
GOTHIC
2 (Soluzione Completa)
Piattaforma: PC
Genere: RPG
Software house: JoWood Entertainment
Sviluppatore: Piranha-bytes
Distributore: Koch Media
a Cura di
Fabrizio Miceli
Soluzione - Capitolo 2
Per orientarti meglio consulta le
mappe2.
RITORNO ALLA COLONIA:
A. Il passo della Valle delle Miniere:
Innanzitutto, ricordatevi che ogni volta che cambiate capitolo alcuni mostri
ripopoleranno la mappa e i mercanti avranno nuove merci da vendervi, per cui
sarà bene che rifacciate un giretto per l’isola per controllare cosa è
cambiato. In particolare, ci sono tre nuove missioni che vi attendono a
Khorinis…
- Vatras (punto 9 della mappa di Khorinis) vi chiederà
di portare un messaggio a Isgaroth, a metà strada tra il monastero e la
locanda l’Arpia Morta. Recatevi a parlare con Isgaroth e poi tornate da
Vatras per una ricompensa.
- Fernando vi chiederà di raccogliere informazioni
sullo stato dell’estrazione del metallo nella Valle delle Miniere, cosa
che potrete fare senza fatica; tornate nel terzo capitolo del gioco per
riferirgli le vostre scoperte.
- Ramirez, nelle fogne di Khorinis, vi chiederà (ma
solo se fate parte della gilda dei ladri di Khorinis) di portargli un
sestante, che potrete trovare nella Valle delle Miniere, nel tesoro del
drago di pietra (vedi la sezione 4C per maggiori dettagli). Portategli
l’oggetto nel quarto capitolo del gioco per la ricompensa.
Se siete dei mercenari, alla fattoria di Onar potrete svolgere la seconda
missione di Torlof (quella che avete lasciato indietro, ricordate?) e
ottenere un’armatura da mercenario media da Lee.
Terminate l’esplorazione dell’isola, sarà ormai tempo di recarvi nella Valle
delle Miniere. Andate al passo della Valle delle Miniere (punto 12
dell’isola) e parlate con i paladini di guardia, che stavolta vi lasceranno
passare per ordine di Lord Hagen. Una volta oltre il cancello, proseguite
nel canyon e, dopo pochi passi, vedrete uno stretto passaggio sulla
sinistra… Ora potete scegliere: se proseguite dritti per il canyon
arriverete a un accampamento di orchi, altrimenti, se prendete il tunnel di
sinistra, arriverete a una vecchia miniera abbandonata. Entrambe le strade
portano alla Valle delle Miniere, ma gli orchi potrebbero essere ancora
troppo tosti per il vostro livello, per cui vi consiglio di seguire il
cunicolo, attraversare lo stretto ponte di pietra, e scendere nella valle
attraverso la miniera abbandonata.
Una volta nella Valle delle Miniere, vi ritroverete di notte, nel buio più
totale. Spero per voi che abbiate dietro una torcia, altrimenti vi toccherà
scarpinare nell’oscurità. Vicino all’uscita della miniera abbandonata (punto
2 della mappa della Valle delle Miniere) vedrete un ponte di legno; se siete
venuti da canyon, arriverete al punto 1 della mappe della Valle delle
Miniere, e dovrete proseguire per il sentiero fino ad arrivare alla miniera
abbandonata, il cui ingresso si trova sulla sinistra. Attraversate il ponte
di legno per recuperare una runa di teletrasporto che vi riporterà alla
miniera abbandonata, molto utile per passare velocemente da una mappa
all’altra.
Scendete per il sentiero fino a quando incontrerete Jergan, il quale vi darà
qualche informazione sull’attuale situazione della Valle delle Miniere e del
castello dei paladini. Inoltre, Jergan vi chiederà di informare Oric della
morte di suo fratello; troverete Oric nel castello dei paladini (punto 3
della mappa della Valle delle Miniere - per chi ha giocato a Gothic, quello
che una volta era il castello di Campo Vecchio), nella sala del trono di
Garond.
Ora non vi resta che recarvi al castello dei paladini e parlare con Garond,
il capo della spedizione della Valle delle Miniere. Più facile a dirsi che a
farsi… il castello è infatti circondato da un esercito di orchi e di mostri
vari e assortiti, per non parlare dell’intera valle, brulicante di creature
ostili. Seguite dunque il consiglio di Jergan: buttatevi in acqua e seguite
il corso del fiume verso est, cercando di evitare ogni contatto con i nemici
in agguato. Quando il fiume comincia a girare, uscite dall’acqua e dovreste
ritrovarvi in un bosco; attraversate il bosco e puntate diretti verso il
lato est del castello dei paladini (punto 3 della mappa della Valle delle
Miniere). Giunti al limitare del bosco, vedrete una zona scoperta che vi
separa dalla gigantesca macchina d’assedio degli orchi, unica via che
collega i bastioni del castello con il resto del mondo. Correte a perdifiato
verso questa macchina d’assedio ignorando gli orchi che vi inseguiranno,
salite sul tronco che porta ai bastioni, e sarete al sicuro, visto che gli
orchi non possono salire sul tronco. Anzi, già che ci siete, sfruttate
questa occasione (bug?) per silurare i vostri inseguitori con frecce o dardi
in tutta sicurezza, oppure per scendere dal tronco, tirare un paio di colpi
al nemico più vicino, e tornare nuovamente alla sicurezza offerta dalla
macchina d’assedio degli orchi. Se proprio volete strafare e accumulare un
mucchio di punti esperienza, attirate gradualmente tutti gli orchi nei
paraggi (tranne gli orchi sciamani, che possono attaccarvi dalla distanza)
verso il tronco, e sfruttate questo bug per farli a pezzi senza alcun
pericolo.
B. Il castello dei paladini:
Una volta che vi sarete arrampicati sui bastioni, vi ritroverete nel cortile
del castello, dove i pochi paladini sopravvissuti trascorrono il proprio
tempo, tra un attacco degli orchi e l’altro.
Nel cortile troverete Tandor, che si occupa di vendere le armi nel castello;
se siete una guardia cittadina, Tandor potrà vendervi un’ottima armatura
militare pesante. Sempre nel cortile, Udar e Keroloth potranno allenarvi in
varie abilità di combattimento, ma solo se sarete un paladino.
La prima cosa da fare, è recarsi nel primo edificio di sinistra (il vecchio
tempio dei Maghi del Fuoco) e recuperare la runa di teletrasporto per il
castello dal tavolo al primo piano. Inoltre, nell’edificio rincontrerete il
vostro amico Milten, che vi potrà raccontare nei dettagli la situazione
della spedizione; Milten vi informerà inoltre che Gorn è chiuso in prigione
per essersi opposto ai paladini… dovremo trovare un modo per liberarlo! Per
farlo, dovrete parlare a Garond e pagare 1000 monete d’oro. Se non avete
tutti questi soldi, potrete fare una colletta con i vostri vecchi amici (tra
i quali Milten e Diego) per liberare Gorn dalla prigione. Quando avrete
pagato la penale a Garond, andate a parlare con Gerold, la guardia della
prigione, che vi farà entrare nell’edificio; Gorn si trova nell’ultima a
cella a destra, apribile mediante la leva sul muro. Se siete dei mercenari,
Gorn vi ricompenserà con un’armatura da mercenario media.
Di fronte al tempio dei Maghi del Fuoco troverete i dormitori dei paladini,
nei quali si trova Engor. Se avete parlato con Parlaf, alla fucina del
castello, saprete già che le provviste dei paladini iniziano a scarseggiare;
parlandone con Engor, vi chiederà infatti di recuperare 24 pezzi di carne,
sia essa cotta, cruda, prosciutto o salsiccia. Visto che la carne più comune
è quella cruda che troverete sugli animali uccisi, tornate quando avrete 24
pezzi di carne cruda per una ricompensa.
Brutus, nel basamento della torre d’angolo del castello, vi chiederà di
recuperare l’oro rubato dal fuggitivo Den; troverete il cadavere di Den
proseguendo per la strada che proviene dal passo della Valle delle Miniere,
poco oltre dove avete incontrato Jergan, sul lato destro del sentiero.
Recuperate l’oro e riportatelo a Brutus per la ricompensa.
Infine, entrate nel secondo edificio sulla sinistra del cortile (le guardie
saranno ben felici di farvi passare se gli direte che venite da oltre il
passo per conto di Lord Hagen), e recatevi nella sala del trono di Garond,
che in Gothic apparteneva a Gomez. Riferite a Oric della sfortunata morte
del fratello, poi parlate con Garond, spiegandogli la vostra missione per
conto di Lord Hagen. Poteva forse andare tutto liscio? Neanche per sogno, e
infatti Garond vi chiederà di raccogliere informazioni sullo stato delle tre
miniere di metallo controllate dai paladini, per poi riportare la situazione
a Lord Hagen. Fatevi dunque dare una mappa delle miniere, trattate sulla
ricompensa se siete mercenari, e via, verso questa nuova avventura! Prima di
partire, parlate con Tandor per un po’ di equipaggiamento extra (ma solo se
siete una guardia cittadina)…
C. La miniera di Marcos:
Potete esplorare le tre miniere nell’ordine che preferite, io personalmente
mi sono trovato meglio ad andare prima nella miniera di Marcos, poi in
quella di Silvestro e infine in quella di Fajeth. Di seguito troverete una
strada discretamente sicura per arrivare alla miniera di Marcos.
Uscite dal castello dalla solita macchina da guerra degli orchi e rifate al
contrario la strada che avete fatto per arrivare dai paladini: attraversate
il cerchio d’assedio, tornate nel bosco e seguite il fiume verso ovest.
Continuate a costeggiare il fiume verso ovest, proseguite oltre il ponte che
porta al castello, poi cercate di tenervi sulla sponda sinistra del fiume.
Qui troverete un piccolo campo, dove sono accampati Engrom e Talbin, due
cacciatori finiti nel posto sbagliato al momento sbagliato. Da loro potrete
imparare qualcosa riguardo la caccia nella Valle delle Miniere. Proseguendo
lungo la sponda sinistra del fiume, arriverete a uno spiazzo pieno di
squartatori, sul quale si apre una caverna. Nella caverna troverete Geppert
e Kervo, due detenuti rifugiatisi nella caverna per paura degli squartatori
della zona. Ripulite il piazzale dai predatori e parlate con Kervo per la
ricompensa.
Ora non vi rimane che attraversare il fiume, portarvi sulla sponda destra,
puntare verso nord e dirigervi verso la miniera di Marcos (punto 15 della
mappa della Valle delle Miniere). Nella miniera parlate con Grimes, il quale
vi dirà che Marcos ha portato via il poco metallo estratto, con l’intenzione
di trasportarlo al castello facendo il giro dalla strada ovest. Non vi
rimane dunque che mettervi sulle tracce di Marcos…
Prendete il sentiero che porta verso nord, attraversate i due ponti sul
fiume ghiacciato, e comincerete a trovare alcuni cadaveri di detenuti sparsi
per la via. Sembra che siate sulla strada giusta… Proseguite per il
sentiero, al bivio scegliete la strada di sinistra, oltrepassate il campo
dei banditi, e arriverete a una costruzione apparentemente disabitata (punto
12 della mappa della Valle delle Miniere). Sul retro della costruzione, in
una piccola caverna, troverete Marcos, l’ultimo sopravvissuto della
spedizione, intento a fare la guardia alle casse di metallo. Parlate con
Marcos e fatevi dire quanto metallo hanno raccolto, poi promettetegli di
informare Garond della situazione per mandare dei rinforzi. Quando avrete
parlato con Garond, potrete tornare da Marcos per una ricompensa extra. E
questa è fatta…
D. La miniera di Silvestro:
Dal nascondiglio di Marcos (punto 12 della mappa della Valle delle Miniere),
potete dirigervi direttamente verso sud, affrontando una marea di nemici. In
alternativa, potete fare il giro più lungo e sicuro, che consiste nel
tornare sui vostri passi fino alla macchina d’assedio del castello (dovreste
aver ripulito la strada all’andata), prendere il sentiero a sud e girare a
destra prima del ponte sul fiume. Arriverete in una gola abitata da alcuni
lupi; nella caverna che si apre sulla gola troverete il cadavere di Olav,
dal quale potrete recuperare la sua borsa, che vi servirà per dimostrare a
Bilgot, nella miniera di Fajeth (vedi la sezione 2E per maggiori dettagli)
che il povero Olav è morto.
Proseguite oltre la gola, al primo bivio prendete il sentiero di sinistra,
poi, quando arriverete al secondo bivio (tre strade, di cui due si
inerpicano su per la montagna), prendete il sentiero di destra e scendete
nella piccola valle. Arriverete a un terzo bivio. La strada di destra porta
alla miniera di Fajeth, quella di sinistra alla miniera di Silvestro, che al
momento è il nostro obiettivo. Prendete dunque il sentiero a sinistra e
arriverete presto alla miniera di Fajeth (punto 8 della mappa della Valle
delle Miniere), che scoprirete essere ormai deserta. Dai cadaveri sul
terreno potete intuire la sorte dei paladini e dei detenuti della miniera.
Esplorate i cunicoli della miniera, eliminate gli scavaragni che
incontrerete, e arriverete infine nella caverna dove giace il cadavere di
Silvestro. Sul suo corpo troverete un messaggio che spiega cosa è successo;
quello che, al momento, vi interessa sapere è che il metallo che state
cercando è stato inviato al castello scortato da Diego e un paio di
paladini… solo che al castello la spedizione non è mai arrivata! Mettetevi
dunque sulle tracce di Diego, ma prima, se volete, potete ripulire l’ultima
caverna della miniera, infestata da scavaragni e uova. Tornate al primo
bivio dopo la gola dei lupi, e lì prendete il sentiero di destra, che vi
porterà nei paraggi del punto 10 della mappa della Valle delle Miniere, dove
troverete l’ingresso di una valletta nascosta, davanti al quale giacciono i
cadaveri di due paladini. Nella valle troverete Diego, rimasto bloccato a
custodire le casse di metallo. Chiedetegli informazioni sul metallo
estratto, e avrete ottenuto quello che volevate. Lasciate lì il vostro amico
Diego (lo ritroverete in giro per l’isola nei prossimi capitoli, non temete)
e mettetevi in viaggio verso la miniera di Fajeth.
E. La miniera di Fajeth:
Dal nascondiglio di Diego (punto 10 della mappa della Valle delle Miniere)
tornate verso la miniera di Silvestro, ma all’ultimo bivio prima della
miniera girate a destra anziché a sinistra, arrivando in vista della
palizzata della miniera di Fajeth (punto 9 della mappa della Valle delle
Miniere).
La miniera di Fajeth sembra essere quella che ha resistito meglio agli
attacchi degli orchi e dei mostri della valle, ed è ancora discretamente
operativa. Parlate con Fajeth riguardo lo stato dell’estrazione, ed egli vi
chiederà di eliminare il capo branco dei predatori degli squartatori in
cambio delle informazioni richieste. Se siete dei mercenari, potrete
trattare una ricompensa per questo favore.
Per prima cosa, chiedete a Fed informazioni relative agli squartatori della
zona, poi fate lo stesso con Bilgot, il quale vi parlerà del capo branco.
Ora fatevi insegnare come estrarre gli artigli dei mostri da Jengar, salite
in cima al pendio a nord-est, dove si erge la vecchia torretta di guardia,
ed eliminare il capo branco degli squartatori, recuperandone i denti. Gli
artigli del capo branco degli squartatori sono l’oggetto cercato da Lutero
(vedi la sezione 1H per maggiori dettagli), per cui assicuratevi di
portarglieli non appena tornate in città, ottenendo una bella ricompensa.
Ora non vi resta che tornare da Fajeth e farvi dire quante casse di metallo
hanno estratto.
Prima di lasciare la miniera, ci sono un paio di cosette da fare… Tengron vi
affiderà un anello magico da portare a Udar, al castello dei paladini (punto
3 della mappa della Valle delle Miniere). Parlando con Bilgot e mostrandogli
la borsa di Olav, invece, gli dimostrerete che il suo amico è veramente
morto. Bilgot ne ha decisamente abbastanza della Valle delle Miniere, e vi
chiederà di scortarlo oltre il passo, fino all’isola di Khorinis. Se volete
accettare l’incarico, dovrete condurre Bilgot all’ingresso della miniera
abbandonata (punto 2 della mappa della Valle delle Miniere), difendendolo da
eventuali nemici. Nel caso, prendete strade già ripulite dai mostri, poiché
Bilgot è abbastanza debole.
Ora non vi rimane che tornare da Garond, nella sala del trono del castello
dei paladini, e riferirgli la situazione delle tre miniere, ottenendo una
ricompensa per ogni informazione riportata. Infine, Garond vi fornirà la
prova scritta dell’esistenza dei draghi e della situazione della spedizione
della Valle delle Miniere, che dovrete riportare a Lord Hagen per chiedere
rinforzi. E’ finalmente arrivato il momento di lasciare la Valle delle
Miniere e tornare a Khorinis, per cui fate gli ultimi acquisti e tornate al
passo. Prima di lasciare la Valle delle Miniere, tuttavia, recatevi al punto
1 della Valle delle Miniere, nella piccola valle dove iniziava il primo
Gothic, e recuperate il sacchetto di monete d’oro di Diego, che vi servirà
in una missione futura (vedi la sezione 3B per maggiori dettagli). Ecco
fatto, una volta tornati a Khorinis avrà termine il secondo capitolo del
gioco… |