CAPITOLO 2: A
Red Letter Day
Dopo
una serie di passaggi segreti più o meno mascherati arriverete al laboratorio
del Dottor Kleiner: l’accoglienza sarà piuttosto calda (del resto siete
sempre colleghi no?) e verrete introdotti a una nuova evoluzione della
tecnologia di teletrasporto. Gustatevi le scenette annesse, prendete
la tuta nello stanzino (ah, finalmente…) date un’occhiata ai monitor
su cui sta lavorando Barney per vedere un “vecchio amico”, e osservate
con attenzione alcune delle foto attaccate alla bacheca in un angolo
della stanza, vi tornerà utile più tardi. Quando siete pronti, seguite
il professore nella stanzetta attigua che scoprirete essere un teletrasporto
sperimentale. Aiutatelo inserendo la spina e fate andare dalla parte
opposta Alyx che apparirà sul monitor assieme al padre. Quando sarà
il vostro turno, le cose non possono andare nel migliore dei modi e
ovviamente l’incidente che ne conseguirà vi porterà ad apparire poco
fuori dal laboratorio, ma in una zona sorvegliata dai Combine…
Riapparirete
in una zona piena di generatori elettrici con alcune sentinelle automatizzate
che non mancheranno di fotografarvi con fastidiosa puntualità: datevela
a gambe velocemente e seguite l’unica strada percorribile che vi porterà
nei pressi di uno svincolo ferroviario. Prima di scendere fermatevi
perché Barney è arrivato a darvi una mano gettandovi un piede di porco
e indicandovi la via da seguire per arrivare al laboratorio del dottor
Vance. Meglio a piedi piuttosto che in un fascio di elettroni mal funzionante
no? Il problema è che tutta la zona pullula di Combine armati di pistola
e con solo il piede di porco non è possibile fare granché, almeno fino
a quando non metterete anche voi le mani su uno di questi gingilli.
Proseguite fino a un passaggio scarsamente illuminato, sfondate qualche
cassa e bancale e lasciatevi cadere all’interno della Trainyard. Muovetevi
rapidamente all’indietro e salite nella prima carrozza per poi uscire
dalla parte opposta sfasciando lo sfasciabile, ma senza correre sui
binari perché da lì a poco arriverà un treno a cui è meglio non dare
troppa confidenza. Evitate il fuoco nemico dall’alto e cercate la seconda
carrozza, attraversatela, cercatene una terza che vi permetterà di salire
sul tetto da cui potrete saltare sul tetto di un vagone vicino e quindi
dalla parte opposta di una rete protettiva che conduce nei pressi di
una zona di manutenzione riparata da parecchio materiale di scarto su
cui utilizzare il piede di porco. Il tunnel successivo è poco illuminato:
decisamente il posto giusto per iniziare a sprangare in tranquillità
i primi Combine del gioco…