I primi attrezzi
Dovete costruire un'ascia in ciottolo acuminato:
Mettete nel vostro inventario la pietra da tagliare che
troverete nelle immagini, prendete il percussore in una
scheda storica. Prendete il ciottolo da tagliare nel
vostro inventario, mettetelo sull'erba sopra il manico,
prendete il percussore e mettetelo sul ciottolo, una
volta che questo sarà tagliato mettetelo sul lato
sinistro del manico.
Il fuoco
Bisogna costruire un accampamento per una tribù.
Prendete dalle immagini:
Il legno sfregare,
I legnetti,
La capanna.
Pendete dalle schede storiche: i focolari, l'esca
infiammabile e la torcia.
Prendete il legno da sfregare e posatelo sull'erba,
prendete l'esca infiammabile e cliccate con il mouse
fino ad ottenere la fiamma, prendete i legnetti e
usateli sul fuoco che si è acceso, prendete la capanna e
posatela vicino alla caverna, prendete i focolari
dall'inventario e posateli sull'erba, infine prendete la
torcia e usatela sulla fiamma, il cursore si trasformerà
in torcia, passatela su tutti i fuochi ed avrete risolto
il secondo enigma.
Agricoltura ed allevamento
Prendete dalle immagini:
La seminatrice,
La vasaia,
L'aratro,
Il fuoco,
Il vasellame,
Il lino,
La filatrice,
L'agricoltura,
La lana,
Il gregge,
Il latte.
Prendete nelle schede storiche,
L'ago,
I tessuti,
I cereali,
La carne.
Per facilitarvi gli oggetti da inserire sono stati
riordinati per colonna:
“Colonna 1”: Ago, seminatrice, vasaia,
“Colonna2”: Tessuti, aratro, fuoco, vasellame,
“Colonna 3”: Lino, trazione animale, i cereali
“Colonna4”: Filatrice, pastore, carne.
“Colonna 5” Lana, gregge, latte.
I Trasporti
Mettete nel vostro inventario, prendendoli dalle
immagini:
Il sacco di grano,
Le anfore,
Il braccio del carro,
I lati,
La vela,
I due uomini dell'equipaggio e il capitano.
Prendete nelle schede storiche:
Il piano del carro,
La barca e i remi.
Costruire il carro: prendete il piano del carro e
mettetelo sul lato sinistro del monitor, ora aggiungete
il braccio del carro, i fianchi, le ruote e le anfore, i
sacchi di grano e metteteceli sopra. Cliccate sul porto
Egiziano e la nave vi si dirigerà.
Costruire la nave:
Mettete la barca sul lato destro dello schermo, mettete
i remi e la vela, caricate tutti i membri
dell'equipaggio, cliccate sulle giare e sulle anfore che
andranno sulla nave.
I metalli
Prendete dalle immagini:
Il forno,
Il fabbro,
Il primo mantice,
L'unità di combustibile,
50 unità di stagno,
Un'unità di combustibile supplementare,
250 unità di rame
50 unità di rame
5 unità di stagno
Il fonditore,
Il secondo mantice,
2 unità di combustibile,
100 unità di ferro.
Prendete dalle schede storiche:
Lo stampo dell'ascia, del bracciale e del pugnale.
L'ascia:
Prendete il forno e mettetelo sulla sagoma, prendete il
mantice e mettetelo alla base del forno, ora prendete il
fonditore e lo stampo dell'ascia e metteteli accanto al
forno. Prendete l'unità di combustibile e mettetela
nella bocca del forno, quando il fuoco sarà acceso
mettete sul lato destro del forno, usate 50 unità di
stagno e 250 unità di rame, che avete nell'inventario,
lo stampo si riempirà e l'ascia sarà pronta.
Il bracciale:
Prendete il relativo stampo e mettetelo accanto al
forno, prendete l'unità di combustibile supplementare,
una volta che il fuoco si sarà riacceso mettete 50 unità
di rame e 5 unità di stagno, avrete così il vostro
bracciale.
Il pugnale:
Prendete il secondo mantice e mettetelo sul lato
sinistro del forno, prendete lo stampo del pugnale e
mettetelo nella solita posizione, e poi prendete il
fabbro, prendete le due unità di combustibile e 100
unità di ferro. Il pugnale è pronto.
L'invenzione della scrittura
Prendete dai riquadri man mano che appariranno:
La tavoletta sumerica,
Il carro,
Le giare,
Il papiro egiziano,
La seta,
La pergamena cinese,
L'incenso,
Prendete dalle schede storiche i seguenti gruppi di
parole e parole sumeriche:
Il carro, giare, grande, il, fiume, montagna,
attraversa.
Per tradurre la tavoletta sumerica:
Prima di tutto prendetela e appoggiatela sul tavolo,
dopodiché selezionate i gruppi di parole prese dalle
schede storiche e formate la seguente frase: “ Con il
carro e le giare lascia il fiume e attraversa il fiume
fra montagna piccola e montagna grande”. Ora prendete il
carro e posizionatelo sulla città egiziana, caricate le
giare sul carro e questo si sposterà.
Per tradurre la pergamena cinese:
Prendete la pergamena e la seta dal riquadro che è
apparso. Tornate nella sezione enigma e dopo aver
appoggiato il foglio da tradurre andate nelle schede
storiche e prendete i seguenti gruppi di parole: “ la
carovana”, “ passando”, “ fra”, “in direzione”, “sta”,
“del fiume e del corso d'acqua”.
Ora avete tutto l'occorrente per formare la seguente
frase: “ Sta la carovana camminando fra due montagne
passando in direzione del fiume e del corso d'acqua
discendendo il senso della corrente andando verso nord”.
Ora prendete la seta dall' inventario e mettetela sul
carro.
Ora andate nella nuova scheda che è apparsa e prendete:
il papiro egiziano e l'incenso. Tornate nella sezione
enigma e appoggiate il papiro sul tavolo, andate nelle
schede storiche e prendete i seguenti gruppi di parole:
“ la seta”, “ a colui che”, “ al più presto”,
“l'incenso”, “tornare a casa”, “la sua”, “ ha aperto”, “
può”, “ la via”. Tornate alla sezione enigma e formate
la seguente frase: “ Complimenti a colui che ha aperto
la via, ora egli può al più presto tornare a casa,
possano l'incenso e la seta fare la sua ricchezza”. Ora
prendete l'incenso e mettetelo sul carro.
Il commercio
Prendete dalle immagini:
I tessuti,
I vasellami,
E gli oggetti di bronzo.
Prendete dalle schede storiche:
Il codice di Hammourabi.
La vendita dei tessuti: prendete i tessuti dall'
inventario e mettetelo sul piatto sinistro della
bilancia, mettete le monete ottenute sul piatto del
grano e le rimanenti sul piatto dell' olio.
La vendita dei vasellami: prendete i vasellami
dall'inventario e metteteli sul piatto della bilancia,
prelevate il denaro ottenuto e mettetelo sul piatto
dell' incenso, non otterrete alcuna moneta di resto.
La vendita degli oggettini bronzo:
Prendete gli oggetti di bronzo e metteteli sul piatto
sinistro della bilancia, prendete l'oro ottenuto e
mettetelo sul piatto con il cammello, usate la moneta
restante sul piatto del vino. Per convalidare la
contrattazione prendete dal vostro inventario il codice
di Hammourabi e mettetelo al centro sotto la bilancia.
La tipografia
Prendendoli dalle immagini mettete nel vostro
inventario:
L'inchiostro,
I caratteri mobili metallici,
Il foglio,
La pressa,
La cassa.
Prendete dalle schede storiche:
Il primo libro,
Il sigillo mesopotamico,
Il primo testo tabulato
I caratteri mobili d' argilla,
La pagina da riprodurre,
Il ritratto di Gutenberg,
Per prima cosa mettete questi oggetti in ordine
cronologico:
Il sigillo mesopotamico: 20° secolo a.c.
L'inchiostro: 14° secolo a.c.
La carta: 1° a.c.
Il primo testo: 8° secolo d.c.
Il primo libro: 9° secolo d.c.
Caratteri mobili: 11° secolo d.c.
Carattere mobile metallico: 14° secolo d.c.
Ritratto di Gutenberg: 15° secolo d.c.
Composizione: dopo che l'inchiostro e il foglio si
sposteranno automaticamente, prendete la pagina da
riprodurre e mettetela sul lato sinistro del monitor,
prendete la cassa e mettetela di fianco alla pagina. Ora
trascinando le lettere una alla volta sulla matrice
ricostruite il testo della pagina da copiare, dovete
formare la seguente frase considerando anche i due
punti: il testo è “Disciplinò” intelligenda verba
prudentie. Ora usate l'inchiostro sulla matrice,
prendete il foglio e posizionatevi accanto alla pressa.
Il giro del mondo
Prendete dalle immagini:
Il baule pieno d'oro,
L'acqua,
I membri dell' equipaggio,
I viveri.
Andate nella modalità enigma e mettete tutto sulla nave,
fatto ciò, appariranno automaticamente il timone e la
bussola, ogni volta che puntate la bussola dovete
cliccare sulla vela per far muovere la nave. Puntate la
bussola a sud-ovest e cliccate sulla vela, andate
sull'immagine che apparirà e prendete gli altri viveri.
Tornate sulla nave e caricatela con ciò che avete appena
raccolto. Ora puntate la bussola a nord- ovest, andate
sulla nuova immagine e prendete lo zenzero e la canfora.
Tornate nella sezione enigma e mettete gli oggetti
raccolti sulla nave, puntate la bussola a nord- est e
cliccate sulla vela.
La rivoluzione industriale
Prendete dalle immagini:
I telai meccanici,
La pompa a vapore,
La caldaia a vapore,
La locomotiva di Trevithick,
Il vagone,
I binari,
Le putrelle.
Prendete dalle schede storiche prendete la macchina di
Newcomen. Tornate in modalità enigma e mettete la
macchina a vapore sul lato sinistro dello schermo,
questa si scomporrà in vari pezzi, ricostruitela
prendendo le varie parti una alla volta.
Costruire la ferrovia:
Prendete la pompa a vapore e usatela sulla costruzione
situata in alto a destra, prendete ora il motore a
vapore e mettetela sulla fabbrica in primo piano, sempre
sulla fabbrica mettete il telaio meccanico. Ora prendete
i binari e il cursore cambierà forma, appoggiateli su
ogni strada fino a quando il cursore non riprenderà la
forma originale, adesso prendete le putrelle e mettetele
sul ponte, a questo punto mancano solo la locomotiva e
il vagone, metteteli sullo sfondo ed avrete completato
la ferrovia.
L'elettricità
Prendete dalle immagini:
Thomas Edison
La dinamo a vapore,
Joseph w.Swan,
La lampadina ad incandescenza,
La lampada ad arco,
Il motore ad induzione,
Nikola Tesla.
Prendete dalle schede storiche prendete.
La dinamo,
Il motore,
L' elettrocalamita
Georges Leclanchè
Alessandro Volta,
Michael Faraday,
Andrè Marie Ampère,
Hacksbee,
William Robert Grove.
Tornate ora in modalità enigma e per prima cosa,
inserite tutti gli inventori che avete trovato nelle
schede storiche. Ora inserite le invenzioni, per rendere
più facile la soluzione di questa fase, sarà proposta in
file (comprese le invenzioni già presenti che non
bisogna inserire nuovamente:
La prima fila deve avere queste invenzioni: bottiglia di
Leyde, prototipo di generatore, magneto elettricità,
pila di Leclanche, dinamo efficace, dinamo a vapore.
Nella seconda fila: elettroluminescenza, lampada ad
arco, incandescenza sotto vuoto, lampadina ad
incandescenza.
Nella terza fila: elettrocalamita, effetto rotatorio,
motore sincrono, motore a sincrono.
Ora prendete la dinamo a vapore e usatela sulla
centrale, prendete il motore a sincrono e mettetelo
sull' edificio con i due piloni, prendete infine la
lampadina e mettetela in un punto qualsiasi. Avrete così
illuminato la città.
Il telefono
Prendete dalle immagini: il centralino, e la
centralinista, ora andate nelle schede storiche e
prendete il telefono. Andate ora in modalità enigma e
prendete il telefono e mettetelo sulle sagome, questo si
scomporrà e noi dovremo rimontarlo, fatto questo,
prendetelo e passatelo su ogni casa, ora prendete
dall'inventario il centralino e mettetelo sul palazzo,
fate lo stesso con la centralinista, ora trascinando con
il mouse collegate tutti i pali l'uno con l'altro.
Gli spostamenti terrestri
Prendete dalle immagini:
Il semaforo,
Le due automobili,
L'asfalto,
Il poliziotto,
La locomotiva, a vapore,
La rotonda,
I binari,
Prendete dalle schede storiche: la stazione. Ora per
risolvere l'enigma dovete per prima cosa prendere
l'asfalto e posizionarlo in modo da creare un incrocio,
quindi appena il cursore cambierà forma trascinate dalle
prime case sul lato in basso a destra trascinate
formando la prima strada, ora create una strada che
passi in mezzo alla prima, e successivamente un' altra
partendo dalle piante fino alle case quasi di fronte.
Ora selezionate i binari e trascinate partendo dal lato
sinistro del monitor e trascinate fino ad arrivare
accanto alle case da cui eravate partiti con l'asfalto.
Ora prendete i semafori e metteteli sull'incrocio, nello
stesso punto mettete il poliziotto, prendete le macchine
e mettetele sulle strade, prendete la stazione e
mettetela in alto a destra, prendete la rotonda e
usatela sulla stazione, prendete il treno e i vagoni e
metteteli sui binari.
Radio e televisione
Prendete dalle immagini:
La radio del 1935,
La radio del 1938,
La radio del 1939,
La radio del 1944,
Un brano sonoro del concorso in radio,
Brano sonoro dell'incontro Dempsey/ Carpenter,
brano sonoro propaganda nazista
Brano sonoro canzone yèyè,
Brano d'attualità canzone yèyè,
Brano attualità Rosevelt,
Brano attualità Dempsey/ Carpenter,
Brano attualità radio Londra,
Brano attualità radio crochet,
Il presentatore.
Prendete nelle schede storiche:
La radio del 1960,
La radio del 1921,
Il brano sonoro Rosevelt,
Il brano sonoro radio Londra.
Andate nella sezione enigma e posizionate il
presentatore, poi mettete negli archivi sonori,
Il brano Dempsey/ Carpenter,
Il brano sonoro di Rosevelt,
Il brano sonoro della propaganda nazista,
Il brano sonoro del concorso radio,
Il brano sonoro radio Londra,
Il brano sonoro della canzone yèyè
Mettete nell'attualità:
Il brano d'attualità Dempsey/ Carpenter,
Il brano d'attualità: Rosevelt,
il brano: propaganda nazista,
il brano d'attualità: concorso radio,
il brano d'attualità radio Londra,
il brano d'attualità: canzone yèyè.
Prendete dal vostro inventario le radio e sistematele in
ordine cronologico
1921, 1935, 1938, 1944, 1960.
La conquista dei cieli
Prendete dalle immagini:
Bell-x1,
Lo Sputnik, l'aereo dei fratelli Wright,
Lindberg,
L'aereo di Blèriot.
Prendete nelle schede storiche:
L'aereo a reazione,
Lilienthal,
La mongolfiera,
Lenov,
Navetta Columbia,
Stazione Mir,
Amstrong.
Apollo
Andate nella sezione enigma e mettete nelle cornici
tutti gli oggetti trovati in base alle date:
Mongolfiera – 1783
Lilienthal – 1893
Aerei dei fratelli Wright- 1903
Aereo di Blèriot-1909
Lindberg- 1927
Bell- x1- 1947
Sputnik- 1957
Gagarin- 12/04/1961
Lenov- 1965
Amstrong 1969
Apollo 1975
Satzione Mir- 1986.
La microinformatica
Prendete dalle immagini:
La tastiera,
Il monitor,
L'involucro,
L'alimentazione,
Il microprocessore,
Il lettore di dischetti,
La scheda madre,
Il manuale di Basic.
Andate nella sezione enigma e prendete l'involucro e
mettetelo sul tavolo, prendete la scheda madre e
mettetela nell'involucro, ora prendete il
microprocessore e mettetelo in alto a sinistra vicino
alla scheda madre, prendete il monitor e la tastiera e
metteteli sul lato sinistro del tavolo, prendete il
lettore di dischetti e mettetelo nell'involucro sul lato
sinistro, prendete l'alimentazione e collegatelo dietro
l'involucro, ora cliccate sul bottone giallo per
accendere il computer, prendete il manuale e mettetelo
sul tavolo, ora usando la vostra tastiera copiate il
testo del manuale, tenendo conto delle virgolette e
ricordandovi di premere “Invio” quando dovete andare a
capo. A questo punto il gioco è finito! |