CAPITOLO 1: Point
Insertion
Si
comincia con un omaggio al primo capitolo, perché anche Half Life 2
inizia con il classico viaggetto sul trenino: stavolta sarà molto più
breve e molto meno suggestivo del precedente. In ogni caso vi renderete
conto di come stanno andando le cose dopo il disastro di Black Mesa
di qualche tempo prima. Godetevi i commenti del G-Man, ascoltate la
conversazione dei due pendolari e scendete dal treno (magari fate un
po’ di pratica nel raccogliere qualche oggetto) e assaporate la strabiliante
fisica implementata con l’Havok 2.
Seguite
i due lavoratori fino alla banchina e alla vostra destra avrete il primo
esempio di dittatura tecnonazista instaurata dai nuovi padroni del pianeta
terra. A far rispettare le regole e a compiere abusi di ogni genere
pensano i Combine, i soldati armati di manganello che dietro la grata
stanno pestando un Vortigaunt. Ascoltate il messaggio di benvenuto che
il tizio nello schermo nella parte alta vi porgerà (imparerete presto
a odiarlo) quindi proseguite a sinistra, oltrepassate la grata girevole
e seguite la strada senza dare troppo nell’occhio: le manganellate volano
con parecchia facilità in questa zona. Arriverete prima nella hall centrale
della stazione per poi uscire verso un sistema di incanalamento dei
passeggeri che vi porterà verso il treno per Nova Prospekt, e poi in
un recinto che funge da compartimento stagno. Si aprirà una porticina
sulla vostra sinistra da cui uscirà un Combine che vi inviterà a seguirlo
all’interno di quella che sembra essere una sala controllo con tanto
di poltrona da interrogatorio. Mentre vi preparate al peggio il Combine
si toglierà la maschera per rivelare la propria identità. Si tratta
del mitico Barney, la guarda che durante il primo capitolo ci ha aiutati
in più di un’occasione (e che avete avuto la possibilità di impersonare
in Blue Shift). Parlate con lui per venire a conoscenza di alcuni particolari
riguardanti l’organizzazione della resistenza e per avere un luogo in
cui recarvi che presto scoprirete. La chiacchiera verrà interrotta da
una guardia alla porta: Barney andrà in agitazione ma non prima di farvi
fuggire attraverso una porticina che conduce a una magazzino. Da qui
salite la scaletta che porta al piano rialzato, impilate le casse per
raggiungere la finestra e buttatevi di sotto sulle scatole che attutiranno
la caduta. Una volta fuori, seguite le scale e vi ritroverete nei pressi
della vecchia biglietteria dove un Combine, così, tanto per fare il
simpatico, butterà per terra una lattina ordinandovi di raccoglierla.
Ributtatela nel bidone della spazzatura per poi proseguire fino all’uscita
del complesso nella grande piazza antistante. Date un’occhiata in giro,
ascoltate il solito messaggio dal vago sapore imbonitorio e proseguite
per l’unica via disponibile, ovvero quella a destra dell’ingresso della
stazione non protetta da un campo di forza o da una barricata. Passerete
davanti a una porta sorvegliata da una guardia (al cui interno si sta
verificando un pestaggio con i fiocchi), fino ad arrivare a un nuovo
posto di blocco: andate a destra e sfruttate la scala antincendio per
salire al piano superiore di un palazzo dismesso, riscendete attraverso
il buco nel pavimento e uscite di nuovo sul piano stradale ma dalla
parte opposta della barricata. Andate a destra e arriverete in un cortile
dove un paio di abitanti stanno commentando piuttosto amaramente le
azioni di pulizia della Civil Protection. Fatevi una pausa giochicchiando
con le altalene, quindi eludete le guardie infilandovi nel palazzo di
sinistra seguendo il corridoio e salendo per una scala attorno a un
ascensore bloccato.
L’azione
di forza dei Combine è piuttosto palese: cercate di evitarli e proseguite
per l’unica strada disponibile che vi porterà all’interno di una serie
d’appartamenti in cui troverete dei derelitti in situazioni decisamente
precarie. Dal fondo della strada udirete arrivare altri Combine che
ora stanno per attaccare il vostro palazzo: tirate loro sulla testa
il televisore con il solito barbuto imbonitore e scappate attraverso
gli appartamenti lungo una seconda scala a chiocciola che vi porterà
al piano superiore. I Combine vi sono dietro ma non disperate: un civile
vi aiuterà fermandoli per qualche tempo chiudendo loro la porta in faccia.
Ora dovete passare sul tetto, zona in cui verrete fatti oggetto di un
fuoco piuttosto fastidioso da parte dei Combine armati di pistola appostati
sui cornicioni delle case adiacenti. Datevela a gambe con notevole velocità
(la strada percorribile è solo una tra tetti e cornicioni) finché non
arriverete a un paio di finestre. Entrate scendete le scale e beccatevi
un paio di mazzate che vi spediranno nel mondo dei sogni: il risveglio
sarà decisamente migliore. Una dolce fanciulla ha sistemato le guardie
che vi avevano steso, invitandovi a seguirla in un luogo decisamente
più sicuro. La signorina in questione è Alyx Vance, figlia del professor
Vance che avete già incontrato nel primo HL2. È decisa, carina e picchia
come uno scaricatore di porto.
Chi
non vorrebbe seguirla?