CAPITOLO 9: Nova
Prospekt
Il carcere
di Nova prospekt è indubbiamente un luogo di grande atmosfera: proprio
al suo interno dovrete trovare dove i Combine hanno rinchiuso Eli Vance
per cercare di liberarlo dalle grinfie del rinnegato dottor Breen. La
prima sezione è piuttosto facile e vi vede girare all’interno dei vecchi
padiglioni carcerari mentre le sentinelle automatiche si danno da fare
per eliminare le Antlion che stanno cercando di seguirvi all’interno
del carcere. Presto, dopo esservi riforniti all’interno di una garitta
da due dispenser, vi troverete proprio alle spalle di un paio di sentinelle
automatiche che sorvegliano un corridoio da dietro una fila di sbarre;
giratele contro il muro e utilizzate la porticina alla vostra destra
per tornare nel corridoio che sorvegliavano attraverso il buco nel soffitto,
ma fate attenzione agli insetti che cadranno da lucernari sopra di voi.
Proseguite
oltre e scendete al piano inferiore per accedere a un salone sorvegliato
da una sentinella automatica; portatevi nei pressi del muro sotto al
quale si trova e sistematela con una granata. Salite le scale e al termine
del caricamento vi troverete in uno stanzino, attaccati da un parassita;
spaccate le casse che ostruiscono la porta e scendete nel grosso androne
inferiore ad affrontare il fratello del bestione che avete steso poco
prima di entrare all’interno del carcere. Gradita sorpresa sarà l’arrivo
dei vostri alleati formiconi. Per proseguire dovrete liberare la porta
d’ingresso utilizzando la gravity gun. Poco oltre la situazione si fa
complessa: dopo le prime tre guardie, vi aspetta una sala in fondo coperta
da due sentinelle automatiche che dovreste eliminare immediatamente
a colpi di lanciarazzi o granate. Una volta entrati nel salone, abbattete
tutti i manhack che vi arriveranno contro e fate attenzione alla porta
di sinistra da cui arriveranno altri Combine, usando anche granate e
coprendosi a vicenda. Divenuta tranquilla la situazione nel salone principale,
stanate i Combine rimasti alle passerelle superiori a suon di granate.
Scoprirete una cella dove un vortigaunt è stato amabilmente sottoposto
a torture. Con la gravity gun staccate la spina che alimenta il campo
di forza e nello stanzino adiacente abbassate la leva che permette di
aprire il cancello al livello superiore.
Non
appena arriverete in cima fate attenzione alla mina e all’ondata di
Combine che arriverà ad attaccare le formiche al piano di sotto. Date
un’occhiata in giro usando la telecamera a muro; aspettate che le formiche
al piano di sotto risolvano il vostro problema e già che ci siete, perquisite
le celle sul vostro piano: ne troverete una zeppa di rifornimenti. Tornati
al piano di sotto, nell’androne dove si era sviluppato il primo scontro,
avrete a che fare con un campo di forza e tre torrette automatiche;
sistematele usando le granate e sfruttate un condotto di ventilazione
che si allarga in una stanza dove occorre usare la gravity gun per piazzare
un mattone a fermare le pale almeno per una decina di secondi a guastare
il motore in rotazione. Eliminate le sentinelle e staccate la spina
al campo di forza per permettere alle vostre formiche di attraversarlo.
Ora si tratta di affrontare una nuova ala del carcere salendo dal basso
verso l’alto lungo tre piani di celle e scale. I Combine si daranno
da fare ma le Antlion non scherzano per nulla, per cui, mentre il dottor
Breen continuerà a sermonare su di voi, fatevi strada fino alla sala
controllo dove, da un pannello a muro, potrete staccare la spina che
alimenta il cancello che vi separa dalle lavanderie: usate i dispenser
e proseguite verso la lavanderia presso la quale vi stanno aspettando
nemici in quantità, come potrete osservare da un display in una garitta
poco più avanti.
Fate
furori i Combine dietro ai letti e le due torrette in fondo al corridoio
con una granata e non mettete il naso dentro il salone con le macchine
lavatrici prima di aver eliminato la torretta che tiene sotto mira l’entrata.
In seguito, con l’aiuto delle Antlion non sarà difficile sbarazzarsi
delle guardie. L’uscita di questa sezione è dalla parte opposta, ma
non dimenticate di dare un’occhiata al passaggio a destra per un dispenser,
munizioni della balestra e un Black Zombie che vi aspetta all’interno
della doccia. Dopo la lavanderia abbiamo le cucine con altre torrette
e sentinelle a darvi fastidio, ma non più di tanto prima di arrivare
a una nuova saletta di controllo con tanto di dispenser energetico e
medico e doppia vista sul salone sottostante. Non appena attraverserete
il vetro vedrete cinque Combine darsela a gambe dal solito mostro gigante
che non sarebbe male sistemare sparando ai bidoni (ma fate fuori anche
i Combine eh?) Ripulita l’area fatevi strada a colpi di gravity gun
per uscire da Nova Prospekt ed entrare nella cittadella dove il povero
Eli Vance non se la passa di certo alla grande…