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Far_cry Faraon
Fuga da Monkey Island Full Throttle

Far_cry

Andiamo a piangere su un'isola tropicale


1 - Training
Seguiamo il percorso di addestramento sino a raccogliere il videotelefono sulla cassa per parlare con il tizio, che ci dirà che intende aiutarci per uscire da questo posto.
Raccogliamo pistola, munizioni e corpetto protettivo in fondo alla stanza per poi uscire dalla porta a sinistra.
Seguiamo il percorso per trovarci finalmente all'aperto al cospetto della stupenda isola tropicale. Il nostro primo obiettivo è quello di spazzolare le tre capanne nei paraggi; ci sono dei nemici in giro, quindi dovremo farlo con un po' di attenzione, altrimenti proviamo la pistola e diamoci da fare.
Quando avremo terminato con la terza capanno dovremo dirigerci nella casella in cima alla collina, alla fine del sentiero. Seguiamolo semplicemente, entriamo e prendiamo il binocolo; ora il prossimo obiettivo sarà quello di raggiungere il campo.
Procediamo verso il punto più alto della collina e caliamoci verso l'acqua passando da quel versante; il campo si trova dall'altra parte del corso d'acqua ma una torretta vigila dinanzi all'ingresso, dunque per penetrarvi dovremo passare da dietro; nuotiamo dunque nascosti dalle rocce e proseguiamo sempre a nuoto nel ruscello che scorre alla sinistra del campo per uscire solo dietro allo stesso.
Avviciniamoci ed entriamo nel capanno di sinistra per uccidere grazie al pugnale la guardia presente e prendere medikit e armatura.
Usciamo dall'altra parte e procedendo gattoni (tasto CTRL) avviciniamoci alla jeep, il nostro prossimo obiettivo per premere il tasto di utilizzo (F) appena siamo a portata e filare via. Seguiamo la strada uccidendo le persone che ci capitano a tiro sino a raggiungere la spiaggia dove incontreremo altre due jeep; scendiamo prima che ci facciano saltare in aria con il mezzo e inoltriamoci nella foresta per non farci vedere.
Poco avanti, vicino al relitto di un aereo ecco altri due nemici da uccidere. Dopo di loro proseguiamo a destra, inerpicandoci dapprima sulla zona collinosa e scendendo poi sino all'acqua. Il nostro scopo è quello di raggiungere il relitto della nave ed entrare. La nave è guardata a vista da alcune guardie; quella di cui ci preme sta in cima alla carcassa. Nuotiamo sott'acqua aggirando la nave e passando dal lato opposto, quindi procediamo verso la spiaggia e quando la barca di vedetta si sarà allontanata entriamo attraverso il buco sulla fiancata.

2 - Carrier
Tuffiamoci immediatamente in acqua, seguiamo il passaggio ed emergeremo in una nuova zona. Sporgiamoci nel corridoio successivo per uccidere due nemici, quindi esploriamo la zona per racimolare qualche oggetto: nella stanza vicino, in particolare, troveremo anche due nemici.
Usciamo dall'altra porta e facciamo il giro per arrivare a una stanza con una rampa.
Procediamo oltre raggiungendo un'altra stanza più grande con due guardie. Uccidiamole, quindi prendiamo l'altra uscita e ci troveremo in uno stretto corridoio; invece di passare dalla porta, accucciamoci con il tasto V e spariamo un colpo alla grata per passare da quella porta. Da qui potremo comodamente uccidere le guardie oppure uscire dal lato opposto e arrampicarci di sopra. Il nostro scopo è in effetti quello di raggiungere le zone alte, quindi trovare Valerie.
Nel piano superiore, andiamo nella vicina stanza, uccidiamo la guardia, quindi saliamo la rampa percorrendo tutta la passerella per recuperare oggetti. Torniamo di sotto e proseguiamo per il corridoio uccidendo le guardie. Ispezioniamo le cabine nei paraggi per recuperare oggetti, quindi usciamo all'aperto da quella che ce ne concede la possibilità.
Ora ci tocca un pezzo impegnativo: dovremo andare a prua per avere la meglio di tutte le guardie che ci si parano contro. L'idea è quella di puntare sulla sorpresa e sulla velocità. Corriamo uccidendo le prime due, quindi procediamo veloci a prua (attenti al buco) per uccidere l'altra guardia e impossessarci della mitragliatrice, da utilizzare per spazzolare benino la zona.
Ora procediamo dal lato opposto della nave per salire sopra, fare tutta la passerella ed entrare. Nella prima stanza troveremo una guardia da uccidere, parecchi oggetti e degli indizi, che ci daranno un nuovo obiettivo: salire in cima per trovare un gommone!
Procediamo sino all'ultima stanza dove uccideremo due soldati, quindi prepariamoci al peggio e saliamo in cima. La zona pullula di uomini e c'è un elicottero che ci complica la vita, quindi nascondiamoci velocemente tra le vicine casse, quindi corriamo verso la torretta uccidendo la guardia soprastante e salendo al volo. C'è un'altra mitragliatrice da utilizzare prima sull'elicottero e poi sullo stormo di guardie.
Terminato il massacro andiamo a raccogliere armi e munizioni e procediamo con il passo di Carla Fracci sulla trave per arrivare all'altro lato e trovare il gommone appeso. Spariamo alle catene che lo tengono e tuffiamoci in acqua per seguirlo. Saliamoci (F) e procediamo verso est.

3 - Fort
Il livello inizia dal gommone al largo della costa. Dove procedere? L'obiettivo è in cima al monte ma ci sono due avamposti nemici piuttosto noiosi da sistemare. Dunque procediamo sino alla punta della spiaggia vicino, scendendo dal mezzo al riparo dalla vista dei nemici. Giriamo attorno alla zona boschiva passando da destra in modo da prendere di sorpresa i nemici e infilargli qualche pallottola tra le orecchie; ripariamoci tra piante e casse e facciamoli fuori tutti per poi recuperare munizioni e armi. L'arma più interessante, il fucile da cecchino, la troveremo nel capanno poco lontano, previa uccisione di un'altra guardia.
Ora prendiamo la barca d'assalto e procediamo verso l'appostamento costiero: è pieno di nemici, quindi dovremo eseguire diversi passaggi in volata prendendo bene la mira e sparando a tutti. Quando saranno decimati, saltiamo giu e inoltriamoci nella selva a riva per uccidere gli ultimi al riparo.
Raccogliamo medikit e armature assortite e procediamo lungo il sentiero ripido che porta al forte in cima al monte.
Non appena entriamo nella foresta utilizziamo il binocolo per identificare la posizione dei nemici; ce ne sono 4/5 dinanzi a noi, proprio prima della via d'accesso. Giriamo loro attorno passando da destra e avanziamo lenti attraverso la boscaglia per coglierli di sorpresa e ucciderli. Quindi saliamo le scale e affrontiamo gli altri, al riparo dell'albero vicino. In cima alle scalinate un altro bivio.
Prendiamo la via di sinistra entrando nell'edificio e proseguendo al buio sino a scorgere la luce. Uccidiamo i soldati e avanziamo lungo l'unica via possibile sino a una porta. Apriamola e ci troveremo in una stanza con diversi soldati. Due le possibilità: spariamo dall'alto e poi procediamo a destra per prenderli dal lato opposto alla sprovvista oppure scendiamo subito e facciamo fuoco dalla feritoia sottostante.
Nella stanza potremo poi recuperare una nuova arma e infine procedere al lato opposto per prendere l'ascensore.
Di nuovo all'aperto, andiamo a uccidere il tizio vicino al cannone (prendendolo di soppiatto), quindi saliamo al forte, ben difeso. La prima guardia si trova proprio nella zona superiore, di fronte a noi: entriamo nella vicina torre per trovare riparo e ucciderla con calma. Andare sopra è pericoloso per ora, quindi procediamo di lato e uccidiamo le guardie al riparo, poi torniano indietro ed entriamo nel tunnel per uccidere le altre. In generale spostiamoci molto per non dare un punto di riferimento fisso. Arriverà un mezzo volante a scaricare altri nemici: affrontiamoli sempre dal parapetto laterale oppure dal tunnel riparato. Poi corriamo sopra nella zona dove sono scesi i nemici e saliamo sulla torre per prendere possesso della mitragliatrice e uccidere gli ultimi.
Scendendo dalla scaletta sul retro troveremo un tunnel con un'armatura.
Ora l'obiettivo è quello di resistere sino a che Doyle abbia compiuto la sua parte, ossia aprire l'ingresso alla base. Niente di impegnativo, rimaniamo solo coperti e il resto verrà da sé.
Prima di entrare nella base prendiamo il lanciarazzi ed entriamo nella prima porta a sinistra dove troveremo il comandante da uccidere. Raccogliamo la sua keycard e utilizziamola per aprire la vicina grata e recuperare l'esplosivo e le armi che ci servono.
Ora dobbiamo far esplodere la base facendo saltare il container di gas che si trova in fondo al corridoio. Piazziamo l'ordigno recuperato e voltiamoci per fuggire attraverso la porta di fronte (tasto Z obbligatorio). L'esplosione distruggerà il radar e saremo sani e salvi (e felici) fuori tra le piante.

4 - Pier
Iniziamo sulla cima della montagna, appena usciti dalla base. C'è un avamposto vicino e come procederemo le guardie fuggiranno lungo il pendio. Raggiungiamo i barili e spingiamoli giu per cercare di colpirle, quindi lasciamo perdere le altre, prendiamo ciò che ci serve e balziamo sull'aliante per planare lungo la vallata.
Spariamo all'elicottero e alla barca sottostante ma facciamo in modo di planare dal lato opposto. Se riusciamo tiriamo qualche colpo all'uomo sulla torretta di avvistamento, altrimenti scendiamo e procediamo lungo il sentiero sino al bivio.
La torretta e il campo che cerchiamo stanno a sinistra ma sono difesi da una mitragliatrice, quindi andiamo a destra, prendiamo la via della boscaglia e facendo attenzione a una guardia da queste parti (usiamo il binocolo ogni tanto per scovarla) arriviamo a una buona posizione per utilizzare il fucile da cecchino e in modalità fuoco secondaria sparare un colpo alla testa dell'uomo sulla torretta. Andiamo sino a lì e prendiamo ciò che ci serve, quindi procediamo lungo la via sino ad avvistare la torretta. Utilizziamo il binocolo per scovare la posizione dei nemici sulla stessa e procediamo nella boscaglia sino a una buona posizione per cecchinarli. Il campo dei mercenari è poco più avanti e potremo tentare qualche altro cecchinaggio da qui (occhio, i proiettili sono pochi!). Procediamo poi nella boscaglia sulla sinistra sino a entrare nel campo. Ora è importante uccidere i nemici appostati sulle torrette, per evitare che ci uccidano al volo.
Entriamo poi nel primo dormitorio prendendo l'armatura, quindi passiamo all'edificio successivo per uccidere la guardia. Usciamo e saliamo sulla torre per sistemare la sentinella. Da sopra dovremo sbarazzarci in fretta di tutte le guardie sulle torri, in particolare quella dotata di lanciarazzi!
Scendiamo ancora e lasciamo perdere l'elicottero ma visitiamo tutte le baracche, in particolare quella vicino alla tenda dove, oltre alla guardia, troveremo la keycard 2, necessaria ad aprire la porta che si trova nell'armeria. Impossessiamoci della mitragliatrice al centro e uccidiamo le guardie rimanenti e l'elicottero, quindi andiamo all'armeria, prendiamo il necessario e piazziamo l'ordigno per fuggire subito.
Ora dobbiamo prendere la jeep e proseguire per la via. Invece che andarcene subito avanziamo e voltiamoci per prendere la mira meglio sulla jeep che si getterà al nostro inseguimento. Quindi proseguiamo e uccidiamo le guardie sino la posto di blocco. Qui potremo cambiare mezzo salendo su un fuoristrada dell'esercito.
Proseguiamo oltre il fiume lungo la strada e seguiamola sino alla fine, sino a vedere il molo. Scendiamo prima di arrivarci e inoltriamoci nella boscaglia a sinistra per prendere le guardie di sorpresa e cecchinarle una a una (le ultima possiamo anche ucciderle con armi normali). Alla fine entriamo nella baracca, recuperiamo gli oggetti e corriamo alla fine del molo per incontrare il nostro contatto che ci condurrà altrove.

5 - Research
Inizieremo la missione su un piccolo lembo di terra vicino alla costa; il nostro obiettivo è quello di entrare nella caverna che conduce alla base ma per farlo dovremo superare un bell'avamposto nemico, recuperando anche la chiave di accesso.
La chiave si trova all'interno della casupola in cima alla collina. Procediamo dunque entrando nella selva boschiva lungo il pendio e saliamo il più possibile utilizzando periodicamente il binocolo per scovare la posizione dei nemici. Tendenzialmente dobbiamo riuscire a raggiungere la casupola senza avviare alcuno scontro a fuoco, o quasi. Giunti da quelle parti uccideremo il soldato alla postazione lanciagranate e prenderemo il suo posto uccidendo chiunque ci capiti sotto tiro e in particolare distruggendo l'elicottero. Se ci occorre energia entriamo nella casupola per recuperarla e per prendere la keycard utile ad aprire la porta.
A questo punto potremo anche tralasciare i nemici rimanenti e proseguendo lungo il sentiero dare una spinta ai bidoni per aprirci la strada sotto, verso l'ingresso della caverna. Entriamo uccidiamo la guardia e apriamo la grata che conduce nelle profondità assistendo ahinoi all'apparizione di una creatura sinistra.
Al bivio prendiamo verso destra e procediamo con l'esplorazione; prima o poi verrà tolta la corrente: seguitiamo a tenendo la destra e troveremo il generatore da riattivare. Il nostro obiettivo è trovare l'ascensore che conduce nella base di ricerca. Non è molto lontano, si trova in uno stanzone con un macchinario a stantuffo e un bel po' di guardie. Dovremo salire al piano superiore, sulla passerella, entrare e attivarlo.
Quando arriveremo di sopra vedremo la strana creatura fuggire da un cunicolo. Avviciniamoci all'uscita per terminare il livello.

6 - Treehouse
La situazione è drammatica, qualcosa di brutto sta succedendo.
Proseguiamo in fondo al corridoio, entriamo nella stanza e prendiamo l'uscita a sinistra. Dalla nuova stanza usciamo all'aperto e ci troveremo in una boscaglia piena di passerelle sospese sopra gli alberi.
Nello stesso istante arriverà una jeep con tre soldati: ignoriamoli dato che il bosco è pieno di bestie e qualche soldato vivo ci sarà utile per affrontarle!
Ora possiamo procedere in diversi modi: il nostro obiettivo è quello di raggiungere l'altro edificio presente in loco. L'edificio in questione ha un punto di accesso a terra, un ascensore che richiede una keycard. Dato che non l'abbiamo dovremo arrangiarci diversamente. Una volta che abbiamo trovato l'edificio (e per farlo potremo utilizzare una delle jeep che troviamo in giro), giriamogli attorno sino a vedere la passerella che arriva sino a terra, dal lato che ha ceduto.
Lungo il cammino potremo incontrare bestie o soldati; i soldati ignoriamoli e lasciamoli vivere (ci serve il loro aiuto), quanto alle bestie diamogli sotto con il volume di fuoco!
Ad ogni modo saliamo sulla passerella inclinata ed entriamo nella zona alta dell'edificio uccidendo chi ci ostacola. Entriamo nello stesso e in una stanza interna troveremo la keycard cercata, ottenendo anche il nuovo obiettivo: entrare nel bunker.
Apriamo la porta vicino e andiamo a tirare la leva che aprirà il portone esterno. Ora usciamo dalle due stanze e torniamo all'aperto per salire nella zona superiore ed entrare all'ultimo piano (abbiamo la keycard). Uccidiamo le bestie, facciamo rifornimento di munizioni e viveri, quindi usciamo dall'altra porta per prendere la scaletta e salire sul tetto dell'edificio. Da questa nuova posizione possiamo vedere bene i nemici oltre la recinzione, accucciarci (tasto V) e ucciderli grazie al fucile da cecchino con dei precisi colpi alla testa.
Quando non ne sarà rimasto alcuno possiamo fare due cose: scendiamo dalle scalette interne per arrivare al garage, uccidere le bestie, prendere qualche arma e aprire il portone. Prendiamo il camion e passiamo dalla strada appena aperta!
Oppure passiamo dal passaggio sopraelevato aprendo la porta grazie alla keycard.
Quale che sia la nostra scelta, raccogliamo i beni in loco, quindi prendiamo la jeep e proseguiamo sino al posto di blocco nemico. Utilizziamo la mitragliatrice del mezzo per uccidere qualche nemico e quando ci tirano una granata saltiamo giu e impossessiamoci in fretta della mitragliatrice per farli fuori velocemente. Ce ne sono anche di più lontani: utilizziamo il solito fucile da cecchino per quelli e quando la strada è libera proseguiamo.
Passiamo sul ponte e proseguiamo lungo la strada arrivando all'avamposto nemico con la torre. Ci sono guardie da tutte le parti, quindi dobbiamo prestare notevole attenzione; ripariamoci, osserviamo attentamente il livello di munizioni dell'arma e uccidiamoli tutti. Ciò che cerchiamo è una carica di esplosivo che si trova alla base della torre, sulla sinistra. Prendiamo munizioni varie e in particolare questo esplosivo, quindi usciamo dalla zona proseguendo per il sentiero e avvicinandoci a un ponte di corda. Uccidiamo con il fucile da cecchino il nemico sull'altro lato, quindi attraversiamolo e uccidiamone un altro.
Il nostro obiettivo si trova a sud: dobbiamo piazzare la carica appena presa sul muro e allontanarci prima che salti in aria; quando si sarà aperto il varco entriamo e prendiamo velocemente l'armatura sullo scaffale al centro. La zona pullula di nemici e possiamo scegliere di affrontarli tutti (con un elicottero che ci ronza sopra le orecchie) oppure correre verso l'ingresso del bunker, avanti a destra. Direi che quest'ultima soluzione è la migliore.

7 - Bunker
Ecco un bel livello triste triste.
Procediamo diritto lungo il passaggio per raccattare i beni ed entrare in ascensore. Pigiamo il tasto che c'è nell'angolo e scendiamo; appena usciti arriveremo in una stanza piena di nemici: restiamo al riparo e uccidiamoli tutti, quindi prendiamo i vari oggetti e scendiamo dalle scale che si trovano nell'angolo opposto.
Al piano di sotto troveremo delle granate e poco più avanti una stanza in cui uno scienziato è intento in un esperimento con le creature che abbiamo veduto. Senza pensarci troppo lanciamo una bella granata e le cose si risolveranno molto più in fretta. Freniamo l'ondata di gente in arrivo e usciamo dall'altra porta per trovarci sopra una serie di scale: rimaniamo sul parapetto e uccidiamo le creature che tentano di raggiungerci senza riuscirci.
Scendiamo sino a terra e proseguiamo dall'unica via, uccidendo altre due creature, quindi gli umani che arrivano da sotto. Scendiamo dalla discesa a destra e proseguiamo lungo la via sino a una stanza con due porte: prendiamo quella di sinistra, uccidiamo i due soldati e proseguiamo per la passerella. Entrando nello stanzino troveremo una prima creatura e poi subito una seconda. Proseguendo arriveremo a prendere una nuova arma e potremo provarla direttamente sulle creature in gabbia.
Usciamo dal passaggio a destra e affrontiamone altre due, quindi prendiamo il medikit e l'armatura e proseguiamo scendendo le scale direttamente in faccia a un soldato. Sistemato lo stesso, proseguiamo sino a tornare nella zona aperta con tanto di acqua da cui siamo passati prima. Impossessiamoci a razzo della mitragliatrice e facciamo fuori i rimanenti nemici. Ora non ci resta che proseguire dalla porta a destra, l'unico passaggio possibile da qui.
Arriveremo dinanzi a uno scontro uomini-bestie in cui i primi avranno la peggio; sistemiamo ciò che sopravvive, quindi scendiamo e proseguiamo uccidendo poi i quattro sottostanti. Arriveremo presto a una zona con diversi uomini vicino ad alcune gabbie. Prima che ci vedano saliamo a sinistra e seguiamo il passaggio sino in fondo dove troveremo un comando per aprire le gabbie e scatenare un'altra battaglia.
Scendiamo a uccidere ciò che resta, quindi prendiamo il medikit e l'armatura nell'angolo e apriamo la porta successiva: ma che bel container! Spariamo un colpo preciso al cavo che reggeil container al centro, facendolo cadere proprio sopra le due guardie. Uccidiamo tutto ciò che resta, bestie comprese, quindi seguiamo la passerella che sale e usciamo all'aria aperta. Ora non ci resta che correre seguendo il sentiero sino all'elicottero, dove ci attende un'altra allegra scena animata...

8 - Steam
Eccoci di nuovo all'aperto in questa stupenda isola tropicale, pronti a riversare piombo.
Ebbene, secchiamo il nemico a sud-ovest e avviciniamoci per ucciderne altri. Il nostro scopo in questo caso è quello di arrivare ad acchiappare la maschera per la visione notturna. Dove si trova? Sufficiente osservare l'indicazione sulla bussola, comunque la direzione da seguire è sud-ovest, dovremo girare attorno alla montagna per arrivare al villaggio.
Proseguiamo dunque lungo la via facendo piazza pulita di chi incontriamo ed eventualmente evitando i gruppetti numerosi di nemici (come quello vicino al villaggio) grazie alle nostre abilità stealth.
Arrivati al villaggio, entriamo nel secondo capanno per prendere tutto ciò che ci serve, ossia medikit, armatura e appunto occhiali per la visione notturna. Usciamo in fretta procedendo verso il fondo del villaggio per balzare su una jeep e proseguire lungo la strada in direzione sud. Arriviamo al lago e saltiamo giu dalla vettura per tentare di uccidere l'uomo che sulla riva opposta ci lancia i razzi. Se non ci riusciamo tuffiamoci in acqua, attraversiamo rimanendo sommersi il laghetto e riemersi dal lato opposto, uccidiamo l'uomo. Ora corriamo verso il capanno dove stava per prendere tutto quello che troviamo; usciamo dal capanno per uccidere altra gente, quindi proseguiamo per la strada, questa volta a piedi.
Arriveremo a un posto di blocco con tanto di mitragliatrice: vietato restare all'aperto! Nascondiamoci sul pendio a destra nella boscaglia e cecchiniamo i vari nemici. Quando ne resteranno pochi potremo procedere ad armi spianate.
Al termine della carneficina prendiamo i beni di consumo e procediamo lungo la strada girando attorno alla montagna per raggiungere nientemeno che la struttura obiettivo. Bene, procediamo molto lentamente (utilizzando SHIFT) per non essere scorti sino a raggiungere la porzione di lago sulla destra dell'edificio. Entriamo in acqua e proseguiamo diritto sino alla scaletta sull'edificio: saliamo e proseguiamo per la salita sempre senza farci sentire; in questo modo avremo aggirato la postazione delle guardie e non sarà arrivato alcun elicottero.
Saliamo le vicine scale per arrivare al centro dell'edificio e trovare un lavoratore da uccidere: prendiamo i suoi piani e la keycard, quindi saliamo le scalette vicine per arrivare al retro. In questa zona ci sono un po' di guardie-scocciatura da abbattere agevolmente con granate e lanciarazzi, anche perché ora arriverà l'elicottero di supporto.
Nel container a destra c'è qualche oggetto utile, ma sostanzialmente dovremo andare diritto, aprire la porta ed entrare nella parte interna del bunker, come chiesto espressamente dal capoccia!

9 - Regulator
Razzoliamo bene il capannone, quindi procediamo dal lato opposto e apriamo il portone principale tramite la leva per uscire all'aperto. Ci troviamo in una zona abbastanza grande, con un grande lago al centro e diversi edifici attorno. Siamo in notturna quindi la visibilità ne risente e conviene muoverci senza farci vedere.
Caliamoci dunque in acqua e procediamo verso sud, in direzione dell'obiettivo. Per raggiungerlo passiamo dall'isola al centro e uccidiamo l'uomo alla mitragliatrice per utilizzarla ai nostri scopi e liberare la zona.
Vicino c'è un camion ma non ci servirà granché; avanziamo piuttosto e prendiamo possesso della jeep oltre l'angolo per prendere una buona rincorsa e saltare la rampa superando così il ponte spezzato. Se non ce la facciamo arrampichiamoci sulla vicina torre e utilizziamo la fune per attraversare l'area. Qui ci sono un po' di nemici da abbattere dopodiché potremo entrare nell'edificio di fronte, il nostro obiettivo. Nella prima stanza ci sono almeno 4 nemici; usiamo la visione notturna per ucciderli tutti e ripariamoci dietro al camion per ogni evenienza.
Usciamo infine dall'altro passaggio e uccidiamo le guardie che incontriamo evitando però di inoltrarci nella stanza per entrare semplicemente in quella di sinistra, dove troveremo una prima keycard. Prendiamola e proseguiamo per l'altra porta uccidendo altri nemici. Lasciamo perdere il tunnel con gli sbuffi di vapore e per ora anche la porta ravvicinata; prendiamo le scale ed entriamo nello stanzino di controllo per uccidere due tizi e prendere un'altra keycard. Ne manca ancora una.
Torniamo di sotto da dove siamo entrati e prendiamo la porta per trovarci in una grossa stanza, una specie di magazzino pieno di scaffali. Proseguiamo lungo la passerella a sinistra; troveremo la terza keycard proprio dinanzi alla porta. Prendiamola, quindi entriamo nella porta, uccidiamo gli uomini e proseguiamo nel corridoio pieno di sbuffi.
Entriamo nella prima porta a sinistra e disattiviamo lo sbuffo, quindi usciamo superiamo il vapore ed entriamo nella seconda porta con codice (a destra) per disattivare il pulsante anche qui. Usciamo e facciamo la stessa cosa nella terza, quindi andiamo in fondo e prendiamo la via di destra, attraversando il corridoio, per trovarci in una zona circolare. Ora dobbiamo giungere alla stanza di controllo.
La zona pullula di nemici e alcuni di loro posseggono uno scudo protettito antiproiettile; senza pensarci due volte procediamo lanciandoci all'attacco immediatamente provvedendo eventualmente a rimpiazzare le armi senza munizioni e utilizzando qualche granata, utile specie in caso di folti gruppetti nemici.
Terminato il giro del corridoio entriamo nello stanzino, uccidiamo i due e dopo aver raccolto il medikit andiamo ad attivare il computer alla fine del percorso.
Ora restiamo nella stanza e affacciamoci per uccidere i soldati nell'area grande. Dobbiamo attirarli tutti in zona e rimanendo nella copertura ucciderli uno a uno. Quando la strage è completa raccogliamo munizioni, corpetti e bonus vari e corriamo dalla parte opposta dell'area, dove a destra troveremo una grata. L'obiettivo è quello di entrare e per farlo spariamo al lucchetto in basso a destra per farlo saltare e aprirla. Se non lo vediamo utilizziamo la visione notturno (tasto T) e riusciremo a colpirlo. Entriamo nel condotto.

10 - Control
Procediamo all'interno del condotto, scendendo a filo d'acqua per affrontare una creatura e poi arrampicarci sulla scaletta.
Il nostro scopo è quello di uscire dall'edificio, costi quel che costi.
Procediamo lungo l'unica strada possibile sino al corridoio illuminato di rosso; qui prenderemo una piccola deviazione imboccando il cunicolo sulla sinistra per trovarci in una stanza con alcuni nemici. Sulla sinistra, all'angolo c'è uno sbuffo di vapore altamente dannoso, quindi proseguiamo a destra sino in fondo per prendere munizioni e roba varia e scendiamo dalla scaletta vicino.
Al piano di sotto prendiamo il cunicolo e usciti dal lato opposto proseguiamo a sinistra nella stanza grande per girare la valvola e chiudere lo sbuffo soprastante.
Torniamo di sopra e procediamo verso l'angolo prima ostruito dal vapore per arrivare a una stanza con tre nemici. Dopo averli uccisi proseguiamo nel corridoio a destra e inoltriamoci nel primo cunicolo per trovarci in una stanza del tutto simile alla precedente (quella grande). Dopo aver ucciso le bestie saliamo le scalette sino in cima per girare la valvola e bloccare un altro sbuffo.
Torniamo nel corridoio e dopo aver ucciso la creatura prendiamo l'altro cunicolo, a sinistra, per sbucare in uno stanzino diroccato, uccidere qualche bestia e tuffarci nel cunicolo sul lato opposto. Proseguiamo per uscire alla prima svolta a destra e uccidere d'acchito due lavoratori. Andiamo a nasconderci nell'angolo e uccidiamo quelli che sopraggiungeranno. Poi andiamo dall'altro capo della stanza e richiamiamo l'ascensore per scendere giu.
Uccidiamo i due nemici, quindi facciamo il giro passando da sinistra e uccidiamo anche le due bestie. Ora ci sono due uscite; prendiamo la più vicina (a destra) e ci troveremo in uno stanzone con diversi nemici. Attraversiamolo senza badar troppo loro e usciamo dal lato opposto per prendere poi il corridoio a destra (in mattoni).
Arriviamo sino al soldato da uccidere e prendiamo possesso della mitragliatrice. Diamoci da fare per uccidere tutta la marmaglia davanti a noi, quindi avanziamo ed entriamo nella cucina a destra per tornare subito alla postazione mitra e uccidere tutti quelli che ci seguiranno. Attaccato alla cucina c'è il locale dei bagni (!) pieno di bestie e nella cucina stessa un medikit.
raccogliamo tutto quello che ci occorre, quindi usciamo di nuovo nel corridoio e proseguiamo sino in fondo per arrivare in una stanza con una pozza d'acqua; uccidiamone gli occupandi ed entriamo nel cunicolo sul lato opposto per arrampicarci sulla scaletta. Volendo potremmo anche tuffarci di sotto e proseguire nella direzione con maggiore estensione del tunnel. Uscendo ci troveremo in uno stanzone in cui verremo assaliti dalle bestie: quelle che ci raggiungeranno moriranno al contatto con l'acqua.
Comunque di qui non riusciamo a uscire, quindi torniamo indietro alla famosa scaletta, saliamo sino in cima e saremo proprio nella stanza di cui sopra, al piano più alto. Uccidiamo tutte le bestie da cui (o a limite dalla tubatura sottostante), quindi saltiamo giu, andiamo a pian terreno e usciamo dalla porta per arrivare al livello successivo.

11 - Rebellion
Procediamo oltre la curva uccidendo la bestiola che ci verrà incontro, quindi apriamo la porta, uccidiamo le altre (che arriveranno dall'alto) e nella stanza successiva troveremo anche di che rifocillarci. Usciamo finalmente all'aperto e scopriremo di trovarci nel pieno di uno scontro mastodontico tra umani e creature geneticamente modificate.
Partecipare? No, saltiamo fuori dalla base, calandoci dal muro a sinistra e inoltriamoci subito nella boscaglia per nasconderci. In questa fase è fondamentale utilizzare a fasi alterne il binocolo e le armi oppure mantenere la visuale notturna: i nemici si nascondono nella sterpaglia come noi...
Seguiamo comunque la strada e al bivio prendiamo la via di destra (a sinistra c'è un bel salto ma non abbiamo il mezzo!). La strada farà una bella esse e proprio al termine della stessa, con la spiaggia sulla destra, faremo conoscenza con le creature modificate, delle bestie giganti che montano armi piuttosto potenti al posto degli arti (in genere lanciarazzi, una citazione?).
Bé, facciamoli secchi e proseguiamo lungo la strada sino a prendere la Hamvee per inoltrarci sulla spiaggia e trovare un'altra postazione nemica; facciamo fuoco dal mezzo e sistemiamo tutti gli scocciatori!
Ora seguiamo la strada che sale e arriveremo a un punto di blocco, dal quale ci assaliranno i soliti bestioni. Utilizziamo la jeep fino a quando ce n'è, poi saltiamo giu e finiamo il lavoro a mano. Quando li avremo uccisi tutti, passiamo il blocco e più avanti troveremo un edificio. Saliamo le scale e in un angolo troveremo un medikit e delle munizioni (tra cui dei razzi). Saliamo in cima sulla torre più alta e potremo prendere un'armatura e delle munizioni. Scendiamo nell'altra torretta e usiamo la mitragliatrice per uccidere i due soldati vicino alla jeep.
Andiamo a prenderla velocemente e seguiamo la strada deviando a destra verso la spiaggia appena ne abbiamo l'occasione.
Da qui seguiamo la via che attraverso un ponte porta a una zona rialzata, presidiata dai nemici.
Anche qui è in atto uno scontro, dunque se ci va possiamo inoltrarci nella foresta sulla destra e camminando lenti allontanarci dal sentiero che sale sino alla torre in cima alla montagna. Alla base della stessa troveremo una bella armatura mentre al piano di sopra un cecchino (che dovremmo avere già ucciso) e quindi le sue munizioni.
Torniamo al luogo dello scontro e terminiamo le creature rimanenti con lanciarazzi o sparachiodi, quindi saliamo su un'altura e con due colpi da cecchino uccidiamo l'occupante in cima alla torre sull'altro lato del dirupo e l'uomo alla mitragliatrice.
Ora potremo attraversare il ponte e se c'è qualche nemico in giro ucciderlo con la mitragliatrice. Raccogliamo i beni alla base della torre e le munizioni sopra, quindi proseguiamo per la strada rimanendo adesi al fianco della montagna; non appena scorgiamo il posto di blocco nemico, imbracciamo il lanciarazzi e puntiamo bene con la modalità di fuoco secondaria per centrare il terreno tra le prime due guardie.
Uccise queste avanziamo e sistemiamo quelle più vicine per riservare un colpo da cecchino a quella in cima all'edifcio a destra. Ora entriamo nel magazzino sulla sinistra per recuperare un po' di munizioni e andiamo all'entrata della base.

12 - Archives
Procediamo diritto facendo attenzione alla nicchia a destra, dalla quale sbucherà una bestiola. A sinistra la strada è sbarrata dalla porta, procediamo dunque diritto aprendo l'apertura per affrontar ealtre due creature, quindi saliamo le scale in fondo per trovarne altri. Ora ci troviamo in una stanza particolare con una vetrata rossa al centro e un buco: saltiamo nel buco e affrontiamo le due bestie. Apparentemente non ci sono uscite: in realtà dovremo trovare l'apertura nell'acqua per nuotare sino alla stanza successiva.
Qui uccidiamo una bestia e disattiviamo le porte chiuse con la sicurezza speciale.
Usciamo e saremo di nuovo nella stanza dell'acqua con due nuove bestiole. Procediamo verso il lato opposto uscendo dall'apertura per affrontare 1 bestia ancora.
Prendiamo il medikit e le munizioni in fondo alla stanza per poi tuffarci nell'ascensore rosso e scendere.
Di sotto assisteremo a un nuovo scontro: uccidiamo quelli che restano, quindi procediamo a sinistra per trovare due uscite a destra. Affrontiamo i primi soldati che incontriamo, quindi torniamo nel corridoio e andiamo nell'angolo in fondo per recuperare il medikit e le munizioni.
Ora torniamo nello stanzone enorme e prendiamo la passerella sul lato sinistro per correre verso il fondo, dove uccideremo una guardia con il lanciarazzi, gireremo attorno e troveremo l'uscita sull'altro lato. Non preoccupiamoci di tutti i nemici in loco ma pensiamo a salvare la pellaccia.
Procediamo per il corridoio sino alla fine; a un certo punto, sulla sinistra troveremo una nicchia con un medikit e un'armatura: prendiamole.
Riusciremo finalmente a uscire all'aria aperta ma la situazione non sarà migliorata: la zona pullula di nemici, quindi aspettiamo a uscire e accucciamoci con il tasto V per prendere bene la mira e uccidere con il fucile da cecchino tutti i nemici in vista partendo da quelli vicino ai mezzi aerei e passando per quelli alla mitragliatrice.
Quando avremo finito corriamo dal lato opposto (occhio a dove mettiamo i piedi!) per prendere il muletto e farci tutta la strada sino all'altro lato. Faremo una tappa vicino all'edificio nel mezzo: c'è un nemico sopra e due sotto ma soprattutto c'è un fastidioso nemico appostato sul silos bianco in fondo con un lanciarazzi. Nascondiamoci dietro a un sasso e uccidiamolo con un colpo di precisione!
Prendiamo il medikit dentro all'edificio e arriviamo alla fine. Raccogliamo tutto ciò che ci serve, salendo anche in cima al silos (dove troveremo una keycard), cambiamo eventualmente arma ed entriamo nel magazzino gigante, in cui è in corso l'ennesimo scontro.
Si tratta di un magazzino enorme pieno di container; qualcuno di questi contiene la sorpresa, nella forma di qualche mostriciattolo; se vogliamo racimolare un po' di munizioni e armature parziali possiamo attendere nascosti l'esito dello scontro e poi procedere a colpi da cecchino da grande distanza (le dimensioni della stanza lo consentono), altrimenti semplicemente andiamo a destra e spariamo al cavo che tiene la cassa sospesa proprio sopra la grata.
La cassa crollerà infrangendo la grata e potremo saltare nell'apertura per poi accucciarci e procedere nel condotto. Lasciamo stare la deviazione e procediamo diritto per riemergere dall'altro lato del portone. Andiamo in fondo a prendere un medikit, poi prendiamo l'ascensore e scendiamo verso il livello successivo.

13 - Cooler
Iniziamo trovandoci vicino un mostro, procediamo a destra senza affrontarlo e ce ne troveremo un altro di fronte; prendiamo subito il corridoio a sinistra, quindi prendiamo la nicchia a destra e saltiamo nel cunicolo per percorrerlo sino in fondo e uscire a destra.
Lo scontro impazza dappertutto e potremo evitare di sprecare munizioni e punti vita; saltiamo nella grande stanza e corriamo subito verso la porta di fronte per uscire in un corridoio pervaso a sua volta dalla battaglia. Rimaniamo coperti nella nicchia di fronte sino a quando il volume di fuoco scende a zero.
Ora dirigiamoci a ovest uccidendo le due guardie e raccogliendo la preziosa keycard.
Torniamo nella stanza grande e raggiungiamo l'uscita ovest per aprirla e attendere come al solito al riparo che si plachi lo scontro. Uccidiamo ciò che rimane e procediamo in fondo voltando a sinistra per uccidere altre bestie. Aprendo la porta in fondo ci troveremo in una stanza circolare con un ologramma al centro. Ci sono 4 uscite compresa quella da cui arriviamo ma per ora due sono chiuse, quindi prendiamo la prima a sinistra ed entriamo nella prima stanza a sinistra per racimolare qualche bene. Ora filiamo in fondo a destra e uccidiamo i nemici per salire poi la scala e uscire dal passaggio a destra.
Nella nuova stanza passiamo verso l'altra uscita e attendiamo nascosti dietro la cassa la fine della battaglia.
Scendiamo ed entriamo nella stanza di sinistra per attivare l'interruttore che tolga il livello di massima sicurezza dalla base. Uccidiamo i mostri sopravvissuti, riforniamoci, quindi procediamo in direzione opposta per tornare nella stanza circolare. Prendiamo l'uscita davanti alle scale e arriveremo a un ascensore rosso: entriamo e scendiamo al piano di sotto.
Nel piano di sotto è in ballo il macello totale; corriamo verso l'angolo opposto superando le barricate erette dagli umani ed entrando nella stanza alle loro spalle. Sulla destra il pulsante per aprire il vicino portone. Prendiamo quello che ci occorre e torniamo verso la stanza di prima per superare i doppi portoni e trovarci in una stanza enorme con diversi bacini d'acqua. Corriamo verso il lato opposto passando dal perimetro per arrivare alla valvola che li controlla e apriamola.
Ora l'acqua inonderà completamente la stanza, quindi nuotiamo velocemente verso l'alto in direzione del centro della stanza.
Proseguiamo per il tunnel immerso nell'oscurità e ci troveremo in un altro corridoio, con l'acqua alla vita e un mostriciattolo poco simpatico. Uccidiamolo e proseguiamo per sistemarne altri due. Apriamo la porta in zona e arriveremo dalla nostra compare. Dopo aver ucciso altri mostri, parliamo con lei e poniamo fine al livello.

14 - Boat
Ci troveremo nel bel mezzo dell'oceano a bordo di un gommone con alcuni precisi obiettivi. Intanto dovremo recuperare degli esplosivi, poi utilizzarli per far detonare tre stazioni radio.
Procediamo diritto lasciando il gommone in acqua (in modo da utilizzarlo dopo) e sbarcando proprio dinanzi al carroarmato arrugginito. Oltrepassiamo lo stesso e saremo in prossimità dell'accampamento nemico. Uccidiamo con un colpo alla testa la guardia più vicina, quindi corriamo nella tenda a prendere rifornimenti più i tre esplosivi che ci occorrono.
Ora corriamo (tasto Z) verso il gommone per prendere il largo alla svelta e dirigerci verso la prima torre. Giriamo attorno all'isola successiva, da sinistra, sbarcando in un punto relativamente tranquillo ed evitando il fuoco dell'imbarcazione nemica. Corriamo lungo la strada che porta alla torre e uccidiamo i soldati che la difendono per saltare sotto, prendere medikit e armatura e piazzare la carica esplosiva. Corriamo fuori, prendiamo la jeep che si sarà materializzata (se c'è) e corriamo a riva per saltare sul gommone.
Ora dobbiamo dirigerci nella prossima isola e arrivare all'isolotto di fronte al ponte sospeso. Sbarchiamo un poco distanti, a est, per uccidere con un colpo di cecchino la guardia alla mitragliatrice (a nord) e correre immediatamente a prenderne possesso per uccidere tutti i nemici della zona (compresi quelli sul ponte o sulle alture). Prendiamo tutto quello che c'è nel capanno, quindi andiamo sul promontorio a ovest per salire il pendio sino al ponte, attraversiamolo facendo attenzione all'asse mancante (saltiamo), quindi arriviamo alla seconda torre per scendere, prendere i rifornimenti e piazzare la carica.
Corriamo fuori e prendiamo il deltaplano cercando di tenerlo il più in alto possibile (tasto GIU) sino ad arrivare sulla riva dell'altra isola. Nel frattempo l'imbarcazione nemica ci terrà sotto tiro; ripariamoci dietro una roccia e cecchiniamo prima l'uomo alla mitragliatrice, quindi l'altro.
Saliamo lungo la strada e appena ne abbiamo la possibilità andiamo verso ovest, nella boscaglia, girando attorno al monte sino alla strada che sale. Se possiamo andiamo di corsa perché saremo sotto il pesante fuoco nemico.
In cima non ci resta che uccidere altri soldati di guardia (granata) e scendere sotto la torre per prelevare medikit e armatura e piazzare l'ultima carica. Ora usciamo, corriamo alla jeep e scendiamo la stradina con il mezzo, prendendo a sinistra al primo bivio e correndo sino a vedere la nave; prendiamo ancora a sinistra al secondo bivio e saltiamo sul deltaplano per volare a bordo della nave.
Qui ci sono pochi nemici ma buoni. Andiamo bella cabina di comando per uccidere una guardia e prendere rifornimenti e un esplosivo. Corriamo a poppa per uccidere un cecchino e un soldato con lanciarazzi (in cima), quindi scendiamo a piazzare la carica sul serbatoio e corriamo a prua.
Ora, dopo aver ucciso un altro uomo con lanciarazzi, dovremo tirare giu a suon di razzi l'elicottero prima che la nave affondi. Spariamo solo quando è quasi fermo anticipando la sua direzione di spostamento!
Quando cadrà a mare e la nave colerà a picco verranno a prenderci!

15 - Catacombs
Iniziamo sopra un promontorio, osservando poco lontano uno dei bestioni più cattivi. Avanziamo procedendo a destra molto lenti in modo che non ci veda e oltrepassiamolo per arrivare nella nuova zona. Quest'area pullula di nemici e occorre qualcosa per tenerli impegnati: attiriamo l'attenzione del mostro facendo in modo che arrivi dai nemici e troviamoci un buon nascondiglio. In questo frangente si rivelerà utilissimo l'uso del binocolo per individuare i nemici e averli sulla mappa!
Meglio ancora sarebbe procedere dalla parte opposta rispetto all'accampamento in modo da raggiungere il tempio indicato sulla mappa (basta seguire la direzione, come sempre: nord-est in questo caso). Qui troveremo qualche nemico ma anche e sopratutto qualche postazione mitragliatrice con cui difendere la posizione. Osserviamo bene e ci sarà un punto in cui piazzare una carica, solo che ora occorre trovarla.
Quando il nostro amicone ci avrà parlato seguiamo la nuova direzione (sud) facendo attenzione ai nemici e utilizzando eventualmente le varie mitragliatrici sparse; a quest'ora il mostro dovrebbe essere stato sistemato, a ogni modo facciamo attenzione.
Dirigiamoci verso l'accampamento dove è presente l'esplosivo e quando lo abbiamo raggiunto tiriamo un paio di granate per liberarci degli uomini e prenderlo.
Ora possiamo tornare al tempio utilizzando eventualmente la jeep se è rimasta intera.
Tornati da quelle parti incontreremo un nuovo gruppo di nemici da pelare, specie alle mitragliatrici che prima erano libere. Piazziamo l'ordigno al tempio, allontaniamoci magari raccogliendo i viveri proprio di fronte e dopo l'esplosione entriamo per scendere le scale e arrivare a uno stanzone principale: un'esplosione della volta potrebbe regalarci qualche nemico. Nell'angolo sud-ovest c'è un'armatura; procedendo invece a sud-est troveremo una bestiona armata di tutto punto da abbattere.
Continuiamo poi in quella direzione per arrivare a una zona con della fuga di gas verde e 4 nemici da abbattere. Passiamo il gas a tutta velocità (tasto Z) e procediamo allo stesso modo per le zone successive, sino a raggiungere un bivio con delle scale a destra. Andiamo verso le scale e affrontiamoi 4 nemici, prendendo poi la via di fuga a terra per incontrare un altro bestione.
Facciamoci inseguire tornando nella stanza e salendo le scale. Al piano di sopra troveremo un nemico, qualche rifornimento e un esplosivo. Cerchiamo di aggirare il mostro gigante proprio in questo stanzino senza affrontarlo, quindi torniamo giu e inoltriamoci nel passaggio che ha lasciato libero.
Procediamo in quella direzione superando le varie perdite di gas sino a giungere a una zona con una grande stanza a cielo aperto; un bestione, nemici a go-go e una mitragliatrice che potrebbe risolvere molti problemi al centro. Raccogliamo i viveri se possibile, comunque l'uscita la troveremo verso sud-est a partire da questa stanza, per arrivare in una nuova stanza anch'essa presa di mira da una valanga di mostri. Andiamo a piazzare la carica nel punto di uscita, allontaniamoci quindi corriamo per uscire da queste tristi catacombe.

16 - River
Iniziamo andando a sistemare l'uomo vicino alla mitragliatrice, uccidendo poi anche il suo compagno vicino, magari usando la mitragliatrice stessa. Spostiamoci lungo l'altura e osserviamo bene il sentiero sottostante attraverso il binocolo per individuare la posizione dei nemici.
Ora possiamo affrontarli direttamente oppure attirarli in trappola in zona mitragliatrice (devono salire, però). Alternativamente possiamo scendere tenendo la destra e procedere sino a una nuova mitragliatrice (direzione est), cecchinare il suo controllore, quindi utilizzarla per uccidere tutti: è molto più comoda!
Ora avanziamo verso la montagna a sud: c'è un passaggio che ci consentirà di fare il giro procedendo poi a est e prendere il nemico di lato. Stendiamoci a terra e cecchiniamo i due uomini all'accampamento, quindi scendiamo, prendiamo quello che ci serve, usiamo la mitragliatrice se ce ne sono ancora e infine saliamo sul gommone.
Il gommone non è un gran mezzo, quindi sarà meglio scendere appena vediamo le due imbarcazioni nemiche per andare a riva, stenderci e cecchinare comodamente gli occupanti delle barche. A questo punto potremo prenderne una per farci il resto del fiume.
Lungo il suo corso dovremo affrontare diversi nemici; conviene non fermarsi mai e tenere sempre d'occhio lo stato della barca. Qualora dovesse essere in condizioni vicino all'esplosione, saltiamo giu e cambiamola con un'altra: ce ne sono diverse lungo il fiume. Solo evitiamo i gommoni!
Superiamo anche il ponte galleggiante spostando i galleggianti stessi e dopo il promontorio procediamo lenti, tenendo la sinistra, per mirare bene l'elicottero e vomitargli addosso un volume di fuoco sufficiente a sistemarlo; procediamo lentamente verso la riva sinistra e uccidiamone gli occupanti saltando giu in prossimità della mitragliatrice per utilizzarla e far fuori i rimanenti. Recuperiamo i beni dall'accampamento, quindi cecchiniamo il tizio sul ponte sospeso e il suo compare alla mitragliatrice: sono parecchio fastidiosi!
Saliamo sul ponte e passiamolo per ucciderne altre e cecchinare il tizio al mortaio un po' più lontano.
Torniamo di sotto e saliamo di nuovo sulla barca (quella nuova) per procedere e affrontare un altro elicottero; la zona è piena di postazioni fisse, mitragliatrici o mortai, quindi ci conviene restare indietro, abbattere l'elicottero e poi filare a ripararci sulla riva sinistra (lato est). Da qui potremo usare il fucile da cecchino o il lanciarazzi per uccidere i nemici alle postazioni (per individuarli utilizziamo il binocolo - tasto B).
Ora procediamo sino alla riva ovest e ispezioniamo a fondo le tende per recuperare medikit e armatura.
Avanziamo con la barca e procediamo lentamente verso l'aereo da cargo per uccidere i tecnici e i soldati dalla barca. Saltiamo giu e saliamo sull'aereo per prendere i medikit e la batteria.
Prendiamo quello che ci serve attorno alla zona, quindi cecchiniamo nemici a sud oppure lanciamo loro qualche razzo.
Ad ogni modo prendiamo la barca (se ce n'è una) e procediamo in quella direzione per prenderli di lato e poi procedere a sud-est, in direzione delle rovine.
Il nuovo obiettivo sarà quello di uccidere Crowe (il cowboy) e caricare i dati via radio.
Il problema è che la zona è colma di nemici, alcuni anche piuttosto robusti.
Procediamo silenziosamente cercando un riparo a est, quindi lanciamo una bella granata nel mezzo e diamo il via allo scontro! Più avanti, lungo il corso d'acqua ce ne saranno altri, meglio riparati e soprattutto Crowe, che ci donerà una bella mitragliatrice trasportabile.
Ad ogni modo dovremo uccidere proprio tutti, quindi recuperare le munizioni che ci servono e solo allora potremo andare sul retro del camion in direzione sud per caricare i dati e terminare il lungo livello.

17 - Swamp
Ora siamo in compagnia di Valerie e dobbiamo impadronirci di un mezzo per raggiungere una base.
Il mezzo si trova nell'accampamento di fronte a noi. Procediamo diritto salendo il colle sulla sinistra e senza far rumore superiamo dal retro la prima baracca. Ora corriamo in mezzo e saltiamo sulla jeep; Valerie ci seguirà e balzerà alla guida, lasciandoci l'incombenza di sparare.
Niente da dire su questa sezione: concentriamoci in particolare sui mezzi di terra e sopratutto sull'elicottero in modo da eliminare i problemi peggiori e secondariamente sui soldati.
Quando arriviamo a destinazione procediamo attraversando il fiume e salendo sul colle sul lato destro della base, quindi accucciamoci (tasto V) e cecchiniamo la guardia esterna. Procediamo entrando e gettiamo una granata nei bagni a sinistra, procedendo poi avanti e gettandone una seconda a sinistra. Spazzoliamo il resto del pian terreno, quindi recuperiamo medikit e armatura e saliamo al pieno di sopra; qui non c'è nulla fuorché uno sgabuzzino con munizioni e altra roba ma Valerie penserà a forcare un po' i comandi chiedendoci poi di seguirla.
Stiamole appresso e quando ci avvisa facciamo attenzione: la sua granata potrebbe esploderci addosso! Se non si muove, usciamo dall'edificio dal lato ovest e uccidiamo le guardie esterne. Procederà verso nord, aprendo la porta nelle mura per poi entrare nel primo caseggiato; stiamole appresso coprendola sino a quando arriverà a manipolare anche la sala comando.
Ora potremo andare per i fatti nostri e dovremo recuperare dei codici contenuti in un pacchetto. Portiamoci all'ingresso del quartier generale (a ovest) e la donna ci aprirà; uccidiamo chi incontriamo nella base e procediamo a nord sino all'ultima stanza per trovare una keycard sulla scrivania. Ora usciamo dall'edificio andando a ovest per raggiungere un secondo edificio chiuso.
Invece di prendere l'entrata frontale prendiamo le scale a sud e saliamo; apriamo la porta con il tasto F, quindi entriamo nella stanza e lanciamo una granata. Liberiamoci dei nemici: il pacchetto si trova nella stanza accanto; prendiamolo e torniamo da Valerie in fretta.
Dopo aver utilizzato i codici, la donna ci guiderà alla cancellata nord per uscire dalla zona e raggiungere un'altro obiettivo, l'armeria.
Attraversiamo lentamente il ponte e poi corriamo verso la mitragliatrice nel mezzo dell'accampamento nemico; utilizziamola per uccidere tutti i soldati (ce ne sono un po'), quindi procediamo a nord verso l'armeria (possiamo anche evitare di entrare nell'edificio di fronte). Una volta dentro procediamo a nord, quindi a ovest e prendiamo il muletto per uscire e raggiungere la zona successiva.

18 - Factory
Dinanzi a noi c'è la fabbrica e il nostro scopo è quello di portare l'ordigno nucleare all'interno per poi innescare la detonazione.
Chiaramente la zona è molto difesa e chiaramente qualche proiettile sulla testata potrebbe fare danni, quindi ci toccherà andare in avanscoperata a liberare la strada.
Avviciniamoci all'ingresso dal lato nord, attraverso la boscaglia e tiriamo giu qualche soldato con il fucile da cecchino.
Esternamente ce ne sono pochi; recuperiamo le munizioni, quindi entriamo, chiamiamo l'ascensore (il pulsante è sulla sinistra) ed entriamo insieme a Valerie.
Scendiamo, prendiamo i sostentamenti se ci servono e prepariamoci a una bella battaglia. Ora ci troveremo in una bella stanza grandicella e dovremo semplicemente uccidere tutti. Nascondiamoci dietro i serbatoi giganti in modo da restare coperti da qualche lato e procediamo.
Quando li avremo sistemati saliamo al piano superiore e procediamo sino alla stanza successiva. Stesso discorso; poi scendiamo e andiamo a spalancare il portone tra le due stanze. Valerie arriverà con il muletto fermandosi proprio dinanzi alla porta successiva e provvedendo ad aprirla: ATTENZIONE, non dovesse succedere significa che qualche nemico è ancora vivo. Ricarichiamo la partita e uccidiamo tutti ma proprio tutti i nemici prima di aprire la porta di mezzo, è un baco!
Un volta aperto il portone successivo procediamo nel corridoio sistemando le guardie sino ad aprire il portone in fondo a sinistra. Valerie arriverà e provvederà ad aprire la porta successiva. Entriamo nella stanza con lei, facciamo quello che dobbiamo, quindi usciamo e stiamole appresso: provvederà ad armare l'ordigno e nel frattempo dovremo restare nel corridoio uccidendo tutte le guardie che dovessero arrivare. Consigliata la mitragliatrice di Crowe e le granate!
Quando la strada sarà abbastanza libera e lei avrà finito andrà ad aprire una porta vicina. Seguiamola poi prendiamo la direzione nord-ovest sino ad arrivare a un nuovo ascensore. Saliamo e seguiamo la direzione di uscita per terminare il livello con tanto di botto!

19 -Dam
Siamo stati scaraventati in cima a un monte in compagnia di una bestia e dobbiamo raggiungere la base nel vulcano. Dopo aver preso l'arma che abbiamo vicino, come seconda mossa buttiamoci dalla cascata rimanendo più vicini possibile alla parete: finiremo nell'acqua profonda senza farci danni. Usciamo dal lato sud, quindi procediamo a est raccogliendo qualche arma lungo il tragitto (si trovano all'interno delle grandi casse).
Evitiamo comunque il confronto con le creature, se possibile.
Arrivati all'elicottero (a quello che ne resta) utilizziamo la mitragliatrice rivolta verso il fiume per fermare l'ondata di bestie che sta arrivando, voltandoci eventualmente se dovesse arrivare qualcuno sul lato opposto. Quindi attraversiamo il fiume e saliamo per passare a destra della recinzione, nel punto in cui è rotta.
Continuiamo a salire sino all'edificio in cima ed entriamo nella stanza a sinistra. Oltrepassiamo la recinzione attraverso la porta al centro per assistere a un curioso filmato e quindi prendere la keycard, medikit, armature e le armi che preferiamo.
Quando ci saremo riforniti per bene, usciamo e montiamo sulla buggy pronti a un'ennesima scorribanda in direzione vulcano.
Scendiamo la strada e procediamo lungo il ponte ma invece di tentare il salto (improponibile) voltiamo a sinistra e saliamo il pendìo, quindi prendiamo a destra, ridiscendiamo lungo la strada e proseguiamo per eseguire questa volta sì un bel salto.
Continuiamo con la strada sino al capolinea, sparando qualche colpo all'uomo alla mitragliatrice. Scendiamo per finirlo, entriamo nel magazzino e facciamo incetta di quello che ci serve (consiglio sparachiodi, lanciarazzi e qualche mitragliatrice potente). Ora saliamo in cima all'edificio con le due statue giganti, uccidendone gli occupanti.
E infine entriamo nel laboratorio del vulcano.

20 - Volcano
L'epilogo non è certo tranquillo: dobbiamo fare la pellaccia a Krieger.
A ovest della stanza in cui ci troviamo c'è uno stanzino con qualche rifornimento: prendiamolo ora dato che non torneremo indietro.
Entriamo nella stanza successviva (a nord) e inizierà un piacevole massacro. Utilizziamo le colonne per ripararci e raccogliamo al volo munizione e armature dei nemici caduti. In generale non avanziamo troppo e uccidiamo per primi i nemici con lanciarazzi!
Procediamo sino in fondo per recuperare l'energia e aprire il portone che ci separa dal nemicone.
In realtà la faccenda è piuttosto semplice: lui è in grado di diventare invisibile ma potremo utilizzare il nostro visore notturno per rilevarne il calore. Rimaniamo completamente nascosti dietro al riparo vicino a noi e attendiamo che siano i nemici a fare la prima mossa. Se arriverà il capoccia spariamogli qualche chiodo in pieno sterno e insistiamo sino a quando non sarà deceduto.
Dopo il filmato, utilizziamo l'ascensore e procediamo lungo il percorso obbligato sino a scorgere la stanza con la grata a est; entriamo per gli ultimi rifornimenti e prendiamo in particolare la mitragliatrice se non lo abbiamo fatto prima.
Usciamo dall'unica via possibile e aperti due portoni facciamo in fretta, scendendo dal lato ovest direttamente nel vulcano. Facciamo attenzione a scendere il ripido pendìo: potremmo farci male e in questo momento non è proprio il caso.
Il livello pullula di nemici e da ogni dove saremo attaccati: il trucco consiste nell'affrontarne uno alla volta al riparo di qualche roccia, spostandoci poi di riparo in riparo con la corsa (tasto Z). Attendiamo dietro alla prima roccia che arrivi il nemico e sistemiamolo. Poi corriamo in avanti in direzione nord e ripariamoci dietro alla seconda roccia. Attacchiamoi bestioni direttamente alla testa per una morte più rapida. Quando ne avremo fatti fuori almeno due: corriamo nel portone a nord per farlo aprire ed entrare: nell'angolo nord-est troveremo una nicchia con un medikit e un comando da azionare per attivare l'ascensore; dove si trova? Usciamo di qui e procediamo lungo il versante est: troveremo l'ascensore su uno dei tralicci che regge la struttura.
Premiamo il tasto F più volte per richiamarlo dapprima e quindi aprirlo ma non rimaniamo fermi ad attendere: saremmo facili bersagli.
Saliamo al piano di sopra e procediamo veloci verso nord lungo la passerella.
In fondo ci attendono soldati piuttosto robusti e dotati di diversi lanciarazzi! Dobbiamo ucciderli tutti (magari riparandoci dietro ai serbatoi). Quando abbiamo finito seguitiamo con il percorso salendo le scalette e trovando Doyle proprio nello stanzino di sopra. Uccidiamolo e tutto il resto verrà da sé nel filmato del finale...
Finalmente!
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