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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "G"
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Guilty 2 |
LA NAVE SPAZIALE
Siete in cella: premete ripetutamente l'interruttore
della luce sulla destra fino a romperlo. Parlate con il
robot addetto alle riparazioni che vi farà uscire.
Prendete la palla di cibo per terra e masticatela.
Prendete l'imbuto sul quadro comandi. Aprite la porta a
destra ed entrate nella stanza in mezzo al corridoio.
Siete nella stanza dove si trova la camera di
equilibrio. Troverete una gruccia sull'armadietto,
usatela per ricavarne un cavo intrecciato. Tornate alla
cella ed entrate nella stanza di sinistra. Prendete
l'estintore vicino al reattore ed usatelo sulla
protezione termica, alterando così il funzionamento del
reattore. Parlate con il robot che avviserà Ysanne.
Entrate a sinistra. Guardate attentamente la
strumentazione: troverete un bambolotto ed un tesserino
magnetico. Tornate nella stanza del reattore e vicino
alla protezione termica vedrete un pannello aperto, dove
si trova l'ipertrasmissione che dovete prendere. Tornate
alla camera di equilibrio ed usate il tesserino sul
pannello di controllo. Gettate l'ipertrasmissione nella
camera e gustatevi i rimproveri di Ysanne. Scendete sul
pianeta usando la piattaforma nel mezzo della stanza.
Ascoltate cosa vi comanda di fare Ysanne e tornate sulla
nave. Andate nella cabina comandi e parlate con il
computer, Booba. Andate a destra nella stanza del
reattore ed in basso a destra troverete una bombola per
il gas. Scendete sul pianeta. [11.7%]
IL PRIMO PIANETA
Dovete procurarvi un po' di Tyrannium gas. Prendete la
tanica rossa che è forata. Usate la palla di cibo
masticata per ripararla e l'imbuto. Guardate con
attenzione lo spazzaneve e troverete un pannello.
Apritelo e prendete il cacciavite. Andate a destra ed
entrate nella stazione. Appena entrati troverete un tubo
sul muro. Usate il tubo, la tanica rossa ed il tappo
sullo spazzaneve per riempire la tanica di carburante.
Tornate nella stazione abbandonata ed entrate a
sinistra. Prendete la chiave appesa ad un gancio sul
muro ed usate il cacciavite sul missile inesploso.
"Usate" il missile per disattivare la testata e
prendetela [19.8%]. Tornate nella stanza centrale ed
entrate a destra . Usate l'ascensore ed andate a destra.
Troverete una frana; piazzate la testata in mezzo alle
rocce ed usatela. Lo scoppio libererà una stanza sulla
destra, dove si trova l'impianto di perforazione che
estrae il gas dalle rocce. Riempite il serbatoio con la
tanica rossa, mettete la bombola nell'apposito sfogo per
il gas. Inserite la chiave nella serratura ed usatela
per ottenere una bombola piena di gas Tyrannium. Tornate
al reattore sulla nave, mettete la bombola al suo posto
in basso a destra e parlate con Ysanne. [24.2%]
IL SECONDO PIANETA
Scendete sul pianeta e parlate con Ysanne che vi
pregherà di rubare il giroscopio, indispensabile per
ripartire. Andate a destra e parlate con il colonnello.
Esaminate la piccola tenda in basso a sinistra (è la
latrina) e prendete il cavo di sostegno. In questo
schermo non c'è più nulla da fare. Andate a sinistra.
Ora fate molta attenzione (questo punto mi ha fatto
impazzire): ai piedi della scaletta c'è una chiave
inglese che si confonde con il colore del sentiero di
cemento, prendetela. Usate il cavo intrecciato con lo
scooter per farlo partire. Automaticamente vi fermerete
davanti ad una grata metallica. Usate il cavo di
sostegno con lo scooter e con la grata, legandoli
insieme, poi usate la chiave inglese con la grata per
allentare i bulloni. Infine usate lo scooter per
scardinarla. Entrate e prendete il giroscopio [30.8%].
Uscite e recatevi a destra. Cliccate sul carroarmato e
seguite la scena con attenzione per capire quello che
dovete fare. Cercate qualche pixel a sinistra della
porta del carroarmato e troverete la camera delle
munizioni. Salite di qualche pixel e troverete il
pannello di controllo. Usatelo e questo si posizionerà
sul verde, cioè acceso. Appena potete andate a destra e
cliccate sul segnale luminoso. Tornate sulla nave nella
stanza del reattore; dovete riporre il giroscopio nel
centro di navigazione, in basso a sinistra. [33.8%]
Dialogate con Ysanne per scoprire la prossima meta della
missione. Una volta atterrati, Ysanne vi ordinerà di non
lasciare la nave: vediamo come disobbedirle.
IL TERZO PIANETA
Parlate con Booba, il computer della nave, e scegliete
la frase "Ysanne è in pericolo", otterrete così il
permesso di scendere. Usate l'ascensore. Parlate con
l'hostess: per quanto simpatica non vi lascia entrare.
Ad un certo punto entrerà un uomo: parlategli e quando
egli uscirà dalla stanza cliccate velocemente
sull'uscita, facendo credere alla hostess di essere con
lui. Entrate nella prima porta sulla destra. Siete nel
casinò: parlate al secondo croupier e chiedetegli di
giocare. Automaticamente vi giocherete la nave stellare
di Ysanne e perderete (ovvio!). Vi ritrovate in cucina.
[35.2%]. Prendete il cappello da cuoco sul tavolo.
Parlate con il cuoco che vi chiederà di aiutarlo a
preparare la sua famosa salsa speciale. Per prepararla
correttamente usate in sequenza la brocca piccola, la
brocca grande e le spezie. Poi date il risultato allo
chef che vi lascerà libero. [37.5%]. Parlate al
buttafuori e chiedetegli qualche consiglio. Adesso
dobbiamo recuperare la nave di Ysanne persa al gioco.
Uscite e salite al terzo piano. Parlate con Miss Fjord,
la segretaria, che vi consentirà di entrare
nell'ufficio. Parlate con il Boss, Tennant, un vostro
vecchio amico e curiosate sulla sua vita sentimentale.
Vi presenterà Ruthie, una vecchia fiamma, parlatele e
parlate di nuovo con Tennant. [38.2%]. Uscite e parlate
ancora con Ruthie e chiedetele di convincere Tennant a
restituirvi la nave. Dopo che Ruthie avrà "convinto"
Tennant, parlate con la segretaria ed entrate. Parlate
con Tennant e poi con Ruthie. Tennant vi restituirà la
nave in cambio di una certa somma di denaro (40 crediti)
che dovrete vincere giocando al casinò. Scendete le
scale e recatevi al casinò. Parlate col giocatore del
secondo tavolo ed osservatelo attentamente. Cliccando
sulla sua tasca potrete rubargli 5 crediti, e potete
derubarlo ogni volta che ne avete bisogno. Parlate con
il croupier e puntate i vostri 5 crediti. Di tanto in
tanto parlate con il giocatore che, essendo più esperto,
vi rivelerà le regole del gioco. Eccone alcune: 1) Il
Rombo pieno batte tutti 2)Le piene battono le vuote
3)Due figure uguali, una vuota ed una piena danno tre
punti all'avversario 4)L'ottagono pieno è la carta di
minor valore. Quando avete vinto la cifra necessaria
tornate da Tennant e fatevi ridare la nave. [41.9%]
Tornate sulla nave e parlate con Ysanne. Sarete
improvvisamente chiamati per una nuova missione.
IL QUARTO PIANETA
Scendete e parlate con Narm. Narm vi spiegherà di essere
stato mandato ad aiutare i colonizzatori, attaccati da
incredibili alieni. Il vostro compito è di recuperare un
uovo intatto che i colonizzatori analizzeranno per poter
sconfiggere gli alieni. Discutetene anche con il capo
dei colonizzatori. Seguite Narm verso sinistra finché
troverete l'entrata di una caverna nascosta nella
giungla. Vedrete la zaino e gli scarponi di Narm.
Avvicinatevi e cercate di prendere gli scarponi: sarete
attaccati da Cucciolo-che-Morde. Usate l'orsacchiotto
per allontanarlo, cliccate sugli scarponi e prenderete
così i calzini puzzolenti di Narm il cui odore spaventa
gli alieni. Girovagate nella caverna fino a quando non
troverete Narm. Il labirinto non è molto difficile ma
potrebbe portarvi via parecchio tempo; se fate
attenzione ai disegni ed alla piantina capirete presto
quali sono le strade che avete già imboccato. Parlate
con Narm e prendete un uovo. Date l'uovo al capo dei
colonizzatori. Tornate sulla nave. [47.0%] Parlate con
Ysanne e dopo l'intermezzo parlatele ancora
IL QUINTO PIANETA
Usate l'ascensore. Andate a destra ed entrate nella
prima porta. Siete in una stanza con varie possibilità
di uscita. Prendete la porta a destra e parlate con il
Padre Superiore. Uscite e parlate con Ysanne,
chiedendole del cibo. Ora seguite il corridoio prendendo
la prima porta in alto ed avanzate fino a quando non
arriverete alla cappella. Prendete le offerte
sacrificali. [49.2%]. Verrete catturati e sbattuti in
una cella. Uscite usando la via più elementare: la
finestra!!. Andate a destra due volte e prendete il
sacco del lievito. Tornate a sinistra dal monaco e
mettete il lievito nel tino. Il monaco si sporcherà e
correrà a sinistra a lavarsi. Seguitelo, rubategli la
tunica ed indossatela. Prendete il corridoio che giunge
alla cappella, a metà strada troverete una porta di
legno marrone. Entrate e parlate con Ysanne, due volte.
Tornate nel luogo dove avete rubato la tunica. C'è un
fiore, usatelo per strappare i cinque petali. Dovete
creare una traccia di petali per allarmare gli altri
monaci. Iniziate dal luogo in cui siete deponendo lo
stelo e proseguite verso la cella mettendo un petalo in
ogni stanza in cui passate. Uscendo dalla cella verrete
raggiunti da altri monaci, scandalizzati dal gesto
sacrilego, e Ysanne sarà "giustiziata". Tornate sulla
nave e recatevi al ponte comando. [77.9%] Parlate con
Booba. Siete decisi a portare a termine la missione
della scomparsa Ysanne e quindi fate rotta verso
Corrocticon.
IL FINALE
Dirigetevi verso la porta che ha sopra una luce rossa ed
entrate. Scendete verso la porta sottostante a quella
dalla quale siete entrati. Prendete la guida telefonica
ed usatela per trovare il numero di Narm. Andate a
sinistra ed entrate nella porta in alto a sinistra.
Troverete una vostra vecchia conoscenza: P'PauD'P'Pau
(bel nome eh?) che vi spiegherà come risolvere anche
l'ultima parte della missione. Ora dovrete ricomporre
l'importantissimo Transatron. Andate ancora a sinistra
e....vedrete Ysanne viva, vegeta ed un po' intontita.
Dopo averle parlato [83.8%], tornate nella stanza dove
avete trovato la guida telefonica. Cercate una consolle
ed utilizzatela, chiamando così Narm in vostro aiuto.
Andate a destra e parlate con Narm. Egli dopo una lunga
storia vi regalerà il pezzo mancante del Transatron.
Scendete, girate a sinistra ed entrate nella porta in
basso a destra. Prendete il cristallo rotto sul
pavimento ed unitelo con il frammento che vi ha dato
Narm per ottenere il Transatron completo. Usatelo sulla
anomalia dimensionale e...ancora una volta avrete
salvato l'umanità!!!!
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