www.trucchigratis.biz

 

 

Ultime Novità

 

 
Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Speciali
Files
Archivio

Top 100 Cheats!!!

Una Risposta...

Jonathan M. chiede: Ciao fabrizio ho letto la soluzione di prince of persia 3 nel capitolo
dell'arena ma non ci riesco cioè quando mi trovo sull'estremità

Download

Pc MARTIN MYSTERE: OPERAZIONE DORIAN GRAY (TEMPIO)

Pc Pacific Fighters Patch v4.02 to 4.03

Pc Madden NFL 06 Patch v2.0+

TRUCCHI

Pc Tips: Ghost Recon: Island Thunder

Pc Ace of Aces

Pc O2Jam NX

Pc Advanced Battlegrounds: The Future of Combat

HOT LINKS

TRUCCHI

X 360 Burnout Revenge

X 360 Geometry Wars: Retro Evolved

X 360 Madden NFL 06

X 360 Marble Blast Ultra

X 360 NHL 2K6

X 360 NBA 2K6

X 360 Peter Jackson's King Kong

X 360 Project Gotham Racing 3

X 360 The Outfit

TRUCCHI

Xbox MARC ECKO'S GETTING UP: CONTENTS UNDER PRESSURE

Xbox Grand Theft Auto : Vice City

Xbox Halo 2

TRUCCHI

PS2 Black

PS2 Metal Gear Solid 3: Subsistence

PS2 MARK ECKO'S GETTING UP: CONTENT UNDER PRESSURE

PS2 SCALER

 
Forbidden Siren Soluzione (Ps2)

Piattaforma: PS2
Genere: Survival Horror
Software house: Sony Computer Entertainment
Sviluppatore: Interno
Distributore: Sony
Formato:
PAL



a cura di Fabrizio Miceli

Consigli generali

Massima priorità all’azione furtiva!
A volte vi capiterà di essere uccisi non appena fate un passo... questo vuol dire che nei paraggi c’è un cecchino con fucile, sintonizzatevi e cercate di capire dove guarda così da riuscire a evitare una morte rapidissima.
In certe missioni avrete una compagna, valutate bene se è il caso di portarvela dietro o no…. A volte è più semplice farsi un giro di ricognizione trovare la strada più adatta da soli e passare a riprendere la vostra partner. La torcia: questa sconosciuta, di sicuro è utile ma richiama gli Shibito perciò cercate di usarla quando siete sicuri di stare da soli.
Usando il Sightjack potrete scoprire attraverso gli occhi degli Shibito l’ubicazione esatta di alcuni file e oggetti necessari più facilmente che andandovene in giro disarmato a fare l’esploratore!

Gli obiettivi

La storia di Siren non può definirsi proprio lineare, tramite il navigatore potrete scoprire in che maniera sono collegati tra loro gli eventi che coinvolgono tutti i protagonisti in questa delirante avventura. Ogni scenario ha una collocazione temporale precisa, io nella soluzione userò comunque il navigatore come riferimento per gli orari. Dovrete completare nella maggior parte dei casi un obiettivo principale, seguito da un secondo obiettivo sbloccabile da un altro personaggio,(modalità riportate nella guida) in un altro posto e in un altro orario; se non li sbloccherete però difficilmente andrete avanti nel
gioco…
perciò fate attenzione quando andate in giro: provate ad interagire con tutti gli elementi sospetti!

Alfabeto Shibito

Durante il gioco potrete trovare dei file o delle iscrizioni da tradurre, la tabella non avrete nessuna difficoltà.

Kyoya Suda

Obiettivo missione 1:
Fuggi dal poliziotto

State fuggendo da un poliziotto leggermente strano… tenete la torcia accesa e attendetelo restando fermi a sinistra dell’area. Il poliziotto tra uno sparo e l’altro cadrà a terra, lasciando cadere il suo tesserino; prendetelo spegnete la torcia e allontanatevi in direzione del capanno nascondendovi nel buio.
Appena il poliziotto (ricordatevi che lui ha una pistola e voi siete disarmati) si allontanerà un poco entrate nel capanno chiudete la porta e prendete le chiavi sul tavolo. Vicino la fotocopiatrice c’è una copia del bollettino del villaggio, accendete la torcia un attimo per aggiungerla ai vostri file. Con la massima circospezione uscite dal capanno e aprite con le chiavi il camioncino posteggiato lì vicino con la torcia accesa; entrate e guardate sul sedile a fianco per trovare la rivista “Bang!”, mettete in moto il mezzo e andatevene!

Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari con Hisako Yao

Obiettivo missione 2: Prendi la lettera per Risa Onda.

Nel secondo scenario di Kyoya dovete seguire le istruzioni di Hisako Yao.
Hisako vi insegnerà a usare il Sightjack; per completare il 1° obiettivo non dovrete fare altro che seguirla. Controllate il telefono pubblico vicino al tabaccaio, troverete una chiave.
La lettera è sul tetto del magazzino di casa Rokkaku così completerete il 2°obiettivo.

Obiettivo missione 1: Raggiungi la strada per il centro di Tabori con Misako Kajiro.

Obiettivo missione 2: Trova la tomba della famiglia Takeuchi.

Raggiungete il falò spento e prendete l’attizzatoio, il cancello da forzare si trova arrampicandosi sempre verso l’alto, non potete sbagliare, prima però recatevi nella strada che porta al ponte rotto (attenzione al cecchino) e sulla destra ci sono delle sterpi che possono essere rimosse, premete la lapide per sbloccare un altro scenario. Tornate al cancello da forzare, rompete il lucchetto con l’attizzatoio e dirigetevi verso l’autocisterna:proseguendo di qua completerete il 1° obiettivo. Immobilizzate gli Shibito compreso il cecchino,andate nella zona dove c’è lo steccato con la pelle di animale e rimuovete le sterpi come prima. Usate il cacciavite sulla chiusa per bloccarla. Tornate al cancello rosso e prendete il sentiero in discesa sulla sinistra, arriverete a un punto dove potrete entrare in acqua, salite le scale e trovate la tomba della famiglia Takeuchi.

Obiettivo missione 1:
Fuggi dalla casa abbandonata con Miyako Kajiro.

Dovete uscire dalla casa… questa missione è parecchio impegnativa, anche perché gli Shibito potrebbero individuare Miyako e farla fuori compromettendo il vostro successo.
C’è uno Shibito armato di pistola appostato dentro una stanza al di sotto delle scale, cercate di non insospettirlo altrimenti avrete una rapida morte… oppure a kamikaze buttatevisi addosso e picchiatelo a sangue.
Muovetevi tra le stanze con circospezione, andate nel bagno svuotate la vasca per prendere la chiave e nascondete qua Miyako CHIUDENDO LA PORTA! Salite le scale, entrate nella stanza degli ospiti e prendete le pinze nel cassetto. Un altro Shibito entrerà da un’altra porta, se proprio volete picchiate tutti e arrivate alla stanza in fondo al corridoio dove c’è un mobiletto con un altare buddista.
Tagliate i cavi e aprite l’armadietto, prendete il file e la chiave… uno Shibito salterà fuori da una botola nel pavimento e vi attaccherà, inutile dire che dovete farne carne da macello. Tornate a prendere Miyako nel bagno e scappate assieme attraverso il buco nel pavimento. Usciti fuori esaminate il fiore rosso vicino la pozza di sangue e fate attenzione ai due Shibito di guardia, di cui uno armato di pistola. Avvicinatevi a quest ultimo da dietro e mettetelo k.o. via libera!!!


Tamon Takeuchi

Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari con Yoriko Anno
Obiettivo missione 2 : Ascolta le grida dalla scuola dalla cima della torre di vigilanza

Siete con Yoriko Anno, perciò attenzione… sintonizzatevi con gli Shibito: ce ne sono sia armati di pistola sia armati di fucile, senza contare quelli dotati di armi un po’ più tranquille. Potete scegliere diverse vie per completare queste due missioni; io scelgo sempre di incominciare ad avviarmi verso destra e passare per il ponte di legno.
Non avete poi così tante munizioni, quindi non sprecatene inutilmente e prendete bene la mira quando sparate. Nella casa di Yoshimura trovate una radio rotta, prendetela.
Dirigetevi verso il cimitero e troverete un frammento di una pietra che verrà aggiunta all’archivio.
Avvicinatevi al pozzo, tirate su il secchio e infilateci dentro la radio… Il rumore attirerà uno Shibito: nascondetevi fino a che non arriva a controllare il pozzo e uccidetelo. Compiti per la missione 2 eseguiti: Akira Shimura.
Prendete l’oggetto che dovrebbe essere uscito dal secchio. Dirigetevi verso la strada per Karuwari facendo attenzione allo Shibito con la pistola nascosto dalla nebbia.
Per completare il 2° obiettivo dovrete ripercorrere lo stesso scenario, eccezione per il cimitero che vi darà una chiave per una catena da usare lì nei paraggi.
Occupatevi dei cecchini sui tetti e salite sulla torre per ascoltare le grida.

Obiettivo missione 1:
Scaccia la mente Shibito.

Obiettivo missione 2:
Trova l’oggetto lasciato da Yoriko Anno, scaccia la mente Shibito.

Sempre assieme a Yoriko Anno (la odio così tanto che ogni tanto la uccido io ehehehahaha), dovrete badare a lei…. Io la lascio lì in un angolino e me la sbrigo da solo, eheheh. In questa missione debuttano 3 nuove specie di Shibito; non ve le descrivo per non rovinarvi la sorpresa. Nulla di speciale in questa missione, usate il Sightjack per capire dove sia lo Shibito più evoluto(ha dei tentacoli in faccia) e uccidetelo, se avete la mania delle sparatorie e li volete uccidere tutti, nella macchina della polizia troverete una manciata di munizioni.
A parte tutto è consigliabile nascondere Yoriko da qualche parte perché sarebbe solo di intralcio. La seconda missione dello scenario dice di trovare l’oggetto perso da Yoriko: nulla di più facile….
Andate al piccolo templio e sparate al lucchetto per prendere la tessera di Yoriko.
N.B. : potrete rompere il lucchetto solo se in precedenza, usando Kei Makino lo abbiate indebolito con una pietra.
Presa la tessera dovete cercare e freddare lo Shibito di cui parlavo prima, in modo da completare anche quest’obiettivo.

Obiettivo missione 1:
Uccidi il cecchino.

Obiettivo missione 2: Ricordati di Akira Shimura.

Dovete uccidere il cecchino.
Salite le scale e immobilizzate lo Shibito libellula. Prendete il sentiero sulla sinistra, arrivati in cima cospargete di benzina il ponte e fate fuoco.
Tornate giù e sparate nuovamente allo Shibito libellula. Usando il Sightjack capite quando il cecchino è rivolto verso la cabina telefonica avanzate verso di lui camminando velocemente senza farvi scoprire e cominciate a fare fuoco appena vi è possibile: vi ci vorranno sei colpi, perciò ricaricate prima di avvicinarvi a lui. Nel caso non dovreste ucciderlo al primo colpo il cecchino fuggirà, e lo troverete in cima alle scale; se non l’avete fatto prima
uccidetelo qui.





Obiettivo missione 1:
Trova l’oggetto di Yoriko Anno

Obiettivo missione 2:
Trova l’album

Siete nell’ospedale, questo livello non è difficile, ci sono pochi mostri perciò esploratelo in tranquillità e cercate il forcipe al secondo piano. Con questo potrete prendere una chiave al terzo piano.
Un consiglio: non sprecate proiettili, fate avvicinare i mostri e chiudeteli in una stanza, tanto non potranno aprire le porte. Conservate almeno 5 proiettili per lo scontro con Mina Onda nella sala operatoria seminterrata dell’ospedale, prendete gli occhiali di Yoriko e completate la
1° missione.


Akira Shimura
Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hirasakai.

Obiettivo missione 2:
Raggiungi la strada per Pietra Dousojin.

Uscite cautamente dal tunnel 1, qui morirete un sacco di volte a causa del cecchino in cima alla baracca della sirena, diciamo che va anche un po’ a fortuna poiché capita che lui cominci a spararvi quando siete ancora a metà tunnel… e difficilmente gli Shibito mancano un colpo.
Uscite dal tunnel e esplorate la zona a sinistra nella sua parte inferiore per recuperare un file. Fate fuori quel maledetto cecchino sopra la baracca della sirena altrimenti vi renderà la vita difficilissima.
Entrate nella baracca e prendete le cesoie. Uscite ed entrate nel tunnel 3, c’è uno Shibito che vi sparerà addosso… Tagliate il cavo che mantiene il carrello e spingetelo, prima però attivate lo scambio dei binari tramite la leva: attiverete un altro scenario. Correte nel tunnel n° 5 sulla sinistra c’è una lapide spostatela per attivare: Reiko Tarato.
Andate verso la baracca del custode, il carrello avrà tramortito il cecchino e troverete una chiave a terra.
Aprite il cancello con la chiave appena presa e andate a sinistra, arrampicatevi e completate la prima missione. La seconda missione è come la prima, solo che adesso potrete entrare nella baracca del custode, dove troverete un piccone.
Tornate nell’area vicino al corridoio 1, salite le scale e rompete la serratura del cancello per completare la 2° missione.

Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hironotsuka con Yoriko Anno.

Obiettivo missione 2:
Raggiungi la strada per Hironotsuka con Yoriko Anno in meno di 155 secondi.

Sparate agli Shibito dalla torre e cercate Yoriko nella casa di Yashimura.
Dirigetevi con lei attraverso il ponte di legno e fatele fare da esca, al momento giusto sparate al cecchino e completate la 1° missione. Questa missione non è particolarmente difficile se non fosse per i soliti cecchini nascosti nei punti più assurdi che continuano a spararvi addosso.
La 2° missione prevede che voi fate la stessa cosa della 1°, questa volta però con un tempo limite di 155 secondi. Cercate di non perdere tempo, con il tasto cerchio potrete buttarvi giù dalla scala ma attenti allo Shibito di sotto, assicuratevi di uccidere il cecchino sul tetto di fronte casa Yashimura altrimenti non avrete vita facile…

TOMOKO MAEDA

Obiettivo missione 1:
Fuggi da Hironotsuka.

Obiettivo missione 2:
Fuggi da Hironotsuka in un 115 secondi. Nella capanna esaminate la crepa nel pavimento dietro la tenda.
Controllate le azioni degli Shibito, uscite sulla porta rovesciate le monete e suonate la campana. Gli Shibito più vicini, incluso il cecchino appostato nella discesa accorreranno a riempirsi le tasche. Scendete dal passaggio appena liberato e raggiungete la macchina della polizia, questa non si metterà in moto am schiacciando il pulsante attiverà la sirena. Nascondetevi e attendete il passaggio dello Shibito pistolero, appena passato scappate via! La seconda missione prevede che voi riusciate a fuggire in appena 115 secondi, a differenza della missione di Akira Shimura questa sarà facile facile,
fateli fessi ancora una volta!!!


Risa Onda
Obiettivo missione 1:
Fuggi dalla casa abbandonata.

Obiettivo missione 2:
Trova la Croce di Mana.

Dovete creare un diversivo per poter scappare dal cancello presidiato da un cecchino. Girate un po’ per prendere confidenza con lo scenario e capire che giri facciano gli Shibito.
Andate verso la cuccia del cane, cercate a terra e troverete dello spago per aquiloni e una chiave: Kei Makino.
Guardate sulla mappa e cercate l’interruttore automatico di elettricità, questo comunque sta nel retro della cucina; attivatelo per ripristinare la corrente.Andate in cucina e cercate sul pavimento, troverete una botola con al suo interno una lapide, spostatela e sbloccherete Reiko Takato.
Legate lo spago per aquilone alla credenza e al ventilatore. Accendete il ventilatore e trovate un posto al buio (preferibilmente vicino al cancello di uscita) e attendete che il cecchino vada a controllare la cucina.
Potete fuggire!!! La seconda missione prevede di fare meno cose, ma ci saranno più Shibito a perlustrare la zona. Arrampicatevi sul tetto, cercate nei vasi e prendete la paletta da giardinaggio. Scendete calcolando bene i tempi di perlustrazione degli Shibito e andate verso la pozza quadrata piena di acqua rossa, sul lato sinistro vicino l’erba alta, la terra è stata rimossa. Scavate per trovare la Croce di Mana.

Obiettivo missione 1:
Avvisa Makino e Miyata del pericolo incombente.

Siete nell’ospedale assieme alla vostra cara sorella Mina, solo che vuole farvi la pelle!!! Giratevi e correte verso la porta davanti a voi, apritela e correte su per le scale.
Mina solitamente non avrà voglia di salire anche lei perciò potete ritenervi salve… per adesso. Usate il Sightjack per capire dove sia Mina, appena ritenete che sia abbastanza lontana scendete di nuovo giù e aprite la porta nel corridoio alla vostra sinistra per trovare un ombrello. Adesso siete armate… salite le scale di prima ed entrate nella porta mezza scardinata. Ci sono due Shibito un po’ molesti, picchiateli con l’ombrello senza farvi colpire, poiché Risa è molto debole, un paio di attacchi e dovrete rifare tutto da capo. Cercate nelle stanze in quest’area per trovare alcuni file e andate nella stanza con le tende; spostate le tende e uscite dalla finestra. Andate verso destra, vi troverete a rientrare in un'altra corsia, scendete le scale e suonate l’allarme per completare la missione.


SHIRO MIYATA

Obiettivo missione 1:
Scappa dalla valle Janokubi.
 

Obiettivo missione 2:
Trova le scarpe dell’infermiera.

Prendete la torcia a terra e dirigetevi verso la vostra macchina, aprite il baule e prendete il cric assieme al bengala. Andate verso l’alto troverete un passaggio occupato da un cecchino, arrivate al bidone della spazzatura e accendete il bengala; nascondetevi e passate silenziosamente vicino allo Shibito fino a che uscirete dal suo raggio di vista, adesso avete via libera tanto questo guarderà il bengala per tutto il resto della missione!!!
Raggiungete l’edificio e cercate un generatore, avete bisogno della benzina perciò prendete la tanica (sempre nell’edificio) e riempitela di benzina dalla vostra macchina. Lo Shibito di guardia all’uscita se ne andrà e voi potrete completare il

1° obiettivo.
Per completare il 2° dovrete raggiungere il piccolo tempio e prendere la tessera telefonica. Scendete in strada e provate a telefonare, il telefono comincerà a fare rumore dovete nascondervi!!! Attendete che il cecchino si distragga con il telefono e passate per il ponte. Scendete le scale, costeggiate l’acqua e esaminate la lapide: Reiko Takato.
Risalite sul ponte, non fate troppo rumore vedrete che uno Shibito a passeggio si ferma a guardare in una direzione, aspettate che se ne vada e cercate lì per trovare le scarpe dell’infermiera.

Obiettivo missione 1:
Raggiungi la fonte del fiume con Risa Onda.

Obiettivo missione 2:
Acquisisci tessera.

Prima di tutto nascondete Risa, c’è uno Shibito con la pistola molto noioso. Passate per il retro delle case e dal tabaccaio prendete un notiziario. Nella spazzatura troverete un martello: Kei Makino giorno 3-16:00. Continuate il vostro giro di ricognizione in solitario e arrivate a casa Rokkaku: stendete il cecchino sul tetto. Fatto ciò passate sempre dal retro delle case e andate a prendere Risa per fuggire dal ponte.
Per avere la tessera, nascondete Risa come prima e andate nel caffè.
Aprite il congelatore e prendete l’asciugamano ghiacciato, appoggiatelo sui mobiletti e posateci in cima il salvadanaio. Quando il ghiaccio si scioglierà, il rumore provocato dalla rottura del salvadanaio attirerà lo Shibito poliziotto che sta dietro la porta chiusa, picchiatelo a sangue entrate nella stanza e prendete la tessera.




Reiko Takato

Obiettivo missione 1:
Scappa dalla scuola con Harumi Yomoda
Obiettivo missione 2:
Scappa dalla scuola con Harumi Comoda passando per l’uscita antincendio della palestra.

Questa missione non è facile, vi porterà via parecchio tempo: assegnate le visuali Shibito ai tasti, dovrete usarle parecchio. Fate nascondere Harumi in un armadietto nella classe dei corsi 5/6 lasciate le porte aperte in modo da poter passare tra le classi di corsa. Suonate l’allarme, lo Shibito andrà controllare e voi potrete scendere le scale. Io la bambina l’ho lasciata nascosta, ma potrete nasconderla anche al piano di sotto. Nel corridoio c’è uno Shibito con la pistola: proprio all’altezza della porta della palestra, e uno in perlustrazione del corridoio. Andate nella sala insegnanti prendete la chiave della palestra e nascondete Harumi, che intanto vi avrà raggiunto.
Adesso il problema è entrare nella palestra, dato che anche suonando l’allarme lo Shibito armato non si sposterà. Io ho usato una strategia d’urto: corro davanti allo Shibito facendomi sparare addosso, apro la porta e mi nascondo in palestra in un angolo buio, dovete essere rapidi perché le porte da aprire sono 2. In palestra ci sono due Shibito perciò accendete poco la torcia e non correte troppo. Andate subito nel sotterraneo della palestra per prendere (era l’oraaaaaaa!) un piede di porco. Appena risalite le scale vi attenderà il preside ciccione… Bhè, adesso almeno siete armati…
Nel frattempo è probabile che Harumi si sia andata a nascondere di nuovo al primo piano, recuperatela e andate nella sala professori, forzate la finestra e scappate. Sembra facile, invece non lo è dato che risvegliatisi, avrete da lottare con sei Shibito oppure potreste essere così veloci da incontrarne solo uno o due.

Obiettivo missione 1:
Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da Karuwari.

Obiettivo missione 2:
Accendi le lanterne in ordine e Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da Karuwari.

Questa è facile, raccogliete l’accendino appena inizia la missione. Dirigetevi verso il cancello rosso (quello che avete rotto con Kyoya missioni e missioni addietro) e da lì all’autocisterna; partirà un filmato.
Come fare per distrarre gli Shibito e salvare la bambina? Aprite la valvola sul retro dell’autocisterna e suonate il clacson dal finestrino sinistro, usate l’accendino e sacrificate la vostra vita per salvare Harumi…
Per la seconda missione invece, controllate la mappa e la posizione delle lanterne da accendere verranno indicate come prima, seconda e così via. Accendetele in sequenza e comportatevi come per la 1° missione.

KEI MAKINO

Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Karuwari.

Obiettivo missione 2:
Trova il velo di sorella Hisako.

Un prete!!! Inutile dire che non avete uno straccio di arma, perciò dovrete fare tutto nel più discreto dei modi.
Salite la scala e andate a destra senza farvi vedere dallo Shibito di pattuglia sul ponte, passate per il retro delle case, nel retro del caffè troverete una tanica vuota, prendetela e entrate nel caffè. Leggete i due giornali per aggiungerli ai file nell’archivio, c’è un congelatore… questo servirà dopo perciò non perdeteci tempo adesso. Continuate ad avanzare senza far rumore, lì vicino c’è uno Shibito dedito al mantenimento del giardino, se camminerete accucciati non si accorgerà di voi.
Uscite sulla strada e andate in fronte a voi, verso casa Ishikawa, ci sono due Shibito: uno picchia con un martello la parete e camminando accucciati non vi vedrà, l’altro sta sul tetto della casa cercate il momento opportuno per passare senza essere visti.
Entrati in casa Ishikawa troverete un registratore: portatelo a 705 giri e mettete play: vi verrà detto un codice. Attenzione poiché ogni volta che morirete il codice cambierà e dovrete andarlo a riascoltare. Uscite dalla casa e subito sulla sinistra vedrete una porta con un lucchetto a combinazione, sbloccatelo con il codice appena ottenuto e prendete l’asciugamano per il viso e la corda (Kei Makino).
Se volete completare il 2°obiettivo
(a patto di averlo sbloccato ehehe) dovete poggiare la tanica a terra e salire sul tetto per trovare il velo di sorella Hisako. Voi direte: “che me ne faccio di un asciugamano per il viso?” Eheh tornate nel caffè, accendete il congelatore, mettete l’asciugamano sotto l’acqua del rubinetto e successivamente dentro il congelatore; questo servirà a Shiro Miyata in un altro momento.
Per completare il primo obiettivo: arrivati in strada, invece che entrare in casa Ishikawa arrampicatevi sulla fermata dell’autobus e prendete il vicoletto scuro.
i Obiettivo missione 1:
Raggiungi la strada per Hirasakai con TomoKo Maeda

Prendete la strada sulla sinistra.
Correte perché a ogni scala ci sarà un cecchino, arrivate fino alla macchina della polizia. Esaminate la situazione con il Sightjack e appena possibile lanciatevi in corsa assieme a Tomoko verso la seconda scalinata vicino alla capanna; possibilmente senza farvi colpire dagli Shibito. Sinceramente dovreste magari camminare accucciati, ma io sono per le terapie shock. Salite e arrampicatevi sul masso. Giungete al piccolo tempio, se fate nascondere Tomoko dietro il masso troverà una chiave, voi raccogliete un frammento di pietra da terra e indebolite il lucchetto del tempio. In basso c’è una casa con uno Shibito di guardia e due scalinate: in una c’è un cecchino, prendete quella più sulla destra insieme a Tomoko. Continuate per questa strada fino ad arrivare a un punto dove dovrete saltare in basso 2 volte.
Camminate piano per non insospettire il cecchino che vi dà le spalle e arrampicatevi per arrivare a
destinazione.


NAOKO
MIHAMA

Obiettivo missione 1: Raggiungi la strada per Janokubi.

Obiettivo
missione 2:
Raggiungi la strada per Janokubi dopo aver ucciso tutti gli Shibito.

Sintonizzatevi e scoprirete che la chiave che cercate si trova nel tunnel 3. Correte fino al tunnel scappando dagli Shibito, prendete la chiave e correte verso la baracca del custode, entrate prendete la pistola e uscite; sentirete un rumore, rientrate e prendete la chiave per aprire il cancello del tunnel 5. Ora che siete armati tornate nel corridoio 3 e 5 per prendere rispettivamente una borsa con dentro una tessera bibliotecaria e un triangolo. Andate nella baracca della sirena e suonate l’allarme, lo Shibito cecchino appostato nel Tunnel 1 si sposterà e voi potrete passare. Per completare la 2° missione dovrete fare tutto ciò che avete fatto prima, ma dovete stendere gli Shibito in fretta (nel tunnel 3 potete spingere il carrello subito dopo aver azionato la sirena, se avete tempismo potrete stenderne 3 in colpo solo!) in modo da passare dal tunnel 1 quando sono ancora tutti tramortiti.

Manuali e Guide  -   Anteprime  -  Classifica  - Forum  -  Speciali [ Elenco e aggiornamenti Trucchi ]

Scrivi sul muro! Se hai voglia di dire la tua puoi farlo, adesso!! Ti ricordiamo di usare il buon senso e di non offendere nessuno. Per il resto vai a ruota libera.

Cheats & Tips (4.3.2006)  per confrontarti con gli altri sui trucchi dei videogiochi. Adesso lo puoi fare liberamente. Crea la tua community o il gruppo di discussione scambiando le tue esperienze con gli altri.

 

Google
 
Web www.trucchigratis.biz
www.giochigratis.biz www.calshop.biz

TrucchiGratis on line @ calshop.biz ... the only one!

   

Ultime novità! Ultime novità nel portale dei trucchi gratis e on line
@ trucchigratis.biz ... the only one!


 

SOLUZIONI

Harry Potter e il Calice di Fuoco Soluzione
PS2 Final Fantasy X Soluzione
PS2 DRAGON BALL Z BUDOKAI 3 SOLUZIONE
PS2 Killer 7 Soluzione
PS2 Silent Hill 4: The Room Soluzione
PS2 Dark Cloud Soluzione
PS2 SHADOW OF THE COLOSSUS
PS2 OBSCURE
Pc 11th Hour
Pc Zork Grand Inquisitor
Pc PAINTKILLER
Pc MARTIN MYSTERE: OPERAZIONE DORIAN GRAY
Pc TOMB RAIDER 6: ANGEL OF DARKNESS
Pc SCHIZM 2 - CHAMALEON
Pc Gothic II

 

X 360 Kameo: Elements of Power

TRUCCHI

 

Pc Tycoon City: New York
Pc The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pc The God Father (Il Padrino)
Pc Prince of Persia: I Due Troni

Pc A Bug's Life 

Pc A-10 Cuba
Pc Ace of Aces 

 

TRUCCHI

 

PS2 Prince of Persia: I Due Troni (La Guida Definitiva)
PS2 Il Padrino - The God Father
PS2 Socom: US Navy Seals 3
PS2 Driver: Parallel Lines
PS2 Fifa Street 2
PS2 25 To Life
PS2 Shadow Hearts: From the New World
PS2 Onimusha: Dawn of Dreams
PS2 24 - The Game
PS2 Pro Evolution Soccer 5

 

TRUCCHI

 

Xbox Fifa Stree 2
Xbox The God Father (Il Padrino)
Xbox FIFA Street
Xbox Zapper

 

TRUCCHI

 

X 360 Blazing Angels: Squadrons of WWII
X 360 Far Cry Instincts Predator
X 360 Rumble Roses XX
X 360 Wik: Fable Of Souls
X 360 Gauntlet
X 360 Hoopworld
X 360 Hexic HD
X 360 Hardwood Backgammon
X 360 Hardwood Hearts
X 360 Hardwood Spades
X 360 Astropop
X 360 FIFA 06: Road to FIFA World Cup
X 360 Feeding Frenzy
X 360 Bankshot Billiards 2
X 360 College Hoops 2K6
X 360 EA Sports Fight Night Round 3 Cheats
X 360 Condemned
X 360 Smash TV
X 360 Crystal Quest
X 360 Ghost Recon Advanced Warfighter
X 360 The Elder Scrolls 4: Oblivion
X 360 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
X 360 Wrestle Kingdom

RECENSIONI

 

Pc SPELLFORCE GOLD EDITION Recensione

    Uno Spellforce tutto d'oro. Nella sostanza e nel prezzo.

Link in evidenza

Una risposta a tutto...

 

 

SPECIALI

 

PS2  Evolution GT: Intervista a Simone Bechini e Gabriele Tarquini

 

Xbox  Driver Parallel Lines: Diario di Sviluppo - Terza Parte

 

News & Novità:

 

 

Informazioni sul sito: Staff | Pubblicità | Aggiungi ai Preferiti| English version by Google | No Spam! | Note Legali |

Link di interesse: Pixel Advertising \ Tutto Gratis \ Giochi Gratis \ Sala Giochi \ Punto Gratis \ Enigmi, giochi e aforismi \ Ginnastica per la mente

Copyright  ©2005 Pagina Iniziale < Ideazione, Progettazione e Realizzazione a cura di Luigi Palamara e Bruna Italia Massara Contatti

[ Net Italia di Palamara Luigi P.I. 02036990808 ]