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LA NAVE SPAZIALE

Siete in cella: premete ripetutamente l'interruttore della luce sulla destra fino a romperlo. Parlate con il robot addetto alle riparazioni che vi farà uscire. Prendete la palla di cibo per terra e masticatela. Prendete l'imbuto sul quadro comandi. Aprite la porta a destra ed entrate nella stanza in mezzo al corridoio. Siete nella stanza dove si trova la camera di equilibrio. Troverete una gruccia sull'armadietto, usatela per ricavarne un cavo intrecciato. Tornate alla cella ed entrate nella stanza di sinistra. Prendete l'estintore vicino al reattore ed usatelo sulla protezione termica, alterando così il funzionamento del reattore. Parlate con il robot che avviserà Ysanne. Entrate a sinistra. Guardate attentamente la strumentazione: troverete un bambolotto ed un tesserino magnetico. Tornate nella stanza del reattore e vicino alla protezione termica vedrete un pannello aperto, dove si trova l'ipertrasmissione che dovete prendere. Tornate alla camera di equilibrio ed usate il tesserino sul pannello di controllo. Gettate l'ipertrasmissione nella camera e gustatevi i rimproveri di Ysanne. Scendete sul pianeta usando la piattaforma nel mezzo della stanza. Ascoltate cosa vi comanda di fare Ysanne e tornate sulla nave. Andate nella cabina comandi e parlate con il computer, Booba. Andate a destra nella stanza del reattore ed in basso a destra troverete una bombola per il gas. Scendete sul pianeta. [11.7%]

IL PRIMO PIANETA

Dovete procurarvi un po' di Tyrannium gas. Prendete la tanica rossa che è forata. Usate la palla di cibo masticata per ripararla e l'imbuto. Guardate con attenzione lo spazzaneve e troverete un pannello. Apritelo e prendete il cacciavite. Andate a destra ed entrate nella stazione. Appena entrati troverete un tubo sul muro. Usate il tubo, la tanica rossa ed il tappo sullo spazzaneve per riempire la tanica di carburante. Tornate nella stazione abbandonata ed entrate a sinistra. Prendete la chiave appesa ad un gancio sul muro ed usate il cacciavite sul missile inesploso. "Usate" il missile per disattivare la testata e prendetela [19.8%]. Tornate nella stanza centrale ed entrate a destra . Usate l'ascensore ed andate a destra. Troverete una frana; piazzate la testata in mezzo alle rocce ed usatela. Lo scoppio libererà una stanza sulla destra, dove si trova l'impianto di perforazione che estrae il gas dalle rocce. Riempite il serbatoio con la tanica rossa, mettete la bombola nell'apposito sfogo per il gas. Inserite la chiave nella serratura ed usatela per ottenere una bombola piena di gas Tyrannium. Tornate al reattore sulla nave, mettete la bombola al suo posto in basso a destra e parlate con Ysanne. [24.2%]

IL SECONDO PIANETA

Scendete sul pianeta e parlate con Ysanne che vi pregherà di rubare il giroscopio, indispensabile per ripartire. Andate a destra e parlate con il colonnello. Esaminate la piccola tenda in basso a sinistra (è la latrina) e prendete il cavo di sostegno. In questo schermo non c'è più nulla da fare. Andate a sinistra. Ora fate molta attenzione (questo punto mi ha fatto impazzire): ai piedi della scaletta c'è una chiave inglese che si confonde con il colore del sentiero di cemento, prendetela. Usate il cavo intrecciato con lo scooter per farlo partire. Automaticamente vi fermerete davanti ad una grata metallica. Usate il cavo di sostegno con lo scooter e con la grata, legandoli insieme, poi usate la chiave inglese con la grata per allentare i bulloni. Infine usate lo scooter per scardinarla. Entrate e prendete il giroscopio [30.8%]. Uscite e recatevi a destra. Cliccate sul carroarmato e seguite la scena con attenzione per capire quello che dovete fare. Cercate qualche pixel a sinistra della porta del carroarmato e troverete la camera delle munizioni. Salite di qualche pixel e troverete il pannello di controllo. Usatelo e questo si posizionerà sul verde, cioè acceso. Appena potete andate a destra e cliccate sul segnale luminoso. Tornate sulla nave nella stanza del reattore; dovete riporre il giroscopio nel centro di navigazione, in basso a sinistra. [33.8%] Dialogate con Ysanne per scoprire la prossima meta della missione. Una volta atterrati, Ysanne vi ordinerà di non lasciare la nave: vediamo come disobbedirle.

IL TERZO PIANETA

Parlate con Booba, il computer della nave, e scegliete la frase "Ysanne è in pericolo", otterrete così il permesso di scendere. Usate l'ascensore. Parlate con l'hostess: per quanto simpatica non vi lascia entrare. Ad un certo punto entrerà un uomo: parlategli e quando egli uscirà dalla stanza cliccate velocemente sull'uscita, facendo credere alla hostess di essere con lui. Entrate nella prima porta sulla destra. Siete nel casinò: parlate al secondo croupier e chiedetegli di giocare. Automaticamente vi giocherete la nave stellare di Ysanne e perderete (ovvio!). Vi ritrovate in cucina. [35.2%]. Prendete il cappello da cuoco sul tavolo. Parlate con il cuoco che vi chiederà di aiutarlo a preparare la sua famosa salsa speciale. Per prepararla correttamente usate in sequenza la brocca piccola, la brocca grande e le spezie. Poi date il risultato allo chef che vi lascerà libero. [37.5%]. Parlate al buttafuori e chiedetegli qualche consiglio. Adesso dobbiamo recuperare la nave di Ysanne persa al gioco. Uscite e salite al terzo piano. Parlate con Miss Fjord, la segretaria, che vi consentirà di entrare nell'ufficio. Parlate con il Boss, Tennant, un vostro vecchio amico e curiosate sulla sua vita sentimentale. Vi presenterà Ruthie, una vecchia fiamma, parlatele e parlate di nuovo con Tennant. [38.2%]. Uscite e parlate ancora con Ruthie e chiedetele di convincere Tennant a restituirvi la nave. Dopo che Ruthie avrà "convinto" Tennant, parlate con la segretaria ed entrate. Parlate con Tennant e poi con Ruthie. Tennant vi restituirà la nave in cambio di una certa somma di denaro (40 crediti) che dovrete vincere giocando al casinò. Scendete le scale e recatevi al casinò. Parlate col giocatore del secondo tavolo ed osservatelo attentamente. Cliccando sulla sua tasca potrete rubargli 5 crediti, e potete derubarlo ogni volta che ne avete bisogno. Parlate con il croupier e puntate i vostri 5 crediti. Di tanto in tanto parlate con il giocatore che, essendo più esperto, vi rivelerà le regole del gioco. Eccone alcune: 1) Il Rombo pieno batte tutti 2)Le piene battono le vuote 3)Due figure uguali, una vuota ed una piena danno tre punti all'avversario 4)L'ottagono pieno è la carta di minor valore. Quando avete vinto la cifra necessaria tornate da Tennant e fatevi ridare la nave. [41.9%] Tornate sulla nave e parlate con Ysanne. Sarete improvvisamente chiamati per una nuova missione.

IL QUARTO PIANETA

Scendete e parlate con Narm. Narm vi spiegherà di essere stato mandato ad aiutare i colonizzatori, attaccati da incredibili alieni. Il vostro compito è di recuperare un uovo intatto che i colonizzatori analizzeranno per poter sconfiggere gli alieni. Discutetene anche con il capo dei colonizzatori. Seguite Narm verso sinistra finché troverete l'entrata di una caverna nascosta nella giungla. Vedrete la zaino e gli scarponi di Narm. Avvicinatevi e cercate di prendere gli scarponi: sarete attaccati da Cucciolo-che-Morde. Usate l'orsacchiotto per allontanarlo, cliccate sugli scarponi e prenderete così i calzini puzzolenti di Narm il cui odore spaventa gli alieni. Girovagate nella caverna fino a quando non troverete Narm. Il labirinto non è molto difficile ma potrebbe portarvi via parecchio tempo; se fate attenzione ai disegni ed alla piantina capirete presto quali sono le strade che avete già imboccato. Parlate con Narm e prendete un uovo. Date l'uovo al capo dei colonizzatori. Tornate sulla nave. [47.0%] Parlate con Ysanne e dopo l'intermezzo parlatele ancora

IL QUINTO PIANETA

Usate l'ascensore. Andate a destra ed entrate nella prima porta. Siete in una stanza con varie possibilità di uscita. Prendete la porta a destra e parlate con il Padre Superiore. Uscite e parlate con Ysanne, chiedendole del cibo. Ora seguite il corridoio prendendo la prima porta in alto ed avanzate fino a quando non arriverete alla cappella. Prendete le offerte sacrificali. [49.2%]. Verrete catturati e sbattuti in una cella. Uscite usando la via più elementare: la finestra!!. Andate a destra due volte e prendete il sacco del lievito. Tornate a sinistra dal monaco e mettete il lievito nel tino. Il monaco si sporcherà e correrà a sinistra a lavarsi. Seguitelo, rubategli la tunica ed indossatela. Prendete il corridoio che giunge alla cappella, a metà strada troverete una porta di legno marrone. Entrate e parlate con Ysanne, due volte. Tornate nel luogo dove avete rubato la tunica. C'è un fiore, usatelo per strappare i cinque petali. Dovete creare una traccia di petali per allarmare gli altri monaci. Iniziate dal luogo in cui siete deponendo lo stelo e proseguite verso la cella mettendo un petalo in ogni stanza in cui passate. Uscendo dalla cella verrete raggiunti da altri monaci, scandalizzati dal gesto sacrilego, e Ysanne sarà "giustiziata". Tornate sulla nave e recatevi al ponte comando. [77.9%] Parlate con Booba. Siete decisi a portare a termine la missione della scomparsa Ysanne e quindi fate rotta verso Corrocticon.

IL FINALE

Dirigetevi verso la porta che ha sopra una luce rossa ed entrate. Scendete verso la porta sottostante a quella dalla quale siete entrati. Prendete la guida telefonica ed usatela per trovare il numero di Narm. Andate a sinistra ed entrate nella porta in alto a sinistra. Troverete una vostra vecchia conoscenza: P'PauD'P'Pau (bel nome eh?) che vi spiegherà come risolvere anche l'ultima parte della missione. Ora dovrete ricomporre l'importantissimo Transatron. Andate ancora a sinistra e....vedrete Ysanne viva, vegeta ed un po' intontita. Dopo averle parlato [83.8%], tornate nella stanza dove avete trovato la guida telefonica. Cercate una consolle ed utilizzatela, chiamando così Narm in vostro aiuto. Andate a destra e parlate con Narm. Egli dopo una lunga storia vi regalerà il pezzo mancante del Transatron. Scendete, girate a sinistra ed entrate nella porta in basso a destra. Prendete il cristallo rotto sul pavimento ed unitelo con il frammento che vi ha dato Narm per ottenere il Transatron completo. Usatelo sulla anomalia dimensionale e...ancora una volta avrete salvato l'umanità!!!!
 
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