Forbidden
Siren Soluzione (Ps2)
Piattaforma: PS2
Genere: Survival Horror
Software house: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Interno
Distributore: Sony
Formato: PAL
a cura di
Fabrizio MiceliConsigli generali
Massima priorità all’azione furtiva!
A volte vi capiterà di essere uccisi non appena fate un passo... questo
vuol dire che nei paraggi c’è un cecchino con fucile, sintonizzatevi e
cercate di capire dove guarda così da riuscire a evitare una morte
rapidissima.
In certe missioni avrete una compagna, valutate bene se è il caso di
portarvela dietro o no…. A volte è più semplice farsi un giro di
ricognizione trovare la strada più adatta da soli e passare a riprendere
la vostra partner. La torcia: questa sconosciuta, di sicuro è utile ma
richiama gli Shibito perciò cercate di usarla quando siete sicuri di
stare da soli.
Usando il Sightjack potrete scoprire attraverso gli occhi degli Shibito
l’ubicazione esatta di alcuni file e oggetti necessari più facilmente
che andandovene in giro disarmato a fare l’esploratore!
Gli obiettivi
La storia di Siren non può definirsi proprio lineare, tramite il
navigatore potrete scoprire in che maniera sono collegati tra loro gli
eventi che coinvolgono tutti i protagonisti in questa delirante
avventura. Ogni scenario ha una collocazione temporale precisa, io nella
soluzione userò comunque il navigatore come riferimento per gli orari.
Dovrete completare nella maggior parte dei casi un obiettivo principale,
seguito da un secondo obiettivo sbloccabile da un altro
personaggio,(modalità riportate nella guida) in un altro posto e in un
altro orario; se non li sbloccherete però difficilmente andrete avanti
nel
gioco…
perciò fate attenzione quando andate in giro: provate ad interagire con
tutti gli elementi sospetti!
Alfabeto Shibito
Durante il gioco potrete trovare dei file o delle iscrizioni da
tradurre, la tabella non avrete nessuna difficoltà.
Kyoya Suda
Obiettivo missione 1:
Fuggi dal poliziotto
State fuggendo da un poliziotto leggermente strano… tenete la torcia
accesa e attendetelo restando fermi a sinistra dell’area. Il poliziotto
tra uno sparo e l’altro cadrà a terra, lasciando cadere il suo
tesserino; prendetelo spegnete la torcia e allontanatevi in direzione
del capanno nascondendovi nel buio.
Appena il poliziotto (ricordatevi che lui ha una pistola e voi siete
disarmati) si allontanerà un poco entrate nel capanno chiudete la porta
e prendete le chiavi sul tavolo. Vicino la fotocopiatrice c’è una copia
del bollettino del villaggio, accendete la torcia un attimo per
aggiungerla ai vostri file. Con la massima circospezione uscite dal
capanno e aprite con le chiavi il camioncino posteggiato lì vicino con
la torcia accesa; entrate e guardate sul sedile a fianco per trovare la
rivista “Bang!”, mettete in moto il mezzo e andatevene!
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari con Hisako Yao
Obiettivo missione 2: Prendi la lettera per Risa Onda.
Nel secondo scenario di Kyoya dovete seguire le istruzioni di Hisako
Yao.
Hisako vi insegnerà a usare il Sightjack; per completare il 1° obiettivo
non dovrete fare altro che seguirla. Controllate il telefono pubblico
vicino al tabaccaio, troverete una chiave.
La lettera è sul tetto del magazzino di casa Rokkaku così completerete
il 2°obiettivo.
Obiettivo missione 1: Raggiungi la strada per il centro di Tabori con
Misako Kajiro.
Obiettivo missione 2: Trova la tomba della famiglia Takeuchi.
Raggiungete il falò spento e prendete l’attizzatoio, il cancello da
forzare si trova arrampicandosi sempre verso l’alto, non potete
sbagliare, prima però recatevi nella strada che porta al ponte rotto
(attenzione al cecchino) e sulla destra ci sono delle sterpi che possono
essere rimosse, premete la lapide per sbloccare un altro scenario.
Tornate al cancello da forzare, rompete il lucchetto con l’attizzatoio e
dirigetevi verso l’autocisterna:proseguendo di qua completerete il 1°
obiettivo. Immobilizzate gli Shibito compreso il cecchino,andate nella
zona dove c’è lo steccato con la pelle di animale e rimuovete le sterpi
come prima. Usate il cacciavite sulla chiusa per bloccarla. Tornate al
cancello rosso e prendete il sentiero in discesa sulla sinistra,
arriverete a un punto dove potrete entrare in acqua, salite le scale e
trovate la tomba della famiglia Takeuchi.
Obiettivo missione 1:
Fuggi dalla casa abbandonata con Miyako Kajiro.
Dovete uscire dalla casa… questa missione è parecchio impegnativa, anche
perché gli Shibito potrebbero individuare Miyako e farla fuori
compromettendo il vostro successo.
C’è uno Shibito armato di pistola appostato dentro una stanza al di
sotto delle scale, cercate di non insospettirlo altrimenti avrete una
rapida morte… oppure a kamikaze buttatevisi addosso e picchiatelo a
sangue.
Muovetevi tra le stanze con circospezione, andate nel bagno svuotate la
vasca per prendere la chiave e nascondete qua Miyako CHIUDENDO LA PORTA!
Salite le scale, entrate nella stanza degli ospiti e prendete le pinze
nel cassetto. Un altro Shibito entrerà da un’altra porta, se proprio
volete picchiate tutti e arrivate alla stanza in fondo al corridoio dove
c’è un mobiletto con un altare buddista.
Tagliate i cavi e aprite l’armadietto, prendete il file e la chiave… uno
Shibito salterà fuori da una botola nel pavimento e vi attaccherà,
inutile dire che dovete farne carne da macello. Tornate a prendere
Miyako nel bagno e scappate assieme attraverso il buco nel pavimento.
Usciti fuori esaminate il fiore rosso vicino la pozza di sangue e fate
attenzione ai due Shibito di guardia, di cui uno armato di pistola.
Avvicinatevi a quest ultimo da dietro e mettetelo k.o. via libera!!!
Tamon Takeuchi
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari con Yoriko Anno
Obiettivo missione 2 : Ascolta le grida dalla scuola dalla cima della
torre di vigilanza
Siete con Yoriko Anno, perciò attenzione… sintonizzatevi con gli
Shibito: ce ne sono sia armati di pistola sia armati di fucile, senza
contare quelli dotati di armi un po’ più tranquille. Potete scegliere
diverse vie per completare queste due missioni; io scelgo sempre di
incominciare ad avviarmi verso destra e passare per il ponte di legno.
Non avete poi così tante munizioni, quindi non sprecatene inutilmente e
prendete bene la mira quando sparate. Nella casa di Yoshimura trovate
una radio rotta, prendetela.
Dirigetevi verso il cimitero e troverete un frammento di una pietra che
verrà aggiunta all’archivio.
Avvicinatevi al pozzo, tirate su il secchio e infilateci dentro la
radio… Il rumore attirerà uno Shibito: nascondetevi fino a che non
arriva a controllare il pozzo e uccidetelo. Compiti per la missione 2
eseguiti: Akira Shimura.
Prendete l’oggetto che dovrebbe essere uscito dal secchio. Dirigetevi
verso la strada per Karuwari facendo attenzione allo Shibito con la
pistola nascosto dalla nebbia.
Per completare il 2° obiettivo dovrete ripercorrere lo stesso scenario,
eccezione per il cimitero che vi darà una chiave per una catena da usare
lì nei paraggi.
Occupatevi dei cecchini sui tetti e salite sulla torre per ascoltare le
grida.
Obiettivo missione 1:
Scaccia la mente Shibito.
Obiettivo missione 2:
Trova l’oggetto lasciato da Yoriko Anno, scaccia la mente Shibito.
Sempre assieme a Yoriko Anno (la odio così tanto che ogni tanto la
uccido io ehehehahaha), dovrete badare a lei…. Io la lascio lì in un
angolino e me la sbrigo da solo, eheheh. In questa missione debuttano 3
nuove specie di Shibito; non ve le descrivo per non rovinarvi la
sorpresa. Nulla di speciale in questa missione, usate il Sightjack per
capire dove sia lo Shibito più evoluto(ha dei tentacoli in faccia) e
uccidetelo, se avete la mania delle sparatorie e li volete uccidere
tutti, nella macchina della polizia troverete una manciata di munizioni.
A parte tutto è consigliabile nascondere Yoriko da qualche parte perché
sarebbe solo di intralcio. La seconda missione dello scenario dice di
trovare l’oggetto perso da Yoriko: nulla di più facile….
Andate al piccolo templio e sparate al lucchetto per prendere la tessera
di Yoriko.
N.B. : potrete rompere il lucchetto solo se in precedenza, usando Kei
Makino lo abbiate indebolito con una pietra.
Presa la tessera dovete cercare e freddare lo Shibito di cui parlavo
prima, in modo da completare anche quest’obiettivo.
Obiettivo missione 1:
Uccidi il cecchino.
Obiettivo missione 2: Ricordati di Akira Shimura.
Dovete uccidere il cecchino.
Salite le scale e immobilizzate lo Shibito libellula. Prendete il
sentiero sulla sinistra, arrivati in cima cospargete di benzina il ponte
e fate fuoco.
Tornate giù e sparate nuovamente allo Shibito libellula. Usando il
Sightjack capite quando il cecchino è rivolto verso la cabina telefonica
avanzate verso di lui camminando velocemente senza farvi scoprire e
cominciate a fare fuoco appena vi è possibile: vi ci vorranno sei colpi,
perciò ricaricate prima di avvicinarvi a lui. Nel caso non dovreste
ucciderlo al primo colpo il cecchino fuggirà, e lo troverete in cima
alle scale; se non l’avete fatto prima
uccidetelo qui.
Obiettivo missione 1:
Trova l’oggetto di Yoriko Anno
Obiettivo missione 2:
Trova l’album
Siete nell’ospedale, questo livello non è difficile, ci sono pochi
mostri perciò esploratelo in tranquillità e cercate il forcipe al
secondo piano. Con questo potrete prendere una chiave al terzo piano.
Un consiglio: non sprecate proiettili, fate avvicinare i mostri e
chiudeteli in una stanza, tanto non potranno aprire le porte. Conservate
almeno 5 proiettili per lo scontro con Mina Onda nella sala operatoria
seminterrata dell’ospedale, prendete gli occhiali di Yoriko e completate
la
1° missione.
Akira Shimura
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hirasakai.
Obiettivo missione 2:
Raggiungi la strada per Pietra Dousojin.
Uscite cautamente dal tunnel 1, qui morirete un sacco di volte a causa
del cecchino in cima alla baracca della sirena, diciamo che va anche un
po’ a fortuna poiché capita che lui cominci a spararvi quando siete
ancora a metà tunnel… e difficilmente gli Shibito mancano un colpo.
Uscite dal tunnel e esplorate la zona a sinistra nella sua parte
inferiore per recuperare un file. Fate fuori quel maledetto cecchino
sopra la baracca della sirena altrimenti vi renderà la vita
difficilissima.
Entrate nella baracca e prendete le cesoie. Uscite ed entrate nel tunnel
3, c’è uno Shibito che vi sparerà addosso… Tagliate il cavo che mantiene
il carrello e spingetelo, prima però attivate lo scambio dei binari
tramite la leva: attiverete un altro scenario. Correte nel tunnel n° 5
sulla sinistra c’è una lapide spostatela per attivare: Reiko Tarato.
Andate verso la baracca del custode, il carrello avrà tramortito il
cecchino e troverete una chiave a terra.
Aprite il cancello con la chiave appena presa e andate a sinistra,
arrampicatevi e completate la prima missione. La seconda missione è come
la prima, solo che adesso potrete entrare nella baracca del custode,
dove troverete un piccone.
Tornate nell’area vicino al corridoio 1, salite le scale e rompete la
serratura del cancello per completare la 2° missione.
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hironotsuka con Yoriko Anno.
Obiettivo missione 2:
Raggiungi la strada per Hironotsuka con Yoriko Anno in meno di 155
secondi.
Sparate agli Shibito dalla torre e cercate Yoriko nella casa di
Yashimura.
Dirigetevi con lei attraverso il ponte di legno e fatele fare da esca,
al momento giusto sparate al cecchino e completate la 1° missione.
Questa missione non è particolarmente difficile se non fosse per i
soliti cecchini nascosti nei punti più assurdi che continuano a spararvi
addosso.
La 2° missione prevede che voi fate la stessa cosa della 1°, questa
volta però con un tempo limite di 155 secondi. Cercate di non perdere
tempo, con il tasto cerchio potrete buttarvi giù dalla scala ma attenti
allo Shibito di sotto, assicuratevi di uccidere il cecchino sul tetto di
fronte casa Yashimura altrimenti non avrete vita facile…
TOMOKO MAEDA
Obiettivo missione 1:
Fuggi da Hironotsuka.
Obiettivo missione 2:
Fuggi da Hironotsuka in un 115 secondi. Nella capanna esaminate la crepa
nel pavimento dietro la tenda.
Controllate le azioni degli Shibito, uscite sulla porta rovesciate le
monete e suonate la campana. Gli Shibito più vicini, incluso il cecchino
appostato nella discesa accorreranno a riempirsi le tasche. Scendete dal
passaggio appena liberato e raggiungete la macchina della polizia,
questa non si metterà in moto am schiacciando il pulsante attiverà la
sirena. Nascondetevi e attendete il passaggio dello Shibito pistolero,
appena passato scappate via! La seconda missione prevede che voi
riusciate a fuggire in appena 115 secondi, a differenza della missione
di Akira Shimura questa sarà facile facile,
fateli fessi ancora una volta!!!
Risa Onda
Obiettivo missione 1:
Fuggi dalla casa abbandonata.
Obiettivo missione 2:
Trova la Croce di Mana.
Dovete creare un diversivo per poter scappare dal cancello presidiato da
un cecchino. Girate un po’ per prendere confidenza con lo scenario e
capire che giri facciano gli Shibito.
Andate verso la cuccia del cane, cercate a terra e troverete dello spago
per aquiloni e una chiave: Kei Makino.
Guardate sulla mappa e cercate l’interruttore automatico di elettricità,
questo comunque sta nel retro della cucina; attivatelo per ripristinare
la corrente.Andate in cucina e cercate sul pavimento, troverete una
botola con al suo interno una lapide, spostatela e sbloccherete Reiko
Takato.
Legate lo spago per aquilone alla credenza e al ventilatore. Accendete
il ventilatore e trovate un posto al buio (preferibilmente vicino al
cancello di uscita) e attendete che il cecchino vada a controllare la
cucina.
Potete fuggire!!! La seconda missione prevede di fare meno cose, ma ci
saranno più Shibito a perlustrare la zona. Arrampicatevi sul tetto,
cercate nei vasi e prendete la paletta da giardinaggio. Scendete
calcolando bene i tempi di perlustrazione degli Shibito e andate verso
la pozza quadrata piena di acqua rossa, sul lato sinistro vicino l’erba
alta, la terra è stata rimossa. Scavate per trovare la Croce di Mana.
Obiettivo missione 1:
Avvisa Makino e Miyata del pericolo incombente.
Siete nell’ospedale assieme alla vostra cara sorella Mina, solo che
vuole farvi la pelle!!! Giratevi e correte verso la porta davanti a voi,
apritela e correte su per le scale.
Mina solitamente non avrà voglia di salire anche lei perciò potete
ritenervi salve… per adesso. Usate il Sightjack per capire dove sia
Mina, appena ritenete che sia abbastanza lontana scendete di nuovo giù e
aprite la porta nel corridoio alla vostra sinistra per trovare un
ombrello. Adesso siete armate… salite le scale di prima ed entrate nella
porta mezza scardinata. Ci sono due Shibito un po’ molesti, picchiateli
con l’ombrello senza farvi colpire, poiché Risa è molto debole, un paio
di attacchi e dovrete rifare tutto da capo. Cercate nelle stanze in
quest’area per trovare alcuni file e andate nella stanza con le tende;
spostate le tende e uscite dalla finestra. Andate verso destra, vi
troverete a rientrare in un'altra corsia, scendete le scale e suonate
l’allarme per completare la missione.
SHIRO MIYATA
Obiettivo missione 1:
Scappa dalla valle Janokubi.
Obiettivo missione 2:
Trova le scarpe dell’infermiera.
Prendete la torcia a terra e dirigetevi verso la vostra macchina, aprite
il baule e prendete il cric assieme al bengala. Andate verso l’alto
troverete un passaggio occupato da un cecchino, arrivate al bidone della
spazzatura e accendete il bengala; nascondetevi e passate
silenziosamente vicino allo Shibito fino a che uscirete dal suo raggio
di vista, adesso avete via libera tanto questo guarderà il bengala per
tutto il resto della missione!!!
Raggiungete l’edificio e cercate un generatore, avete bisogno della
benzina perciò prendete la tanica (sempre nell’edificio) e riempitela di
benzina dalla vostra macchina. Lo Shibito di guardia all’uscita se ne
andrà e voi potrete completare il
1° obiettivo.
Per completare il 2° dovrete raggiungere il piccolo tempio e prendere la
tessera telefonica. Scendete in strada e provate a telefonare, il
telefono comincerà a fare rumore dovete nascondervi!!! Attendete che il
cecchino si distragga con il telefono e passate per il ponte. Scendete
le scale, costeggiate l’acqua e esaminate la lapide: Reiko Takato.
Risalite sul ponte, non fate troppo rumore vedrete che uno Shibito a
passeggio si ferma a guardare in una direzione, aspettate che se ne vada
e cercate lì per trovare le scarpe dell’infermiera.
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la fonte del fiume con Risa Onda.
Obiettivo missione 2:
Acquisisci tessera.
Prima di tutto nascondete Risa, c’è uno Shibito con la pistola molto
noioso. Passate per il retro delle case e dal tabaccaio prendete un
notiziario. Nella spazzatura troverete un martello: Kei Makino giorno
3-16:00. Continuate il vostro giro di ricognizione in solitario e
arrivate a casa Rokkaku: stendete il cecchino sul tetto. Fatto ciò
passate sempre dal retro delle case e andate a prendere Risa per fuggire
dal ponte.
Per avere la tessera, nascondete Risa come prima e andate nel caffè.
Aprite il congelatore e prendete l’asciugamano ghiacciato, appoggiatelo
sui mobiletti e posateci in cima il salvadanaio. Quando il ghiaccio si
scioglierà, il rumore provocato dalla rottura del salvadanaio attirerà
lo Shibito poliziotto che sta dietro la porta chiusa, picchiatelo a
sangue entrate nella stanza e prendete la tessera.
Reiko Takato
Obiettivo missione 1:
Scappa dalla scuola con Harumi Yomoda
Obiettivo missione 2:
Scappa dalla scuola con Harumi Comoda passando per l’uscita antincendio
della palestra.
Questa missione non è facile, vi porterà via parecchio tempo: assegnate
le visuali Shibito ai tasti, dovrete usarle parecchio. Fate nascondere
Harumi in un armadietto nella classe dei corsi 5/6 lasciate le porte
aperte in modo da poter passare tra le classi di corsa. Suonate
l’allarme, lo Shibito andrà controllare e voi potrete scendere le scale.
Io la bambina l’ho lasciata nascosta, ma potrete nasconderla anche al
piano di sotto. Nel corridoio c’è uno Shibito con la pistola: proprio
all’altezza della porta della palestra, e uno in perlustrazione del
corridoio. Andate nella sala insegnanti prendete la chiave della
palestra e nascondete Harumi, che intanto vi avrà raggiunto.
Adesso il problema è entrare nella palestra, dato che anche suonando
l’allarme lo Shibito armato non si sposterà. Io ho usato una strategia
d’urto: corro davanti allo Shibito facendomi sparare addosso, apro la
porta e mi nascondo in palestra in un angolo buio, dovete essere rapidi
perché le porte da aprire sono 2. In palestra ci sono due Shibito perciò
accendete poco la torcia e non correte troppo. Andate subito nel
sotterraneo della palestra per prendere (era l’oraaaaaaa!) un piede di
porco. Appena risalite le scale vi attenderà il preside ciccione… Bhè,
adesso almeno siete armati…
Nel frattempo è probabile che Harumi si sia andata a nascondere di nuovo
al primo piano, recuperatela e andate nella sala professori, forzate la
finestra e scappate. Sembra facile, invece non lo è dato che
risvegliatisi, avrete da lottare con sei Shibito oppure potreste essere
così veloci da incontrarne solo uno o due.
Obiettivo missione 1:
Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da Karuwari.
Obiettivo missione 2:
Accendi le lanterne in ordine e Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da
Karuwari.
Questa è facile, raccogliete l’accendino appena inizia la missione.
Dirigetevi verso il cancello rosso (quello che avete rotto con Kyoya
missioni e missioni addietro) e da lì all’autocisterna; partirà un
filmato.
Come fare per distrarre gli Shibito e salvare la bambina? Aprite la
valvola sul retro dell’autocisterna e suonate il clacson dal finestrino
sinistro, usate l’accendino e sacrificate la vostra vita per salvare
Harumi…
Per la seconda missione invece, controllate la mappa e la posizione
delle lanterne da accendere verranno indicate come prima, seconda e così
via. Accendetele in sequenza e comportatevi come per la 1° missione.
KEI MAKINO
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari.
Obiettivo missione 2:
Trova il velo di sorella Hisako.
Un prete!!! Inutile dire che non avete uno straccio di arma, perciò
dovrete fare tutto nel più discreto dei modi.
Salite la scala e andate a destra senza farvi vedere dallo Shibito di
pattuglia sul ponte, passate per il retro delle case, nel retro del
caffè troverete una tanica vuota, prendetela e entrate nel caffè.
Leggete i due giornali per aggiungerli ai file nell’archivio, c’è un
congelatore… questo servirà dopo perciò non perdeteci tempo adesso.
Continuate ad avanzare senza far rumore, lì vicino c’è uno Shibito
dedito al mantenimento del giardino, se camminerete accucciati non si
accorgerà di voi.
Uscite sulla strada e andate in fronte a voi, verso casa Ishikawa, ci
sono due Shibito: uno picchia con un martello la parete e camminando
accucciati non vi vedrà, l’altro sta sul tetto della casa cercate il
momento opportuno per passare senza essere visti.
Entrati in casa Ishikawa troverete un registratore: portatelo a 705 giri
e mettete play: vi verrà detto un codice. Attenzione poiché ogni volta
che morirete il codice cambierà e dovrete andarlo a riascoltare. Uscite
dalla casa e subito sulla sinistra vedrete una porta con un lucchetto a
combinazione, sbloccatelo con il codice appena ottenuto e prendete
l’asciugamano per il viso e la corda (Kei Makino).
Se volete completare il 2°obiettivo
(a patto di averlo sbloccato ehehe) dovete poggiare la tanica a terra e
salire sul tetto per trovare il velo di sorella Hisako. Voi direte: “che
me ne faccio di un asciugamano per il viso?” Eheh tornate nel caffè,
accendete il congelatore, mettete l’asciugamano sotto l’acqua del
rubinetto e successivamente dentro il congelatore; questo servirà a
Shiro Miyata in un altro momento.
Per completare il primo obiettivo: arrivati in strada, invece che
entrare in casa Ishikawa arrampicatevi sulla fermata dell’autobus e
prendete il vicoletto scuro.
i Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hirasakai con TomoKo Maeda
Prendete la strada sulla sinistra.
Correte perché a ogni scala ci sarà un cecchino, arrivate fino alla
macchina della polizia. Esaminate la situazione con il Sightjack e
appena possibile lanciatevi in corsa assieme a Tomoko verso la seconda
scalinata vicino alla capanna; possibilmente senza farvi colpire dagli
Shibito. Sinceramente dovreste magari camminare accucciati, ma io sono
per le terapie shock. Salite e arrampicatevi sul masso. Giungete al
piccolo tempio, se fate nascondere Tomoko dietro il masso troverà una
chiave, voi raccogliete un frammento di pietra da terra e indebolite il
lucchetto del tempio. In basso c’è una casa con uno Shibito di guardia e
due scalinate: in una c’è un cecchino, prendete quella più sulla destra
insieme a Tomoko. Continuate per questa strada fino ad arrivare a un
punto dove dovrete saltare in basso 2 volte.
Camminate piano per non insospettire il cecchino che vi dà le spalle e
arrampicatevi per arrivare a
destinazione.
NAOKO
MIHAMA
Obiettivo missione 1: Raggiungi la strada per Janokubi.
Obiettivo
missione 2:
Raggiungi la strada per Janokubi dopo aver ucciso tutti gli Shibito.
Sintonizzatevi e scoprirete che la chiave che cercate si trova nel
tunnel 3. Correte fino al tunnel scappando dagli Shibito, prendete la
chiave e correte verso la baracca del custode, entrate prendete la
pistola e uscite; sentirete un rumore, rientrate e prendete la chiave
per aprire il cancello del tunnel 5. Ora che siete armati tornate nel
corridoio 3 e 5 per prendere rispettivamente una borsa con dentro una
tessera bibliotecaria e un triangolo. Andate nella baracca della sirena
e suonate l’allarme, lo Shibito cecchino appostato nel Tunnel 1 si
sposterà e voi potrete passare. Per completare la 2° missione dovrete
fare tutto ciò che avete fatto prima, ma dovete stendere gli Shibito in
fretta (nel tunnel 3 potete spingere il carrello subito dopo aver
azionato la sirena, se avete tempismo potrete stenderne 3 in colpo
solo!) in modo da passare dal tunnel 1 quando sono ancora tutti
tramortiti. |