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Le chicche di calshop! Cricket 2
Realistico gioco del Cricket, cimentatevi a colpire la palla!!!

Age of Empires 3

Rivela la mappa:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola X marks the spot.

Ottieni 10.000 unità di cibo:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola Medium Rare Please.

Ottieni 10.000 unità di denaro:
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Ottieni 10.000 unità di esperienza:
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Fai ingrassare tutti gli animali sulla mappa:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola A recent study indicated that 100% of herdables are obese .

Vittoria:
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Ottieni 10.000 unità di cibo:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola .
Chris Sawyers Locomotion Cheats (Pc)
La simulazione del
mondo dei trasporti su PC non è mai stata tanto accurata. L’inglese Chris Sawyer, “programmatore solitario”, torna sul mercato con un videogioco fedele alle sue precedenti creazioni. Locomotion si avvale del successo dei RollerCoaster Tycoon per regalare un seguito al classico Transport Tycoon, inossidabile titolo del 1994 rimasto forse troppo a lungo l’unico esponente di un genere.
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Le chicche di calshop! Call of Duty 2 (Cheats)
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HALF LIFE 2 - SOLUZIONE E TRUCCHI

Genere: FPS
Software house: Vivendi Universal games
Sviluppatore: Valve
Distributore:
Leader

a cura di Fabrizio Miceli

Codici:

Inserimento della modalità cheat:
Per inserire tutti i cheat riportati, per prima cosa occorre modificare il collegamento dell'eseguibile del gioco come segue:
Cliccare con il tasto destro del mouse sul collegamento e selzionare proprietà. Nella schermata successiva, aggiungere alla stringa già presente il parametro -console (es: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console). a questo punto non vi resta che aprire la console tramite il tasto [\] e digitare i codici seguenti.


Oltrepassa i muri - digitare la parola noclip.
Attiva i cheat - digitare la parola sv_cheats 1.
Abilita tutte le armi - digitare la parola impulse 101.
Cambia la densità dell'aria - digitare la parola air_density seguita da un numero.
Create un personaggio non giocante - digitare la parola npc_create.
Danni del giocatore - digitare la parola Hurtme seguita da un numero.
Visualizza tutte le mappe - digitare la parola maps.
Abilita il mouse look - digitare la parola +mlook.
Visuale in prima persona - digitare la parola firstperson.
Ottieni l'arma indicata - digitare la parola give seguita dal nome dell'arma.
God Mode (solo lato server) - digitare la parola God.
Invisibilità - digitare la parola notarget.
Carica la mappa - digitare la parola Map seguita dal nome mappa.
Posiziona il giocatore - digitare la parola setpos
Ottieni il fucile - digitare la parola give weapon_shotgun.
Riduci la vita - digitare la parola buddha.
Modifica la gravità - digitare la parola sv_gravity seguita da un numero.
Visualizza gli FPS - digitare la parola cl_showfps 1.
Visuale in terza persona - digitare la parola thirdperson.
HUD attivo - digitare la parola cl_enablehud 1.

CAPITOLO 10: Entanglement

Avete presente lo schiacciarifiuti in cui Luke e Han Solo finiscono in guerre stellari: la situazione è praticamente la stessa, solo che invece di chiamare D3DO dovrete darvi da fare per ammonticchiare qualche cassa nei pressi del pertugio e darvela a gambe prima dello “Splat” finale. Da lì a breve ritroverete Alyx e dovrete scortarla nelle due sale di controllo da cui prima individuerà il bozzolo ove suo padre è tenuto prigioniero, poi vi porterà a colloquio con lui. Non vi resta che proseguire per cercare di individuarlo e Alyx vi accompagnerà guidandovi via radio. Mentre attendete il contatto radio, ripulite la stanza alla vostra sinistra magari anticipando i due ragnacci con una bella granata. Proseguite e nel volgere di pochi secondi Alyx entrerà in cuffia aprendovi la porta che conduce in una nuova sezione della cittadella, che però appare priva di uscita. Nel salone principale c’è una grata di ventilazione, spostate gli scaffali a colpi di Gravity Gun e infilatevi nel condotto che una sola via d’uscita e qualche Headcrab al suo interno. Strappate con la Gravity Gun le pale di ventilazione e usatele per far saltare le mine quindi datevi da fare con gli Headcrab che infestano la zona. Per proseguire dovrete passare davanti alle solite due sentinelle automatiche e la solita granata dovrebbe fare alla grande il suo sporco lavoro.

Nella zona successiva c’è un ufficio protetto pieno di rifornimenti e una cassa stracolma di granate: non restate imbambolati a guardare Alyx nel monitor, cominciate a lanciarle verso il cancello chiuso da cui arriveranno parecchi Combine per farvi la pelle. Se li avete anticipati come si deve non avrete problemi ad affrontare gli ultimi a fucilate: sfuggiti anche a questo assalto, e sistemate le solite sentryguns oltre ad altre guardie in vostra attesa, arriverete a un campo di forza. Per spegnerlo è sufficiente lanciare una granata nello stanzino dietro a esso per far saltare i collegamenti della corrente. Poco oltre troverete un altro posto d’osservazione in cima alle scale: fate fuori le due guardie, rifornitevi e seguite le istruzioni di Alyx che riprogrammerà le due sentinelle per sparare ai Combine in arrivo dalle due rampe di scale. Piazzatele a coprire le due posizioni mentre voi, al centro, le aiuterete a seconda della necessità per evitare che vengano sbattute per terra. Una volta fatti fuori tutti (e sono tanti) i Combine e i Man Hack che attaccheranno la vostra postazione arriverà Alyx a darvi man forte: mentre smanetterà alla console riuscirà a scovare il Dottor Mossman che si rivelerà come il vero traditore responsabile dell’arresto di Eli Vance. A questo punto il campo di forza sarà disattivato e potrete passare oltre: la sezione successiva non è particolarmente impegnativa a parte qualche Zombie. Le cose si fanno difficili nei pressi di un’area inondata la cui acqua è elettrificate e poco salutare da precorrere: sfruttate le ringhiere e le tubature che vedete sopra di voi per passare oltre ma fate attenzione a Headcrab e Barnacles che possono farvi cadere di sotto per una bella frittura. La stanza successiva ripropone un movimento simile a quello giù visto nel livello Sandtraps: dovete utilizzare due bancali in legno e la Gravity gun per passare da una parte all’altra di un livello inondato. La zona successiva (manutenzione elettrica) è piena di Zombie ma anche di rifornimenti: prendeteli e salite le scale finché non arrivate a una porta bloccata da un armadietto. Spostate il tutto a colpi di Gravity gun e proseguite (poca resistenza qui) finche non sarete in vista una sezione del carcere percorsa da numerosi campi di forza. In questa zona dovrete organizzare una difesa del perimetro sfruttando tre torrette a vostra disposizione.

I Combine in arrivo sono praticamente un battaglione per cui occorre piazzare con saggezza le torrette e fare in modo che non vengano abbattute. Personalmente ho trovato una buona soluzione quella di mettersi in fondo a uno dei due corridoi con una sentinella rivolta verso il fondo (sul lungo) una al posteriore, e una dentro lo stanzino con i due dispenser a scongiurare qualsiasi attacco (soprattutto lancio di granate che potrebbe rovesciarle), mentre voi, ben armati e riforniti darete man forte a seconda della direzione. Una volta terminato il furibondo combattimento e riforniti di munizioni dai cadaveri dei Combine, arriverà la solita fanciulla che aprirà il cancello permettendovi di proseguire ricaricando (ne avete bisogno) tuta e salute. Al termine del lungo corridoio Alyx tirerà fuori la pistola, preludio a una scenetta niente male: girate l’angolo e le luci andranno via, mentre una dozzina di Combine salerà fuori dal buio lanciando del bengala illuminanti che rischiareranno la scena dando un sapore decisamente particolare alla sparatoria. Non ci sono consigli validi se non trovare un riparo ed eliminarli tutti con granate e l’arma secondaria del fucile d’assalto prima che facciano fuori Alyx.

Seguitela e presto arriverete in una stanza cui, via console, riuscirà a imprigionare la traditrice nel suo alloggio presso il quale ora vi state recando per fare due chiacchiere: l’infamaccia negherà ogni responsabilità nel confronto, accompagnatela in una stanza con il teletrasporto per assistere a un colpo di scena notevole. Dopo aver portato al vostro cospetto Eli, la traditrice salterà all’interno del teletrasporto fuggendo in una locazione ignota con il professore lasciando Alyx alle prese con un teletrasporto da ricaricare e voi a proteggerla da un feroce attacco Combine. Anche in questo caso avete parecchie sentinelle automatiche a vostra disposizione, alcuni dispenser e tre posizioni da coprire. Piazzate due torrette a coprire l’ingresso vicino al teletrasporto, una su quello più lontano e voi tenete il corridoio posteriore dando un’occhiata nei momenti più critici al comportamento delle torrette. Terminato l’assalto, entrate nel teletrasporto con Alyx e godetevi un inaspettato ritorno a casa… Gustatevi le novità durante la settimana (una settimana!?!) in cui siete stati assenti, e preparatevi a mettervi al comando dell’insurrezione che Barney sta per guidare contro la cittadella forte dell’aiuto della resistenza.

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