. Prendiamo l'uscita
davanti alle scale e arriveremo a un ascensore rosso:
entriamo e scendiamo al piano di sotto.
Nel piano di sotto è in ballo il macello totale;
corriamo verso l'angolo opposto superando le barricate
erette dagli umani ed entrando nella stanza alle loro
spalle. Sulla destra il pulsante per aprire il vicino
portone. Prendiamo quello che ci occorre e torniamo
verso la stanza di prima per superare i doppi portoni e
trovarci in una stanza enorme con diversi bacini
d'acqua. Corriamo verso il lato opposto passando dal
perimetro per arrivare alla valvola che li controlla e
apriamola.
Ora l'acqua inonderà completamente la stanza, quindi
nuotiamo velocemente verso l'alto in direzione del
centro della stanza.
Proseguiamo per il tunnel immerso nell'oscurità e ci
troveremo in un altro corridoio, con l'acqua alla vita e
un mostriciattolo poco simpatico. Uccidiamolo e
proseguiamo per sistemarne altri due. Apriamo la porta
in zona e arriveremo dalla nostra compare. Dopo aver
ucciso altri mostri, parliamo con lei e poniamo fine al
livello.
14 - Boat
Ci troveremo nel bel mezzo dell'oceano a bordo di un
gommone con alcuni precisi obiettivi. Intanto dovremo
recuperare degli esplosivi, poi utilizzarli per far
detonare tre stazioni radio.
Procediamo diritto lasciando il gommone in acqua (in
modo da utilizzarlo dopo) e sbarcando proprio dinanzi al
carroarmato arrugginito. Oltrepassiamo lo stesso e
saremo in prossimità dell'accampamento nemico. Uccidiamo
con un colpo alla testa la guardia più vicina, quindi
corriamo nella tenda a prendere rifornimenti più i tre
esplosivi che ci occorrono.
Ora corriamo (tasto Z) verso il gommone per prendere il
largo alla svelta e dirigerci verso la prima torre.
Giriamo attorno all'isola successiva, da sinistra,
sbarcando in un punto relativamente tranquillo ed
evitando il fuoco dell'imbarcazione nemica. Corriamo
lungo la strada che porta alla torre e uccidiamo i
soldati che la difendono per saltare sotto, prendere
medikit e armatura e piazzare la carica esplosiva.
Corriamo fuori, prendiamo la jeep che si sarà
materializzata (se c'è) e corriamo a riva per saltare
sul gommone.
Ora dobbiamo dirigerci nella prossima isola e arrivare
all'isolotto di fronte al ponte sospeso. Sbarchiamo un
poco distanti, a est, per uccidere con un colpo di
cecchino la guardia alla mitragliatrice (a nord) e
correre immediatamente a prenderne possesso per uccidere
tutti i nemici della zona (compresi quelli sul ponte o
sulle alture). Prendiamo tutto quello che c'è nel
capanno, quindi andiamo sul promontorio a ovest per
salire il pendio sino al ponte, attraversiamolo facendo
attenzione all'asse mancante (saltiamo), quindi
arriviamo alla seconda torre per scendere, prendere i
rifornimenti e piazzare la carica.
Corriamo fuori e prendiamo il deltaplano cercando di
tenerlo il più in alto possibile (tasto GIU) sino ad
arrivare sulla riva dell'altra isola. Nel frattempo
l'imbarcazione nemica ci terrà sotto tiro; ripariamoci
dietro una roccia e cecchiniamo prima l'uomo alla
mitragliatrice, quindi l'altro.
Saliamo lungo la strada e appena ne abbiamo la
possibilità andiamo verso ovest, nella boscaglia,
girando attorno al monte sino alla strada che sale. Se
possiamo andiamo di corsa perché saremo sotto il pesante
fuoco nemico.
In cima non ci resta che uccidere altri soldati di
guardia (granata) e scendere sotto la torre per
prelevare medikit e armatura e piazzare l'ultima carica.
Ora usciamo, corriamo alla jeep e scendiamo la stradina
con il mezzo, prendendo a sinistra al primo bivio e
correndo sino a vedere la nave; prendiamo ancora a
sinistra al secondo bivio e saltiamo sul deltaplano per
volare a bordo della nave.
Qui ci sono pochi nemici ma buoni. Andiamo bella cabina
di comando per uccidere una guardia e prendere
rifornimenti e un esplosivo. Corriamo a poppa per
uccidere un cecchino e un soldato con lanciarazzi (in
cima), quindi scendiamo a piazzare la carica sul
serbatoio e corriamo a prua.
Ora, dopo aver ucciso un altro uomo con lanciarazzi,
dovremo tirare giu a suon di razzi l'elicottero prima
che la nave affondi. Spariamo solo quando è quasi fermo
anticipando la sua direzione di spostamento!
Quando cadrà a mare e la nave colerà a picco verranno a
prenderci!
15 - Catacombs
Iniziamo sopra un promontorio, osservando poco lontano
uno dei bestioni più cattivi. Avanziamo procedendo a
destra molto lenti in modo che non ci veda e
oltrepassiamolo per arrivare nella nuova zona.
Quest'area pullula di nemici e occorre qualcosa per
tenerli impegnati: attiriamo l'attenzione del mostro
facendo in modo che arrivi dai nemici e troviamoci un
buon nascondiglio. In questo frangente si rivelerà
utilissimo l'uso del binocolo per individuare i nemici e
averli sulla mappa!
Meglio ancora sarebbe procedere dalla parte opposta
rispetto all'accampamento in modo da raggiungere il
tempio indicato sulla mappa (basta seguire la direzione,
come sempre: nord-est in questo caso). Qui troveremo
qualche nemico ma anche e sopratutto qualche postazione
mitragliatrice con cui difendere la posizione.
Osserviamo bene e ci sarà un punto in cui piazzare una
carica, solo che ora occorre trovarla.
Quando il nostro amicone ci avrà parlato seguiamo la
nuova direzione (sud) facendo attenzione ai nemici e
utilizzando eventualmente le varie mitragliatrici
sparse; a quest'ora il mostro dovrebbe essere stato
sistemato, a ogni modo facciamo attenzione.
Dirigiamoci verso l'accampamento dove è presente
l'esplosivo e quando lo abbiamo raggiunto tiriamo un
paio di granate per liberarci degli uomini e prenderlo.
Ora possiamo tornare al tempio utilizzando eventualmente
la jeep se è rimasta intera.
Tornati da quelle parti incontreremo un nuovo gruppo di
nemici da pelare, specie alle mitragliatrici che prima
erano libere. Piazziamo l'ordigno al tempio,
allontaniamoci magari raccogliendo i viveri proprio di
fronte e dopo l'esplosione entriamo per scendere le
scale e arrivare a uno stanzone principale:
un'esplosione della volta potrebbe regalarci qualche
nemico. Nell'angolo sud-ovest c'è un'armatura;
procedendo invece a sud-est troveremo una bestiona
armata di tutto punto da abbattere.
Continuiamo poi in quella direzione per arrivare a una
zona con della fuga di gas verde e 4 nemici da
abbattere. Passiamo il gas a tutta velocità (tasto Z) e
procediamo allo stesso modo per le zone successive, sino
a raggiungere un bivio con delle scale a destra. Andiamo
verso le scale e affrontiamoi 4 nemici, prendendo poi la
via di fuga a terra per incontrare un altro bestione.
Facciamoci inseguire tornando nella stanza e salendo le
scale. Al piano di sopra troveremo un nemico, qualche
rifornimento e un esplosivo. Cerchiamo di aggirare il
mostro gigante proprio in questo stanzino senza
affrontarlo, quindi torniamo giu e inoltriamoci nel
passaggio che ha lasciato libero.
Procediamo in quella direzione superando le varie
perdite di gas sino a giungere a una zona con una grande
stanza a cielo aperto; un bestione, nemici a go-go e una
mitragliatrice che potrebbe risolvere molti problemi al
centro. Raccogliamo i viveri se possibile, comunque
l'uscita la troveremo verso sud-est a partire da questa
stanza, per arrivare in una nuova stanza anch'essa presa
di mira da una valanga di mostri. Andiamo a piazzare la
carica nel punto di uscita, allontaniamoci quindi
corriamo per uscire da queste tristi catacombe.
16 - River
Iniziamo andando a sistemare l'uomo vicino alla
mitragliatrice, uccidendo poi anche il suo compagno
vicino, magari usando la mitragliatrice stessa.
Spostiamoci lungo l'altura e osserviamo bene il sentiero
sottostante attraverso il binocolo per individuare la
posizione dei nemici.
Ora possiamo affrontarli direttamente oppure attirarli
in trappola in zona mitragliatrice (devono salire,
però). Alternativamente possiamo scendere tenendo la
destra e procedere sino a una nuova mitragliatrice
(direzione est), cecchinare il suo controllore, quindi
utilizzarla per uccidere tutti: è molto più comoda!
Ora avanziamo verso la montagna a sud: c'è un passaggio
che ci consentirà di fare il giro procedendo poi a est e
prendere il nemico di lato. Stendiamoci a terra e
cecchiniamo i due uomini all'accampamento, quindi
scendiamo, prendiamo quello che ci serve, usiamo la
mitragliatrice se ce ne sono ancora e infine saliamo sul
gommone.
Il gommone non è un gran mezzo, quindi sarà meglio
scendere appena vediamo le due imbarcazioni nemiche per
andare a riva, stenderci e cecchinare comodamente gli
occupanti delle barche. A questo punto potremo prenderne
una per farci il resto del fiume.
Lungo il suo corso dovremo affrontare diversi nemici;
conviene non fermarsi mai e tenere sempre d'occhio lo
stato della barca. Qualora dovesse essere in condizioni
vicino all'esplosione, saltiamo giu e cambiamola con
un'altra: ce ne sono diverse lungo il fiume. Solo
evitiamo i gommoni!
Superiamo anche il ponte galleggiante spostando i
galleggianti stessi e dopo il promontorio procediamo
lenti, tenendo la sinistra, per mirare bene l'elicottero
e vomitargli addosso un volume di fuoco sufficiente a
sistemarlo; procediamo lentamente verso la riva sinistra
e uccidiamone gli occupanti saltando giu in prossimità
della mitragliatrice per utilizzarla e far fuori i
rimanenti. Recuperiamo i beni dall'accampamento, quindi
cecchiniamo il tizio sul ponte sospeso e il suo compare
alla mitragliatrice: sono parecchio fastidiosi!
Saliamo sul ponte e passiamolo per ucciderne altre e
cecchinare il tizio al mortaio un po' più lontano.
Torniamo di sotto e saliamo di nuovo sulla barca (quella
nuova) per procedere e affrontare un altro elicottero;
la zona è piena di postazioni fisse, mitragliatrici o
mortai, quindi ci conviene restare indietro, abbattere
l'elicottero e poi filare a ripararci sulla riva
sinistra (lato est). Da qui potremo usare il fucile da
cecchino o il lanciarazzi per uccidere i nemici alle
postazioni (per individuarli utilizziamo il binocolo -
tasto B).
Ora procediamo sino alla riva ovest e ispezioniamo a
fondo le tende per recuperare medikit e armatura.
Avanziamo con la barca e procediamo lentamente verso
l'aereo da cargo per uccidere i tecnici e i soldati
dalla barca. Saltiamo giu e saliamo sull'aereo per
prendere i medikit e la batteria.
Prendiamo quello che ci serve attorno alla zona, quindi
cecchiniamo nemici a sud oppure lanciamo loro qualche
razzo.
Ad ogni modo prendiamo la barca (se ce n'è una) e
procediamo in quella direzione per prenderli di lato e
poi procedere a sud-est, in direzione delle rovine.
Il nuovo obiettivo sarà quello di uccidere Crowe (il
cowboy) e caricare i dati via radio.
Il problema è che la zona è colma di nemici, alcuni
anche piuttosto robusti.
Procediamo silenziosamente cercando un riparo a est,
quindi lanciamo una bella granata nel mezzo e diamo il
via allo scontro! Più avanti, lungo il corso d'acqua ce
ne saranno altri, meglio riparati e soprattutto Crowe,
che ci donerà una bella mitragliatrice trasportabile.
Ad ogni modo dovremo uccidere proprio tutti, quindi
recuperare le munizioni che ci servono e solo allora
potremo andare sul retro del camion in direzione sud per
caricare i dati e terminare il lungo livello.
17 - Swamp
Ora siamo in compagnia di Valerie e dobbiamo
impadronirci di un mezzo per raggiungere una base.
Il mezzo si trova nell'accampamento di fronte a noi.
Procediamo diritto salendo il colle sulla sinistra e
senza far rumore superiamo dal retro la prima baracca.
Ora corriamo in mezzo e saltiamo sulla jeep; Valerie ci
seguirà e balzerà alla guida, lasciandoci l'incombenza
di sparare.
Niente da dire su questa sezione: concentriamoci in
particolare sui mezzi di terra e sopratutto
sull'elicottero in modo da eliminare i problemi peggiori
e secondariamente sui soldati.
Quando arriviamo a destinazione procediamo attraversando
il fiume e salendo sul colle sul lato destro della base,
quindi accucciamoci (tasto V) e cecchiniamo la guardia
esterna. Procediamo entrando e gettiamo una granata nei
bagni a sinistra, procedendo poi avanti e gettandone una
seconda a sinistra. Spazzoliamo il resto del pian
terreno, quindi recuperiamo medikit e armatura e saliamo
al pieno di sopra; qui non c'è nulla fuorché uno
sgabuzzino con munizioni e altra roba ma Valerie penserà
a forcare un po' i comandi chiedendoci poi di seguirla.
Stiamole appresso e quando ci avvisa facciamo
attenzione: la sua granata potrebbe esploderci addosso!
Se non si muove, usciamo dall'edificio dal lato ovest e
uccidiamo le guardie esterne. Procederà verso nord,
aprendo la porta nelle mura per poi entrare nel primo
caseggiato; stiamole appresso coprendola sino a quando
arriverà a manipolare anche la sala comando.
Ora potremo andare per i fatti nostri e dovremo
recuperare dei codici contenuti in un pacchetto.
Portiamoci all'ingresso del quartier generale (a ovest)
e la donna ci aprirà; uccidiamo chi incontriamo nella
base e procediamo a nord sino all'ultima stanza per
trovare una keycard sulla scrivania. Ora usciamo
dall'edificio andando a ovest per raggiungere un secondo
edificio chiuso.
Invece di prendere l'entrata frontale prendiamo le scale
a sud e saliamo; apriamo la porta con il tasto F, quindi
entriamo nella stanza e lanciamo una granata.
Liberiamoci dei nemici: il pacchetto si trova nella
stanza accanto; prendiamolo e torniamo da Valerie in
fretta.
Dopo aver utilizzato i codici, la donna ci guiderà alla
cancellata nord per uscire dalla zona e raggiungere
un'altro obiettivo, l'armeria.
Attraversiamo lentamente il ponte e poi corriamo verso
la mitragliatrice nel mezzo dell'accampamento nemico;
utilizziamola per uccidere tutti i soldati (ce ne sono
un po'), quindi procediamo a nord verso l'armeria
(possiamo anche evitare di entrare nell'edificio di
fronte). Una volta dentro procediamo a nord, quindi a
ovest e prendiamo il muletto per uscire e raggiungere la
zona successiva.
18 - Factory
Dinanzi a noi c'è la fabbrica e il nostro scopo è quello
di portare l'ordigno nucleare all'interno per poi
innescare la detonazione.
Chiaramente la zona è molto difesa e chiaramente qualche
proiettile sulla testata potrebbe fare danni, quindi ci
toccherà andare in avanscoperata a liberare la strada.
Avviciniamoci all'ingresso dal lato nord, attraverso la
boscaglia e tiriamo giu qualche soldato con il fucile da
cecchino.
Esternamente ce ne sono pochi; recuperiamo le munizioni,
quindi entriamo, chiamiamo l'ascensore (il pulsante è
sulla sinistra) ed entriamo insieme a Valerie.
Scendiamo, prendiamo i sostentamenti se ci servono e
prepariamoci a una bella battaglia. Ora ci troveremo in
una bella stanza grandicella e dovremo semplicemente
uccidere tutti. Nascondiamoci dietro i serbatoi giganti
in modo da restare coperti da qualche lato e procediamo.
Quando li avremo sistemati saliamo al piano superiore e
procediamo sino alla stanza successiva. Stesso discorso;
poi scendiamo e andiamo a spalancare il portone tra le
due stanze. Valerie arriverà con il muletto fermandosi
proprio dinanzi alla porta successiva e provvedendo ad
aprirla: ATTENZIONE, non dovesse succedere significa che
qualche nemico è ancora vivo. Ricarichiamo la partita e
uccidiamo tutti ma proprio tutti i nemici prima di
aprire la porta di mezzo, è un baco!
Un volta aperto il portone successivo procediamo nel
corridoio sistemando le guardie sino ad aprire il
portone in fondo a sinistra. Valerie arriverà e
provvederà ad aprire la porta successiva. Entriamo nella
stanza con lei, facciamo quello che dobbiamo, quindi
usciamo e stiamole appresso: provvederà ad armare
l'ordigno e nel frattempo dovremo restare nel corridoio
uccidendo tutte le guardie che dovessero arrivare.
Consigliata la mitragliatrice di Crowe e le granate!
Quando la strada sarà abbastanza libera e lei avrà
finito andrà ad aprire una porta vicina. Seguiamola poi
prendiamo la direzione nord-ovest sino ad arrivare a un
nuovo ascensore. Saliamo e seguiamo la direzione di
uscita per terminare il livello con tanto di botto!
19 -Dam
Siamo stati scaraventati in cima a un monte in compagnia
di una bestia e dobbiamo raggiungere la base nel
vulcano. Dopo aver preso l'arma che abbiamo vicino, come
seconda mossa buttiamoci dalla cascata rimanendo più
vicini possibile alla parete: finiremo nell'acqua
profonda senza farci danni. Usciamo dal lato sud, quindi
procediamo a est raccogliendo qualche arma lungo il
tragitto (si trovano all'interno delle grandi casse).
Evitiamo comunque il confronto con le creature, se
possibile.
Arrivati all'elicottero (a quello che ne resta)
utilizziamo la mitragliatrice rivolta verso il fiume per
fermare l'ondata di bestie che sta arrivando, voltandoci
eventualmente se dovesse arrivare qualcuno sul lato
opposto. Quindi attraversiamo il fiume e saliamo per
passare a destra della recinzione, nel punto in cui è
rotta.
Continuiamo a salire sino all'edificio in cima ed
entriamo nella stanza a sinistra. Oltrepassiamo la
recinzione attraverso la porta al centro per assistere a
un curioso filmato e quindi prendere la keycard,
medikit, armature e le armi che preferiamo.
Quando ci saremo riforniti per bene, usciamo e montiamo
sulla buggy pronti a un'ennesima scorribanda in
direzione vulcano.
Scendiamo la strada e procediamo lungo il ponte ma
invece di tentare il salto (improponibile) voltiamo a
sinistra e saliamo il pendìo, quindi prendiamo a destra,
ridiscendiamo lungo la strada e proseguiamo per eseguire
questa volta sì un bel salto.
Continuiamo con la strada sino al capolinea, sparando
qualche colpo all'uomo alla mitragliatrice. Scendiamo
per finirlo, entriamo nel magazzino e facciamo incetta
di quello che ci serve (consiglio sparachiodi,
lanciarazzi e qualche mitragliatrice potente). Ora
saliamo in cima all'edificio con le due statue giganti,
uccidendone gli occupanti.
E infine entriamo nel laboratorio del vulcano.
20 - Volcano
L'epilogo non è certo tranquillo: dobbiamo fare la
pellaccia a Krieger.
A ovest della stanza in cui ci troviamo c'è uno stanzino
con qualche rifornimento: prendiamolo ora dato che non
torneremo indietro.
Entriamo nella stanza successviva (a nord) e inizierà un
piacevole massacro. Utilizziamo le colonne per ripararci
e raccogliamo al volo munizione e armature dei nemici
caduti. In generale non avanziamo troppo e uccidiamo per
primi i nemici con lanciarazzi!
Procediamo sino in fondo per recuperare l'energia e
aprire il portone che ci separa dal nemicone.
In realtà la faccenda è piuttosto semplice: lui è in
grado di diventare invisibile ma potremo utilizzare il
nostro visore notturno per rilevarne il calore.
Rimaniamo completamente nascosti dietro al riparo vicino
a noi e attendiamo che siano i nemici a fare la prima
mossa. Se arriverà il capoccia spariamogli qualche
chiodo in pieno sterno e insistiamo sino a quando non
sarà deceduto.
Dopo il filmato, utilizziamo l'ascensore e procediamo
lungo il percorso obbligato sino a scorgere la stanza
con la grata a est; entriamo per gli ultimi rifornimenti
e prendiamo in particolare la mitragliatrice se non lo
abbiamo fatto prima.
Usciamo dall'unica via possibile e aperti due portoni
facciamo in fretta, scendendo dal lato ovest
direttamente nel vulcano. Facciamo attenzione a scendere
il ripido pendìo: potremmo farci male e in questo
momento non è proprio il caso.
Il livello pullula di nemici e da ogni dove saremo
attaccati: il trucco consiste nell'affrontarne uno alla
volta al riparo di qualche roccia, spostandoci poi di
riparo in riparo con la corsa (tasto Z). Attendiamo
dietro alla prima roccia che arrivi il nemico e
sistemiamolo. Poi corriamo in avanti in direzione nord e
ripariamoci dietro alla seconda roccia. Attacchiamoi
bestioni direttamente alla testa per una morte più
rapida. Quando ne avremo fatti fuori almeno due:
corriamo nel portone a nord per farlo aprire ed entrare:
nell'angolo nord-est troveremo una nicchia con un
medikit e un comando da azionare per attivare
l'ascensore; dove si trova? Usciamo di qui e procediamo
lungo il versante est: troveremo l'ascensore su uno dei
tralicci che regge la struttura.
Premiamo il tasto F più volte per richiamarlo dapprima e
quindi aprirlo ma non rimaniamo fermi ad attendere:
saremmo facili bersagli.
Saliamo al piano di sopra e procediamo veloci verso nord
lungo la passerella.
In fondo ci attendono soldati piuttosto robusti e dotati
di diversi lanciarazzi! Dobbiamo ucciderli tutti (magari
riparandoci dietro ai serbatoi). Quando abbiamo finito
seguitiamo con il percorso salendo le scalette e
trovando Doyle proprio nello stanzino di sopra.
Uccidiamolo e tutto il resto verrà da sé nel filmato del
finale...
Finalmente! |
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