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Le chicche di calshop! Cricket 2
Realistico gioco del Cricket, cimentatevi a colpire la palla!!!

Age of Empires 3

Rivela la mappa:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola X marks the spot.

Ottieni 10.000 unità di cibo:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola Medium Rare Please.

Ottieni 10.000 unità di denaro:
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Fai ingrassare tutti gli animali sulla mappa:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola A recent study indicated that 100% of herdables are obese .

Vittoria:
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Ottieni 10.000 unità di cibo:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola .
Chris Sawyers Locomotion Cheats (Pc)
La simulazione del
mondo dei trasporti su PC non è mai stata tanto accurata. L’inglese Chris Sawyer, “programmatore solitario”, torna sul mercato con un videogioco fedele alle sue precedenti creazioni. Locomotion si avvale del successo dei RollerCoaster Tycoon per regalare un seguito al classico Transport Tycoon, inossidabile titolo del 1994 rimasto forse troppo a lungo l’unico esponente di un genere.
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HALF LIFE 2 - SOLUZIONE E TRUCCHI

Genere: FPS
Software house: Vivendi Universal games
Sviluppatore: Valve
Distributore:
Leader

a cura di Fabrizio Miceli

Codici:

Inserimento della modalità cheat:
Per inserire tutti i cheat riportati, per prima cosa occorre modificare il collegamento dell'eseguibile del gioco come segue:
Cliccare con il tasto destro del mouse sul collegamento e selzionare proprietà. Nella schermata successiva, aggiungere alla stringa già presente il parametro -console (es: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console). a questo punto non vi resta che aprire la console tramite il tasto [\] e digitare i codici seguenti.


Oltrepassa i muri - digitare la parola noclip.
Attiva i cheat - digitare la parola sv_cheats 1.
Abilita tutte le armi - digitare la parola impulse 101.
Cambia la densità dell'aria - digitare la parola air_density seguita da un numero.
Create un personaggio non giocante - digitare la parola npc_create.
Danni del giocatore - digitare la parola Hurtme seguita da un numero.
Visualizza tutte le mappe - digitare la parola maps.
Abilita il mouse look - digitare la parola +mlook.
Visuale in prima persona - digitare la parola firstperson.
Ottieni l'arma indicata - digitare la parola give seguita dal nome dell'arma.
God Mode (solo lato server) - digitare la parola God.
Invisibilità - digitare la parola notarget.
Carica la mappa - digitare la parola Map seguita dal nome mappa.
Posiziona il giocatore - digitare la parola setpos
Ottieni il fucile - digitare la parola give weapon_shotgun.
Riduci la vita - digitare la parola buddha.
Modifica la gravità - digitare la parola sv_gravity seguita da un numero.
Visualizza gli FPS - digitare la parola cl_showfps 1.
Visuale in terza persona - digitare la parola thirdperson.
HUD attivo - digitare la parola cl_enablehud 1.

CAPITOLO 1: Point Insertion

Si comincia con un omaggio al primo capitolo, perché anche Half Life 2 inizia con il classico viaggetto sul trenino: stavolta sarà molto più breve e molto meno suggestivo del precedente. In ogni caso vi renderete conto di come stanno andando le cose dopo il disastro di Black Mesa di qualche tempo prima. Godetevi i commenti del G-Man, ascoltate la conversazione dei due pendolari e scendete dal treno (magari fate un po’ di pratica nel raccogliere qualche oggetto) e assaporate la strabiliante fisica implementata con l’Havok 2.

Seguite i due lavoratori fino alla banchina e alla vostra destra avrete il primo esempio di dittatura tecnonazista instaurata dai nuovi padroni del pianeta terra. A far rispettare le regole e a compiere abusi di ogni genere pensano i Combine, i soldati armati di manganello che dietro la grata stanno pestando un Vortigaunt. Ascoltate il messaggio di benvenuto che il tizio nello schermo nella parte alta vi porgerà (imparerete presto a odiarlo) quindi proseguite a sinistra, oltrepassate la grata girevole e seguite la strada senza dare troppo nell’occhio: le manganellate volano con parecchia facilità in questa zona. Arriverete prima nella hall centrale della stazione per poi uscire verso un sistema di incanalamento dei passeggeri che vi porterà verso il treno per Nova Prospekt, e poi in un recinto che funge da compartimento stagno. Si aprirà una porticina sulla vostra sinistra da cui uscirà un Combine che vi inviterà a seguirlo all’interno di quella che sembra essere una sala controllo con tanto di poltrona da interrogatorio. Mentre vi preparate al peggio il Combine si toglierà la maschera per rivelare la propria identità. Si tratta del mitico Barney, la guarda che durante il primo capitolo ci ha aiutati in più di un’occasione (e che avete avuto la possibilità di impersonare in Blue Shift). Parlate con lui per venire a conoscenza di alcuni particolari riguardanti l’organizzazione della resistenza e per avere un luogo in cui recarvi che presto scoprirete. La chiacchiera verrà interrotta da una guardia alla porta: Barney andrà in agitazione ma non prima di farvi fuggire attraverso una porticina che conduce a una magazzino. Da qui salite la scaletta che porta al piano rialzato, impilate le casse per raggiungere la finestra e buttatevi di sotto sulle scatole che attutiranno la caduta. Una volta fuori, seguite le scale e vi ritroverete nei pressi della vecchia biglietteria dove un Combine, così, tanto per fare il simpatico, butterà per terra una lattina ordinandovi di raccoglierla. Ributtatela nel bidone della spazzatura per poi proseguire fino all’uscita del complesso nella grande piazza antistante. Date un’occhiata in giro, ascoltate il solito messaggio dal vago sapore imbonitorio e proseguite per l’unica via disponibile, ovvero quella a destra dell’ingresso della stazione non protetta da un campo di forza o da una barricata. Passerete davanti a una porta sorvegliata da una guardia (al cui interno si sta verificando un pestaggio con i fiocchi), fino ad arrivare a un nuovo posto di blocco: andate a destra e sfruttate la scala antincendio per salire al piano superiore di un palazzo dismesso, riscendete attraverso il buco nel pavimento e uscite di nuovo sul piano stradale ma dalla parte opposta della barricata. Andate a destra e arriverete in un cortile dove un paio di abitanti stanno commentando piuttosto amaramente le azioni di pulizia della Civil Protection. Fatevi una pausa giochicchiando con le altalene, quindi eludete le guardie infilandovi nel palazzo di sinistra seguendo il corridoio e salendo per una scala attorno a un ascensore bloccato.

L’azione di forza dei Combine è piuttosto palese: cercate di evitarli e proseguite per l’unica strada disponibile che vi porterà all’interno di una serie d’appartamenti in cui troverete dei derelitti in situazioni decisamente precarie. Dal fondo della strada udirete arrivare altri Combine che ora stanno per attaccare il vostro palazzo: tirate loro sulla testa il televisore con il solito barbuto imbonitore e scappate attraverso gli appartamenti lungo una seconda scala a chiocciola che vi porterà al piano superiore. I Combine vi sono dietro ma non disperate: un civile vi aiuterà fermandoli per qualche tempo chiudendo loro la porta in faccia. Ora dovete passare sul tetto, zona in cui verrete fatti oggetto di un fuoco piuttosto fastidioso da parte dei Combine armati di pistola appostati sui cornicioni delle case adiacenti. Datevela a gambe con notevole velocità (la strada percorribile è solo una tra tetti e cornicioni) finché non arriverete a un paio di finestre. Entrate scendete le scale e beccatevi un paio di mazzate che vi spediranno nel mondo dei sogni: il risveglio sarà decisamente migliore. Una dolce fanciulla ha sistemato le guardie che vi avevano steso, invitandovi a seguirla in un luogo decisamente più sicuro. La signorina in questione è Alyx Vance, figlia del professor Vance che avete già incontrato nel primo HL2. È decisa, carina e picchia come uno scaricatore di porto.
Chi non vorrebbe seguirla?

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