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La Magione (Riccardo)
Dopo l'uccisione di Daniella raccogliete la chiave
che avrà lasciato in terra (Chiave di Marte). Lasciate la stanza,
ritornate nella libreria (se volete, salvate) e riattraversate il
tratto con gli esagoni (seguite sempre Hewie). Scendete le scale
fino alla fine delle stesse. Troverete una porta. Usate la chiave di
Marte ed entrate. Appena entrati sulla vostra destra troverete un
possibile rifugio. Andate dritti e noterete un buco sul muro. Se
avete medaglioni da utilizzare, entrateci. Uscite dal laboratorio e
andate subito a destra (attenzione ai piccoli omuncoli).
Attraversate la porta vi troverete in un corridoio. Girate a destra,
andate dritti ed entrate nell'ultima porta. Troverete un laboratorio
con uno strano macchinario. Partirà un filmato che vi presenterà
Riccardo, il vostro nuovo avversario. Terminato il filmato vi
ritroverete in un nuovo corridoio. Percorretelo, rompete il vaso con
la carne di pollo e aprite la porta. Fate attenzione, perché vi
ritroverete subito Riccardo alle calcagna. Utilizzate sempre Hewie
per rallentarlo e andate avanti. Girate subito a sinistra.
Arriverete ad un porta che si rivelerà chiusa. Fiona vede che
qualcosa tiene chiusa la porta. Tornate indietro e al termine delle
scale andate dritti. Percorrete il corridoio le colonne e
raccogliete l'oggetto sullo scaffale. Alla destra dello stesso
vedrete un mobile, oggetto utile per nascondervi in caso di attacco.
Entrate nella porta ed esaminate la statua. Nella stessa stanza
troverete anche un pendolo per Salvare. Esaminate la porta affianco
al pendolo e vi dirà che per uscire vi occorrerà la Divinpietra.
Proseguite a destra della statua. Sarete in un uovo corridoio, dove
troverete un omuncolo che lecca il pavimento. Raccogliete il
medaglione e proseguite. Aprite la porta ed entrate. Troverete il
trasmutatore. Sulla passerella di sinistra troverete della carne di
pollo. Tornate indietro, di nuovo all'omuncolo che lecca il
pavimento e dirigetevi verso la porta di fronte a lui. Aprite la
porta, raccogliete l'oggetto sul tavolo e percorrete il corridoio.
Dirigetevi verso la bilancia al centro dello stesso e raccogliete il
medaglione. Proseguite e girate a destra in prossimità dell'omuncolo
fermo sulla parete. Girate subito a sinistra e salite le scale. Di
fronte a voi troverete una porta rovinata. Prendetela a calci e
sfondatela. Troverete una stanza con alcuni tavoli e libri. Noterete
anche un camino spento. Ordinate a Hewie di entrarci. Ora ritornate
indietro, di nuovo alla porta chiusa vista poco prima. Ordinate a
Hewie di aprire la porta. Partirà un filmato al termine del quale
Hewie aprirà la porta. Entrate e raccogliete il medaglione sul
tavolo. Nella stanza troverete anche il Purificatore. Entrate nella
porta di fianco al purificatore, e sarete in un corridoio con un
pendolo per salvare. entrate nella porta sulla destra. Andate dritti
e disfatevi degli omuncoli che troverete lungo il cammino (basta
dare l'ordine a Hewie). Al termine del lungo corridoio entrate nella
porta sulla vostra destra. Vi ritroverete in giardino. In giardino
troverete due oggetti importanti: Un medaglione e la Materia Prima
quest'ultimo sarà posto dietro alcune lapidi: affidatevi a Hewie per
recuperarlo. Ottenuta la Materia Prima, dovrete raffinarla nei vari
dispositivi di purificazione trovati nelle stanze della magione. Per
farlo, dovrete seguire un preciso ordine.
-Estrattore. Lo troverete nella stanza dove avete incontrato
Riccardo per la prima volta.
-Purificatore. Nella stanza apertavi da Hewie
-Sintetizzatore, situato vicino alle prigioni.
-Transmutatore. La stanza dove c'è l'omuncolo che sbatte la testa al
muro.
Dopo quest'ultimo passaggio, avrete ottenuto la Divinpietra rossa.
Ritornate nella stanza con la statua e la bilancia e utilizzatela.
Si sbloccherà la porta per uscire dalla magione. A questo punto vi
ritroverete in una foresta. Non è possibile indicare un preciso
ordine da seguire per l'esplorazione. Vi consigliamo di seguire le
indicazioni della mappa, che raccoglierete nei pressi di una
staccionata proprio all'inizio della foresta. Dopo le prime battute,
Hewie entrerà in un cespuglio e non potrete più ritrovarlo.
Girovagando per la locazione, incontrerete Riccardo, che vi farà sua
prigioniera. Vi risveglierete in una prigione. Ordinate a Hewie di
prendere la chiave con cui sbloccherete la porta. Prima di lasciare
la cella, prendete la mappa della torre e gli appunti. Una volta
usciti dalla prigione troverete la statuetta bronzea e la carne di
pollo. Una volta usciti dalla porta, andate a sinistra. Partirà un
filmato dove Riccardo vi mostrerà il suo nuovo potere: diventare
invisibile. Fatelo attaccare ha Hewie e scappate. Noterete alcuni
tubi spaccati, posti in terra. Prendeteli a calci. I tubi sono in
tutto tre. Troverete: un medaglione, vermi (che spaventeranno Fiona)
e il modellino di un ponte. Andate ancora dritti e abbeveratevi
nella fontana per recuperare le energie. Se volete, salvate nel
pendolo affianco al portone (che sarà chiuso). Avventuratevi sulla
torre. Sappiate che Riccardo si presenterà più volte. Fatelo
attaccare da Hewie. La torre in sé non presenta particolari pericoli
o difficoltà. Ci saranno due leve che dovranno essere attivate e che
muoveranno dei ponti per permettervi il passaggio a zone altrimenti
inaccessibili. Una volta giunti alla parte superiore della torre,
dovrete affrontare il puzzle del planetario. E' molto semplice. Vi
basterà andare sul primo pianeta illuminato. Una volta posizionati
sopra, noterete che si illuminerà quello successivo. Ordinate a
Hewie spostarsi verso quello. Una volta fatto, ordinategli di stare
lì e spostatevi poi verso il nuovo pianeta che si sarà illuminato.
Richiamatelo a voi e ordinategli di sostare lì. Ripetete questa
operazione fino ad arrivare al pianeta centrale. Si aprirà quindi un
passaggio che ci permetterà di arrivare fino al tetto,. Troverete un
diorama a cui mancherà il modellino del ponte. Inserite quello
trovato e assisterete ad un breve filmato, al termine del quale
dovrete affrontare Riccardo. Anche in questo caso, il boss di fine
livello si dimostrerà piuttosto semplice da affrontare. Noeterete
che nel muro che delimita il tetto della torre, ci sono delle zone
formate da mattoni più fragili. Prendeteli a calci e gabbatateli.
Ordinate a Hewie di occuparsi di Riccardo. Fatto questo,
posizionatevi in un punto dove ci sia un'apertura bassa nella torre
centrale ed ordinate a Hewie di entrarci. Adesso spostatevi e
attirate riccarco verso una delle brecce sul muro che corrisponda ad
un'uscita “alta” sulla torre, dove vedrete Hewie appostato. Non
appena a tiro, il cane salterà addosso a Riccardo e lo butterà giù.
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