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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "G"
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Guilty |
Sul Ponte di Comando
Durante l'introduzione scopriamo che Jack T. Ladd ha
buttato via l'hyper-drive della nave ed il motore ad
impulsi è rimasto senza carburante. Guardate la plancia
comandi e prendete il kit medico, apritelo e troverete
una siringa. Troverete anche un sacchetto per il pranzo,
apritelo e troverete un coltello ed una forchetta.
Parlate con Booba, il computer della nave, e scoprirete
di essere vicini ad una colonia mineraria. Usate la
consolle. Premete il pulsante "Indagine" e noterete un
pianeta chiamato LIXA. Premete il pulsante
"atterraggio". Parlate con Booba che vi fornirà
informazioni aggiuntive sul pianeta e vi darà una
cartuccia diagnostica. Andate a destra ed entrate nella
porta in mezzo al corridoio. Usate l'ascensore nel mezzo
della stanza.
Il primo pianeta: Lixa
Andate a destra ed entrate nel tempio. Entrate nella
stanza a sinistra e troverete un computer rotto.
Prendete il floppy disk dal primo lettore, quello a
sinistra. Uscite ed entrate nella stanza a destra. Usate
l'ascensore per scendere di un livello, andate a destra
ed esaminando il terreno troverete un piccone. Uscite e
risalite usando l'ascensore. Aspettate che entri Jack e
parlategli e convincetelo ad usare l'ascensore usando la
frase appropriata. Non appena Jack inizia a scendere
usate il coltello e tagliate due volte la corda,
ottenendo così un cavo. Parlate nel condotto
dell'ascensore e Jack tornerà su. Combinate il cavo ed
il piccone per ottenere un gancio. Scendete, sempre
tramite l'ascensore, ed entrate a sinistra. Attaccate il
gancio al soffitto della caverna [8.6%] e potete
finalmente superare il burrone. Proseguendo
nell'esplorazione della caverna troverete un cadavere.
Esaminatelo e troverete in una tasca un carda
d'identificazione del Direttore Esecutivo della colonia
mineraria. Risalite, passando il burrone ed usando
l'ascensore. [10.1%] Tornate al computer difettoso ed
inserite la carta d'identificazione nello slot
PCMMMMXCIA. Inserite la cartuccia diagnostica nella
console per scoprire come riparare il guasto. Cliccate
ora sul computer secondario: se tutto è andato bene
dovreste poter prendere una "piastra circuitale".
[11.5%] Mettetela nel computer principale (più a destra)
ed inserite il disco vuoto che avete preso prima nel
lettore di destra. Usate la console, assicurandovi che
la carta sia nello slot. Se la procedura è corretta il
computer dovrebbe copiare tutte le informazioni relative
alla base mineraria sul vostro floppy. [13.0%] Prendete
il dischetto e tornate sul ponte di controllo della
nave. Date il dischetto a Booba, chiedendole di
analizzarlo. La situazione galattica è gravissima poiché
è in atto un'invasione di creature aliene che provengono
da un'altra dimensione; per fermarle l'unico modo è
chiudere il portale intradimensionale prima che sia
troppo tardi. [13.7%] Parlate ancora con Booba,
confermando la vostra decisione di fermare l'invasione.
Booba vi dice di essere in grado di individuare la
sorgente dell'anomalia e aggiunge due pianeti nella
console di comando della nave. Essi sono GELT e BROYGUS.
Cliccate su Gelt e decollate. Usate ancora la console,
selezionate Gelt ed atterrate.
Il secondo pianeta: Gelt
Parlate con la Hostess del Lucky Star Casino, che
fermamente non vi lascia entrare. Parlate e scegliete la
frase "circa questo Xanvier Zeb...." e poi ditele di
essere la moglie. Il robot è un boccalone: potete
entrare. [14.4%] Salite al secondo piano ed entrate
nell'unica porta a sinistra. Parlate con il portiere del
più e del meno e continuate a chiedere esempi sulle sue
mansioni. Ad un certo punto vi dirà che si occupa anche
delle relazioni con l'impresa di pulizie, la "E non solo
Macchie". Uscite e recatevi al terzo piano, parlate con
Ruthie, la ragazza, e ditele che avete urgenza di
parlare con il capo. Entrate e parlate con Tennant. La
ave spaziale è stata confiscata poiché Tennant ha
concluso uno strano accordo con gli alieni: lui confisca
le navi della polizia federale e loro promettono di non
interferire con i suoi affari. In compenso Tennant vi dà
libero accesso a tutte le attività del casino. [15.9%]
Lasciate l'ufficio, tornate al piano terra ed entrate a
destra. Parlate con il croupier ed con il giocatore che
farà il cascamorto con voi. Fate finta di starci e
chiedetegli dei gettoni per giocare. Potete farlo quante
volte volete. [17.3%] Inoltre durante la discussione vi
confesserà i suoi sospetti su presunte irregolarità ai
tavoli. Provate a giocare al Blackjack, lo scopo è
quello di rubare due carte identiche cliccando sulle
proprie carte. [18.8%] Quando avrete due carte uguali
recatevi da Tennant, parlando prima con Ruthie e
rivelandole i sospetti sui giochi truccati. Parlate
anche con il capo, il quale, messo alle strette dalle
vostre carte uguali che denunciano l'uso di più mazzi
per partita, vi restituirà la nave spaziale. Ora dovete
cercare di scoprire dove è nascosto il trasmettitore
alieno.[20.2%] Tornate alla nave, ma non potete salire
prima di aver completato la missione. Salite al terzo
piano e parlate con la segretaria e dopo qualche sbaglio
ditele di lavorare per l'impresa di pulizie. Vi chiederà
il nome dell'azienda che già sapete e vi darà la chiave
della finestra dell'ufficio di Tennant. (tutti boccaloni
in questo pianeta!). Entrate ed usate la console per
scoprire l'ubicazione del trasmettitore. Usate la chiave
per aprire la finestra ed uscite. Cliccate sulla
sporgenza e vi arrampicherete su fino al tetto
dell'edificio. Usate il trasmettitore e tornate giù.
[23.1%] Risalite sulla nave ed usate la console.
Cliccate su "Indagine" e su "Dati" per mostrate i
pianeti. Cliccate su "Coordinate" ed inserite le
coordinate 603704 usando l'apposito pannello. Decollate,
selezionate Broygus ed atterrateci. Scendete usando il
solito ascensore. [23.9%]
Il terzo pianeta: Broygus
Dopo che i militari vi avranno confiscato il giroscopio,
recatevi a destra per parlare con il colonnello.
Raccogliete il bastone ed usate l'asta per prendere la
bandiera. Andate a destra e vi ritroverete in una oasi.
Lanciate il bastone sul frutto in cima all'albero e
fatelo cadere. Usate la siringa con il frutto per
estrarre il sedativo. [26.8%] Tornate nella schermate
della nave e scendete. Usate la bandiera sul bidone di
combustibile per creare uno stoppino. Tornate dal
colonnello e parlate di nuovo, facendogli credere di
voler intraprendere la carriera militare. Ora fate molta
attenzione: mentre il colonnello vi rispondere appoggerà
il suo monocolo sul cavalletto e poi velocemente li
riprenderà. Dovete prenderli, magari rallentando
momentaneamente la velocità del gioco tramite le
opzioni. Tornate al bidone del combustibile ed usate il
monocolo. Come in ogni avventura che si rispetti il
monocolo fungerà da lente e farà scoppiare il bidone. La
guardia, spaventata, si precipiterà a controllare
l'esplosione lasciando a terra il caffè. Usate la
siringa per svuotare il sedativo nella tazza del caffè.
La guardia torna, beve e...sviene![29.7%] Salite sul
carroarmato. Usate il periscopio e la console per
comandare il sistema di fuoco e noterete che la sicura è
ancora attiva. Cliccate sulla finestra del carroarmato
ed ordinate a Jack Ladd di risolvere il problema. Usate
ancora la console e vedrete un triangolo rosso sul
monitor, che rappresenta il nemico da colpire. Usate le
freccette per muovere la torretta nelle quattro
direzioni fino a quando il triangolo rosso non sarà
perfettamente all'interno del riquadro verde. Fate fuoco
premendo il pulsante al centro delle quattro frecce.
Fatto questo, aprite la porta e preparatevi a ricevere i
sentiti ringraziamenti dei militari ai quali avete
appena salvato la vita.[32.6%] Andate a destra ed usate
il trasmettitore che vi fornirà altre coordinate.
Tornate sulla nave.[33.3%] Usate la console, premete
"indagine", "dati", "coordinate" ed inserite le nuove
coordinate: 525681. Decollate. Booba vi dirà di aver
intercettato una chiamata di emergenza proveniente dai
colonizzatori e invierà tutti i dati necessari alla
console. Cercate con "indagine" il quarto pianeta,
selezionatelo, richiedete i dati ed atterrate. Uscite
dalla nave.
Il quarto pianeta: Lowe's Planet
Parlate con Narm N'Palm e chiedetegli notizie sulla sua
presenza e sulla F.X.M.I (Forza Xenofoba Mercenaria
Interstellare), poi parlate con il capo del
colonizzatori e seguite con attenzione quello che
accade.[35.5%] Recatevi a destra verso le tende e poi
ancora a destra verso la giungla. Prendete il pacchetto
di razzi, il fucile automatico e il nastro delle
munizioni. [36.9%] Usate il nastro con il fucile prima
di entrare nella caverna. Parlate con Jack Ladd
chiedendogli informazioni sulla caverna e su Narm N'Palm.
Entrate nella caverna, ed iniziate a girovagare tenendo
sempre in mano il fucile. L'obbiettivo è di trovare la
caverna dove vive la creatura madre ed ucciderla. Per
far questo controllate la piantina in basso a sinistra
per visitare tutte le stanze, muovendovi velocemente tra
una stanza e l'altra per non incontrare le creature
aliene. Trovata la creatura madre sparate prima ai
tentacoli e poi alla testa. [40.5%] Bene, dopo aver
ucciso la creatura madre uscite e tornate sulla nave
dopo aver raccolto i sentiti ringraziamenti dei
colonizzatori.
A bordo della Relentess
Usate la console e decollate. Usate la console e provate
a triangolare la posizione della anomalia dimensionale
usando il tasto apposito. Troverete un altro pianeta.
Parlate con Booba due volte, per scoprire che è stata
infettata da un virus e non riesce più a manovrare la
nave. Il computer vi chiede di atterrare sul pianeta più
vicino per avere il tempo di ricaricarsi, ma nel
frattempo la console è fuori uso. Recatevi nella stanza
dell'ascensore ed usate la forchetta per aprire il
pannello di controllo. Entrate nella camera di
equilibrio.[42.7%] Vi ritroverete nello spazio: volate
in alto a destra verso il pannello che è situato poco
sotto il radar e poco sopra il ponte di comando. Usate
il pannello e disattivate Booba. Tornate sul ponte di
comando ed usate la console. Indagate sull'area e
cliccate sul nuovo pianeta. Atterrate e scendete per
dare tempo a Booba di ripartire.
Il quinto pianeta: Haven
Andate a destra ed entrate nella porta scavata nella
roccia. Prendete la seconda porta da sinistra ed
entrerete al cospetto del Padre Superiore. Parlate con
lui per scoprire dove siete e cosa dovete fare. Uscite
dalla stanza e poi uscite all'aperto. Recatevi a destra
e camminate sulla grata. Ovviamente questa cede e vi
lascia cadere all'interno della cappelletta sacrificale.
Jack Ladd ne approfitta per mangiare i frutti lasciati
incustoditi sull'altare. Arriveranno quindi i monaci e
sbatteranno in cella entrambi.[45.6%] Camminate verso la
finestra e salterete automaticamente giù. Andate a
destra e poi ancora a destra. Prendete la borsa
contenente lievito e tornate nella stanza precedente.
Usate il lievito nel tino, in modo da far esplodere
tutto e macchiare le vesti del monaco. Seguitelo,
rubategli la tunica ed indossatela.[58.6%] Prendete il
fiore, andate a destra fino alla stanza circolare e
prendete la porta più in alto sul vostro schermo.
Seguite il corridoio fino ad incontrare una porta: è la
cella. Entrate e parlate due volte con Jack Ladd. Gli
direte che intendete creare un diversivo per liberarlo.
Tornate dove avete trovate il fiore ed usatelo per
ottenere i cinque petali. Se durante questa operazione
vi si riempirà del tutto l'inventario non vi
preoccupate: potete liberarvi di qualche oggetto inutile
oppure posare ad uno ad uno i petali e strapparli in
seguito. Posate lo stelo per terra e via via un petalo
in ogni locazione in cui entrate camminando verso la
prigione. Se avete fatto tutto correttamente ed avete
messo l'ultimo petalo nella cella, uscendo
automaticamente verrete raggiunti da altri monaci che,
infuriati, prenderanno Jack e lo manderanno nel pilone
di luce. Tornate alla nave.[73.9%] Parlate con Booba.
Dopo la sequenza animata, recatevi all'ascensore ed
entrate nella stazione.
Il capitolo finale
Entrate nella porta che ha la luce rossa, poi scendete.
Prendete la spina ed andate a sinistra. [76.8%] Andate a
sinistra e parlate con lo Sporco Omuncolo. Dopo avergli
parlato vi dirà un Transatron fratturato. Prendete il
filo elettrico corto e combinatelo con la spina.[82.6%]
Andate a sinistra e parlate con Jack Ladd. Poi prendete
l'altro filo elettrico, il filo lungo. Usate questo filo
con l'altro filo per ottenere una prolunga lunga.
[88.4%] Girate e cercate una porta bloccata dalle
macerie. Di fronte troverete un'elettrocalamita. Usate
la prolunga lunga sull'elettrocalamita per ripulire
l'entrata dalle macerie. [93.1%] Entrate e raccogliete
il frammento, unitelo al Transatron fratturato. Bene ora
usatelo sull'anomalia dimensionale e... avrete salvato
la galassia! [100%] |
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