Harry
Potter e il prigioniero di Azkaban Soluzione (Ps2)
Piattaforma: PS2
Genere: Avventura
Software house: Electronic Arts
Sviluppatore: Interno
Distributore: Halifax
Formato: PAL
a cura di
Fabrizio MiceliGiorno 1
HOGWARDS EXPRESS
Segui Ron nella carrozza, aiutalo ad aprire la porta e proseguite nel
vagone successivo, compariranno Draco Malfoy ed i suoi amici, dopo
averli affrontati Harry sviene e Ron lo trascina indietro,
riattraversando
entrambi i vagoni.
Giorno 1
DORMITORIO MASCHILE
nella casa dei Grifondoro...
Mostra a Ron il Folio Bruti, vai verso la sala comune per apprendere
l’incantesimo Expelliarmus. Solo quando lo avrai imparato scendi al
piano inferiore insieme al tuo amico, per fare pratica. Dirigiti al
sesto piano per andare a trovare Gorge e Fred ma nel corridoio 3 sarai
attaccato da libri volanti, entra nel bagno ed apri il pannello segreto
nel muro.
Giorno 1
MAPPA DEL MALANDRINO
Passa la porta ed il pavimento crollerà immediatamente. Nella stanza,
attiva i tre interruttori verdi, facendo saltare Harry di piattaforma in
piattaforma, si aprirà una porta e ne usciranno dei mollicci, uccidili,
raggiungi la porta, gira lo specchio (in modo che vi si rifletta la
trave). Appariranno delle scale, raccogli gli oggetti in giro e
proseguite nell’altra stanza. Fai arrampicare Harry, utilizzando la
fune, raggiungi la piattaforma ed attraversala, ma tu scendi dal lato
opposto. Sarete attaccati da un libro dei mostri, usa l’incantesimo
Expelliarmus, quindi raggiungi il ritratto verde, ma non ti lascerà
passare senza la password, quindi Sali le scale, trova Edvige e dalle da
mangiare, poi mandala a recuperare la mappa del malandrino; adesso torna
la ritratto, raccogli lo scudo e dì la password. Evita la guardia
armata, prendi a sinistra ed aziona l’interruttore per aprire la porta,
evita la guardia e raccogli le ceste. Ora dirigiti verso la porta
dell’ala Est, evita la guardia ed il professor Piton, quindi vai dritto
e poi a destra, entra nella porta. Ora la porta del bagno abbandonato è
chiusa, per uscire devi far terminare il giorno con il comando X.
Giorno 2
LEZIONE DI DIFESA CONTRO LE ARTI OSCURE
Raggiungi il terzo piano ed attraversa l’area studio. Ron può cercare
tutti gli oggetti nascosi, poi entrate in classe per la nuova lezione.
Giorno 2
L’INCANTESIMO GLACIUS
Segui il corridoio ed uccidi i mollicci, sposta il calderone verso
l’interruttore aiutandoti con tutti e tre i personaggi, poi entra nel
cancello che si aprirà e prosegui nella stanza successiva. Usa Harry per
saltare di pedana in pedana e spostare gli specchi, in modo che si apra
una porta, attraversala e raccogli gli oggetti utili, uccidi i mollicci,
aziona la leva, poi salta sulla piattaforma e tira la leva successiva.
Attraversa la piattaforma, dirigendoti verso la luce, segui il corridoio
ed usa la leva che aprirà una porta, entra nella stanza e sposta la
scatola nello scaffale più piccolo, poi,mentre Harry si arrampica, usa
un altro de due personaggi per spostare la scatola sull’interruttore che
di trova sul pavimento, poi porta i due personaggi sugli altri due,
azionali per far apparire delle scale. Sali e liberati del libro dei
mostri che ti attaccherà, poi usa Ron per aprire la porta segreta,
uccidi le salamandre, e raggiungi la parte più alta della stanza
precedente, aziona la leva, uccidi i mollicci e fai calare Hermione
nell’apertura dalla quale provengono.
Giorno 2
PUZZLE DI BLOCCHI DI GHIACCIO
Sposta il primo blocco in avanti e poi a sinistra, per creare un accesso
al secondo blocco, sposta i blocchi verso la sporgenza più lontana,
quindi recupera le due casse, poi muovi ancora i blocchi sugli
interruttori sul pavimento. Sposta il primo blocco dal lato opposto
della stanza e arrampicati, quindi riattraversa l’ambiente e recupera il
libro degli incantesimi. Congela il pavimento, tenendo premuto il
pulsante e arrampicati sulla sporgenza, congela le torce volanti o
scappa via e apri la scatola. Corri attraverso il corridoio, raccogli lo
scudo ed entra nella stanza per un altro puzzle. Congela la pozzanghera
e spingi il blocco sul pavimento, evitando i focolari, porta il blocco
sull’interruttore ed apparirà una scalinata, prosegui nella stanza
successiva e congela l’acqua, appariranno 4 salamandre: spegni il fuoco
e le creature diventeranno blu, quindi colpiscile come al solito.
Attraversa la porta e torna alla stanza dove ti trovavi inizialmente,
quindi muovi il
pentolone.
Giorno 2
FIRE POT BADDY
Evita gli attacchi del baddy, fino a quando non avrà lanciato 4 palle di
fuoco, usa l’incantesimo Glacius per congelargli la bocca e lui tenterà
di attaccarti ancora, evitalo e congelalo di nuovo. Fallo ancora se non
è morto, soccomberà non appena lo colpisci in bocca. Attraversa la
porta, recupera lo scudo e torna in classe.
Giorno 2
LA LEZIONE SULLE POZIONI
Vai nella classe di pozioni, nel sotterraneo, Harry sarà colpito da un
incantesimo, quindi Ron lo trascinerà verso l’aula e gli farà bere la
pozione Wiggenmeld. Piton vi dirà quali ingredienti raccogliere per la
prossima lezione. Quindi fai terminare il giorno.
Giorno 3
LA LEZIONE DI DIVINAZIONE
Vai nella classe di divinazione, al quinto piano. Liberati di Malfoy e
dei suoi amici, poi raccogli lo scudo, attraversa la porta e apri la
scatola nel corridoio. Nella stanza successiva ci sono due scatole, ma
una è chiusa; colpisci la chitarra e la porta in fondo al corridoio si
aprirà. Nella stanza successiva troverai il Ghoul che importuna Neville,
fai aprire a Ron la scatola con il pupazzo a molla e lo userà per salire
sul balcone, uccidi i nemici, raccogli lo scudo ed entra nella porta.
Prendi il libro degli incantesimi e sarai attaccato dagli Hinkypunks:
usa l’incantesimo Lumos contro di loro fino a quando diventano solidi,
poi uccidili con il Vilipendo. Usa l’incantesimo Lumos contro la palla
di cristallo che ti lancia degli oggetti, sposta lo specchio per puntare
la trave verso “l’occhio” sul muro e si aprirà un cancello, quindi
raccogli lo scudo e apri la scatola nel corridoio. La porta dalla quale
sei appena entrato adesso è chiusa quindi devi proseguire dritto: uccidi
il robot sparandogli quando la scatola è aperta, quindi usa
l’incantesimo Lumos sulla palla di cristallo e si aprirà una botola;
scendi e usa l’incantesimo Lumos sul Ghoul, poi spingilo nell’armadio:
questo farà automaticamente chiudere le porte. Torna alla stanza comune
dei Grifondoro insieme a Neville, quindi finisci il giorno.
Giorno 4
LA SFIDA DELL’IPPOGRIFO
Vai verso casa di Hagrid, inchinati all’Ippogrifo e lui si lascerà
cavalcare da Harry ed Hermione. Usa il comando O per volare e recupera
il maggior numero di pipistrelli nel tempo a disposizione: se li
recupererai quasi tutti avrai una A.
Giorno 4
I SOTTERRANEI
Segui Ron nei sotterranei per trovare Sirius Black, nel corridoio del
quarto piano liberati di Peeves the Poltergeist per aprire la porta e
continua a seguire Ron. Evita di essere visto ed entra nel sotterraneo
dove scoprirai che il tuo amico è Malfoy travestito, ma il vero Ron
arriverà subito e troverà l’apertura segreta nel muro. Segui il
corridoio e arrampicati sulle sporgenze, aprendo le scatole che trovi.
Vai nella guferia e chiama e nutri Edwige, poi falla volare verso il
luogo da dove vengono Harry e Ron usando il comando O. Apparirà Hermione
quindi attraversate il ponte spegnendo le palle di fuoco, uccidete i
nemici in questa stanza e congelate le fontane usandole per
arrampicarvi. Proseguite per recuperare il libro degli incantesimi. Per
tornare indietro usa l’incantesimo Reparo per il ponte, spegni le palle
di fuoco e usa Ron per uccidere gli Hinkypunks; la nebbia sulle scale
sparirà quindi Sali e uccidi altri nemici. Arriverai nell’aula di
pozioni e dovrai attraversarla senza essere visto, nella scatola che si
trova nell’angolo opposto troverai 4 bottiglie di pozione Wiggenmeld,
una volta nel corridoio dirigiti verso l’entrata sempre senza farti
vedere e finisci il giorno.
Giorno 5
GLI INGREDIENTI DELLA POZIONE
Devi raccogliere 4 ingredienti per la tua prossima lezione di pozioni,
quindi vai da Hagrid che ti darà alcuni consigli. Vedrai una luce in
lontananza, tra gli alberi, raggiungila e troverai 2 Venemous Tentaculas
e 3 Chizpurfle Carapaces. Ron deve usare sui Chizpurfle Carapaces
l’incantesimo Lumos per spingerli verso i Venemous Tentaculas, se lo
farai per tutti e 3, avrai 2 ingredienti su 4. Torna da Hagrid e prendi
l’Ippogrifo, vola verso il tunnel dal quale sei arrivato e vedrai
un’altra luce: raccogli 3 Billywig Sting. Infine vola intorno alla
scuola fino a quando vedrai la terza luce e raccogli i 3 semi di fuoco,
spegnendo il fuoco con un incantesimo. Torna nell’aula di pozioni.
Giorno 5
LA LEZIONE DI POZIONI
E DI INCANTESIMI
Ti verranno date indicazioni sugli ingredienti necessari per la prossima
lezione, quindi va nella classe di incantesimi, al secondo piano, dove
Ron potrà trovare numerosi oggetti nella libreria e nello studio. Entra
nell’aula per ottenere un nuovo compito.
Giorno 5
IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Carpe Retractum – prima scalinata
Congela ed uccidi le torca volanti per aprire la porta, raccogli lo
scudo e continua nella stanza successiva, congela i manici e ogni
carattere ne dovrà poi impugnare uno e salirci. A questo punto il
pavimento crollerà ed usciranno dei cappelli Rossi, uccidili. Quando
tutto tornerà a posto Harry e Ron dovranno tenere sollevato il cancello,
mentre Hermione ci scivola sotto. Lei entrerà in una stanza con un
grande lago e delle scale crollate che non possono essere riparate: usa
il Glacius per congelare l’acqua e raggiungere l’interruttore che
permetterà agli altri due amici di entrare. Apri la scatola, recupera lo
scudo e raggiungi il corridoio, recupera le bottiglie di antidoto,
facendo attenzione agli attacchi dei nemici ed entra in una stanza dove
ti troverai a dover risolvere il terzo puzzle. Congela una delle fontane
per raggiungere l’interruttore ed attivarlo, raccogli gli antidoti, poi
dirigiti verso la piattaforma, congela la fontana e raggiungi lo
specchio, poi rovescialo. Troverai una pozzanghera, congelala e sposta
il blocco verso l’interruttore sul pavimento, apri la cassa , quindi
spingi il blocco vicino alle due scatole che sono insieme. Trascina il
pezzo di ghiaccio verso la destra della porta dalla quale sei entrata,
ripara la scatola e usala come barriera; distruggi la scatola che blocca
il ghiaccio e spingilo verso quella che hai riparato, poi portalo
sull’interruttore. Si aprirà il cancello, quindi entra ed uccidi i
Cappelli Rossi, ripara la leva ed azionala per far scendere una
piattaforma ed i ponti per raggiungere il prossimo interruttore, questo
creerà delle scalinate che permetteranno a Ron ed Harry di raggiungerti.
Usa Harry per arrampicarti sulle funi e raggiungere una piattaforma e
azionare l’interruttore: si aprirà un cancello, ma lui rimarrà
intrappolato.
Giorno 5
IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Carpe Retractum - seconda scalinata
Usando Ron o Hermione, attraversa il cancello ed apri la scatola, poi
usa Hermione per riparare il ponte ed uccidere i Red Cup, Ron per
uccidere gli hinkypunk. Hermione può congelare la fontana, in modo che
Ron possa arrampicarsi ed usare l’incantesimo Lumos sulla palla di
cristallo, poi congela l’altra fontana per raggiungere e rovesciare lo
specchio, in modo che la trave centri “l’occhio” che si trova sul muro.
Questo produrrà una pozzanghera, congelala e spingila, insieme alla
palla di cristallo, sulla piattaforma centrale. Appariranno della scale,
Sali e raccogli gli scudi. Usa nuovamente Ron per uccidere gli
Hinkypunk, esci sulla piattaforma e premi l’interruttore a sinistra, che
permetterà ad Harry di liberarsi e salire le scale. Dall’altra parte
della piattaforma c’è una scatola che devi aprire, quindi attraversa il
ponte e ne troverai un altro per il quale ci sarà bisogno
dell’incantesimo Carpe Retractum. Usa harry per raggiungere la
piattaforma ed arrampicarsi sulla fune per approdare su una stretta
sporgenza ed azionare la leva; attraversa la porta con le torce e
continua attraverso numerosi corridoi e porte per trovare il libro degli
incantesimi Carpe Retractum, le scale crolleranno ed appariranno dei
Cappelli rossi che dovrai uccidere. Quindi pronuncia l’incantesimo e
segui il corridoio fino a raggiungere una stanza con una scanalatura nel
centro, apri la porta e spingi il ponte verso i tuoi amici in modo che
ti possano raggiungere, torna nella stanza precedente, spingi la grata
sul mura e facci passare Hermione in modo che possa azionare
l’interruttore. Quando si sarà aperto il cancello attraversa la porta,
uccidi i cappelli rossi e raccogli lo scudo.
Giorno 5
CREATURE CORAZZATE
Usa Harry per spingere giù lo scudo, evitando di essere colpito dal
Baddy: quando lo scudo cade, compariranno delle strane creature
corazzate, quindi colpiscile quando sono erette. Quando avrai fatto la
stessa cosa con tutti e quattro gli scudi, la creatura ti lancerà 4
spade e delle bombe: evitale e colpiscilo alla testa per sconfiggerlo.
Passa dalla porta per tornare verso l’aula, uccidi i libri volanti e il
libro dei mostri, quindi apri la scatola vicino ai libri. Usa Hermione
per riparare la scatola vicino alla libreria, in modo da poterla
utilizzare per arrampicarti e aprire la scatola in alto. Poi usa il
Carpe Retractum sulla leva sul muro, vicino alla libreria, per trovare
un’altra scatola. Finisci la giornata.
Giorno 6
IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Expecto Patronum
Vai nella classe di Storia della Magia, al quarto piano. Ci sono
numerose librerie in cui Ron può cercare, poi usa Lumos sulla palla di
cristallo, in modo da puntare la trave contro “l’occhio” nel muro e
apparirà un’area segreta, contenente una scatola. Da questo momento
dovrai affrontare l’area usando solo Harry: spingi il tavolo nella buca
e apparirà una statua, quindi fai la stessa cosa anche con l’altro
tavolo; ora si aprirà la porta, quindi attraversala: nella stanza ci
sono 4 tavoli, una in ogni angolo e numerose piattaforma con statue
mobili. Dopo che ti sposterai sulla prima piattaforma, sarai attaccato
da un dissennatore, cerca di difenderti, poi, quando avrai spostato
tutti i tavoli, attraversa la porta ed apri il libro degli incantesimi
Expecto Patronum, quindi usa questo incantesimo 3 volte, per sconfiggere
il dissennatore.
Giorno 6
IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Draconifors
Usa Hermione per scivolare sotto il cancello e aprire il libo degli
incantesimi Draconifors, quindi usalo per far sputare fuoco alla statua
e bruciare i tappeti che coprono la porta segreta, poi dirigiti verso la
porta segreta dal lato opposto della stanza. Brucia le coperte che
coprono la porta per rivelare un passaggio segreto, al secondo piano,
apri la scatola e raccogli gli oggetti dalla libreria e dal calderone.
Nell’area studio, evita le creature corazzate e il prefetto per
raggiungere l’uscita sulla destra. Vai al terzo piano, evitando ancora
di essere visto, e raggiungi la statua vicino alle scale.
Giorno 6
HOGSMEADE
Spaventa Malfoy ed i suoi amici, poi ripara la statua del dragone, prima
di usare l’incantesimo Draconifors per bruciare i cespugli e rivelare le
fate, quindi colpiscile e congelale. Sarai attaccato dissennatore,
quindi usa Harry e pronuncia l’incantesimo Expecto Patronum. Ritorna
nella scuola ed evita Piton, dirigiti nella sala comune dei Grifondoro e
passa nel corridoio dell’ala nord. Usa Ron per distrarre i troll ed
evitali, apri le scatole alla fine del corridoio, infine torna alla sala
comune e termina la giornata.
Giorno 7
IL 2° SET DI INGREDIENTI
Vai verso casa di Hagrid e cerca le luci, come hai fatto in precedenza,
vedrai dei Doxy vicino un albero: uccidili, poi usa Harry per togliere
le uova dall’albero; ripetilo per 3 volte. Cavalca l’ippogrifo e
raggiungi un piccolo peschereccio con una luce per pescare e raccogli
gli ippocampi volanti. Torna al castello a piedi e continua fino a
quando raggiungi un cortile con una fontana nel mezzo. Usa Hermione per
fare un incantesimo Draconifors alla statua, quindi esci dal cortile,
prendi a sinistra, poi gira a destra; continua fino a raggiungere il
tunnel che conduce alla classe di pozioni.
Giorno 7
LE PALLE DI QUIDDITCH
Vai da Hagrid e prendi l’ippogrifo: hai 60 secondi per volare fino alla
torre dell’orologio e smontare, quindi hai 120 secondi per congelare la
pozzanghera, arrampicarti sulla piattaforma, usare il Draconifors per
bruciare le funi e recuperare i tronchi. Entro i prossimi 90 secondi
raggiungi l’entrata dello stadio da Quidditch, cerca la torre con le
bandiere delle 4 squadre e arrampicati lì.
Giorno 8
ULTIMO GIORNO TRIMESTRE
Vai verso casa di Hagrid, attraversa l’ala nord e distrai i troll, segui
il tunnel ed uccidi i Cappelli Rossi, entra nella stanza ed uccidi le 2
salamandre, usa Harry per spingere il ponte e uccidere le altre 3
salamandre, poi uccidi i Doxy nella stanza successiva e continua fino a
quando Hermione dovrà riparare una scatola, spostala sulla sporgenza ed
uccidi i Cappelli Rossi, sposta i tronchi verso l’interruttore, azionalo
e questo farà aprire una porta.
Giorno 9
I DISSENNATORI
Trascina Sirius lontano dai dissennatori, quindi, quando arrivi al lago,
usa l’Expecto Patronum. A questo punto il tempo tornerà indietro e Harry
si troverà su una rupe dalla parte opposta del lago, poi usa il Patronum
potenziato. I dissennatori che attaccano Harry e Sirius, devono essere
colpiti per 5 volte prima di essere sconfitti, quindi porta l’ippogrifo
verso la torre per far scappare Sirius.
Puoi ora terminare il gioco, parlando con Silente, che annuncerà che
Grifondoro è la casa vincitrice del Torneo delle Case. |