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Il Castello Dopo
il filmato iniziale, percorrete la strada dritta di fronte a voi.
Ignorate la fontana e passate alla sua destra, fino ad una grande
gabbia. Raccogliete la lavanda e uscite. Ritornate indietro e salite
le scale alla sinistra della fontana. Continuate a salire fino alla
porta. Una volta entrati dirigetevi verso il letto.
Partirà un filmato che vi mostrerà un personaggio che vi offre dei
vestiti puliti. Subito dopo il filmato andate verso il letto,
raccogliete i vestiti e indossateli. Dirigetevi quindi verso la
porta di fonte a voi ed apritela. Andate a sinistra, aprite la porta
e percorrete il corridoio con le colonne (una delle quali
insanguinata). La prima porta a sinistra sarà chiusa, mentre avrete
accesso alla seconda stanza. Prendete la lavanda dalla scrivania e
date un'occhiata alla lavagna. Il cassetto della scrivania sarà
chiuso a chiave. Uscite dalla stanza e partirà un filmato che
mostrerà il primo incontro con il mostro.
Scappate ripercorrendo a ritroso il percorso iniziale. Subito dopo
il corridoio entrate nella porta a sinistra, quindi andate subito a
destra, nella stanza da letto iniziale. Avvicinatevi al letto e
nascondetevi sotto di esso. Assisterete ad un breve filmato, finito
il quale potrete abbandonare nuovamente la stanza. Andate a destra,
scendete le scale. La porta alla vostra sinistra sarà chiusa, mentre
sarà aperta quella alla vostra destra. Troverete un vaso rosso.
Dategli un calcio per romperlo e prendete la lavanda. Risalite le
scale, e aprite la porta di fronte a voi. Sarete di nuovo nel
corridoio con le colonne. Percorrete tutto il corridoio fino alla
fine. Raccogliete la bambola. Alla vostra sinistra ci sarà una porta
sbarrata da una cassa. Spostatela ed entrate. E' un laboratorio.
Raccogliete il manoscritto sul tavolo ed usciti. Dritti di fronte a
voi c'è un piccolo corridoio alla fine del quale troverete una porta
sulla sinistra. Aprite ed entrate. Noterete una macchina da scrivere
particolare. Basterà dare un'occhiata al documento raccolto nel
laboratorio per avere la parola giusta da inserire: emeth.
Raccogliete la placca che uscirà dalla macchina e ritornate al
laboratorio. Dirigetevi verso il Golem appoggiato alla porta e
inserite la placca. Il golem si sposterà dandovi accesso ad una
porta. Questa accederà ad un terrazzino in cui sarà presente una
scala.
Scendete e sarete in cortile, al centro del quale ci sarà un pozzo
coperto. Dietro di esso troverete due vasi. Rompeteli e raccogliete
gli oggetti. Entrate nella prima porta alla vostra sinistra,
scendete le scale ed entrate nella porta alla vostra destra. Una
volta entrati partirà un breve filmato. Una volta finito raccogliete
la chiave sul tavolo e l'oggetto sul mobile dietro di esso. Inutile
cercare di muovere il mobile, non ce la farete. Uscite da lì e
tornate indietro.
Ritornate nel cortile ed entrate nella seconda porta, utilizzando la
chiave appena trovata. Attenzione. Avrete a che fare con la piccola
fiammella azzurra. Scappate e chiudetevi la porta alle spalle. Una
volta entrate, percorrete il corridoio. La prima porta alla vostra
destra è chiusa, ma sarà aperta quella alla vostra sinistra, poco
più avanti. Avrete accesso alla cucina da cui potrete raccogliere
della carne di pollo. Entrate nella porta di fonte a voi, avrete
accesso ad un salone con un lungo tavolo a metà del quale c'è un
oggetto. Raccoglietelo e dirigetevi verso la porta alla fine della
stanza. Apritela, ma rientrate subito. In realtà avete sbloccato una
delle porte chiuse incontrate ad inizio gioco. Ritornate sul
corridoio iniziale, dirigetevi verso il fondo dove troverete un muro
mezzo rotto. Prendetelo a calci e raccogliete l'oggetto che
contiene. Scendete le scalette alla vostra destra e raccogliete la
mezza chiave. Ritornate quindi alla stanza con la macchina
pressapiastre e digitate la parola REST. Ritornate indietro e
inserite la piastra nella fessura della serratura. La porta si
aprirà rivelando uno spogliatoio dove poter ricare completamente le
vostre forze (dovrete bere l'acqua dal lavandino) e un rifugio
contro il mostro. Ritornate in cucina, appena entrate svoltate a
sinistra, scendete le scale e prendete a calci le assi in legno che
ostruiscono il passaggio. Entrate nella dispensa, dirigetevi verso
il tavolo e raccogliete la mappa. Nell'angolo alla vostra destra ci
sarà un vaso giallo. Rompetelo e prendete la carne di pollo. Uscite
dalla stanza e partirà un filmato, terminato il quale vi ritrovate
nella vostra camera da letto. Uscite dalla stanza, scendete le scale
e ritornate alla fontana. Alla destra di questa troverete il grande
albero con il cane legate. Avvicinatevi e partirà il filmato. Una
volta finito, risalite le scale. Ad un certo punto noterete alla
vostra sinistra che una porta prima chiusa, è ora aperta. Dirigetevi
verso di essa ed entrate. Sulla vostra sinistra ci sarà un cumulo di
maceria in cima al quale ci sarà un oggetto. Provate ad arrampicarvi
e cadrete. Rompete quindi il caso alla vostra destra e andate
avanti. Vi trovate su un ponte. Raccogliete l'oggetto sul bordo del
ponte, e provate ad aprire le porte poste una di fronte e una dietro
di voi. Nessuna delle due si aprirà. Ritornate indietro verso la
vostra stanza da letto. Partirà un filmato dove farete la conoscenza
del cane che avete appena liberato: hewie. Seguite le semplici
indicazioni a video e Hewie metterà in fuga il mostro. Una volta
presa confidenza con i comandi, uscite dalla stanza, riscendete le
scale e andate alla vostra destra, verso le macerie viste prima.
Mandate Hewie a recuperare l'oggetto, che si rivelerà essere una
marionetta. Ritornate indietro, scendete le scale e dirigetevi verso
la fontana. Alla sinistra d questa ci sarà un cancello bloccato da
una cassa in legno e una fessura su un muro. Ordinate l'azione a
Hewie. Questo si infilerà nell'apertura e sposterà la cassa, dandovi
libero accesso. Entrate e raccogliete la palla. Ritornate indietro,
fino alla vostra stanza, uscite dalla porta e scendete le scale alla
vostra destra. Aprite la porta a sinistra (adesso sarà sbloccata) e
andate in cucina. Qui incontrate la cameriera intenta a preparare da
mangiare. Inutile disturbarla. Uscite dalla cucina e ritorante nel
corridoio, dove ritroverete la porta rossa. Usate la marionetta
recuperata poco prima e la porta si aprirà. Una volta entrati, fate
attenzione a Hewie, che sarà molto nervoso segnalandovi un pericolo
rappresentato da un grande occhio posto sul pavimento. NON
ATTRAVERSATELO. Se lo farete verrete uccisi. Uscite dalla stanza e
girate a sinista, percorrete il corridoio, arrivando ad un punto
dove trovate una mattonella che se calpestata solleverà una serranda
nella stanza con l'occhio sul pavimento. Ordinata a Hewie di
accucciarsi sulla mattonella (premere R3). Ritornate nella stanza e
attraversate la serranda. Disattivate l'interruttore e ritornate
indietro per prendere Hewie. Di nuovo nella stanza con l'occhio,
attraversate la porta e girate a sinistra. Squillerà il telefono.
Partirà un filmato al termine del quale vi ritroverete di nuovo in
compagnia del mostro. Ordinate a Hewie di attaccarlo, mentre voi vi
date alla fuga. Oltrepassate la porta di fronte a voi e salite le
scale, al termine delle quali ci sarà un'altra porta. Entrate e
continuate a correre. Vi ritroverete nella stanza delle bambole.
Nascondetevi dentro l'armadio e aspettate che il mostro passi e vi
lasci da soli. Rompete il vaso alla sinistra dell'armadio,
raccogliete il medaglione e uscite. Nella nuova stanza, noterete
un'apertura sul muro. Avvicinatevi ed entrate. In questa stanza
potrete usare il macchinario alchemico in cui dovrete inserire i
medaglioni trovati nel vostro cammino per ottenere oggetti utili al
gioco. Riuscite e proseguite costeggiando la parete. Scendete le
scale. Vi ritroverete in un ambiente con due porte, una delle quali
chiusa. Quella aperta (visibile appena finite le scale), vi
permetterà di accedere ad una camera da letto, dove potrete trovare
rifugio e una carica di magnesia. Troverete inoltre un pendolo su
cui salvare la partita. Risalite le scale, e dirigetevi verso il
fondo del balcone che crollerà. Una volta ripresi i sensi troverete
subito affianco a voi la carne di pollo. Di fronte a voi ci saranno
tre porte. Aprite la prima da sinistra. Entrerete in una stanza.
Sulla sinistra della porta sarà posizionato un vaso. Sul fondo della
stanza noterete delle tarme che volteggiano attorno a dei fiori. Su
uno dei mobili troverete anche un orologio su cui salvare la
partita. Uscite dalla stanza e provate ad aprire le altre porte.
Noterete che due sono state semplicemente disegnate, mentre l'utlima
della serie si aprirà. Dentro troverete un biliardo su cui è
poggiata la lavanda. Prendetela e riuscite, perché l'altra porta
presente è chiusa. Andate subito alla vostra sinistra e oltre
passate il portone con le sbarre. Noterete un piccolo giardinetto
con un lampione, delimitato da alcune grate. Se siete in compagnia
di Hewie dategli l'ordine di recuperare l'oggetto presente. Lui
salterà e ve lo porterà. Salite le scale, rompete il vaso che
contiene la carne di manzo e proseguite. Troverete altre scale a
pioli e vi ritroverete sul tetto dove troverete un macchinario:
dategli dei calci e romperete il fermo. Partira un breve filmato
dove vedrete il ponte abbassarsi. Verrete raggiunti dal mostro.
Spaccate i vasi e raccogliete la magnesia. Se necessaria usatela
contro il mostro e scappate. Ritornate alla locazione con le 4 porte
e oltrepassatele. Arriverete andate dritti lasciandovi alla destra
la leva per aprire il portone con le grate. Andate dritti e salite
le scale a pioli,. Vi troverete nella stanza del pianoforte, dove
potrete raccogliere la lavanda. Proprio di fronte alla porta
d'ingresso troverete un riflettore lunare. Fatelo ruotare finchè non
sentirete un “click”. La seconda porta presente nella stanza
sbloccherà la porta presente nel primo corridoio con le colonne
viste ad inizio gioco. Riscendete le scale (non preoccupatevi per
Hewie, troverà la strada per ritrovarvi). Andate alla vostra
sinistra. Troverete due vasi e una casupola. Entrate. Sulla sinistra
potrete raccogliere della carne di manzo. Proseguite dritti e
troverete altre cianfrusaglie da esaminare senza però raccogliere
nessun oggetto. Uscite e tornate indietro fino alla leva del
portone. Apritelo. Sbloccherete il portone visto durante le prime
battute del gioco. Incontrerete nuovamente il mostro. Entrate nella
stanza con il mobile incontrato ad inizio gioco ed andate dietro di
esso. Partirà un breve filmato che mostrerà come Fiona riesca a
schiacciare il mostro sotto il mobile. Per un po' vi siete liberati
di lui. Ritornate indietro e riattraversate il portone. Se siete con
Hewie avvicinatevi al giardinetto con i fiori. Dategli il comando
per raccoglierli e lui lo farà, portandovi dei fiori freschi.
Correte velocemente (altrimenti i fiori appassiranno) davanti a voi,
per andare verso la stanza dove avete trovato il vaso vuoto.
Inserite i fiori nel vaso e le tarme di sposteranno verso questo,
liberando la porta che precedentemente presidiavano. Entrate.
Troverete la lavanderia. In fondo alla stanza troverete una scala a
pioli. Scendete. Troverete una grata che vi separerà da una chiave.
Uscita dalla stanza e anche da quella successiva. Andate subito a
destra e appena oltrepassato il portone con le grate noterete una
piccola fessura nel muro. Ordinate a Hewie di entrarci. Spostatevi
immediatamente nella lavanderia, scendete le scale a pioli e
troverete Hewie accucciato sulla chiave (chiave ufficio).
Ordinategli di prenderla e riuscite. Ritornate sulla terrazza e
attraversate il ponte. Aprite la porta e vi troverete in una stanza
al cui pianterreno presenterà alcune casse colorate. Il puzzle
consiste nel riposizionare correttamente la casse sui lati della
stanza. Il consiglio che vi possiamo dare è quello di non chiudervi
gli spazi, Fiona può solo spingere ma non tirare a sé le casse. In
caso di errato spostamento della casse uscite e rientrate dalla
stanza. Ritroverete le casse nella posizione originale. Si aprirà
quindi la scala a chiocciola. Scendete ed esaminate i due riflettori
lunari. Scorprirete che ad uno dei due manca la pietra riflettente.
Ritornate quindi allo studio e aprite il cassetto della scrivania
con la chiave dello studio, ottenendo la pietra riflettente.
Ritornate indietro, quindi, alla sala con i due riflettori lunari.
Inserite la pietra nel riflettore mancante e ruotatelo fino al
click. Fate la stessa cosa anche con l'altro. Partirà un breve
filmato al termine del quale si aprirà la porta della luna. Entrate
e percorrete il corridoio. Troverete una stanza il cui pavimento è
parzialmente coperto dalle tenebre. Non camminateci sopra! Ordinate
a Hewie di avanzare e questo vi segnalerà la strada da seguire. Vi
ritroverete quindi all'interno di una cappella da cui dovrete
raccogliere la chiave posta sulla statua presente di fronte a voi.
Fatto questo dovrete affrontare il primo boss. Quello che dovrete
fare è ordinare a Hewie di attaccare il mostro mentre voi prenderete
a calci il sostegno del lampadario. Dopo un po' di calci ben
assestati questo crollerà sulla testa del malcapitato e voi sarete
liberi di proseguire. Ritornate indietro, utilizzate nuovamente il
cane per superare il pavimento interrotto. Ritornate alla stanza con
la scala a chiocciola e andate al piano superiore. Cercate di aprire
la porta con la chiave appena trovata, ma sarete interrotti da
Daniella, la cameriera del castello. Dopo la cena starete male.
Dirigetevi verso la camera da letto e riposatevi. Al risveglio
partirà un breve filmato che rivelerà come sarà Daniella (la
cameriera), il vostro prossimo avversario. Scappate e ritornate
nella stanza dove Daniella vi aveva impedito di utilizzare la
chiave. Aprite la porta ed entrate. Correte lungo il corridoio,
andate avanti, salite le scale e partirà il filmato. Terminato
questo, andate dritti, aprite la porta e scendete le scale. Aprite
la porta e partirà un altro filmato che ufficialmente vi darà il
benvenuto alla magione.
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