CAPITOLO 10: Entanglement
Avete
presente lo schiacciarifiuti in cui Luke e Han Solo finiscono in guerre
stellari: la situazione è praticamente la stessa, solo che invece di
chiamare D3DO dovrete darvi da fare per ammonticchiare qualche cassa
nei pressi del pertugio e darvela a gambe prima dello “Splat” finale.
Da lì a breve ritroverete Alyx e dovrete scortarla nelle due sale di
controllo da cui prima individuerà il bozzolo ove suo padre è tenuto
prigioniero, poi vi porterà a colloquio con lui. Non vi resta che proseguire
per cercare di individuarlo e Alyx vi accompagnerà guidandovi via radio.
Mentre attendete il contatto radio, ripulite la stanza alla vostra sinistra
magari anticipando i due ragnacci con una bella granata. Proseguite
e nel volgere di pochi secondi Alyx entrerà in cuffia aprendovi la porta
che conduce in una nuova sezione della cittadella, che però appare priva
di uscita. Nel salone principale c’è una grata di ventilazione, spostate
gli scaffali a colpi di Gravity Gun e infilatevi nel condotto che una
sola via d’uscita e qualche Headcrab al suo interno. Strappate con la
Gravity Gun le pale di ventilazione e usatele per far saltare le mine
quindi datevi da fare con gli Headcrab che infestano la zona. Per proseguire
dovrete passare davanti alle solite due sentinelle automatiche e la
solita granata dovrebbe fare alla grande il suo sporco lavoro.
Nella
zona successiva c’è un ufficio protetto pieno di rifornimenti e una
cassa stracolma di granate: non restate imbambolati a guardare Alyx
nel monitor, cominciate a lanciarle verso il cancello chiuso da cui
arriveranno parecchi Combine per farvi la pelle. Se li avete anticipati
come si deve non avrete problemi ad affrontare gli ultimi a fucilate:
sfuggiti anche a questo assalto, e sistemate le solite sentryguns oltre
ad altre guardie in vostra attesa, arriverete a un campo di forza. Per
spegnerlo è sufficiente lanciare una granata nello stanzino dietro a
esso per far saltare i collegamenti della corrente. Poco oltre troverete
un altro posto d’osservazione in cima alle scale: fate fuori le due
guardie, rifornitevi e seguite le istruzioni di Alyx che riprogrammerà
le due sentinelle per sparare ai Combine in arrivo dalle due rampe di
scale. Piazzatele a coprire le due posizioni mentre voi, al centro,
le aiuterete a seconda della necessità per evitare che vengano sbattute
per terra. Una volta fatti fuori tutti (e sono tanti) i Combine e i
Man Hack che attaccheranno la vostra postazione arriverà Alyx a darvi
man forte: mentre smanetterà alla console riuscirà a scovare il Dottor
Mossman che si rivelerà come il vero traditore responsabile dell’arresto
di Eli Vance. A questo punto il campo di forza sarà disattivato e potrete
passare oltre: la sezione successiva non è particolarmente impegnativa
a parte qualche Zombie. Le cose si fanno difficili nei pressi di un’area
inondata la cui acqua è elettrificate e poco salutare da precorrere:
sfruttate le ringhiere e le tubature che vedete sopra di voi per passare
oltre ma fate attenzione a Headcrab e Barnacles che possono farvi cadere
di sotto per una bella frittura. La stanza successiva ripropone un movimento
simile a quello giù visto nel livello Sandtraps: dovete utilizzare due
bancali in legno e la Gravity gun per passare da una parte all’altra
di un livello inondato. La zona successiva (manutenzione elettrica)
è piena di Zombie ma anche di rifornimenti: prendeteli e salite le scale
finché non arrivate a una porta bloccata da un armadietto. Spostate
il tutto a colpi di Gravity gun e proseguite (poca resistenza qui) finche
non sarete in vista una sezione del carcere percorsa da numerosi campi
di forza. In questa zona dovrete organizzare una difesa del perimetro
sfruttando tre torrette a vostra disposizione.
I
Combine in arrivo sono praticamente un battaglione per cui occorre piazzare
con saggezza le torrette e fare in modo che non vengano abbattute. Personalmente
ho trovato una buona soluzione quella di mettersi in fondo a uno dei
due corridoi con una sentinella rivolta verso il fondo (sul lungo) una
al posteriore, e una dentro lo stanzino con i due dispenser a scongiurare
qualsiasi attacco (soprattutto lancio di granate che potrebbe rovesciarle),
mentre voi, ben armati e riforniti darete man forte a seconda della
direzione. Una volta terminato il furibondo combattimento e riforniti
di munizioni dai cadaveri dei Combine, arriverà la solita fanciulla
che aprirà il cancello permettendovi di proseguire ricaricando (ne avete
bisogno) tuta e salute. Al termine del lungo corridoio Alyx tirerà fuori
la pistola, preludio a una scenetta niente male: girate l’angolo e le
luci andranno via, mentre una dozzina di Combine salerà fuori dal buio
lanciando del bengala illuminanti che rischiareranno la scena dando
un sapore decisamente particolare alla sparatoria. Non ci sono consigli
validi se non trovare un riparo ed eliminarli tutti con granate e l’arma
secondaria del fucile d’assalto prima che facciano fuori Alyx.
Seguitela
e presto arriverete in una stanza cui, via console, riuscirà a imprigionare
la traditrice nel suo alloggio presso il quale ora vi state recando
per fare due chiacchiere: l’infamaccia negherà ogni responsabilità nel
confronto, accompagnatela in una stanza con il teletrasporto per assistere
a un colpo di scena notevole. Dopo aver portato al vostro cospetto Eli,
la traditrice salterà all’interno del teletrasporto fuggendo in una
locazione ignota con il professore lasciando Alyx alle prese con un
teletrasporto da ricaricare e voi a proteggerla da un feroce attacco
Combine. Anche in questo caso avete parecchie sentinelle automatiche
a vostra disposizione, alcuni dispenser e tre posizioni da coprire.
Piazzate due torrette a coprire l’ingresso vicino al teletrasporto,
una su quello più lontano e voi tenete il corridoio posteriore dando
un’occhiata nei momenti più critici al comportamento delle torrette.
Terminato l’assalto, entrate nel teletrasporto con Alyx e godetevi un
inaspettato ritorno a casa… Gustatevi le novità durante la settimana
(una settimana!?!) in cui siete stati assenti, e preparatevi a mettervi
al comando dell’insurrezione che Barney sta per guidare contro la cittadella
forte dell’aiuto della resistenza.