CAPITOLO 11: Anticitizen
One
Uscite
all’esterno con Dog e godetevi il lavoretto del vostro accompagnatore
quando si tratta di avere a che fare con i Combine in varie situazioni,
finché non arriverete a un punto della strada in cui voi potrete proseguire
grazie al suo aiuto ma lui non potrà in quanto impegnato con una navetta
Combine (scena epica!). Passate
sopra la recinzione alla vostra sinistra e percorrete l’interno del
palazzo semidistrutto: arriverete nel parco giochi che avete già visto
all’inizio e incontrerete un membro della resistenza che vi seguirà
con un certo entusiasmo. Stesso comportamento per altri tre partigiani
che troverete nel piazzale della stazione intenti ad abbattere il megaschermo
da cui parla il Dottor Breen. Abbattete i Combine in arrivo (non sarà
difficile, grazie alla vostra squadra) e proseguite per la via da cui
sono arrivati i nemici: vi attende una sezione molto divertente in cui
farete conoscenza delle hoppermines. Grazie alla vostra gravity gun
potete staccarle da suolo lanciare come palloni da Football contro i
Combine, ma anche depositarle delicatamente a terra e servirvene solo
in caso di bisogno. Una volta sminato il cortile e ascoltato il proclama
del Dottor Breen, affrontate la strada e i due vicoletti successivi
senza particolari problemi finché non giungerete a un pezzo di strada
interrotto dietro il quale è ben piazzato un posto di blocco Combine
che alcuni membri della resistenza non riescono a oltrepassare.
È
inutile sparare alle guardie dietro alla barricata poiché continueranno
a uscirne dal palazzo retrostante. Per avere la meglio dovete percorre
prima l’edificio di destra, passare davanti alla barricata di corsa
e poi quello di sinistra: ovviamente entrambi sono pieni di nemici per
cui state all’erta in quanto sono in ogni stanza assieme a un buon numero
di rifornimenti. Una volta oltrepassate la barricate cogliete i difensori
alle spalle, fateli fuori tutti, salite sulla scala e ripulite tutto
l’edificio pieno zeppo di Combine e sentinelle, anche dietro gli angoli.
Sbucherete in un tunnel stradale pieno zeppo di Manhacks: non fermatevi
a combatterli perché continueranno ad arrivare finche non morirete,
per cui correte verso lo stretto passaggio verso il fondo del tunnel
assieme ai vostri uomini. Nella sezione successiva avrete ancora qualche
Manhacks ma sopratutto alcuni Combine con tanto di nidi di mitragliatrici:
eliminateli con la balestra e proseguite fino a una nuovo crollo dove
un partigiano si darà da fare per far saltare il cemento armato che
blocca il passaggio (nel mentre prendetevi cura dei Manhacks sfruttando
le mitragliatrici piazzate sulle barricate). Una volta dalla parte opposta,
solo voi potrete passare dalla parte opposta per aprire la porta alla
vostra sinistra che è bloccata dall’esterno.
Per farlo dovrete attraversare una sezione di tunnel semisommersa da
liquido radioattivo: anche in questo caso la tecnica già sperimentata
in Sandtraps dovrebbe dare i suoi frutti. E se qualche Zombie esce dalla
melma mentre siete in equilibrio su una cassa, beh, dategli ciò che
si merita. Arrivati in fondo a questo girone dantesco noterete delle
tubature sul lato sinistro che scendono fin dentro l’acido: saltateci
sopra e arriverete presso un condotto di ventilazione che conduce presso
un corridoio che fiancheggia la galleria. Potrete così tornare indietro
fino alla porta bloccata e permettere ai compagni di proseguire. Nel
prossimo cortile pioverà una razzo pieno di ragnacci malefici, mentre
poco oltre sarete costretti a salire le scale: da dietro le grate potrete
sparare su un gruppetto di Combine nel giardino sottostante. Fateli
fuori tutti e proseguite per rendervi conto che in questa zona lo scontro
è furibondo, praticamente casa per casa. Buttatevi giù presso il muro
sfondato, recuperate le munizioni nelle casse e proseguite nel combattimento
finché non arriverete a un ponte mobile controllato dalla resistenza:
passate portandovi dietro altri partigiani per un lungo tratto di combattimenti
tra l’interno dei palazzi e i cortili adiacenti, in alcuni casi infestati
da Zombie ed HeadCrabs.
Tempo
di attraversare un paio di palazzi semidistrutti e arriverete a un secondo
ponte, solo che stavolta la resistenza Combine sarà particolarmente
accanita: fate fuori subito i nemici dalla parte opposta o pioveranno
granate che i vostri compagni difficilmente potranno evitare in uno
spazio così ristretto. La palazzina oltre il ponte è ugualmente ben
presidiata ma non perdetevi la soddisfazione di vedere i Combine alle
prese con un orda di Zombie e aiutare la dipartita del gruppo piazzando
un paio di granate nel buco giusto. Rifornitevi presso il simbolo Lambda
e proseguite attraverso il palazzo finche non noterete un pezzo di pavimento
sfondato: sotto si trovano due sentinelle automatiche alle prese con
uno stormo di HeadCrabs. Aspettate che finiscano il lavoro e fatele
saltare con una granata. Sotto rincontrerete Alyx che vi guiderà presso
una console di controllo da cui è possibile vedere la piazzetta antistante
all’edificio in cui vi trovate: dovrete coprirla mentre aprirà la barricata
alle vostre spalle. Uscite rifornitevi e affrontate le ondate che arriveranno
dai due lati della piazza senza fare economia di munizioni.
Quando
Alyx vi darà l’OK, fate schizzar fuori il globo di energia con un colpo
di Gravity Gun e levatevi dalla piazzetta rapidamente o verrete sopraffatti.
Una volta chiuso il portone Alyx salirà sul tetto di un palazzo per
vedere una possibile via di passaggio oltre un ponte crollato, ma verrà
fatta prigioniera e non vi resterà che proseguire da soli gettandovi
nel canale accendendo a una porta di servizio per finire indovinate
un pò dove? Ma nel solito sistema fognario ovviamente con tanto di Zombie,
Combine e Manhacks ad aspettarvi. La prima parte non è molto complessa:
si tratta di un corridoio che dovete percorrere lungo le tubature sul
soffitto accessibili spostando due barili che sorreggono un bancale
pieno di scatole. Una volta dalla parte opposta della recinzione occhio
ai Manhacks, ripulite i rifornimenti dei cadaveri, e proseguite per
una tromba di scale crollata. Combine in alto e in basso da eliminare
con metodo e una porta apparentemente bloccata.
Prendete
la porticina laterale (attenti al ragno velenoso) e spostate l’asse
di legno che blocca la porta doppia utilizzando la Gravity Gun da dietro
il vetro. Il sistema fognario che vi attende da questo punto è leggermente
più complesso; notevole il combattimento nel mezzo del canale tra zombie
e Combine cui potrete dare una mano e degna di interesse la parte sinistra
del tunnel da esplorare con metodo prima di scendere nel canale. Ripulitelo
fino in fondo e tornate nei pressi della deviazione sinistra che si
snoda in un tunnel pieno di rifornimenti con un piano superiore che
conduce a una passerella sopraelevata che fiancheggia il canale appena
perquisito. Giunti in fondo, aggirate alcune zone piene di detriti e
arriverete alla parte inferiore di un capannone industriale. Qui armatevi
dei proiettili della balestra o della magnum ed eliminate con calma
tutte le guardie che vi bersagliano dalle passerelle superiori. Dalla
parte opposta rispetto a quella da cui siete arrivati, si trova un piccolo
casottino di colore arancione dal quale si potrà far abbassare una piattaforma
mobile. Riattivate la leva, salvate e salite di corsa sulla piattaforma
che vi porterà in alto, respingendo l’attacco portato dai Combine. Una
volta arrivati in cima, dovrete vedervela con le forze speciali che
vi tengono sotto tiro da posizioni sopraelevate. Nei pressi di una torre
metallica si trova una scala che vi permetterà di salire sulle tubature
da cui è possibile accedere al piano superiore dove si trova l’uscita
dal complesso.