
GOTHIC
2 (Soluzione Completa)
Piattaforma: PC
Genere: RPG
Software house: JoWood Entertainment
Sviluppatore: Piranha-bytes
Distributore: Koch Media
a Cura di
Fabrizio Miceli
Per orientarti meglio consulta le
mappe
Soluzione - Capitolo 3
3. L’OCCHIO DI INNOS:
A. Ritorno a Khorinis:
Al vostro ritorno, l’accoglienza non sarà delle più calorose… Al cancello
del passo della valle troverete le due guardie morte e un Cercatore in
attesa. Eliminate il Cercatore, e verrete avvicinati da Lester, che vi
fornirà una runa di teletrasporto per la torre di Xardas, invitandovi ad
andare a parlare con il negromante, che ha delle informazioni per voi.
Frugate i cadaveri delle due guardie per trovare una runa di teletrasporto
per il passo della valle.
Prima di recarvi alla torre di Xardas, ecco l’attuale situazione dell’isola:
i principali sentieri sono presidiati dai Cercatori, che vi attaccheranno a
vista, e nuovi mostri hanno invaso l’isola, tra i quali i potenti draghi
squartatori e i warg. Quando vi avvicinerete a un Cercatore, esso vi parlerà
e cercherà di maledirvi; se ci riuscirà, non potrete dormire o pregare Innos
fino a quando non berrete una pozione di cura dalla possessione, che potrete
comprare da Pyrokary, nel monastero dei Maghi del Fuoco. Cercate di
utilizzare al meglio le rune di teletrasporto in vostro possesso se volete
ridurre gli scontri, ma comunque un po’ di punti esperienza extra non fanno
mai male, vero?
Teletrasportatevi dunque alla torre di Xardas, parlate con il negromante per
ottenere altre informazioni sulle mosse del misterioso nemico fronteggiato,
ditegli che avete la prova dell’esistenza dei draghi, e rimettetevi in
viaggio verso Khorinis per portare a Lord Hagen la prova ottenuta.
Sulla strada per Khorinis troverete la fattoria di Lobart (punto 2 della
mappa dell’isola), il quale vi chiederà di aiutare la moglie Hilda; parlate
con Hilda ed essa vi dirà di recarvi da Vatras per prendere la medicina che
le serve. Non vi rimane che andare da Vatras (punto 9 della mappa di
Khorinis) e ritirare la medicina, e riportarla infine a Hilda.
Sempre alla fattoria di Lobart, Maleth vi chiederà (ma solo se siete un
mercenario) di recuperare il suo bastone da passeggio, perduto da qualche
parte mentre era ubriaco. Troverete il bastone vicino al cerchio di pietre
dietro la fattoria di Lobart, protetto da una bestia d’ombra. In cambio del
bastone, Maleth vi racconterà di aver visto alcuni briganti trasportare
dell’oro nel bosco dall’altra parte del sentiero, a ovest della fattoria di
Lobart. Troverete i briganti in questione nell’unica caverna del bosco, in
fondo alla gola che si apre ad ovest, e potrete recuperare un discreto
gruzzoletto, ma solo dopo che avrete parlato con Maleth. Ma basta perdere
tempo per strada, è tempo di recarvi da Lord Hagen…
B. Una città in tumulto:
Molte cose sono cambiate a Khorinis da quando siete partiti, e troverete una
città un po’ diversa da quanto ricordavate. Innanzitutto, Bennet, il fabbro
dei mercenari, è stato incarcerato per aver assassinato un paladino;
ovviamente, i mercenari non hanno preso bene la notizia, e si teme un
attacco imminente. Nuove merci sono disponibili presso i mercanti, e nuove
missioni sono sparse per la città.
Per prima cosa, recatevi da Lord Hagen e consegnategli la prova ottenuta da
Garond. In cambio, otterrete una lettera per Pyrokar, il capo dei Maghi del
Fuoco, l’accesso al monastero e una runa di teletrasporto per la città di
Khorinis.
Al cancello sud della città (punto 3 della mappa di Khorinis) troverete
Diego, che vi chiederà di recuperare la sua sacca d’oro, nascosta nella
Valle delle Miniere. Se avete seguito i miei consigli, avrete già con voi
l’oro di Diego, altrimenti dovrete tornare al punto 1 della mappa della
Valle delle Miniere, nella piccola valle dopo il passo, e recuperare la
sacca in questione. Consegnate l’oro a Diego, ed egli vi chiederà di
consegnare une lettera a Gerbrandt. Niente di più facile: troverete
Gerbrandt davanti alla prima casa a destra nei quartieri alti. Consegnate la
lettera a Gerbrandt, ed egli lascerà presto la casa, che diventerà proprietà
del vostro amico Diego. Tornate da Diego per la ricompensa. Inoltre, da
questo momento Diego potrà aumentare il vostro punteggio di destrezza fino a
un massimo di 100.
Gritta (punto 8 della mappa di Khorinis) è spaventata a morte dai Cercatori
che vagano per l’isola. Se sarete stati gentili con lei in precedenza
pagando il suo debito, le vostre parole basteranno a rassicurarla per
qualche punto esperienza extra.
Da Lutero (punto 23 della mappa di Khorinis) potrete depositare gli artigli
del capo branco degli squartatori recuperati nello scorso capitolo del gioco
(vedi la sezione 2E per maggiori dettagli).
Hanna (punto 11 della mappa di Khorinis) vi chiederà di recuperare un
documento che ha venduto per sbaglio al cartografo Brahim. Andate da Brahim
(punto 19 della mappa di Khorinis), ed egli vi parlerà di una vecchia mappa
di cui è venuto in possesso. Comprate la vecchia mappa e riportatela a Hanna
per una ricompensa, tanto a voi non serve a niente.
Infine, se fate parte della gilda dei ladri di Khorinis, potrete parlare con
Jesper (nelle fogne della città) e ottenere la chiave per la porta del
deposito dei ladri, dove si trova uno scrigno dalla serratura quasi
impenetrabile. Armatevi di grimaldello e pazienza, e riuscirete ad aprire
questo scrigno, contenente il tesoro di Finger (chi se lo ricorda dai tempi
di Gothic? Era il vostro primo maestro di furto a Campo Vecchio).
Ora non vi rimane che recarvi al monastero dei Maghi del Fuoco per parlare
con Pyrokar, dell’assassinio del paladino e di Bennet ci occuperemo più
tardi, nella sezione XXX della soluzione.
C. La ricerca dell’Occhio di Innos:
Durante il tragitto verso il monastero dei Maghi del Fuoco, fermatevi alla
fattoria di Akil, dove un paio di nuove missioni si sono rese disponibili…
Parlando con Ehnim potrete insistere per comprare del grasso di ratto talpa,
con il quale potrete smuovere l’argano nella caverna a ovest del Circolo del
Sole (punto 16 della mappa dell’isola). Dentro la caverna troverete un
discreto bottino e un diario, che potrete leggere per ottenere poi altri
punti esperienza extra parlando con Vino, alla fattoria di Lobart (punto 2
della mappa dell’isola). Akil si lamenterà invece dei furti di bestiame
avvenuti negli ultimi giorni. Per trovare i colpevoli, recatevi nella
caverna dove in precedenza avevate trovato i briganti che avevano rapinato
Hakon, nel bosco a ovest della fattoria di Akil. Eliminate i briganti e
tornate da Akil per una ricompensa.
Lasciate la fattoria di Akil, e fermatevi all’Arpia Morta, dove potrete
comprare una runa di teletrasporto per la locanda. E ora correte al
monastero, dove i Maghi del Fuoco vi stanno aspettando!
Una volta al monastero, andate a parlare con Pyrokar, in chiesa, e
riferitegli la situazione della Valle delle Miniere, consegnandogli il
messaggio affidatovi da Lord Hagen. I Maghi del Fuoco sarebbero ben lieti di
consegnarvi l’Occhio di Innos, ma, naturalmente, qualcosa è andato storto:
Pedro, il vecchio guardiano del cancello del monastero, è stato corrotto dal
male e ha rubato il prezioso artefatto sacro, facendo perdere le sue tracce.
Molti novizi sono partiti al suo inseguimento, ma non è ancora giunta alcuna
notizia. Toccherà a voi ritrovare l’Occhio di Innos dal fuggitivo Pedro.
Prima di partire all’inseguimento, ci sono alcune nuove missioni da compiere
nel monastero… Oltre alle missioni descritte nella sezione 1P (che, se siete
dei maghi, avrete probabilmente già risolto), altri problemi sono sorti nel
frattempo.
Babo vi chiederà aiuto per ritrovare dei misteriosi documenti con i quali
Igoraz lo sta ricattando. Parlando con Igoraz potrete comprare da lui la
chiave del forziere dove sono custoditi i documenti, oppure rubarla; il
forziere si trova nella stanza centrale del porticato di sinistra. Riportate
i documenti a Babo per una ricompensa, oppure leggeteli e ricattate voi
stessi Babo, a seconda del vostro codice morale.
Parlando con Opolos, invece, potrete riferirgli tutte le notizie apprese
finora, ottenendo comodi punti esperienza extra.
Infine, Hyglas, nella biblioteca del monastero (chiedete la chiave a Parlan,
ma solo se siete dei paladini), vi chiederà di portargli il libro “Il potere
divino delle stelle”, che potrete comprare a Khorinis, da Zuris o da
Costantino. Tornate da Hyglas per la ricompensa, ma non chiedete del denaro
in cambio, o la missione fallirà.
Se siete dei paladini, Ulthar vi chiederà di purificare 7 santuari di Innos
che sono stati sconsacrati dai Cercatori. Gorax potrà fornirvi la mappa dei
santuari, mentre dovrete cercare una statua di Innos per poterli purificare.
I santuari in questione sono: quello vicino alla fattoria di Lobart (punto 2
della mappa dell’isola), quello sull’altopiano della fattoria di Bengar
(punto 8 della mappa dell’isola), quello vicino alla tana dei razziatori dei
campi alla fattoria di Onar, quello fuori dalla caverna di Sagitta, a
nord-ovest della fattoria di Onar, quello sulla strada a nord-est della
locanda Arpia Morta, prima del tornante, continuando per quel sentiero,
quello dopo il ponte, sulla strada di sinistra, e quello prima della caverna
del troll oscuro (vicino al lago a nord-est del monastero). Una volta
purificati i 7 santuari in questione, tornate da Ulthar per la vostra
ricompensa.
Se, invece, siete dei mercenari, Serpentes vi chiederà di condurre Salandril
al cospetto dell’Alto Concilio. Tornate a Khorinis e parlate con Salandril,
il quale vi attaccherà. Stendetelo e tornate da Serpentes per la ricompensa.
E’ tempo di metterci sulle tracce di Pedro… Uscite dal monastero e parlate
con Jorgen oltre il ponte, il quale vi dirà di aver visto un novizio
buttarsi in acqua e nuotare verso est. Fate lo stesso e nuotate lungo il
corso del fiume fino a quando non potrete uscire dall’acqua alla prima
spiaggia sulla destra. Qui incontrerete un vagabondo, che vi dirà di aver
visto un novizio correre su per il tornante, lungo il sentiero. Seguite
dunque il sentiero verso est, salite il tornante, superate il ponte, e al
bivio prendete il sentiero di sinistra. A breve dovreste cominciare a
incontrare i cadaveri dei novizi che stavano inseguendo Pedro. Ok, siete
sulla strada giusta… Proseguite seguendo il sentiero, prendete il bivio di
sinistra quando arriverete al lago, e arriverete al campo del cacciatore
Grimbald. Chiedetegli informazioni, ed egli vi avvertirà dei due briganti
che vi aspettano poco più a ovest, sotto l’arco di pietra. Eliminate i
briganti e proseguite lungo il sentiero, verso ovest, fino a quando non
vedrete un cerchio di pietre in mezzo al bosco sulla destra (punto 16 della
mappa dell’isola); questo è il famoso Circolo del Sole, luogo di forte
potere magico. Purtroppo per voi, l’intera zona sembra brulicare di
Cercatori, intenti in qualche inquietante rito malvagio. Eliminate i
Cercatori, ma quando arriverete al Circolo del Sole scoprirete che siete
arrivati troppo tardi: l’Occhio di Innos è stato infranto, e i suoi poteri
perduti. Prendete i resto dell’Occhio di Innos e tornare al monastero
utilizzando la runa di teletrasporto che vi ha precedentemente consegnato
Pyrokar. Dietro il Circolo del Sole troverete anche la balestra di Dragomir
(vedi la sezione 1L per maggiori dettagli).
D. Riparare l’Occhio di Innos:
Parlate con Pyrokar, che vi dirà di chiedere a Vatras se è possibile
riparare l’Occhio di Innos. Prima di andare in città, parlate con Karras,
nella biblioteca del monastero, per altri punti esperienza extra.
Teletrasportatevi a Khorinis e parlate con Vatras (punto 9 della mappa di
Khorinis), il quale vi spiegherà che dovrete prima riparare l’Occhio di
Innos, e poi ricaricarlo attraverso un rituale magico nel quale dovranno
prendere parte i maghi dei tre ordini (Innos, Adanos e Beliar). In questa
sezione ci occuperemo di riparare l’Occhio di Innos, a ricaricarlo ci
penseremo nella prossima…
Parlando con gli artigiani di Khorinis, verrete a sapere che nessuno in
città è in grado di riparare un artefatto così elaborato come l’Occhio di
Innos. Nessuno in città, ma qualcun altro sì: Bennet, il fabbro dei
mercenari, che al momento giace in carcere accusato dell’assassinio del
paladino Lothar. Ebbene sì, tocca proprio a voi scagionare Bennet e salvare
così Khorinis dall’ira dei mercenari…
Recatevi alla fattoria di Onar, parlate con Lee, e chiedetegli informazioni
su Bennet e sull’assassinio di cui è accusato. Lee vi fornirà una runa di
teletrasporto per la fattoria di Onar, dei punti esperienza se avete
liberato Gorn (ne otterrete altri da Gorn stesso, che troverete nella
fattoria), e un’armatura da mercenario pesante nel caso siate mercenari.
Otterrete altre informazioni da Hodges, l’apprendista di Bennet che
troverete alla fucina della fattoria. Lee vi dirà di contattare Lares in
città per avere informazioni più dettagliate sulla situazione attuale, ma
prima di partire per Khorinis ci sono un po’ di missioni che potete svolgere
per dei punti esperienza extra…
Wolf potrà insegnarvi a rimuovere le scaglie di scavaragno; se glie ne
porterete 10, potrà fabbricarvi un’armatura di scaglie di scavaragno, ma
solo se siete un mercenario.
Buster si offrirà di comprarvi a ottimo prezzo i corni di bestia d’ombra, ma
solo se avrete imparato l’abilità necessaria per estrarli, che egli stesso
potrà insegnarvi.
Torlof vi chiederà di eliminare il Cercatore di guardia al campo dei
briganti, sulla rocca a sud-ovest dalla fattoria di Onar (punto 11 della
mappa dell’isola). Troverete il Cercatore in questione vicino al ponte.
Tornate da Torlof per la ricompensa.
Di fronte alla fattoria di Sekob (punto 9 della mappa dell’isola) troverete
tutti gli abitanti riuniti. Parlate con Sekob, ed egli vi dirà che quattro
Cercatori hanno invaso la sua fattoria, apparentemente in cerca di qualcosa.
Ripulite la fattoria di Sekob, e tornate a reclamare la vostra ricompensa.
Alla fattoria di Bengar (punto 8 della mappa dell’isola) troverete solamente
il proprietario, che vi chiederà di trovare qualcuno che lo aiuti. Tornate
alla fattoria di Onar e chiedete aiuto a Wolf, il quale si offrirà di
difendere la fattoria di Bengar per 800 monete d’oro (o 300, se siete dei
mercenari). Pagate quanto richiesto e tornate da Bengar per la ricompensa.
Ora recatevi nel tunnel sotterraneo che passa sotto il campo dei briganti
(punto 11 della mappa dell’isola) e parlate con Malak, convincendolo a
tornare alla fattoria di Bengar ora che la zona è sicura. Tornate ancora da
Bengar per una seconda ricompensa.
Tornati a Khorinis, parlate con Lares, sulle banchine del porto. Ora
recatevi nelle prigioni della caserma di Khorinis (punto 14 della mappa di
Khorinis) e parlate con Bennet stesso, facendovi raccontare la sua versione
dei fatti. Andate al municipio (punto 26 della mappa di Khorinis) e parlate
con Lord Hagen, chiedendogli informazioni sui testimoni dell’omicidio.
Salite al primo piano del municipio e parlate con Cornelius, scrivano del
governatore e unico testimone oculare; insistete nell’interrogare
minuziosamente Cornelius, e vi apparirà chiaro che sta mentendo. Ora vi
serve solo una prova per convincere Lord Hagen… Se avete almeno 60 punti in
destrezza potete borseggiare Cornelius e rubargli il suo diario, altrimenti
potrete minacciarlo se siete mercenari, oppure convincerlo a vendervi il
diario per 2000 monete d’oro. Nel caso decidiate di pagare, più tardi
troverete Cornelius nella caverna dei briganti a metà strada tra la fattoria
di Lobart e la torre di Xardas; potrete uccidere Cornelius e recuperare
l’oro, e nessuno vi dirà niente.
Portate il diario di Cornelius a Lord Hagen, e dimostrerete così l’innocenza
di Bennet. Ora non vi rimane che tornare alla fattoria di Onar e parlare con
Lee e Bennet per la ricompensa.
Bennet si offrirà di riparare l’Occhio di Innos per voi; dovrete
lasciarglielo in custodia e tornare il giorno successivo, e l’amuleto magico
sarà finalmente riparato. Se siete dei mercenari, Bennet vi regalerà anche
un’armatura da cacciatore di draghi leggera. Inoltre, per ringraziarvi di
aver liberato Bennet, Thekla vi offrirà una porzione del suo stufato
speciale. Ora non vi rimane che ricaricare l’Occhio di Innos, ma ne
parleremo nella prossima sezione…
Liberato Bennet, se siete dei mercenari riceverete un’altra missione da
parte di Lee: ottenere le prove della corruzione del giudice di Khorinis.
Per completare questa missione dovrete recarvi a casa del giudice, nei
quartieri alti della città (punto 25 della mappa di Khorinis), e cercare di
guadagnarvi la sua fiducia. Per prima cosa, egli vi chiederà di rubare il
martello consacrato dai sotterranei del monastero dei Maghi del Fuoco. Per
fare ciò, dovrete utilizzare un incantesimo di Sonno sul guardiano Garwig
(oppure stenderlo e utilizzare l’incantesimo Oblio). Il secondo incarico
consisterà nel trovare alcuni prigionieri fuggiti. Per prima cosa, cercateli
nella caverna dei briganti a metà strada tra la fattoria di Lobart e la
torre di Xardas (dove si è andato a rifugiare anche Cornelius); parlate con
i fuggitivi e uccideteli, recuperando un messaggio del loro capo. Ora
recatevi alla locanda Arpia Morta e parlate con altri fuggitivi. Troverete
l’ultimo fuggitivo a sud della fattoria di Onar, vicino a Cord. Parlate con
Morgahard e, se volete uccidetelo; otterrete una lettera che attesta la
complicità del giudice, che potrete portare a Lee come prova per
incastrarlo, e ottenere così la vostra ricompensa. Tornate dal giudice e
ditegli che lo avete incastrato, poi attaccatelo e uccidetelo (finitelo dopo
averlo steso). Infine, parlate con il governatore, al primo piano del
municipio di Khorinis (punto 26 della mappa di Khorinis), e rivelategli la
colpevolezza del giudice per qualche punto esperienza extra.
Se siete paladini, invece, una volta liberato Bennet potrete finalmente
essere ammessi all’ordine dei paladini. Parlate con Lord Hagen e ditegli che
volete unirvi all’ordine: riceverete un’armatura da cavaliere e una spada a
due mani da paladino. Parlate con Albrecth, nel municipio, per ottenere la
vostra prima runa magica speciale da paladino. Ora che siete un paladino a
tutti gli effetti, gli altri paladini saranno disposti ad allenarvi. In
particolare, Girion vi insegnerà il combattimento con le armi a due mani,
Cedric quello con le armi a una mano, Lord Hagen il combattimento con le
armi a due mani ai livelli avanzati, Albrecth aumenterà il vostro mana e
Ingmar la vostra forza. Per la destrezza potete sempre fare affidamento su
Diego. Inoltre, potrete accedere alla nave dei paladini attraccata al porto
per recuperare qualche oggetto a bordo.
Ora potete recarvi dal fabbro Harod (punto 6 della mappa di Khorinis) e
comprare una spada di metallo magico per 2000 monete d’oro; visto che
potrete comprarne una sola, scegliete attentamente se ne volete una a una
mano o a due mani. Parlando con Marduk al monastero dei Maghi del Fuoco,
imparerete come potenziare la vostra spada da paladino: pagando 5000 monete
d’oro potrete potenziare la lama di metallo magico pregando al santuario di
Innos del monastero, nell’ala sinistra del complesso.
E. Ricaricare l’Occhio di Innos:
Se avete parlato con Vatras (punto 9 della mappa di Khorinis), saprete già
che per ricarica l’Occhio di Innos avrete bisogno di effettuare un rituale
che unisca i poteri dei maghi dei tre ordini. Oltre alla presenza dei tre
maghi, avrete bisogno di erba di palude e dell’Occhio di Innos riparato
(vedi la sezione 3D per maggiori dettagli).
Dopo aver parlato con Vatras, tornate a parlare con Pyrokar, il quale si
rifiuterà di collaborare con Xardas. Tornate da Xardas e spiegategli la
situazione; Xardas accetterà di aiutarvi solamente se riterrà che siate
abbastanza potenti, ovvero se indosserete l’armatura da cacciatore di draghi
leggera (mercenario), l’armatura da cavaliere (paladino) o la veste del
fuoco pesante (mago). Per ottenere tali armature, dovrete prima aver
liberato Bennet (vedi la sezione 3D per maggiori dettagli). Una volta che
sarete sufficientemente equipaggiati, Xardas vi consegnerà la chiave del
forziere che si trova nella fattoria di Sekob (punto 9 della mappa
dell’isola), dal quale dovrete recuperare un libro da portare a Pyrokar per
dimostrare la buona fede del negromante. Fate come vi è stato detto,
consegnate il libro a Pyrokar e parlate con Xardas, ottenendo infine la loro
collaborazione. Recatevi al Circolo del Sole (punto 16 della mappa
dell’isola) con l’Occhio di Innos riparato e tre erbe di palude (il rituale
avrà luogo anche senza, ma riceverete meno punti esperienza), e parlate con
Vatras per iniziare la cerimonia magica.
Ricaricato l’Occhio di Innos, Xardas vi incaricherà di trovare e uccidere i
draghi della Valle delle Miniere, e Pyrokar vi insegnerà l’abilità
“ricaricare l’Occhio di Innos”, necessaria a ricaricare il prezioso
artefatto dopo averlo utilizzato contro un drago, come vedremo più avanti.
Bene, e anche il terzo capitolo è terminato. Vi aspetta una bella caccia al
drago… |