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Guilty

Sul Ponte di Comando

Durante l'introduzione scopriamo che Jack T. Ladd ha buttato via l'hyper-drive della nave ed il motore ad impulsi è rimasto senza carburante. Guardate la plancia comandi e prendete il kit medico, apritelo e troverete una siringa. Troverete anche un sacchetto per il pranzo, apritelo e troverete un coltello ed una forchetta. Parlate con Booba, il computer della nave, e scoprirete di essere vicini ad una colonia mineraria. Usate la consolle. Premete il pulsante "Indagine" e noterete un pianeta chiamato LIXA. Premete il pulsante "atterraggio". Parlate con Booba che vi fornirà informazioni aggiuntive sul pianeta e vi darà una cartuccia diagnostica. Andate a destra ed entrate nella porta in mezzo al corridoio. Usate l'ascensore nel mezzo della stanza.

Il primo pianeta: Lixa

Andate a destra ed entrate nel tempio. Entrate nella stanza a sinistra e troverete un computer rotto. Prendete il floppy disk dal primo lettore, quello a sinistra. Uscite ed entrate nella stanza a destra. Usate l'ascensore per scendere di un livello, andate a destra ed esaminando il terreno troverete un piccone. Uscite e risalite usando l'ascensore. Aspettate che entri Jack e parlategli e convincetelo ad usare l'ascensore usando la frase appropriata. Non appena Jack inizia a scendere usate il coltello e tagliate due volte la corda, ottenendo così un cavo. Parlate nel condotto dell'ascensore e Jack tornerà su. Combinate il cavo ed il piccone per ottenere un gancio. Scendete, sempre tramite l'ascensore, ed entrate a sinistra. Attaccate il gancio al soffitto della caverna [8.6%] e potete finalmente superare il burrone. Proseguendo nell'esplorazione della caverna troverete un cadavere. Esaminatelo e troverete in una tasca un carda d'identificazione del Direttore Esecutivo della colonia mineraria. Risalite, passando il burrone ed usando l'ascensore. [10.1%] Tornate al computer difettoso ed inserite la carta d'identificazione nello slot PCMMMMXCIA. Inserite la cartuccia diagnostica nella console per scoprire come riparare il guasto. Cliccate ora sul computer secondario: se tutto è andato bene dovreste poter prendere una "piastra circuitale". [11.5%] Mettetela nel computer principale (più a destra) ed inserite il disco vuoto che avete preso prima nel lettore di destra. Usate la console, assicurandovi che la carta sia nello slot. Se la procedura è corretta il computer dovrebbe copiare tutte le informazioni relative alla base mineraria sul vostro floppy. [13.0%] Prendete il dischetto e tornate sul ponte di controllo della nave. Date il dischetto a Booba, chiedendole di analizzarlo. La situazione galattica è gravissima poiché è in atto un'invasione di creature aliene che provengono da un'altra dimensione; per fermarle l'unico modo è chiudere il portale intradimensionale prima che sia troppo tardi. [13.7%] Parlate ancora con Booba, confermando la vostra decisione di fermare l'invasione. Booba vi dice di essere in grado di individuare la sorgente dell'anomalia e aggiunge due pianeti nella console di comando della nave. Essi sono GELT e BROYGUS. Cliccate su Gelt e decollate. Usate ancora la console, selezionate Gelt ed atterrate.

Il secondo pianeta: Gelt

Parlate con la Hostess del Lucky Star Casino, che fermamente non vi lascia entrare. Parlate e scegliete la frase "circa questo Xanvier Zeb...." e poi ditele di essere la moglie. Il robot è un boccalone: potete entrare. [14.4%] Salite al secondo piano ed entrate nell'unica porta a sinistra. Parlate con il portiere del più e del meno e continuate a chiedere esempi sulle sue mansioni. Ad un certo punto vi dirà che si occupa anche delle relazioni con l'impresa di pulizie, la "E non solo Macchie". Uscite e recatevi al terzo piano, parlate con Ruthie, la ragazza, e ditele che avete urgenza di parlare con il capo. Entrate e parlate con Tennant. La ave spaziale è stata confiscata poiché Tennant ha concluso uno strano accordo con gli alieni: lui confisca le navi della polizia federale e loro promettono di non interferire con i suoi affari. In compenso Tennant vi dà libero accesso a tutte le attività del casino. [15.9%] Lasciate l'ufficio, tornate al piano terra ed entrate a destra. Parlate con il croupier ed con il giocatore che farà il cascamorto con voi. Fate finta di starci e chiedetegli dei gettoni per giocare. Potete farlo quante volte volete. [17.3%] Inoltre durante la discussione vi confesserà i suoi sospetti su presunte irregolarità ai tavoli. Provate a giocare al Blackjack, lo scopo è quello di rubare due carte identiche cliccando sulle proprie carte. [18.8%] Quando avrete due carte uguali recatevi da Tennant, parlando prima con Ruthie e rivelandole i sospetti sui giochi truccati. Parlate anche con il capo, il quale, messo alle strette dalle vostre carte uguali che denunciano l'uso di più mazzi per partita, vi restituirà la nave spaziale. Ora dovete cercare di scoprire dove è nascosto il trasmettitore alieno.[20.2%] Tornate alla nave, ma non potete salire prima di aver completato la missione. Salite al terzo piano e parlate con la segretaria e dopo qualche sbaglio ditele di lavorare per l'impresa di pulizie. Vi chiederà il nome dell'azienda che già sapete e vi darà la chiave della finestra dell'ufficio di Tennant. (tutti boccaloni in questo pianeta!). Entrate ed usate la console per scoprire l'ubicazione del trasmettitore. Usate la chiave per aprire la finestra ed uscite. Cliccate sulla sporgenza e vi arrampicherete su fino al tetto dell'edificio. Usate il trasmettitore e tornate giù. [23.1%] Risalite sulla nave ed usate la console. Cliccate su "Indagine" e su "Dati" per mostrate i pianeti. Cliccate su "Coordinate" ed inserite le coordinate 603704 usando l'apposito pannello. Decollate, selezionate Broygus ed atterrateci. Scendete usando il solito ascensore. [23.9%]

Il terzo pianeta: Broygus

Dopo che i militari vi avranno confiscato il giroscopio, recatevi a destra per parlare con il colonnello. Raccogliete il bastone ed usate l'asta per prendere la bandiera. Andate a destra e vi ritroverete in una oasi. Lanciate il bastone sul frutto in cima all'albero e fatelo cadere. Usate la siringa con il frutto per estrarre il sedativo. [26.8%] Tornate nella schermate della nave e scendete. Usate la bandiera sul bidone di combustibile per creare uno stoppino. Tornate dal colonnello e parlate di nuovo, facendogli credere di voler intraprendere la carriera militare. Ora fate molta attenzione: mentre il colonnello vi rispondere appoggerà il suo monocolo sul cavalletto e poi velocemente li riprenderà. Dovete prenderli, magari rallentando momentaneamente la velocità del gioco tramite le opzioni. Tornate al bidone del combustibile ed usate il monocolo. Come in ogni avventura che si rispetti il monocolo fungerà da lente e farà scoppiare il bidone. La guardia, spaventata, si precipiterà a controllare l'esplosione lasciando a terra il caffè. Usate la siringa per svuotare il sedativo nella tazza del caffè. La guardia torna, beve e...sviene![29.7%] Salite sul carroarmato. Usate il periscopio e la console per comandare il sistema di fuoco e noterete che la sicura è ancora attiva. Cliccate sulla finestra del carroarmato ed ordinate a Jack Ladd di risolvere il problema. Usate ancora la console e vedrete un triangolo rosso sul monitor, che rappresenta il nemico da colpire. Usate le freccette per muovere la torretta nelle quattro direzioni fino a quando il triangolo rosso non sarà perfettamente all'interno del riquadro verde. Fate fuoco premendo il pulsante al centro delle quattro frecce. Fatto questo, aprite la porta e preparatevi a ricevere i sentiti ringraziamenti dei militari ai quali avete appena salvato la vita.[32.6%] Andate a destra ed usate il trasmettitore che vi fornirà altre coordinate. Tornate sulla nave.[33.3%] Usate la console, premete "indagine", "dati", "coordinate" ed inserite le nuove coordinate: 525681. Decollate. Booba vi dirà di aver intercettato una chiamata di emergenza proveniente dai colonizzatori e invierà tutti i dati necessari alla console. Cercate con "indagine" il quarto pianeta, selezionatelo, richiedete i dati ed atterrate. Uscite dalla nave.

Il quarto pianeta: Lowe's Planet

Parlate con Narm N'Palm e chiedetegli notizie sulla sua presenza e sulla F.X.M.I (Forza Xenofoba Mercenaria Interstellare), poi parlate con il capo del colonizzatori e seguite con attenzione quello che accade.[35.5%] Recatevi a destra verso le tende e poi ancora a destra verso la giungla. Prendete il pacchetto di razzi, il fucile automatico e il nastro delle munizioni. [36.9%] Usate il nastro con il fucile prima di entrare nella caverna. Parlate con Jack Ladd chiedendogli informazioni sulla caverna e su Narm N'Palm. Entrate nella caverna, ed iniziate a girovagare tenendo sempre in mano il fucile. L'obbiettivo è di trovare la caverna dove vive la creatura madre ed ucciderla. Per far questo controllate la piantina in basso a sinistra per visitare tutte le stanze, muovendovi velocemente tra una stanza e l'altra per non incontrare le creature aliene. Trovata la creatura madre sparate prima ai tentacoli e poi alla testa. [40.5%] Bene, dopo aver ucciso la creatura madre uscite e tornate sulla nave dopo aver raccolto i sentiti ringraziamenti dei colonizzatori.

A bordo della Relentess

Usate la console e decollate. Usate la console e provate a triangolare la posizione della anomalia dimensionale usando il tasto apposito. Troverete un altro pianeta. Parlate con Booba due volte, per scoprire che è stata infettata da un virus e non riesce più a manovrare la nave. Il computer vi chiede di atterrare sul pianeta più vicino per avere il tempo di ricaricarsi, ma nel frattempo la console è fuori uso. Recatevi nella stanza dell'ascensore ed usate la forchetta per aprire il pannello di controllo. Entrate nella camera di equilibrio.[42.7%] Vi ritroverete nello spazio: volate in alto a destra verso il pannello che è situato poco sotto il radar e poco sopra il ponte di comando. Usate il pannello e disattivate Booba. Tornate sul ponte di comando ed usate la console. Indagate sull'area e cliccate sul nuovo pianeta. Atterrate e scendete per dare tempo a Booba di ripartire.

Il quinto pianeta: Haven

Andate a destra ed entrate nella porta scavata nella roccia. Prendete la seconda porta da sinistra ed entrerete al cospetto del Padre Superiore. Parlate con lui per scoprire dove siete e cosa dovete fare. Uscite dalla stanza e poi uscite all'aperto. Recatevi a destra e camminate sulla grata. Ovviamente questa cede e vi lascia cadere all'interno della cappelletta sacrificale. Jack Ladd ne approfitta per mangiare i frutti lasciati incustoditi sull'altare. Arriveranno quindi i monaci e sbatteranno in cella entrambi.[45.6%] Camminate verso la finestra e salterete automaticamente giù. Andate a destra e poi ancora a destra. Prendete la borsa contenente lievito e tornate nella stanza precedente. Usate il lievito nel tino, in modo da far esplodere tutto e macchiare le vesti del monaco. Seguitelo, rubategli la tunica ed indossatela.[58.6%] Prendete il fiore, andate a destra fino alla stanza circolare e prendete la porta più in alto sul vostro schermo. Seguite il corridoio fino ad incontrare una porta: è la cella. Entrate e parlate due volte con Jack Ladd. Gli direte che intendete creare un diversivo per liberarlo. Tornate dove avete trovate il fiore ed usatelo per ottenere i cinque petali. Se durante questa operazione vi si riempirà del tutto l'inventario non vi preoccupate: potete liberarvi di qualche oggetto inutile oppure posare ad uno ad uno i petali e strapparli in seguito. Posate lo stelo per terra e via via un petalo in ogni locazione in cui entrate camminando verso la prigione. Se avete fatto tutto correttamente ed avete messo l'ultimo petalo nella cella, uscendo automaticamente verrete raggiunti da altri monaci che, infuriati, prenderanno Jack e lo manderanno nel pilone di luce. Tornate alla nave.[73.9%] Parlate con Booba. Dopo la sequenza animata, recatevi all'ascensore ed entrate nella stazione.

Il capitolo finale

Entrate nella porta che ha la luce rossa, poi scendete. Prendete la spina ed andate a sinistra. [76.8%] Andate a sinistra e parlate con lo Sporco Omuncolo. Dopo avergli parlato vi dirà un Transatron fratturato. Prendete il filo elettrico corto e combinatelo con la spina.[82.6%] Andate a sinistra e parlate con Jack Ladd. Poi prendete l'altro filo elettrico, il filo lungo. Usate questo filo con l'altro filo per ottenere una prolunga lunga. [88.4%] Girate e cercate una porta bloccata dalle macerie. Di fronte troverete un'elettrocalamita. Usate la prolunga lunga sull'elettrocalamita per ripulire l'entrata dalle macerie. [93.1%] Entrate e raccogliete il frammento, unitelo al Transatron fratturato. Bene ora usatelo sull'anomalia dimensionale e... avrete salvato la galassia! [100%]
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