[note per chi impagina: come da
istruzioni, per i riquadri “speciali” ho usato le doppie
parentesi quadre, quelle interne racchiudono la frase da
mettere nel quadretto colorato, quelle esterne il
paragrafo relativo]
[le frasi in CARATTERI MAIUSCOLI sono i titoli dei
capitoli della soluzione]
[intro]
Un antico nemico sta per risvegliarsi, mettendo in
pericolo l’intero mondo conosciuto. Saremo in grado di
impedirglielo, in modo da salvare i nostri amici?
Aiutiamo il coraggioso Geohound, Ryudo, in questa
fantastica avventura!
[testo principale]
La sequenza di apertura del gioco ci permette di fare
conoscenza con i protagonisti: Elena (1), sacerdotessa
di Granas e i due eroi, Skye e Ryudo. Dopo la prima
sequenza, iniziamo a giocare.
I nemici in questa zona non sono particolarmente
pericolosi, eliminiamoli tutti e dirigiamoci al
villaggio. Le sacerdotesse stanno preparando un
importante rituale magico e la bella Elena pare
costituirà un elemento fondamentale del rito (2).
CARBO VILLAGE
Carbo è un villaggio molto simile a quelli che
incontreremo più avanti nel gioco: possiamo trovarvi un
albergo (dove riposare e salvare il gioco), un negozio
di armi e rifornimenti (importantissimi per potenziare
costantemente i personaggi che controlliamo) e quattro
case abitate dai cittadini. Parliamo un po’ con tutti,
otterremo alcune interessanti informazioni, ma il
personaggio più importante è sicuramente quello con il
bizzarro cappello all’interno del negozio (3):
rappresenta il tutorial del gioco e ci introdurrà, qui e
nei successivi villaggi, alle tecniche basilari che
dovremo padroneggiare per condurre al meglio la nostra
avventura. Dirigiamoci alla chiesa del villaggio,
incontreremo Elena e suo padre, il sacerdote (4). La
ragazza dovrà officiare il rito magico durante la notte
e il nostro compito, se accetteremo, sarà quello di
scortarla e proteggerla fino al luogo preposto e, alla
fine, riaccompagnarla alla chiesa, niente di
particolarmente difficile per un Geohound (una sorta di
mercenario) come Ryudo! Spostiamoci nell’albergo,
attendiamo all’interno il sacerdote e prendiamo accordi
con lui per il lavoro che eseguiremo: dovremo
accompagnare Elena fino alla torre di Garmia,
all’esterno della città. Elena ci attende alla chiesa,
per diventare il secondo elemento del nostro gruppo di
avventurieri, presto destinato a crescere di numero!
BLACK FOREST
Questo tratto all’aperto (5) verso la torre di Garmia
non è un problema, tranne che per Elena, che si
spaventerà molto nei primi istanti: la ragazza non si è
mai avventurata all’esterno del villaggio e non sa
ancora quanto lontano dovrà spingersi nell’immediato
futuro. Abbattiamo i mostri che incontriamo lungo la
nostra via, raccogliamo gli oggetti che si notano sui
sentieri e arriveremo in poco tempo alla torre.
GARMIA TOWER
Arrivati alla torre, Elena entrerà insieme alle altre
sacerdotesse, mentre il nostro compito sarà
semplicemente quello di attendere che il rito venga
concluso, con il divieto di accedere alla torre
qualsiasi cosa accada.
Il peggio si verifica. Nella notte, un urlo spezza il
silenzio ed è chiaro che qualcosa è andato storto!
Nella torre ci sono parecchi mostri, evidentemente il
rito non si è concluso nel migliore dei modi, questo è
anche il primo vero labirinto che affronteremo nel corso
dell’avventura. Senza rischiare troppo, esploriamo ogni
cunicolo man mano che saliamo ai piani alti (6),
recuperando tutti gli oggetti che notiamo in giro.
Al quarto piano, troveremo due mostri alle prese con una
sacerdotessa, eliminiamoli e proseguiamo alla ricerca di
Elena. La porta che conduce alla sala principale è
bloccata, ma grazie a Skye decideremo di entrare dalla
finestra, giusto in tempo per ammirare quanto sta
accadendo. La giovane sacerdotessa è come posseduta da
un alone oscuro e qualcosa di terribile è in atto. Per
fortuna, Ryudo è pronto: libera Elena dalla scomoda
situazione (7) e la riporta al villaggio tra le lacrime.
In questa terribile notte è lei l’unica a essere
sopravvissuta al rituale magico!
CARBO VILLAGE
Il sacerdote analizza la situazione e spiega a Ryudo
come stanno le cose. Il rito magico era destinato a
sigillare per sempre una delle parti dell’antico demonio
Valmar, che sembra essere in procinto di risvegliarsi
dopo un sonno di secoli. Le ali di Valmar, questa era la
parte in questione, sono ora in qualche modo all’interno
dell’anima di Elena e non c’è che una soluzione:
assoldare nuovamente il coraggioso Geohound, con il
compito di scortare Elena fino alla capitale del paese,
dove il capo religioso supremo, Zera, potrà forse
liberarla da questa possessione.
[[Possiamo battere Millenia?]
Durante queste spiegazioni, fa la sua apparizione un
personaggio chiave, Millenia (8), apparentemente
crudele, ma legata a Elena in un modo che solo più
avanti potremo comprendere.
Millenia ci sfiderà e dovremo combattere contro di lei.
È troppo forte e perderemo lo scontro, non
preoccupiamoci perché è normale e non c’è modo di
vincere questo combattimento.
Terminato il combattimento e scomparsa Millenia,
accettiamo l’incarico e proseguiamo con l’avventura.]
INOR MOUNTAINS
Non troveremo molte difficoltà in questa fase del gioco,
assicuriamoci solamente di esplorare ogni angolo del
tragitto per raccogliere gli oggetti, che potranno
esserci utili in futuro e nel corso delle battaglie.
Approfittiamo dei mostri che incontriamo per allenarci
ai metodi di combattimento e iniziare a far salire di
livello i due protagonisti.
AGEAR
Eccoci in un nuovo villaggio, usiamo i soldi guadagnati
nel frattempo per rinnovare l’attrezzatura dei
personaggi ed esploriamo la zona con cura. Entriamo
nell’albergo e parliamo con il proprietario (9), un
vecchio amico di Ryudo, che ci racconterà il recente
passato di Agear. Di seguito, faremo la conoscenza di
Roan, un ragazzino biondo che vuole avventurarsi nella
vicina e pericolosa caverna (infestata da mostri) per
recuperare un caro ricordo di sua madre (10). Elena,
esagerando con un frutto locale, si sente poco bene e
finisce fuori gioco. Improvvisamente, ricompare Millenia
decisa a conquistare Ryudo, ma l’imprevisto è dietro
l’angolo: il giovane Roan è andato da solo nelle caverne
ed è scomparso. Ryudo decide di partire per recuperarlo
e la misteriosa Millenia si unisce a lui, potremo quindi
controllarla direttamente nelle battaglie!
DURHAM CAVE
L’esplorazione di queste caverne è semplice, dovremo in
un caso spingere un macigno per usarlo come passaggio e
in un altro utilizzare delle leve per modificare a
nostro vantaggio il livello dell’acqua regolato da
alcune chiuse. Arrivati nella seconda parte delle
caverne troveremo Roan e dovremo salvarlo da un gruppo
di mostri (11), ottenendo come premio un Mana Egg, un
uovo magico che permette a un personaggio di gestire e
lanciare incantesimi di varia natura. Da questo momento,
Roan diventerà uno dei personaggi controllabili e il
nostro gruppo diventerà un terzetto. Proseguiamo
nell’esplorazione e arriveremo in poco tempo al primo
boss del gioco, il minotauro! (12)
[[Come affrontare il Minotauro?]
Essendo il primo super cattivo, lo scontro non sarà
molto difficile, il minotauro ha 4200 punti vita e
combatte con due mostri. Eliminiamo prima i due mostri e
concentriamoci sul nemico principale, usando appena
possiamo le tecniche speciali dei personaggi; alla fine
del combattimento, otterremo uno Skill Book, grazie al
quale potremo accedere a nuove abilità e caratteristiche
per i nostri personaggi.]
Il ritorno all’aperto porta un colpo di scena. Millenia,
stanca per il combattimento, scompare... e si trasforma
in Elena! Dunque le due sono la stessa persona e
Millenia è, in realtà, l’incarnazione delle ali di
Valmar, come apprenderemo meglio più avanti nel gioco.
Torniamo all’albergo, parliamo con tutti e muoviamoci
ancora con Elena e Roan.
BAKED PLAINS
In questo luogo, potremo ammirare per la prima volta lo
spettacolo offerto dal Grana Cliff (13), l’immenso
canyon che divide in due il mondo dai tempi dell’antica
lotta tra il bene e il male. Per passare dall’altro
lato, dovremo utilizzare uno speciale mezzo volante che
si trova nel prossimo paese che visiteremo. Durante la
notte, un uomo bestia ci costringerà a combattere,
convinto che Ryudo sia il responsabile della distruzione
del suo villaggio (14). Terminato il combattimento
(sfianchiamo l’avversario usando spesso le nostre
tecniche speciali), faremo la conoscenza di Mareg, forte
e robusto personaggio che rivedremo presto nel corso
dell’avventura. Il nemico che Mareg sta cercando, in
realtà, è il fratello malvagio di Ryudo, un tale di nome
Melfice...
Dopo lo scontro con Mareg, terminiamo l’esplorazione
della zona (ci sono molti oggetti interessanti da
raccogliere) e quindi muoviamoci verso la successiva
città.
LILIGUE
Questo centro abitato (15) sembra afflitto da una strana
maledizione: nessuno riesce a gustare più il cibo e,
lentamente, tutti stanno perdendo le forze e la voglia
di vivere. L’unico che mangi ancora (e molto!) è Gadan,
il capo, che potremo trovare nella sua casa. Il prezzo
per superare le Grana Cliffs con la Skyway è alto:
diecimila monete d’oro. Allontaniamoci da Gadan e
proseguiamo fino alla Chiesa del paese, per parlare con
il sacerdote locale. Alla fine del dialogo, Ryudo avrà
il sospetto che un altro pezzo di Valmar sia nascosto
sotto alla città, nelle miniere scavate anni prima (16).
Uscendo dalla chiesa, incontreremo nuovamente Mareg, che
si unirà al nostro gruppo di avventurieri; muoviamoci
verso l’ingresso dei sotterranei, una grossa botola
accanto alla casa di Gadan (17).
LILIGUE CAVE
Nelle gallerie sotto la città troveremo molte strade
senza uscita, tutte da esplorare perché spesso celano
oggetti interessanti, inoltre le torce ci aiuteranno a
capire quali corridoi abbiamo già esplorato. Dopo un
po’, arriveremo in una stanza con dei pilastri e delle
rocce colorate. Esplorando ulteriormente, dovremmo
rinvenire nelle stanze vicine delle gemme simili,
colpendo le quali attiveremo le gemelle nella sala
principale. Attiviamole tutte e tre per aprire la porta
e proseguire (18). Dopo un piccolo colpo di scena, che
vedrà il ritorno di Millenia, ci ritroviamo faccia a
faccia con un nuovo boss, la lingua di Valmar, niente
altro che Gadan mutato orribilmente (19).
[[Lottiamo con la lingua di Valmar]
Dovremo sconfiggere le quattro parti di questo boss, per
ottenere alcuni premi tra i quali un nuovo libro delle
abilità per i personaggi. Concentriamoci sulla parte
principale del mostro e, una volta eliminata questa,
dedichiamoci alle tre parti secondarie; usiamo anche la
magia, magari degli incantesimi basati sul fuoco, che
dovrebbero essere di una certa efficacia contro il
boss.]
Terminato lo scontro, torniamo alla luce del sole e
prendiamo la Skyway per oltrepassare le Grana Cliffs,
anche se non tutto andrà per il meglio.
LUMIR FOREST
Dopo l’incidente, i nostri eroi si sono fortunatamente
salvati. Elena ottiene anche un’inaspettata occasione di
confrontarsi con il suo doppio, Millenia, anche se per
poco tempo (20). Siamo finiti fuori strada e, per
raggiungere la capitale, dobbiamo passare per la
foresta. Procediamo come al solito, facendo attenzione
agli eventuali passaggi nascosti ai lati dei sentieri,
che potremo notare se ruotiamo la visuale del gioco un
po’ più spesso del solito. In questi sono celati, al
solito, alcuni oggetti utili oppure delle monete d’oro,
quindi conviene aguzzare la vista e individuarli tutti.
Proseguendo, ci troveremo in un luogo molto strano, una
radura piena di fiori (21) in cui incontreremo una
misteriosa ragazzina di nome Aira. Ascoltiamo con
attenzione ciò che ci dice. Usciti dal giardino di Aira,
proseguiamo fino a Mirumu, il villaggio dove vive la
bambina.
MIRUMU VILLAGE
Anche questo paese è afflitto da una maledizione: tutti
gli abitanti stanno cadendo in un sonno profondo, senza
risveglio. Aira vive a Mirumu con la madre, Sandra,
malvista da tutti perché considerata una strega.
Raggiungiamo la casa di Sandra e parliamo sia con la
bambina, sia con la madre. A quanto pare, le due sono
innocenti e non c’entrano con i problemi del villaggio.
Improvvisamente, a Mirumu arriva la sacerdotessa Selene
con una truppa di cavalieri (22), pronta a “risolvere” i
problemi del villaggio in modo molto drastico:
eliminando tutto e tutti per purificare la zona!
Parliamo con Selene, quindi con gli altri personaggi e
passiamo la notte nell’albergo. Al risveglio, scopriremo
il motivo dei problemi del villaggio. Tutto dipende da
alcuni mostruosi occhi volanti, che infestano la zona
durante la notte, il loro nascondiglio è una caverna a
nord del villaggio, dove ci dirigeremo subito per
sistemare a modo nostro la situazione.
MYSTERIOUS FISSURE
Esploriamo questo semplice labirinto e, in poco tempo,
ci troveremo a dover affrontare un gruppo di occhi
volanti impegnativi, ma non impossibili da battere, che
ci frutteranno il Warrior book, un nuovo libro delle
abilità. Ricordiamo di curare i personaggi durante
queste battaglie, perché spesso le nostre sconfitte
potrebbero essere causate da disattenzioni, piuttosto
che da una vera inferiorità nei confronti dei nemici.
Torniamo al villaggio, parliamo con Selene e decidiamo
di esplorare nuovamente la caverna, ma prima di poterlo
fare incontreremo di nuovo la piccola Aira che ci
porterà... nel giardino fiorito dove, in pratica, sta
portando lo spirito di tutti gli abitanti che cadono
addormentati a causa sua.
Parliamo con la bimba, quindi torniamo al villaggio per
ritrovarci a dover proteggere la piccina e sua madre
dalla crudele Selene. Nel trambusto che segue, Millenia
apparirà di nuovo al posto di Elena, proponendo un modo
per togliere dalla piccola Aira l’ombra del malefico
Valmar, a rischio della sua stessa vita. È l’unica
soluzione, quindi non ci sono molte scelte, dopo aver
visto altri occhi volanti usciamo dal villaggio e
torniamo al giardino fiorito, dove Millenia aprirà un
portale magico che dovremo attraversare.
AIRA’S SPACE
Aira è ormai disperata e convinta che tutti vogliano la
sua morte. Dovremo combatterla, impersonificata nel boss
chiamato l’occhio di Valmar (23), composto da tre parti
e aiutato da quattro occhi volanti che, insieme, possono
effettuare un attacco abbastanza pericoloso.
[[Come eliminare anche l’occhio di Valmar?]
Eliminiamo subito uno degli occhi volanti, quindi
possiamo decidere se concentrarci prima sull’occhio
principale oppure eliminare tutte le parti secondarie e
lasciare il nemico più feroce per ultimo; la seconda
strategia è forse la più prudente. I premi per la
vittoria sono interessanti: un nuovo Mana Egg e un
pugnale che permette a Roan di teletrasportarsi per
attaccare i nemici, davvero utilissimo!]
Dopo il combattimento, Millenia libererà Aira
dall’occhio di Valmar, lasciandola in uno stato di
incoscienza dal quale potrà forse uscire in futuro.
Proseguiamo oltre nella nostra avventura, verso le
montagne.
ST. HEIM MOUNTAINS
Esploriamo ogni angolo di questa zona e raccogliamo
tutto ciò che troviamo, dopo due notti passate
all’aperto, arriveremo finalmente alla capitale: Saint
Heim.
ST. HEIM
Nella capitale, dovremo soprattutto parlare molto, oltre
che spendere tutti i soldi che abbiamo per acquistare le
ottime merci che troveremo nel negozio. Elena ci lascerà
per andare da Zera (24), il capo della religione di
Granas. Da soli, dovremo esplorare la città e quindi
recarci al palazzo per conferire con Zera e ritrovare
Elena. Il pontefice ci chiederà di recuperare un’arma
mitica: la potente Granasaber, che Granas aveva
utilizzato per sconfiggere Valmar nella notte dei tempi.
Elena verrà con noi e il gruppo potrà ricostituirsi per
proseguire con l’avventura. Nella notte, Millenia farà
una breve apparizione, dovremo andare fino alla
balconata del palazzo di Zera per incontrarla e parlare
con lei della ricerca della Granasaber (25).
Il mattino seguente, il pontefice ci consegnerà un nuovo
Skill Book e saremo pronti per ripartire, lasciando la
capitale e proseguendo nella nostra grande avventura.
[DIDA]
1 – Elena con le sacerdotesse
2 – Entriamo nel villaggio
3 – L’uomo con lo strano cappello
4 – Elena e suo padre
5 – In viaggio verso la torre
6 – Abbattiamo i mostri nella torre
7 – Portiamo in salvo Elena!
8 – L’affascinante Millenia
9 – Un amico di lunga data
10 – Roan, un ragazzino coraggioso
11 – Salviamo il nostro nuovo amico
12 – Lotta contro il minotauro
13 – Le imponenti Grana Cliffs
14 – Mareg, l’uomo bestia
15 – Esploriamo la città
16 – Il paesaggio dalla chiesa
17 – Apriamo la botola e scendiamo!
18 – L’enigma dei colori
19 – La lingua di Valmar!
20 – Elena e Millenia
21 – Il misterioso giardino fiorito
22 – Selene e i suoi cavalieri
23 – L’occhio di Valmar
24 – Zera, il capo religioso di Granas
25 – Millenia e Ryudo nella notte
[colonnine laterali]
Ecco un po’ di consigli e suggerimenti per affrontare al
meglio il gioco!
PARLIAMO SEMPRE!
Grandia è un gioco con moltissimi dialoghi, alcuni
magari poco importanti, ma altri significativi ai fini
della comprensione della trama e della psicologia dei
protagonisti. Non perdiamo occasione per parlare con
tutti i personaggi che incontriamo, anche se ci sembra
inutile! Inoltre, quando siamo in un albergo e abbiamo
la possibilità di fermarci a pranzo, non usciamo dalla
schermata fino a quando non avremo esaurito tutti i
dialoghi dei protagonisti, spesso potremo leggere
qualcosa di interessante!
USIAMO LA BUSSOLA
In molte sequenze, avremo a disposizione una utile
bussola che ci indica sia la direzione che dobbiamo
seguire per raggiungere un obiettivo a scelta, sia la
distanza che ci separa da esso. Usiamola anche per
esplorare ogni angolo dei sotterranei: se a un bivio la
bussola dice di andare a sinistra, andiamo a destra.
Probabilmente ci troveremo di fronte a un tesoro di
qualche genere!
RINNOVIAMO GLI ACCESSORI
Ogni volta che ne abbiamo l’occasione, rinnoviamo armi
ed armature dei nostri personaggi, sostituendole con
modelli più potenti e resistenti. Gli accessori (tranne
pochissimi) non si rovinano ed è inutile conservare ciò
che abbiamo dismesso: vendiamo tutto quanto non è più
utile, per ricavare altro denaro da investire in pozioni
o quant’altro.
OGGETTI DA USARE SUBITO!
Alcuni oggetti sono utilizzabili in qualsiasi momento
per migliorare le statistiche di un personaggio
definitivamente e non solo per il tempo di un
combattimento. È abbastanza inutile conservare questi
oggetti speciali, usiamoli invece appena possiamo sui
personaggi che potrebbero averne maggiore giovamento.
DIAMOCI ALLA LETTURA
Siamo curiosi circa la storia del mondo di Grandia e il
suo passato, inclusa la battaglia tra Granas e Valmar?
Nella capitale della regione, St. Heim, troveremo in
diversi luoghi dei libri da leggere, che ci
permetteranno di colmare queste nostre lacune e
apprendere particolari che, altrimenti, potrebbero
sfuggirci nel corso del gioco.
SFRUTTIAMO I PUNTI DI SALVATAGGIO
Quando troviamo un cono di salvataggio non esitiamo e
salviamo, sempre, la partita in corso. Non possiamo mai
sapere quando, magari per sfortuna, un combattimento
andato male potrebbe porre termine all’avventura dei
nostri personaggi. Un’opzione comodissima dei coni di
salvataggio ci permette anche di ricaricare le energie
degli eroi, sfruttiamola quanto più possibile nelle zone
aperte: senza usare alcun oggetto ci ritroveremo con dei
guerrieri come nuovi a costo zero!
LE SKILL DA PREFERIRE
Salvo preferenze personali e tattiche particolari,
alcune skill sono da preferire rispetto alle altre, in
quanto più utili o, in generale, più efficaci nel
normale corso del gioco. Ci riferiamo in particolare
alla skill Life Up, che ci permette di innalzare il
livello dei punti vita di un personaggio, e alle skill
Strenght, Dash, Speed e Magic Power, relative alla
robustezza, alla rapidità di movimento e alle abilità
magiche generali dei personaggi.
LE STATISTICHE: COSA SIGNIFICANO?
Ogni personaggio ha un certo numero di dati che ne
identificano le caratteristiche. Ecco il significato di
ognuna di quelle sigle, a volte un po’ criptiche:
SPD - Velocità. Determina quanto veloce si sposta un
personaggio e quanta distanza può percorrere.
AGI - Agilità. Stabilisce la rapidità di avanzamento
dell’icona del personaggio sulla barra che gestisce i
turni nei combattimenti.
STR - Forza. Più alto è questo valore, maggiori saranno
i danni che infliggeremo agli avversari con attacchi
fisici.
VIT - Vitalità. Un alto valore permetterà al nostro
personaggio di difendersi al meglio dagli attacchi
fisici.
MAG - Magia. Determina quanto potenti saranno gli
incantesimi: quanto efficaci saranno le magie di
guarigione e quanto letali, invece, i sortilegi di
attacco nelle battaglie.
MEN - Mentalità. Più alto sarà questo valore, meno il
personaggio sarà vulnerabile ad attacchi di carattere
magico.
Le seguenti hanno significato solo durante le battaglie:
MOV - La velocità del personaggio, stabilita da SPD e da
eventuali bonus relativi agli accessori utilizzati.
ATK - Forza di attacco, stabilita da STR e dagli
accessori.
DEF - Difesa, il valore di VIT sommato agli effetti
degli accessori.
ACT - Azione, il risultato del valore di AGI, sommato ai
bonus di armature e altri accessori.
I VARI TIPI DI ATTACCO
Come spiegato anche all’interno del tutorial interno del
gioco, ecco un riassunto delle principali scelte
selezionabili durante un combattimento.
COMBO - L’attacco normale, dipendente dalla forza del
personaggio. Ogni volta che lo usiamo, otteniamo qualche
SP (special point).
CRITICAL - Un attacco singolo, ma potente. Permette di
cancellare l’azione dell’avversario colpito,
arretrandone l’icona sulla barra del combattimento,
anche fino al punto iniziale.
MOVE/MAGIC - Attiva il menu delle magie e delle mosse
speciali del personaggio
ITEM - Permette di utilizzare un oggetto qualsiasi nel
combattimento.
DEFEND - Pone il personaggio in difesa. Se colpito,
subirà meno danni e otterrà qualche punto SP.
EVADE - Sposta il personaggio in un altro punto del
campo, utile per evitare un attacco nemico.
ESCAPE - Cerca di fuggire dal combattimento, da
utilizzare solo in situazioni disperate!
A.I. - Permette di impostare la gestione automatica di
uno o più personaggi, nel caso non volessimo gestirli
tutti manualmente.
Soluzione Grandia2, seconda parte, 6 pagine.
[note per chi impagina: come da istruzioni, per i
riquadri “speciali” ho usato le doppie parentesi quadre,
quelle interne racchiudono la frase da mettere nel
quadretto colorato, quelle esterne il paragrafo
relativo]
[le frasi in CARATTERI MAIUSCOLI sono i titoli dei
capitoli della soluzione]
[intro]
Eccoci di nuovo alle prese con Ryudo, Elena e i loro
compari nel magnifico mondo di Grandia 2! Al termine
della prima parte della soluzione avevamo lasciato la
florida città di St. Heim, alla ricerca della mitica
Granasaber, la spada che in passato sconfisse Valmar.
Prepariamoci a continuare la nostra avventura…
[testo principale]
RAUL HILLS
Uscendo dalla capitale passeremo per la Pilgrim road,
scendiamo per le scale al fine di recuperare tutti gli
oggetti utili. Proseguendo, entreremo nelle Raul Hills.
Non ci perderemo in questa nuova zona, battiamo tutti i
nemici e assicuriamoci di esplorare approfonditamente le
rovine a forma di labirinto (1), visto che contengono
oggetti molto interessanti.
Raccogliamo anche la nuova arma per Elena (+70 di
attacco), quindi andiamocene usando la barca.
CYRUM KINGDOM
Visitiamo la città, che sta preparando una grande festa
(2). Passiamo la notte nell’albergo. Il giorno dopo,
come suggerito, andiamo a parlare con Hemble nella tenda
di fronte al castello e battiamolo a braccio di ferro
(3).
[[Attenzione al bonus nascosto!]
Terminata la scena con Hemble ricordiamoci di tornare a
giocare con lui, se lo battiamo due o tre volte
vinceremo una Silver Freeze, un’ottima spada +80!]
Parliamo con Elena, scegliamo la quarta opzione
(invisibile) al banco dei succhi di frutta e quindi, con
la ricomparsa di Millenia, andiamo allo stand dei
cantanti girovaghi, dove ritroveremo Mareg e Roan.
Qualcosa sta accadendo al castello: sarà necessario
entrare da un passaggio segreto, usando una barca!
SECRET PASSAGE
Andiamo al maniero, parliamo con le guardie e scopriamo
che Roan non è altro che il principe di Cyrum.
Seguiamo il percorso risolvendo un paio di semplici
puzzle, fino ad arrivare all’interno del castello,
salviamo la posizione ed entriamo nel portone di destra,
per parlare con il guardiano (4).
Saliamo per le scale, parliamo con il re e torniamo
nella sala del portone, dove troveremo il guardiano
ferito e il sigillo aperto. Entriamo nell’Underground
Plant. Seguiamo il percorso (5), che è unico con un paio
di deviazioni dirette a oggetti utili, come le Warp
Shoes, scarpe che permettono di muoversi velocissimi.
Spostando le leve, troviamo la strada fino al punto di
salvataggio finale, usiamolo e proseguiamo.
CONTROL ROOM
Eccoci di fronte a un nuovo boss: il Valmar’s Claw (6).
Ignoriamo le parti secondarie del nemico e attacchiamo
con forza la sola zona centrale, non dovremo avere molti
problemi nel risultare vincitori, guadagneremo un nuovo
skill book e incontreremo Tio, la bambola robot, per la
prima volta.
Tornando dal re, incontreremo Melfice, il malvagio
fratello di Ryudo. Non impegniamoci ed evitiamo di
ricorrere a oggetti speciali: è impossibile vincere
questo scontro. Alla fine della scena, Roan deciderà di
stabilirsi a Cyrum per sistemare le cose in veste di re
(7), Tio si unirà al nostro gruppo al suo posto e
proseguiremo con una nave che ci attende al porto(8),
ricordiamoci di dare a Tio un uovo magico e le abilità
che avevamo assegnato a Roan.
CECILE REEF
Prima di passare il Grana Cliff in mezzo all’oceano, la
barca si fermerà presso una piccola isola e i personaggi
bivaccheranno vicino a delle rocce che, dopo una notte
con interessanti dialoghi, si riveleranno essere uova di
mostri (9). Sconfiggiamoli e troviamo la strada per
tornare alla nostra barca; sul percorso incapperemo
anche in un nemico abbastanza ostico, chiamato Crimson
Tail, il quale ci farà ottenere un nuovo uovo magico per
i personaggi. Terminato lo scontro, faremo volta verso
la città natale di Ryudo.
GARLAN VILLAGE
Visitiamo il paese e andiamo alla vecchia casa di Ryudo,
quella con la porta sbarrata (10). Passiamo la notte
all’albergo e godiamoci il flashback con la storia
dell’eroe da piccolo e la vicenda che vide Melfice
protagonista. Il mattino, finalmente, andiamo verso la
Grail Mountain. Questa zona non è semplicissima, ma
dovremo girarla tutta per trovare due armi per Tio e
Mareg, alcuni punti saranno superabili spingendo delle
tombe a mo’ di interruttori (11), altri passando su una
specie di fanghiglia. Proseguiamo fino alle rovine del
tempio, dove troveremo un altro sigillo di Granas rotto.
Lasciando il luogo sacro assisteremo a un incontro
ravvicinato con Melfice, il quale ci darà appuntamento
in un altro luogo.
PLATEAU OF MEMORIES
[[Come sconfiggere Melfice?]
Superiamo anche l’ultima parte della Grail Mountain e
arriviamo da Melfice (12). Il combattimento non sarà
semplice e possiamo scegliere: se siamo abbastanza forti
conviene attaccare solo Melfice e lasciare perdere sia
la sua spada, sia il Regenerator; altrimenti, potremmo
considerare di eliminare prima quest’ultimo, poi la
spada e infine attaccare Melfice. Questa vittoria ci
farà guadagnare il Book of Swords e una spada molto
ambita, la Maken Valborg.]
Torniamo al villaggio, assistiamo alla scena nel
cimitero e a una sequenza con Ryudo in crisi, aiutato da
Elena e Millenia (13) a riprendersi (il protagonista ha
ora al suo interno una parte di Valmar, come Elena). Al
termine del siparietto, risaliamo sulla barca per andare
nella terra di Mareg.
ARACHNA ISLANDS
Attraversiamo la giungla, facendo attenzione alle piante
che possono avvelenarci e utilizzando quelle che
agiscono come meccanismi, aprendo cancelli o addirittura
creando ponti da attraversare. Giungeremo in un luogo
devastato, dove Melfice aveva attaccato la gente di
Mareg. Ascoltiamo il suo racconto e dirigiamoci
finalmente al villaggio.
NANAN
Il villaggio di Mareg è amichevole e ospitale, forse il
miglior luogo dell’intero gioco. Parliamo con tutti,
compreso l’anziano del villaggio (14), e sottoponiamoci
alla prova di coraggio che ci propongono. Il test è
semplice e divertente, inoltre, ci farà guadagnare un
oggetto utile.
[[Attenzione al bonus nascosto!]
Possiamo ripetere la prova quanto vogliamo e ci conviene
farlo: superandola altre quattro volte otterremo un’arma
per Tio, un oggetto che ci permette di racimolare monete
d’oro in quantità doppia rispetto al normale e, più
importante, il Book of War, con nuove skill da
utilizzare.]
Nel negozio del villaggio c’è un oggetto utilissimo: il
Baobab Fruit, capace di ricaricare 100 SP a un
personaggio, permettendoci così di usare virtualmente
senza limiti i colpi speciali dei nostri eroi:
compriamone parecchi.
Durante la serata, sentiremo Elena cantare e saremo in
grado di appartarci un attimo con la ragazza,
ricomparirà Millenia e i tre saranno protagonisti di una
breve sequenza.
THE GREAT RIFT
Ormai siamo vicinissimi alla Granasaber. Seguiamo la via
in quest’area fino al paesaggio desertico, uccidendo
tutti i mostri che incontriamo. Il colpo speciale di
Tio, il Lotus Flower, è utilissimo in questi casi
potendo eliminare anche svariati nemici in un solo
turno, se ben piazzato. Per i mostri pianta, invece,
proviamo a usare le magie basate sul fuoco. Seguiamo la
scena toccante una volta arrivati alla parete di vento
ed entriamo nella costruzione vicina, per disattivare la
tempesta.
DEMON’S LAW
In questo punto c’è poco da fare, oltre a superare tre
scontri mediamente impegnativi: vinciamo il primo con
dei mostri più forti del solito, apriamo una porta
utilizzando i pilastri vicini (15), quindi dovremo
affrontare due Naga Queen, serpentoni molto robusti, ma
non imbattibili se abbiamo equipaggiato a dovere i
nostri personaggi. Il nemico successivo è un robot
identico a Tio (16), la battaglia sarà lunga, perché
possiede molti punti ferita, ma alla fine saremo
premiati: dai Naga Queen otterremo lo Star Egg, mentre
dal clone di Tio una nuova arma per la nostra amica
robotica!
Distruggiamo il macchinario nella base e, finalmente,
vedremo la Granasaber (17); ma è enorme e impossibile da
trasportare. Incontreremo anche Selene che,
incomprensibilmente, dirà un sacco di cose strane e
sacrificherà uno dei suoi cavalieri al corpo di Valmar!
VALMAR’S BODY
Questo livello è molto diverso dagli altri: si sviluppa
su due piani e per visitare il secondo occorre ribaltare
l’intera locazione. Passiamo al setaccio le stanze,
ignoriamo i bonus sotto il pavimento (li raccoglieremo
in seguito) usiamo tutti gli switch centrali per
esplorare ogni direzione e raccogliere i vari oggetti.
Se attiviamo uno switch solo per raggiungere un oggetto
e torniamo indietro, rimettiamo le porte come le abbiamo
trovate altrimenti avremo problemi nella seconda parte.
Una volta raggiunto il centro del livello, attiviamo la
rotazione e attraversiamo nuovamente l’intero labirinto
al contrario, stavolta camminando “sotto” il pavimento
precedente. Al termine di questa peripezia, ci troveremo
di fronte al corpo di Valmar (18)!
Attacchiamone solamente il corpo centrale con tutti i
nostri colpi speciali e, in poco tempo, avremo sia la
vittoria, sia una nuova arma per Tio. Di seguito,
scopriremo che la Granasaber non è una spada divina,
bensì una specie di astronave, e con l’aiuto di Tio la
useremo per arrivare fino a St. Heim.
ST. HEIM
La capitale è in preda alla distruzione, i cavalieri
stanno massacrando tutti! Affrontiamo un gruppo di
quattro guerrieri (19) e otteniamo da loro un’armatura
nuova e un elmo particolarmente robusto. Passiamo
all’albergo per ricaricarci e al negozio per fare
rifornimento con le mercanzie di cui dispone, quindi
andiamo alla cattedrale, dove incontreremo per l’ultima
volta la folle Selene (20), che si sacrificherà per
attaccarci nelle forme del cuore di Valmar. Una scelta
inutile la sua: lo scontro non è difficile e attaccando
come al solito esclusivamente il corpo centrale del boss
lo elimineremo in pochi turni, soprattutto se useremo le
nostre tecniche speciali più efficaci.
[[Qual’era il progetto di Zera?]
Terminata la battaglia, scopriremo il terribile piano
che Zera aveva concordato con Elena: la ragazza doveva
assorbire in lei tutte le parti di Valmar (sfruttando
Millenia), quindi essere eliminata a sua volta da Zera,
per cancellare Valmar dalla faccia della terra. Elena se
ne va e noi dobbiamo trovarla, corriamo nella porta
dietro il trono del patriarca!]
Zera è ormai impazzito e le sue spiegazioni lasciano un
po’ a desiderare (21), a ogni modo, lui e la giovane
Elena si teletrasportano sulla luna di Valmar. Ryudo e
gli altri devono salvare l’amica e non esitano a
utilizzare di nuovo la Granasaber per raggiungere il
malefico satellite, anche se non hanno garanzie di
tornare indietro.
VALMAR’S MOON
Esploriamo il labirinto per raggiungere Elena. Oltre ai
soliti bonus, troveremo un’eccellente ascia per Mareg.
Dopo aver attivato un paio di meccanismi (uno dei quali
prevede che premiamo un certo numero di pulsanti a
livello del terreno), arriveremo dove Zera sta per
compiere il suo piano criminoso. Prima di trovarlo,
dovremo affrontare un nemico robusto, l’Egg Guardian.
Ancora una volta, concentriamo le nostre forze sul
nemico principale, ignorando le parti piccole, per
guadagnare un’ottima armatura. Seguiamo la scena con
Millenia e Zera, infine scappiamo dalla base.
Affronteremo alcuni scontri, ma prima di tutto
ricordiamo di svegliare Elena, altrimenti la ritroveremo
priva di sensi durante i combattimenti.
Dopo il terzo scontro, con due Valmar Young da 7200 HP
ciascuno (niente d’impossibile comunque), saremo
circondati dai nemici e ci salveremo a caro prezzo,
grazie al sacrificio di Mareg.
Con la Granasaber riusciremo a tornare sul pianeta,
nelle vicinanze di Cyrum, il regno di Roan!
CYRUM
Raccogliamo e usiamo l’oggetto Missanga, che troveremo
nelle vicinanze del punto di atterraggio: ci farà
riavere gli Special Coin che abbiamo usato per Mareg, in
modo da poterli spendere per gli altri personaggi.
Entriamo nella città, in preda a un attacco di mostri.
Raggiungiamo Roan e aiutiamolo a sconfiggere due Valmar
Young (22), quindi seguiamo le vicende e parliamo di
nuovo con chiunque incontriamo, all’uscita dalla città
(con Roan di nuovo nel gruppo) sarà tempo di sconfiggere
altri due Valmar Young e lasciare il paese. Prima di
uscire, conviene fare incetta di ogni mercanzia utile
nel negozio, non dovremmo avere problemi di denaro,
grazie al bonus che ormai abbiamo da tempo. Uscendo da
Cyrum, possiamo scegliere tra due destinazioni, una è
facoltativa e ci permetterà di raccogliere oggetti
eccezionali al costo di un impegno notevole, si tratta
delle Raul Hills. Andiamoci e seguiamo il prossimo
paragrafo, altrimenti (ma non conviene) ignoriamo questa
parte e passiamo direttamente a quello successivo.
BONUS DUNGEON: RAUL HILLS
Il gioco ci avvisa che questa zona è facoltativa,
esploriamo la prima parte se vogliamo raccogliere un po’
di armi inutili per puro collezionismo, altrimenti
dirigiamoci verso la seconda zona del livello e
raggiungiamo le rovine a forma di labirinto. I nemici
all’interno dei ruderi sono capaci di un attacco che
elimina il nostro gruppo in un colpo solo, dobbiamo
liberarcene senza possibilità di errori, altrimenti
saremo costretti a ripetere da capo il livello. La
strategia migliore sembra essere quella di avere sempre
l’iniziativa nei combattimenti (andiamo incontro ai
mostri!) e di usare solamente i migliori attacchi, come
lo Sky Dragon Slash (23) di Ryudo e il White Apocalypse
di Elena, in modo da spazzare via i mostri senza
lasciare loro l’occasione di attaccare.
[[Cosa otteniamo risolvendo il livello bonus?]
In questa zona, troveremo il Fairy Egg e due oggetti in
grado di raddoppiare i punti esperienza e gli Special
Coin che otterremo in ogni incontro successivo. Quando
siamo stufi di combattere e abbiamo raccolto tutto,
procediamo oltre.]
THE BIRTHPLACE OF THE GODS
Entriamo nel mausoleo. Tio aprirà una porta speciale,
usciamo ed entriamo nella zona chiamata Birthplace of
the Gods, il luogo dove Granas e Valmar hanno avuto
origine. Questo labirinto è abbastanza complesso e
richiede quattro azioni principali da parte nostra per
essere risolto: è necessario prima di tutto raggiungere
e attivare tre sfere, una blu al primo piano, la seconda
gialla al terzo piano e la terza rossa al secondo.
Infine, dobbiamo disattivare la sfera gialla per fare
partire l’ascensore (che avremo già visto nel corso
dell’esplorazione) e raggiungere la fine del
sotterraneo. La strada è abbastanza complicata, ma in
molti punti seguire la direzione indicata dalla bussola
ci sarà di grande aiuto. Tra i molti nemici,
incontreremo anche due Dual Fist, molto forti, che ci
faranno ottenere l’arma finale di Tio.
L’ANIMA DI RYUDO
Al termine del Birthplace troveremo Elmo, un’entità
esistente fin dai tempi di Granas e Valmar, che ci
racconterà molte cose sulla vera storia antica del mondo
(24). Al termine della sequenza, scopriamo che c’è un
modo per liberare Ryudo dagli Horn of Valmar che sono
dentro di lui, a rischio però della sua stessa
esistenza. Ryudo accetta e si sottopone a una durissima
prova, nel confronto diretto con Valmar gli saranno
poste tre domande fondamentali, tre tentazioni per farlo
cedere (25). Ryudo dovrà rispondere negativamente a ogni
domanda e non soltanto avrà salva la vita, ma otterrà
anche la mitica spada Granasaber, stavolta a misura
d’uomo, che utilizzerà per lo scontro finale contro Zera
(26).
NEW VALMAR
Tornato Ryudo, il gruppo può rifornirsi per l’ultima
volta di oggetti parlando con una delle persone di
fronte al mausoleo, quindi è il momento di
teletrasportarci all’interno di Valmar per lo scontro
finale. Il labirinto che ci troviamo ad affrontare è uno
dei più complessi, esploriamolo per intero e raccogliamo
gli oggetti bonus, tra i quali le armi finali di Roan e
di Elena. Proseguiamo fino al punto dove dovremo
percorrere dei tubi trasparenti rossi e blu.
[[Che strada scegliere nella zona dei tubi?]
Se non troviamo la strada giusta a tentativi, ecco come
proseguire: dall’inizio dell’area dovremo percorrere un
tubo rosso, uno viola, quindi uno rosso e infine
l’ultimo, viola. Le altre sequenze portano a oggetti
bonus, ma è facile confondersi a causa della grafica;
dopo alcuni tentativi dovremmo arrivare alla fine dei
tunnel.]
Affrontiamo i due mostri che sbarrano l’ultima porta e
oltrepassiamola, per raggiungere il Valmar Core (27).
Questo è l’ultimo combattimento difficile del gioco, non
perché il nemico sia molto forte, ma perché possiede un
gran numero di punti ferita e quindi impiegheremo
parecchio tempo per eliminarlo. Nella battaglia non sarà
improbabile dover resuscitare alcuni dei nostri
personaggi e usare alcuni turni per ricaricare sia le
nostre energie, sia i nostri SP per i colpi speciali.
Come al solito, attacchiamo sempre il corpo centrale,
anche se, grazie ai colpi speciali, spesso colpiremo
tutti gli elementi del boss. Eliminato il Valmar’s Core
ci apparirà Millenia (28), ma non sarà altro che
un’immagine fittizia, affrontiamola e vincendo otterremo
l’arma definitiva la sua arma. A cosa ci serve? Lo
scopriremo nella sequenza seguente, quando la nostra
amica oscura ricomparirà, per la gioia di tutti gli
elementi del gruppo!
LO SCONTRO FINALE
Roan e Tio rimarranno separati dalla compagnia per
tenere a bada due mostri, lasciando a Ryudo, Elena e
Millenia il compito di affrontare Zera. Lo scontro
finale si svolge in quattro differenti battaglie su
altrettante piattaforme, con la particolarità che dopo
ogni combattimento avremo il tempo di tornare alla prima
zona per salvare la partita e ricaricare le energie di
tutti i personaggi. Nell’ordine, dovremo affrontare tre
boss già visti: la lingua, l’occhio e il cuore di
Valmar, tutti abbastanza semplici da sconfiggere
considerando il livello che i nostri attacchi speciali
dovrebbero avere ormai raggiunto (e passando dal punto
di salvataggio dopo ogni combattimento).
Il duello definitivo è con Zera (29) che, forse
deludendoci un po’, è meno forte degli altri boss e
quindi sarà piuttosto semplice da eliminare. La scena
termina con il folle Zera che si rende conto di aver
fatto male i suoi conti e scompare nel nulla. Abbiamo
vinto e i nostri eroi tornano sulla terra che hanno
salvato grazie ai loro sforzi.
UN ANNO DOPO…
Il finale vero e proprio ci vede nei panni di Roan
durante il festival di Cyrum, un anno dopo le vicende
che hanno visto l’epilogo di questa grande avventura. Le
città sono state ricostruite e potremo incontrare i
vecchi amici e vedere cosa Tio, Elena e Millenia hanno
deciso di fare della loro vita dopo la sconfitta di
Zera. Non manca Ryudo all’appello, ma queste sono scene
cui dobbiamo assistere con i nostri occhi. Ottimo
lavoro, ragazzi (30)!
[DIDA]
1 – Il labirinto di rovine
2 – La bella Cyrum
3 – Braccio di ferro!
4 – Il vecchio Menory
5 – I passaggi sospesi
6 – Un duro scontro
7 – Il destino del principe
8 – La nostra nave
9 – Brutta sorpresa
10 – Ricordi di gioventù
11 – Spingiamo la lapide
12 – Il malvagio Melfice
13 – Millenia aiuta Ryudo
14 – A colloquio con l’anziano
15 – Apriamo il portone
16 – La gemella di Tio!
17 – Uno spadone ingombrante
18 – L’ennesimo boss
19 – Contro quattro cavalieri!
20 – Selene e la luna di Valmar
21 – Zera è ormai folle
22 – Aiutiamo il nuovo re!
23 – Usiamo i migliori attacchi
24 – Il misterioso Elmo
25 – Rispondiamo correttamente
26 – Finalmente la Granasaber!
27 – Uno degli ultimi boss
28 – Il ritorno di un’amica?
29 – Zera all’ultimo stadio
30 – Finalmente un po’ di pace.
[colonnine laterali]
Anche se ormai dovremmo essere esperti combattenti e
abili strateghi, ecco alcune informazioni che potrebbero
esserci utili nel corso del gioco.
LE MOSSE MIGLIORI
Ogni personaggio ha diversi colpi speciali a
disposizione, tutti sono utili e spettacolari, ma
secondo noi vale la pena di spendere i punti solo su
alcune mosse in particolare e usare solo quelle. Eccole
di seguito:
Ryudo: Tenseiken Slash, Sky Dragon Slash (dopo aver
battuto Melfice)
Elena: Impact Bomb, White Apocalypse
Millenia: Arrow Shot, Fallen Wings, Grudging Claws
(disponibile solo nella fase finale del gioco)
Roan: Golden Hammer, True Dragon Rise (dopo il ritorno
di Roan nel gruppo)
Mareg: Beast-Fang Cut, Beast-King Smash.
Tio: Lotus Flower (utilissimo), Tornado.
Portiamo questi colpi, appena possibile, al massimo
livello.
LE SKILL MIGLIORI
Il vantaggio degli Skill Book è che non devono essere
assegnati a un personaggio, e quindi è lecito usare le
abilità che preferiamo quando vogliamo. Alla fine del
gioco, i personaggi avranno la possibilità di usare ben
sei skill a testa. Quali scegliere? La migliore è
sicuramente Life Up per i punti ferita, segue Special
Power per avere più SP e, quindi, usare più colpi
speciali. Tra tutti, preferiamo le skill che migliorano
le statistiche come forza, velocità e IP, quindi
eventualmente i miglioramenti per gli incantesimi cui
ricorriamo più spesso. Inutile dire che dovremo portare
al massimo valore le skill che usiamo quasi sempre.
LE MAGIE MIGLIORI
Nel gioco, probabilmente, vorremo provare tutte le magie
disponibili. È bene sapere che le prime quattro uova
magiche bastano e avanzano per terminare il gioco,
essendo gran parte degli incantesimi davvero non
indispensabili. Le magie da avere assolutamente sono
Healer e Alhealer per curare i personaggi, Cure e
Refresh per eliminare i problemi relativi agli status
modificati, e magari alcuni incantesimi in grado di
colpire più nemici. Tra questi, i nostri preferiti sono
Tremor, Burnflame e Zap all.
GLI ACCESSORI MIGLIORI
Fermo restando che per le armi vale la semplice regola
che più punti attacco possiedono, meglio è, per gli
accessori il discorso è più ampio, considerando i valori
di diverse statistiche dei personaggi. Verso la fine del
gioco, abbiamo trovato che alcuni accessori possiedono
la caratteristica “HP recover”, la quale consente al
personaggio di ricaricare un po’ dei suoi punti vitali
durante i combattimenti, rendendolo quasi invulnerabile,
salvo che agli attacchi molto potenti di alcuni boss.
Alcuni esempi di questi oggetti sono le armature Angel
Robe, Hero’s Cuirass e il nastro Loving Ribbon per
Elena. Parlando di scarpe, le Warp Shoes (0 MOV +10 DEF)
non sono da ignorare. Anche se le troveremo presto nel
gioco, sono utilissime in combattimento.
DOVE SONO L’OTTAVO UOVO E L’OTTAVO LIBRO?
I libri e le uova magiche sono otto in tutto, nella
soluzione si nominano solo i primi sette.
Nel labirinto chiamato Birthplace of the gods possiamo
trovare uno scrigno che li contiene entrambi: dopo aver
attivato le tre luci sulla porta dell’ascensore, invece
di disattivare la sfera gialla, andiamo al primo piano e
disattiviamo quella rossa. Adesso, potremo arrivare fino
al pilastro che regge lo scrigno e, spostando due
specchi, azionare il laser che colpirà la sfera rossa e
farà abbassare il pilastro. Entrambi gli oggetti non
sono indispensabili per completare il gioco.
COMPILIAMO UNA TABELLA
Dedichiamo un foglio a una mini tabella in cui terremo
traccia, man mano, delle armi e degli equipaggiamenti
dei nostri personaggi (sei in tutto). Spesso, ci
troviamo di fronte a nuove armi e accessori, nei negozi
ma anche sparsi per il territorio o dopo aver battuto
mostri particolarmente ostici. Controllando ogni volta
se un certo oggetto ci serve o meno e a quale
personaggio sarebbe più utile, perderemmo un sacco di
tempo. Scrivendo a parte cosa abbiamo assegnato a ogni
eroe, il nostro lavoro sarà facilitato, provare per
credere.
UN’UTILE SKILL SECONDARIA
Una delle skill secondarie più utili è, a nostro parere,
il Pirate’s Ring, nell’Adventure Book. Permette di
aumentare la possibilità che i nemici sconfitti lascino
dietro di loro oggetti di valore; magari armi o armature
che ci possono essere utili o, al peggio, essere
rivenduti nel primo negozio che troviamo sulla nostra
strada.
ATTENZIONE AI CAMBI
Di tanto in tanto, nel gioco appare un nuovo personaggio
o avviene un cambio, come tra Elena e Millenia, oppure
all’arrivo di Tio o al ritorno di Roan. I personaggi
arrivati sono totalmente privi di Skill assegnate e non
hanno un uovo magico, quindi possono incontrare grossi
problemi nei combattimenti. Controlliamo sempre i nuovi
eroi, diamo loro le skill che riteniamo migliori e
assegniamogli un uovo magico, in modo da poterli usare
anche per scagliare incantesimi contro i nemici di
turno!
I PUNTI DI SALVATAGGIO
Come già detto nella prima parte della soluzione, non
perdiamo mai l’occasione di usare i coni di salvataggio.
Salviamo la posizione ogni volta che ne incontriamo uno
(a volte sono posti prima degli scontri principali) e
usiamoli il più possibile per ricaricare le energie dei
personaggi. I nemici nelle vicinanze di un cono possono
essere sconfitti anche con i nostri attacchi più potenti
(spendendo parecchi SP), tanto recupereremo le energie
sprecate in un attimo.
UN’ARMA INUTILE *** box laterale eliminabile ***
Millenia appare e scompare a suo piacimento, quindi è
buona norma acquistare anche le sue armi nei negozi, in
modo da poterla equipaggiare al meglio al suo ritorno.
C’è una sola eccezione: in un negozio, troveremo l’arco
chiamato Dread Bow (+85 ATK). Non compriamolo. Quando
Millennia comparirà di nuovo avremo armi migliori anche
per lei.
IL SIMPATICO CARRO *** box laterale eliminabile ***
Ricordiamo l’animaletto che avevamo già trovato in un
sotterraneo nella prima parte del gioco? Lo troveremo di
nuovo nel passaggio segreto del castello di Cyrum e
dandogli tre Puff Nuts ci seguirà facendoci luce. Carro
è abbastanza utile, ma non indispensabile, e questo è
l’unico punto, oltre alla prima volta in cui lo abbiamo
incontrato, in cui servirci del suo aiuto.
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