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Le chicche di calshop! Cricket 2
Realistico gioco del Cricket, cimentatevi a colpire la palla!!!

Age of Empires 3

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Ottieni 10.000 unità di cibo:
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Chris Sawyers Locomotion Cheats (Pc)
La simulazione del
mondo dei trasporti su PC non è mai stata tanto accurata. L’inglese Chris Sawyer, “programmatore solitario”, torna sul mercato con un videogioco fedele alle sue precedenti creazioni. Locomotion si avvale del successo dei RollerCoaster Tycoon per regalare un seguito al classico Transport Tycoon, inossidabile titolo del 1994 rimasto forse troppo a lungo l’unico esponente di un genere.
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HALF LIFE 2 - SOLUZIONE E TRUCCHI

Genere: FPS
Software house: Vivendi Universal games
Sviluppatore: Valve
Distributore:
Leader

a cura di Fabrizio Miceli

Codici:

Inserimento della modalità cheat:
Per inserire tutti i cheat riportati, per prima cosa occorre modificare il collegamento dell'eseguibile del gioco come segue:
Cliccare con il tasto destro del mouse sul collegamento e selzionare proprietà. Nella schermata successiva, aggiungere alla stringa già presente il parametro -console (es: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console). a questo punto non vi resta che aprire la console tramite il tasto [\] e digitare i codici seguenti.


Oltrepassa i muri - digitare la parola noclip.
Attiva i cheat - digitare la parola sv_cheats 1.
Abilita tutte le armi - digitare la parola impulse 101.
Cambia la densità dell'aria - digitare la parola air_density seguita da un numero.
Create un personaggio non giocante - digitare la parola npc_create.
Danni del giocatore - digitare la parola Hurtme seguita da un numero.
Visualizza tutte le mappe - digitare la parola maps.
Abilita il mouse look - digitare la parola +mlook.
Visuale in prima persona - digitare la parola firstperson.
Ottieni l'arma indicata - digitare la parola give seguita dal nome dell'arma.
God Mode (solo lato server) - digitare la parola God.
Invisibilità - digitare la parola notarget.
Carica la mappa - digitare la parola Map seguita dal nome mappa.
Posiziona il giocatore - digitare la parola setpos
Ottieni il fucile - digitare la parola give weapon_shotgun.
Riduci la vita - digitare la parola buddha.
Modifica la gravità - digitare la parola sv_gravity seguita da un numero.
Visualizza gli FPS - digitare la parola cl_showfps 1.
Visuale in terza persona - digitare la parola thirdperson.
HUD attivo - digitare la parola cl_enablehud 1.

CAPITOLO 6: We Don't Go to Ravenholm...

Uscite dalla casetta in legno e tirate su il bavero della tuta: il posto è effettivamente da brividi anche se solo uno zombie vi darà il benvenuto. Non temete ora arriva veramente il bello. Passate oltre le gambe appese all’albero (!) ed entrate all’interno della casetta, si scatenerà una scena degna del miglior film di Romero con Zombie ed Headcrabs pronti a farvi entrare in famiglia. Fate in modo che vi seguano fin nell’atrio, poi uscite e lanciate una granata proprio sotto i contenitori di gas appesi al muro per un barbecue di proporzioni epiche. Quando all’interno tutto sarà più tranquillo potrete fare conoscenza con una delle più incredibili armi mai concepite da mente umana: le seghe circolari appese al muro. Ravenholm è letteralmente piena zeppa di queste lame (ma anche bombole di gas, barili esplosivi etc) che potete utilizzare senza sprecare munizioni in quanto, dopo aver tagliato a metà intere file di zombie, sono recuperabili senza grossi problemi. Fate attenzione agli Headcrab però: tendono a staccarsi dal cadavere e hanno la brutta abitudine di zomparvi addosso senza pensarci due volte…

Ora uscite dall’unica porta disponibile, tagliate a metà gli zombie che vi si parano davanti e arriverete nei pressi di una lama rotante proprio in mezzo alla strada, oltre a un’inquietante voce apparentemente in arrivo dall’aldilà. Aspettate che il gruppetto di zombie si faccia affettare dalla lama, passateci sotto e proseguite nel successivo edificio al cui interno si trova un altro rotore, ma questo spento. Accovacciatevi sotto, accendetelo e aspettate che l’orda di non morti inizi ad assalirvi senza che nessuno di essi riesca veramente a farlo (uaz… uaz…). Finita la carneficina, spegnete il frullatore e proseguite nel magazzino successivo dove potrete ripetere la stessa scenetta magari aiutandovi con qualche colpo di lame rotanti giusto per non finire in mezzo alla ressa senza una via d’uscita. Per sicurezza fate anche saltare i bidoni nelle vicinanze, ci sono troppi zombie che fanno i finti tonti in giro.

Messa in sicurezza anche questa zona è giunto il momento di uscire nella piazzetta principale di questa maledetta cittadina per prendere una boccata d’aria fresca (ahem…). Subito vi accorgerete di un gruppo di zombie in fiamme mentre un invasato sta sparando su di loro da un balcone di una casa nelle vicinanze: avrete modo di conoscerlo a breve, e ringraziarlo di tutti gli aiuti che vi ha lasciato per la strada. Irrompete nella piazzetta e fate un giro dietro il falò per spegnere la trappola preparata dal matto di cui poco fa interrompendo il flusso di gas con la manovella. Fate un giretto veloce per la piazza e portatevi dietro tutti gli zombie della zona per fare un bel falò attirandoli nel punto giusto e premendo lo switch rosso per dare quella scintilla in più alla festa, ovviamente dopo aver aperto il gas. Chiudete la valvola, perquisite la stanza da cui sono usciti questi tre zombie torturando come si deve quello all’interno della grata (una bombola di gas, un interruttore… beh fate voi) quindi uscite e tornate nella zona del falò principale infilandovi nel pertugio che porta a una piccola centrale elettrica. Abbattete tutti gli zombi servendovi dei barili esplosivi e fatevi strada al piano superiore a suon di gravity gun: di sopra occhio agli zombie e alla versione potenziata degli Headcrab. Se questi piccoletti vi beccano, la vostra salute si riduce a un misero punto e solo la tuta può rimediare al problema. Tirate la leva vicino alla finestra per diselettrificare il cancello, tirate una granata ai finti morti di sotto e fate il giro all’indietro per passare oltre la cancellata.

Arrampicatevi, osservate il prete in uno dei suoi sermoni e tramite un nemmeno troppo complesso sistema di passerelle aeree arriverete al piano superiore di una casetta che dà sulla piazza. Piazzate un paio di granate nel buco per sistemare il comitato d’accoglienza, scendete per uscire nuovamente all’aperto in una zona piuttosto inusuale: un grosso gruppo di zombie sta arrivando nella vostra direzione, ma, guarda caso, sopra c’è una automobile appesa sulla loro testa. Tirate e la leva e godetevi lo spettacolo, rialzate il rottame e ripetete con i superstiti. Poco oltre vi aspetta un’altra trappola letteralmente identica, usatela come si deve, poi approfittatene per raggiungere l’area delimitata dal simbolo Lambda sicura sede di rifornimenti. Fate scendere l’auto saltateci sopra prima che il paranco la riporti automaticamente in alto e saltate all’interno del recinto per recuperare importanti medikit e munizioni. Uscite e ripetete il trucchetto dell’auto per salire nuovamente sopra e proseguire su una delle passerelle che conducono alle abitazioni nelle vicinanze. In quest’occasione il matto con il fucile si presenterà come padre Grigori. Un prelato mica male per una “congregazione” con i fiocchi no? Proseguite e arriverete una stanza che dà su un cornicione: aiutate il prelato nell’opera di sterminio, poi rivolgete la vostra attenzione al piano terra che pullula letteralmente di mostri d’ogni genere. Per fortuna anche di barili esplosivi che non aspettano altro se non di mettere in piedi una bella reazione a catena…

Scendete sul piano stradale, fate saltare i bidoni dietro una grata per trovare un cunicolo con alcuni rifornimenti, schizzate verso il fondo della strada e risalite utilizzando una scaletta in metallo. Ballate lungo le travi sospese, non fatevi sorprendere dal mezzo zombie (ehi, anche lui fa quello che può no?) e rientrate dalla finestra per accedere a una nuova zona di Ravenholm ove fare conoscenza di un nuovo genere di nemici: i super leaper, una variante degli zombi normali molto agile, veloce e piuttosto rumorosa. Mettete il naso fuori per vederne alcuni saltare da un tetto all’altro, tagliate a metà il primo che vi correrà incontro e ispezionate la zona sottostante per sistemare la scarsa resistenza che incontrerete. Ammirate i cadaveri impiccati quindi risalite lungo la discesa e passate per quella che sembrerebbe una lavanderia dismessa. I clienti, zombie di vario genere probabilmente insoddisfatti del servizio, v’impegneranno fino al tetto, dove troverete padre Grigori in vena di un bel regalino per voi. Il fucile a pompa che potrete subito utilizzare contro i Super Leaper che stanno salendo attraverso le grondaie della pioggia. Attendeteli e appena mettono il muso fuori abbatteteli con un doppio colpo di shotgun, il sistema migliore per farli fuori velocemente. Saltate all’interno della cisterna e poi salite dentro l’edifico in cui verrete attaccati da altri tre super leaper. Fucilateli all’istante, rifornitevi e scendete con l’ascensore abbattendo tutto quello che vi capita a tiro…

Sfruttate la passerella appoggiata sopra il tetto dell’auto sfasciata, proseguite lungo il vicolo e fate attenzione al parassita nella stanza con il tappeto. Raccogliete i rifornimenti e al termine del caricamento vedrete un bidone cadere sulla strada: state per arrivare alla piazza centrale di RavenHolm che, come potrete constatare, è molto mal frequentata. Con la gravity gun fate un giro sotto gli impiccati e ben presto vi troverete accerchiati da zombie, super leaper e headcrab. Scendete fino al rotore posto in mezzo alla piazza, attivatelo e aspettate che il resto della peggior specie dell’umanità assortita vi piombi addosso. Ops! Peccato che il rotore si stacchi volteggiando in aria, rendendo del tutto inutile la vostra azione. Fuggite verso il vicoletto alla vostra sinistra e usate i bidoni esplosivi per sistemare i mostri assiepati sotto di voi. Oltre ai rifornimenti, noterete una leva che attiva una sorta di piattaforma da portare alla fine del cavo di collegamento. Riscendete di nuovo al piano della strada e fate fuori tutti gli zombie ma non sprecate troppe munizioni perché di lì a pochissimi secondi riappariranno; recatevi verso i cunicoli in fondo per salire lungo i cornicioni, prendete con voi i barili esplosivi e lanciateli alle bestie sottostanti. Prima di proseguire lungo la passerella, fate un salto sul tetto della casa, dove troverete un buon rifornimento di munizioni per il fucile, proseguendo, ne troverete altre, ma anche almeno un paio di super leaper attentissimi nel venire a darvi un caldo benvenuto; salite per la scaletta e vedrete padre Grigori “benedire” con un Remington calibro 40 i suoi convitti.

Beccatevi il cicchetto da parte del prelato, saltate sulla scala antincendio, senza cadere di sotto, e proseguite all’interno dell’edificio; prendete le lame da segheria che trovate subito nella prima stanza e nel successivo corridoio potrete sbizzarrirvi nel fare un filetto di zombie come non se ne vedeva da tempo. Potete ripetere questa operazione con la seconda ondata, magari nella variante con le bombole del gas. A questo punto potete scegliere due strade: la scala che porta alla soffitta oppure quella che scende al piano stradale; prendete quest’ultima per sistemare un paio di zombie reduci e poi risalite attraverso la mansarda e proseguite attraverso i tetti per risparmiare qualche colpo. Cercate di non cadere di sotto e vedrete che, un paio di super leaper dopo, potrete prendere una passerella portante a un nuovo edificio. Recuperate le munizioni per la magnum e salite le scale che portano a una botola sul tetto. Qui la situazione si farà impegnativa, perché, mentre Padre Grigori s’impegnerà per mandarvi un piccolo vagoncino di salvataggio, almeno una mezza dozzina di Super Leaper cercheranno di aggredirvi salendo per le grondaie: qualsiasi cosa accada, non permettete loro di salire o per voi sarà veramente troppo difficile salvare la pelle. Quando il vagoncino sarà arrivato, saltateci sopra e rilasciate il freno. Una volta dalla parte opposta, incontrerete finalmente padre Grigori che vi inviterà a seguirlo fino alle miniere, unica via d’uscita da questo inferno di morte. Seguitelo lungo tutto il percorso e aiutatelo a respingere l’assalto di bestiacce che vi separa dal cimitero; una volta giunti, un’orda di zombie penserà bene di uscire dalle tombe, ma voi, grazie all’abbondante presenza di lame, potrete risolvere agilmente il problema. La seconda ondata sarà altrettanto violenta, ma basterà attendere gli zombie sulla piazzola e dar fuoco ai bidoni per vedere i malcapitati diventare parte di un bel fritto misto. Non appena il fuoco si sarà spento, muovetevi verso il fondo del cimitero e date il tempo a padre Grigori di aprirvi la strada per uscire. Abbandonatelo alle cure del suo gregge e proseguite all’interno di quello che sembra essere un profondissimo pozzo: non buttatevi senza criterio, ma lasciatevi scivolare lungo le travi, perché il pavimento brulica letteralmente di ragni.

Balzate su una passerella metallica, recuperate energia e, prima di scendere a terra, fate un po’ di pulizia delle bestiacce tirando verso di loro quanti più barili esplosivi potete. Ripulite con calma questo postaccio (dietro un silos si trova un cadavere con alcuni rifornimenti) quindi prendete una scaletta che vi porta a una sezione della miniera sostenuta da alcune travi: eliminate le bestie che si trovano sotto di voi sparando ai bidoni e poi lasciatevi cadere a terra. Proseguendo, dietro a una curva, troverete un secondo pozzo. Prima di farci un saltino dentro, sfruttate la trave di destra per recuperare i rifornimenti da un cadavere posto sull’altro lato. Ora lasciatevi cadere senza timore e proseguite nuotando fino a una seconda intersezione verso l’alto: qui per risalire non avrete problemi, in quanto un barnacle si preoccuperà di trainarvi fino alle sue fauci; aspettate di arrivare quasi in cima e tirategli due colpi di piede di porco sulla faccia. Mentre cadete, cercate di fermarvi su una sporgenza piena di medikit e munizioni. Buttatevi in acqua, spaccate le assi incrociate e proseguite fino alla fine della miniera. Da qui è possibile risalire seguendo i vecchi binari del sistema minerario. Divertitevi attivando il vagoncino su cui padre Grigori ha saggiamente montato una lama rotante, che si occuperà di affettare tutti gli zombie che usciranno dalle alcove per venirvi incontro. Salite fino in cima e dirigetevi fino alla luce per uscire da questo buco infestato di mostri come non mai. La zona pare essere quella di un sobborgo ferroviario di City 17.

Non spaccate le casse alla vostra destra, ma utilizzatele per salire verso un simbolo lambda nei pressi di un condotto d’aerazione. Scendete e date un’occhiata al raccordo ferroviario: a sinistra, dietro l’ultimo vagone, troverete un medikit, mentre a destra, dietro una curva, un Super Leaper v’investirà di gran carriera. Costeggiate il treno e nel giro di pochi secondi qualcuno inizierà a spararvi addosso: trattasi di un cecchino posizionato alla finestra di un corridoio coperto, posto sopra la ferrovia; cercate la finestra da cui sta sparando e recuperate le granate esattamente lì sotto per sistemarlo come si deve. Ora dovete affrontare il secondo, ma questo vi terrà sotto pressione dalla distanza, per cui dovete giocoforza utilizzare le coperture che vi capitano sottomano per eludere le sue fucilate, magari utilizzando il tasto sprint (shift) per correre da un riparo all’altro. Una volta arrivati sottomisura guardatevi attorno per entrare in un edificio e infilare una granata dalla breccia sopra il tetto da cui vi sta sparando. Poco oltre noterete un gruppo di Combine alle prese con parecchi zombie. Non date loro il tempo di accorgersi della vostra presenza, piazzate un paio di granate risolutive e ed entrerete in possesso di un bel Pulse rifle, arma potente e precisa ma non molto ben fornita in fatto di munizioni che potrete sperimentare fin da subito contro i Combine che presidiano lo sfasciacarrozze poco più in alto. Mirate ai bidoni per sfoltirne le fila e recuperate tutto il recuperabile prima di entrare nell’edificio e terminare questa sezione in una strepitosa sparatoria tra ribelli e Combine.

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