CAPITOLO 12: Follow
Freeman!
Una
volta giunti sani e salvi presso la parte opposta ed eliminata tutta
la resistenza, perquisite attentamente tutta la zona superiore della
struttura per scovare eventuali rifornimenti; uscite dalle porte doppie
e troverete un membro della resistenza che vi informerà della situazione,
ovvero cecchini ovunque e bombardamenti continui. Nel tratto di strada
successivo, da percorrere scattando e zigzagando, alcuni sniper terranno
sotto tiro la zona; correte sotto la postazione del primo e stanatelo
con una granata, mentre, prima di affrontare il secondo, entrate in
quella che sembra una vecchia macelleria e troverete alcuni membri della
resistenza che vi indicheranno la posizione del buon vecchio Barney,
intrappolato sul tetto di un edificio in fondo alla strada dal fuoco
dei cecchini. Correte, sempre zigzagando, fino alla fine della strada
e infilatevi sull’edificio di sinistra. Al piano inferiore, parzialmente
allagato e infestato dagli zombie, troverete un membro della resistenza.
Sistemateli tutti finché non troverete la tromba di scale che conduce
al piano superiore: per vostra fortuna, l’orda di zombie che avanza
verso di voi, verrà sterminata con precisione chirurgica da un cecchino
posto in un edificio laterale. Lasciategli fare il suo lavoro e sistematelo
con la classica granata nella finestra.
Barney
si trova sul soffitto della struttura e v’inviterà a recuperare alcune
granate dal contenitore per sistemare l’ultimo cecchino che lo sta bloccando.
Risolvete la situazione tenendo davanti a voi un armadietto di metallo
con la Gravity Gun, Barney vi guiderà giù dalle scale e poi in strada
e riuscirà ad aprire un cancello controllato dai Combine. Subito dietro
si trova un passaggio verso destra che, ragni a parte, conduce all’interno
di una serie di passaggi che portano a una stanza da cui è possibile
vedere un edificio ove i Combine hanno installato una sorta di meccanismo
disintegratore capace di colpire in ogni momento qualsiasi punto della
mappa. L’obbiettivo della missione è quello di disattivarlo entrando
all’interno della struttura. Uscite dalle edificio che ora è sotto attacco
e correte velocemente da una parte all’altra della strada passando davanti
ai cancelli protetti dal campo di forza. In fondo alle macerie si trova
un porticina che permette di accedere all’interno del recinto: piazzate
una granata per fare fuori i Combine, ristoratevi e senza mai fermarvi
passate dalla parte opposta del cortile. All’interno di una specie di
prigione si trovano alcuni partigiani; sbrigatevi a liberarli o verranno
uccisi a freddo dalle guardie. Una volta che i vostri amici e Barney
saranno pronti e armati uscite di corsa dalla porticina sullo sfondo
e attaccate l’ingresso principale da cui usciranno di corsa almeno una
mezza dozzina di avversari ben armati e piuttosto aggressivi. Sistemateli
e proseguite verso il campo di forza nell’angolo in fondo a cui potrete
staccare la spina con la Gravity Gun e penetrare così nel complesso.
Qui farete la conoscenza di un nuovo sistema difensivo: delle torrette
inserite direttamente nel pavimento attivate al passaggio di alcune
fotocellule.
L’unico
modo per liberarsene consiste nel piazzarci una granata dentro mentre
sono aperte (e vi stanno sparando…). Ne troverete parecchie in questo
palazzo per cui allenatevi di buon grado a piazzare le granate come
si deve. Una volta giunti nella hall principale vedrete la vostra strada
bloccata da molti compi di forza: come suggerisce Barney l’unico modo
di disattivarli consiste nel colpire con la GG i singoli globi di energia
che li alimentano per poter arrivare sul soffitto. Una volta che li
avrete disattivati tutti e tre (il percorso è obbligato e lo scontro
con le truppe nemiche decisamente impegnativo) sarà possibile accedere
alla console di controllo che dà l’accesso al soffitto della struttura.
Da notare la sezione a protezione dell’ultimo generatore in cui non
dovete toccare per nessun motivo dei sensori di movimento che attivano
una serie di torrette sul soffitto da cui non è possibile trovare scampo.
Per passare dalla parte opposta dovete saltare sopra i fasci luminosi
e poi sul bordo della cisterna da cui parte la tubatura camminandoci
sopra. Dalla parte opposta è possibile disattivare il sistema difensivo
semplicemente pigiando il pulsante vicino al dispenser medico. Una volta
spento anche il terzo generatore spazzate i via i Combine in fondo alle
scale (usate l’arma secondaria del fucile a impulsi mentre sono ancora
nel corridoio) e portate Barney nei pressi della console di controllo
per permette di aprire la porta verso il tetto. Ora sarete accompagnati
da altri membri della resistenza che vi aiuteranno nel seguito dell’impresa,
Barney invece rimarrà alla console di controllo. Tritate i Combine che
troverete salendo le scale e una volta all’aperto, sul tetto, dovrete
prima occuparvi della gunship che vi volteggia sopra la testa, a colpi
di lanciarazzi e poi di tutti i soldati che, dal palazzo di fronte,
apriranno il fuoco su di voi. Attivate il ponte levatoio e travolgete
il nemico con tutto quello che avete, anche se un colpo singolo di lanciarazzi
può rivelarsi più che sufficiente.
Poco
oltre dovrete scendere per una tromba di scale e quando arriverete in
fondo, troverete un membro della resistenza che v’informerà della situazione.
Nella piazzetta antistante, i partigiani hanno abbandonato delle casse
piene di razzi che potete utilizzare contro gli strider che presidiano
la piazza. Buona parte dei partigiani si trova sotto il porticato principale;
se restate senza munizioni prendete i lanciarazzi dei compagni morti
e andatevi a nascondere verso i crateri, dove si trova la tubatura.
L’unico modo che avete per eliminare tutti gli strider che gironzolano
per la piazza è quello di continuare a muovervi sulla piazza per recuperare
altri razzi per il bazooka. Quando avrete eliminato i tre strider all’interno
della piazza, uscite sulla strada per ucciderne almeno un altro; il
problema è che quest’ultimo è protetto da truppe d’assalto che potrete
sistemare dopo aver raccolto abbondanti munizioni e rifornimenti sotto
al porticato. Eliminato anche quest’ultima minaccia, recatevi in fondo
alla strada e scendete le scale che portano a un tunnel semidistrutto,
ovviamente presidiato dai vostri nemici; correte senza perder tempo
per evitare di essere travolti da uno strider che ha sfondato il tetto
della galleria. Rifugiatevi in un sotterraneo alla vostra sinistra e
accogliete a fucilate i tre Combine che entreranno dalla porta sull’alto
lato, nonché i simpaticoni che si trovano al piano superiore.
Da
notare la presenza in zona di alcuni detector con la brutta abitudine
di abbagliarvi nei momenti meno opportuni. Perquisite per bene il secondo
piano della struttura e passate al terzo. Sulla cima della struttura
cercate rifugio dietro un pezzo di macerie e camminando su uno stretto
passaggio della struttura in cemento armato cercate di raggiungere la
tromba di scala posta nell’angolo più lontano. Qui potrete mettere le
mani su un contenitore di razzi, con cui sistemare una volta per tutte
lo Strider che finora vi ha bersagliato dalla strada: è un osso particolarmente
duro. Detto
fatto, saltate nel palazzo a fianco ove incontrerete un membro della
resistenza che vi illustrerà la situazione: prima un parcheggio sotterraneo
pieno di guardie, due strider cui è meglio cercare di sfuggire nascondendosi
all’interno dei negozi lungo la strada per poi fiondarsi in un secondo
parcheggio. Anche questo è ovviamente presidiato, ma con una sorpresa
in più: è anche minato e non potrete far nulla per evitare l’esplosione
con tanto di caduta al piano inferiore (e Combine che vi sparano naturalmente…)
Risalite
e presto verrete affiancati da altri membri della resistenza che vi
aiuteranno facendosi ammazzare al posto vostro durante l’assalto finale
alla cima dell’edificio da cui potrete bersagliare prima gli strider
che vi girano intorno a suon di razzi e poi i cecchini sui tetti dei
palazzi vicini. Anche
questa è fatta: scendete in strada lungo i cornicioni e rincontrerete
Barney con Dog intenti a “spazzar via” gli ultimi barlumi di resistenza
nemica prima delle difese della Cittadella.Ma
come entrare? Per Dog non è certo un problema…