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Le chicche di calshop! Cricket 2
Realistico gioco del Cricket, cimentatevi a colpire la palla!!!

Age of Empires 3

Rivela la mappa:
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Ottieni 10.000 unità di cibo:
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Ottieni 10.000 unità di denaro:
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Fai ingrassare tutti gli animali sulla mappa:
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Vittoria:
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Ottieni 10.000 unità di cibo:
Durante il gioco premi [Invio] e poi digita la parola .
Chris Sawyers Locomotion Cheats (Pc)
La simulazione del
mondo dei trasporti su PC non è mai stata tanto accurata. L’inglese Chris Sawyer, “programmatore solitario”, torna sul mercato con un videogioco fedele alle sue precedenti creazioni. Locomotion si avvale del successo dei RollerCoaster Tycoon per regalare un seguito al classico Transport Tycoon, inossidabile titolo del 1994 rimasto forse troppo a lungo l’unico esponente di un genere.
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HALF LIFE 2 - SOLUZIONE E TRUCCHI

Genere: FPS
Software house: Vivendi Universal games
Sviluppatore: Valve
Distributore:
Leader

a cura di Fabrizio Miceli

Codici:

Inserimento della modalità cheat:
Per inserire tutti i cheat riportati, per prima cosa occorre modificare il collegamento dell'eseguibile del gioco come segue:
Cliccare con il tasto destro del mouse sul collegamento e selzionare proprietà. Nella schermata successiva, aggiungere alla stringa già presente il parametro -console (es: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console). a questo punto non vi resta che aprire la console tramite il tasto [\] e digitare i codici seguenti.


Oltrepassa i muri - digitare la parola noclip.
Attiva i cheat - digitare la parola sv_cheats 1.
Abilita tutte le armi - digitare la parola impulse 101.
Cambia la densità dell'aria - digitare la parola air_density seguita da un numero.
Create un personaggio non giocante - digitare la parola npc_create.
Danni del giocatore - digitare la parola Hurtme seguita da un numero.
Visualizza tutte le mappe - digitare la parola maps.
Abilita il mouse look - digitare la parola +mlook.
Visuale in prima persona - digitare la parola firstperson.
Ottieni l'arma indicata - digitare la parola give seguita dal nome dell'arma.
God Mode (solo lato server) - digitare la parola God.
Invisibilità - digitare la parola notarget.
Carica la mappa - digitare la parola Map seguita dal nome mappa.
Posiziona il giocatore - digitare la parola setpos
Ottieni il fucile - digitare la parola give weapon_shotgun.
Riduci la vita - digitare la parola buddha.
Modifica la gravità - digitare la parola sv_gravity seguita da un numero.
Visualizza gli FPS - digitare la parola cl_showfps 1.
Visuale in terza persona - digitare la parola thirdperson.
HUD attivo - digitare la parola cl_enablehud 1.

CAPITOLO 12: Follow Freeman!

Una volta giunti sani e salvi presso la parte opposta ed eliminata tutta la resistenza, perquisite attentamente tutta la zona superiore della struttura per scovare eventuali rifornimenti; uscite dalle porte doppie e troverete un membro della resistenza che vi informerà della situazione, ovvero cecchini ovunque e bombardamenti continui. Nel tratto di strada successivo, da percorrere scattando e zigzagando, alcuni sniper terranno sotto tiro la zona; correte sotto la postazione del primo e stanatelo con una granata, mentre, prima di affrontare il secondo, entrate in quella che sembra una vecchia macelleria e troverete alcuni membri della resistenza che vi indicheranno la posizione del buon vecchio Barney, intrappolato sul tetto di un edificio in fondo alla strada dal fuoco dei cecchini. Correte, sempre zigzagando, fino alla fine della strada e infilatevi sull’edificio di sinistra. Al piano inferiore, parzialmente allagato e infestato dagli zombie, troverete un membro della resistenza. Sistemateli tutti finché non troverete la tromba di scale che conduce al piano superiore: per vostra fortuna, l’orda di zombie che avanza verso di voi, verrà sterminata con precisione chirurgica da un cecchino posto in un edificio laterale. Lasciategli fare il suo lavoro e sistematelo con la classica granata nella finestra.

Barney si trova sul soffitto della struttura e v’inviterà a recuperare alcune granate dal contenitore per sistemare l’ultimo cecchino che lo sta bloccando. Risolvete la situazione tenendo davanti a voi un armadietto di metallo con la Gravity Gun, Barney vi guiderà giù dalle scale e poi in strada e riuscirà ad aprire un cancello controllato dai Combine. Subito dietro si trova un passaggio verso destra che, ragni a parte, conduce all’interno di una serie di passaggi che portano a una stanza da cui è possibile vedere un edificio ove i Combine hanno installato una sorta di meccanismo disintegratore capace di colpire in ogni momento qualsiasi punto della mappa. L’obbiettivo della missione è quello di disattivarlo entrando all’interno della struttura. Uscite dalle edificio che ora è sotto attacco e correte velocemente da una parte all’altra della strada passando davanti ai cancelli protetti dal campo di forza. In fondo alle macerie si trova un porticina che permette di accedere all’interno del recinto: piazzate una granata per fare fuori i Combine, ristoratevi e senza mai fermarvi passate dalla parte opposta del cortile. All’interno di una specie di prigione si trovano alcuni partigiani; sbrigatevi a liberarli o verranno uccisi a freddo dalle guardie. Una volta che i vostri amici e Barney saranno pronti e armati uscite di corsa dalla porticina sullo sfondo e attaccate l’ingresso principale da cui usciranno di corsa almeno una mezza dozzina di avversari ben armati e piuttosto aggressivi. Sistemateli e proseguite verso il campo di forza nell’angolo in fondo a cui potrete staccare la spina con la Gravity Gun e penetrare così nel complesso. Qui farete la conoscenza di un nuovo sistema difensivo: delle torrette inserite direttamente nel pavimento attivate al passaggio di alcune fotocellule.

L’unico modo per liberarsene consiste nel piazzarci una granata dentro mentre sono aperte (e vi stanno sparando…). Ne troverete parecchie in questo palazzo per cui allenatevi di buon grado a piazzare le granate come si deve. Una volta giunti nella hall principale vedrete la vostra strada bloccata da molti compi di forza: come suggerisce Barney l’unico modo di disattivarli consiste nel colpire con la GG i singoli globi di energia che li alimentano per poter arrivare sul soffitto. Una volta che li avrete disattivati tutti e tre (il percorso è obbligato e lo scontro con le truppe nemiche decisamente impegnativo) sarà possibile accedere alla console di controllo che dà l’accesso al soffitto della struttura. Da notare la sezione a protezione dell’ultimo generatore in cui non dovete toccare per nessun motivo dei sensori di movimento che attivano una serie di torrette sul soffitto da cui non è possibile trovare scampo. Per passare dalla parte opposta dovete saltare sopra i fasci luminosi e poi sul bordo della cisterna da cui parte la tubatura camminandoci sopra. Dalla parte opposta è possibile disattivare il sistema difensivo semplicemente pigiando il pulsante vicino al dispenser medico. Una volta spento anche il terzo generatore spazzate i via i Combine in fondo alle scale (usate l’arma secondaria del fucile a impulsi mentre sono ancora nel corridoio) e portate Barney nei pressi della console di controllo per permette di aprire la porta verso il tetto. Ora sarete accompagnati da altri membri della resistenza che vi aiuteranno nel seguito dell’impresa, Barney invece rimarrà alla console di controllo. Tritate i Combine che troverete salendo le scale e una volta all’aperto, sul tetto, dovrete prima occuparvi della gunship che vi volteggia sopra la testa, a colpi di lanciarazzi e poi di tutti i soldati che, dal palazzo di fronte, apriranno il fuoco su di voi. Attivate il ponte levatoio e travolgete il nemico con tutto quello che avete, anche se un colpo singolo di lanciarazzi può rivelarsi più che sufficiente.

Poco oltre dovrete scendere per una tromba di scale e quando arriverete in fondo, troverete un membro della resistenza che v’informerà della situazione. Nella piazzetta antistante, i partigiani hanno abbandonato delle casse piene di razzi che potete utilizzare contro gli strider che presidiano la piazza. Buona parte dei partigiani si trova sotto il porticato principale; se restate senza munizioni prendete i lanciarazzi dei compagni morti e andatevi a nascondere verso i crateri, dove si trova la tubatura. L’unico modo che avete per eliminare tutti gli strider che gironzolano per la piazza è quello di continuare a muovervi sulla piazza per recuperare altri razzi per il bazooka. Quando avrete eliminato i tre strider all’interno della piazza, uscite sulla strada per ucciderne almeno un altro; il problema è che quest’ultimo è protetto da truppe d’assalto che potrete sistemare dopo aver raccolto abbondanti munizioni e rifornimenti sotto al porticato. Eliminato anche quest’ultima minaccia, recatevi in fondo alla strada e scendete le scale che portano a un tunnel semidistrutto, ovviamente presidiato dai vostri nemici; correte senza perder tempo per evitare di essere travolti da uno strider che ha sfondato il tetto della galleria. Rifugiatevi in un sotterraneo alla vostra sinistra e accogliete a fucilate i tre Combine che entreranno dalla porta sull’alto lato, nonché i simpaticoni che si trovano al piano superiore.

Da notare la presenza in zona di alcuni detector con la brutta abitudine di abbagliarvi nei momenti meno opportuni. Perquisite per bene il secondo piano della struttura e passate al terzo. Sulla cima della struttura cercate rifugio dietro un pezzo di macerie e camminando su uno stretto passaggio della struttura in cemento armato cercate di raggiungere la tromba di scala posta nell’angolo più lontano. Qui potrete mettere le mani su un contenitore di razzi, con cui sistemare una volta per tutte lo Strider che finora vi ha bersagliato dalla strada: è un osso particolarmente duro. Detto fatto, saltate nel palazzo a fianco ove incontrerete un membro della resistenza che vi illustrerà la situazione: prima un parcheggio sotterraneo pieno di guardie, due strider cui è meglio cercare di sfuggire nascondendosi all’interno dei negozi lungo la strada per poi fiondarsi in un secondo parcheggio. Anche questo è ovviamente presidiato, ma con una sorpresa in più: è anche minato e non potrete far nulla per evitare l’esplosione con tanto di caduta al piano inferiore (e Combine che vi sparano naturalmente…)

Risalite e presto verrete affiancati da altri membri della resistenza che vi aiuteranno facendosi ammazzare al posto vostro durante l’assalto finale alla cima dell’edificio da cui potrete bersagliare prima gli strider che vi girano intorno a suon di razzi e poi i cecchini sui tetti dei palazzi vicini. Anche questa è fatta: scendete in strada lungo i cornicioni e rincontrerete Barney con Dog intenti a “spazzar via” gli ultimi barlumi di resistenza nemica prima delle difese della Cittadella.Ma come entrare? Per Dog non è certo un problema…

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