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1 - Addestramento
In questo primo capitolo della campagna dovremo semplicemente prendere confidenza con i comandi di gioco, eventualmente configurandoli a nostro piacere. Importante sarà imparare a superare gli ostacoli e (sembra banale) salire e scendere dalle scale: non c'è da preoccuparsi, occorre solo posizionare correttamente la telecamera, quindi il mouse.
Successivamente impareremo a sparare (utilizziamo da subito lo zoom con il tasto secondario del mouse, dato che ci servirà) e a lanciare granate, la qual cosa si rivelerà più difficile del previsto: spendiamoci un po' di tempo extra.
Quanto alla missione di infiltrazione nella zona della piscina teniamo presente che il kit per l'immersione si trova nel locale delle docce, quindi la seconda porta a destra, entrando sul lato più lungo dell'intero edificio. Per riporlo di nuovo al suo posto dopo averlo utilizzato, apriamo l'inventario e trasciniamone l'icona per terra.
Infine, durante l'esercitazione del gruppo impariamo a dare ordini vocali ma anche e soprattutto a utilizzare la mappa tattica, fondamentale per un buon lavoro di squadra.

2 - Operazione Tempesta

Equipaggiamento generale
Dopo aver scelto i nostri uomini secondi i criteri di cui abbiamo parlato, assegnamo un fucile da cecchino (quindi con ottica) all'uomo di precisione, le cesoie al ladruncolo, il binocolo al caposquadra (presumibilmente l'uomo con caratteristiche mediamente alte) senza dimenticare la macchina fotografica che ci servirà nella seconda metà della missione. Se vogliamo portare a termine un obiettivo secondario nella prima parte portiamo dell'esplosivo (anche se non è strettamente necessario).

Raggiungiamo la base
L'obiettivo è quello di raggiungere la X blu sulla mappa, per incontrare il nostro contatto autoctono. Preso il controllo del caposquadra dotato di binocolo, avanziamo verso la vicina abitazione a est e utilizziamo il nostro ladruncolo per uccidere le due guardie nelle vicinanze (in direzione est). Se le cose si mettono male o vanno per le lunghe facciamo ricorso al cecchino.
A questo punto il percorso che affronteremo cambierà a seconda del nostro comportamento. Se ci muoviamo silenziosamente saremo condotti attraverso la palude, se invece faremo parecchio rumore passeremo dalla strada.
Andiamo a incontrare il contatto e seguiamolo facendo anche attenzione a proteggerlo. Se avremo fatto rumore ci condurrà vicino alla strada lasciandoci nei pressi di un camion in panne; si tratta di un obiettivo secondario e potremo agevolmente farlo saltare in aria, sparandogli addosso oppure piazzando l'esplosivo.
Sistemato il problema, attraversiamo l'incrocio in direzione nord e avviciniamoci alla base mantenendoci coperti tra gli alberi; se qualcuno scorge un nemico conviene appiattirci al suolo e sistemarlo prima di procedere, possibilmente al riparo di qualche albero.
Volendo avvicinarci al complesso dalla zona sud incontreremmo un piccolo problema nella forma di una mitragliatrice montata su una torretta; per evitare, appunto, scegliamo l'angolo nord-est e apriamoci un varco nella grata protetti dai generatori (o le taniche, quello che sono) nell'angolo.
Entriamo e avanziamo lentamente procedendo all'interno degli edifici per cercare riparo e uccidere poco alla volta tutti i nemici (è uno degli obiettivi principali). Non è necessario che tutti i nostri uomini sopravvivano ma è decisamente consigliabile, dunque salviamo quando la situazione è tranquilla e se qualcuno muore ricarichiamo la missione.
Quando avremo fatto piazza pulita comparirà un messaggio ad avvisarci, fino ad allora stiamo molto attenti.
La zona che cerchiamo si trova non lontano dall'automobile sul lato nord-est del complesso. La prima parte della missione è completata.

Ricognizione
Ora il nostro compito è quello di strisciare all'interno della base con la macchina fotografica, raccogliere una tonnellata di prove, quindi piazzare gli esplosivi e fuggire a gambe levate. Gli esplosivi li troveremo all'interno, quindi non preoccupiamoci del materiale, piuttosto dotiamo il nostro ladruncolo di un fucile silenziato, della macchina fotografica, di un medikit e del pugnale, più munizioni ed extra vari. Il nostro obiettivo deve essere quello di visitare tutta la base senza farci sorprendere né far suonare l'allarme (dovesse succedere ci sono numerosi pulsanti per spegnerlo ma ripartirebbe molto probabilmente attivato da qualcun altro): in questo modo porteremmo a casa anche un obiettivo secondario.
Bene, perfezionata la parte iniziale, scendiamo le scale sino alle doppie porte; entriamo, richiudiamole e gettiamoci pancia a terra all'altezza dell'angolo del cabinotto, protetti dall'oscurità. La guardia si sveglierà, uscirà per venire a controllare e prima che si sarà accorta di noi gli avremo infilato una pallottola in testa (se si sarà accorta lancerà l'allarme). Esaminiamone il cadavere prendendo entrambe le chiavi, quindi apriamo la porta vicino (oppure attendiamo che lo faccia la guardia) ed entriamo.
Dobbiamo uccidere chiunque incontriamo senza farci vedere, quindi facciamo attenzione allo scienziato dall'altra parte della stanza prima che possa nuocere. Procedendo per la porta di destra troveremo una guardia da evitare e uccidere alle spalle. Procediamo poi a destra e quindi a sinistra e ci troveremo dinanzi a un tale intento a dipingere la parete; spariamo sopra la sua testa oppure minacciamolo perché smetta, quindi catturiamolo legandolo e rubiamogli l'uniforme per indossarla e passare inosservati (uccidendolo non sarà possibile togliergli l'uniforme. Solo recuperiamo anche un'arma tedesca ed evitiamo di portare in vista qualcosa che possa tradirci: il coltello e l'MP 40 tedesco dovrebbero andare bene ma attenzione anche al tipo di zaino che utilizziamo, meglio prenderne uno dai tedeschi.
Ora torniamo alla stanza precedente e procediamo verso il bagno; attendiamo che l'uomo esca (o apriamo la porta per incoraggiarlo) e uccidiamolo da dietro senza che ci veda. Usciamo ed entriamo nella porta sul retro per salire le scale a sinistra e beccare uno scienziato. Uccidiamolo e prendiamo nota della zona dove predisporre la dinamite cui penseremo più tardi.
Accanto a lui c'è un altro scienziato da uccidere e nello stanzone accanto un terzo.
Procediamo in fondo allo stanzone e raggiungiamo la stanza del deposito di carburante e uccidiamo tutti proseguendo all'interno sino a notare che tutto sommato è un buon posto dove sistemare della dinamite.
In questa zona, oltre a un buon numero di soldati, troveremo il modello di un areo in legno appoggiato su una scrivania: fotografiamolo (tasto C, quindi azione e "scatta fotografia") ma facciamo attenzione ai soldati attorno. Spazzoliamo bene la zona prendendo eventualmente nota delle zone dove depositare la dinamite e trovando la stanza con i progetti appesi alle tavole: uno di questi è importante e va fotografato. Ora torniamo nella zona dove abbiamo trovato il modellino e cerchiamo nel retro le scale.
Una volta al piano di sotto evitiamo di sparare alla gente: l'uniforme basterà a proteggerci. Giriamo per trovare il magazzino con un buon punto dove piazzare la dinamite, troviamo anche la stanza del generatore, quindi arriveremo a una galleria del vento in miniatura (una zona con molte tonalità di verde). Entriamo e scattiamo l'immagine dell'aereo: avremo completato un paio di obiettivi.
Ora non ci resta che trovare una stanza con un generale e delle armi. Prendiamo lo zaino (depositando il nostro se non l'abbiamo già fatto) e riempiamolo con le 4 cariche di dinamite, quindi usciamo; se per caso il generale ci ostacola i movimenti attendiamo pazienti evitando qualsiasi comportamento aggressivo prima che scatti l'allarme.
Ora procediamo al magazzino e attendiamo che non vi sia nessuno nei paraggi per sistemare la dinamite al suo posto. Corriamo al piano di sopra e sistemiamo la dinamite vicino alla benza, quindi nella stanza di controllo e infine nella stanza vicino alla zona di partenza.
Sistemate le 4 cariche (e lasciata libera solo una zona) usciamo dalla stessa zona da cui siamo arrivati; se facciamo a tempo (non dovrebbero esserci problemi) torniamo pure a prendere il zaino dove l'abbiamo lasciato assieme alla nostra arma originale e ai nostri abiti.

L'appuntamento
In questo livello dovremo procedere con attenzione utilizzando molto il cecchino e mandando proprio lui in avanscoperta.
Iniziamo subito portandolo all'entrata della base per uccidere le due guardie in lontananza. Recuperiamo i rifornimenti nella base e cerchiamori riparo: di qui a poco giungeranno altri soldati dall'esterno. Sistemiamo i nostri uomini al riparo degli edifici e se riusciamo a realizzare una buona copertura cerchiamo di prendere possesso della mitragliatrice sulla torretta: ci faciliterà il compito!
Terminato il massacro usciamo per andare a recuperare il contenuto delle casse dei rifornimenti a sinistra e a destra (tra gli alberi).
Ora proseguiamo sino all'intersezione a T (quella dove c'era il camion) e uccidiamo anche i nuovi soldati. Se non l'abbiamo ancora fatto riuniamo tutti gli uomini (eventualmente prendendo gli springfield a sinistra dell'entrata della base) e proseguiamo a destra dell'intersezione.
Incontreremo un altro camion: uccidiamo i nemici dalla distanza e avviciniamoci alla zona per trovare qualche granata nella cassa dei rifornimenti. Spostiamo il camion in mezzo alla strada per bloccarla completamente (ci tornerà utile più avanti).
Ora con due uomini procediamo verso il cottage di inizio missione passando dal bosco in modo da uccidere tutti i nemici senza essere visti (o quasi). Sygurd ci attende fuori per dirci che il pilota sta all'interno; aspettiamo a entrare per salvare l'informatore dall'assalto di un uomo proveniente dalla montagna e da alcuni cecchini tra gli alberi. L'uomo ci sarà grato e ci saluterà; potremo entrare per trovare il pilota.
Ora non dovremo fare altro che correre verso il molo il più in fretta possibile (si trova all'estremo nord della mappa).
Passiamo dalla strada e incontreremo tre nemici; durante i tafferugli facciamo attenzione al pilota, armato solo di una pistola. Proseguendo vedremo arrivare un camion bloccato da quello che abbiamo sistemato di traverso. Spariamogli per farlo saltare in aria, quindi uccidiamo i soldati sopravvissuti e riuniamo il gruppo.
Torniamo verso la base facendo molta attenzione: ci sono molti nuovi soldati in giro, da fare saltare in aria con qualche granata. Facciamo rifornimento di munizioni presso la base, se ci occorrono, poi corriamo al molo. Facciamo attenzione a non uccidere gli alleati che ci aspettano là, ma saliamo a bordo assieme al pilota.

L'iceberg
All'inizio il pilota ci parlerà; mentre lo fa prepariamo il nostro cecchino, prendiamo l'enfield ottico e le sue munizioni dalla cassa e prepariamoci al fuoco. Il livello è sostanzialmente basato su cecchinaggio e volendo possiamo attrezzare un altro cecchino (anche senza una seconda arma ottica). A ogni modo le casse ci riforniscono di tutto ciò che ci serve (o quasi).
A questo punto riuniamo gli uomini e proseguiamo sino al centro per arrivare nei pressi di una scarpata molto alta: ecco la nostra postazione ideale. Evitiamo assolutamente di fare fuoco ma sistemiamo i due cecchini nelle posizioni migliori lasciandoli un poco a destra in modo da essere al riparo dei nemici che giungeranno da sinistra. Piazziamo gli altri due uomini proprio in direzione sinistra per bloccare qualsiasi assalto.
La battaglia sarà lunga e ci vorrà pazienza ma fidandoci dei nostri cecchini riusciremo ad avere la meglio. Una volta che abbiamo ucciso tutti i soldati della base (incluso quelli negli edifici e i cani che possono dare assai fastidio), procediamo verso la stessa scendendo appunto a sinistra.
Attendiamo di vedere un generale uscire dall'edificio principale, uccidiamolo prima che faccia partire il sottomarino ed entriamo con qualcuno dei nostri nell'edificio per uccidere delle guardie, un cane e trovare i documenti che ci servono sul retro (a sinistra).
Una volta che li abbiamo presi, usciamo e cecchiniamo i tre uomini che stanno scendendo la montagna a nord, quindi entriamo nell'edificio accanto a quello principale e usiamo la radio. Ci verrà ordinato di sistemare il sommergibile.
Uccidiamo gli uomini sul sommergibile iniziando da quello alla mitragliatrice (decisamente pericoloso: magari attendiamo che si volti). Saliamo sullo stesso ed entriamo dal boccaporto. Qui troveremo due porte, in direzioni opposte; appena avremo messo i piedi a terra arrampichiamoci di nuovo sulle scale per uscire. Una volta sopra accertiamoci che i soldati siano usciti dalle porte e lanciamo di sotto una bella granata a scoppio ritardato per farli fuori in fretta. Scendiamo a finire gli ultimi, quindi - quando apparirà il messaggio di obiettivo completato - usciamo e scendiamo dal sommergibile.
Ora che abbiamo ripulito il posto, possiamo uscire e volendo esplorare tutta l'isola per trovare i superstiti. Quando abbiamo finito torniamo alla radio e informiamo i superiori. Missione completata!

3 - Operazione Nomade

Equipaggiamento
Limitiamoci a equipaggiare i nostri uomini come già discusso nel capitolo precedente e in particolare badiamo ad avere un'arma ottica e un po' di pugnali. La dinamite non serve ma se vogliamo avere un fronte di attacco di una certa importanza prendiamo anche il bazooka. Non dimentichiamo assolutamente una buona dose di kit medici.

Spaghetti Airport
Per terminare il capitolo al meglio è bene utilizzare un mezzo di trasporto; possiamo usare la jeep che abbiamo in partenza, oppure utilizzare il camion. Ad ogni modo tentiamo di preservarne uno dagli attacchi nemici: la sua distruzione potrebbe costarci parecchio.
Dunque, iniziato il livello procediamo con la jeep sino alla zona di sinistra della mappa per avvicinarci a una collinetta. Piazziamo i due cecchini in cima alla collina e lasciamo gli altri sulla jeep; non abbiamo molto tempo: in breve i rinforzi nemici arriveranno con un camion. Diamo disposizione ai cecchini di sparare a volontà e procediamo con la jeep dapprima verso il centro della pianura in direzione dei bunker per uccidere i soldati nascosti da quelle parti. Poi torniamo indietro girando attorno all'aeroporto e uccidendo quanti più uomini possibile.
A un certo punto una compagine nemici arriverà con dei carroarmati da dietro l'hangar. Sistemiamo velocemente la jeep dietro all'edificio principale dell'aeroporto, prendiamo uno dei due uomini e corriamo nell'edificio stesso mentre con il secondo saliamo la scala interna e raggiungiamo il tetto; sul tetto ci potrebbe essere ancora qualche nemico, quello che ci interessa è impossessarci velocemente della mitragliatrice e lasciare fare al nostro uomo lo sporco lavoro. Dato che la mitragliatrice non riesce a raggiungere tutte le zone dell'aeroporto, portiamo il primo uomo sempre sul tetto e sistemiamolo dietro a una delle barricate di protezione per coprire le spalle al suo compagno. Con questo sistema dovremmo liberarci della maggior parte dei nemici (magari aiutiamoci avvicinando i due cecchini e sistemandoli nella zona dei serbatoi di carburante: provvederanno a uccidere i rinforzi).
Entriamo nell'edificio, prendiamo la prima stanza a sinistra e parliamo al generale. Ci dirà che Schumann (l'uomo che cerchiamo) non è più qui. Esaminiamo la scrivania per raccogliere la chiave e torniamo alla porta sul retro per entrare nel magazzino.
Uccidiamo l'uomo e diamo un'occhiata a quello che ci offre il magazzino: panzerfaust, karabiner, granate, munizioni e dinamite a volontà.
Prendiamo un panzerfaust e andiamo sul retro per prendere la mira (in piedi) sul carroarmato che circola nella zona; farlo saltare potrebbe essere un problema dal momento che c'è un baco. Dunque salviamo la partita e riproviamo sino alla riuscita della missione.
Fattolo saltare torniamo al mezzo per proseguire il giro e sistemare il resto del livello [attenzione ai nemici nelle trincee e nei buchi degli edifici; senza dimenticare quelli nell'hangar dietro l'edificio principale].
Dopo che abbiamo fatto piazza pulita, sempre a bordo della jeep distruggiamo tutti gli aerei e le cisterne di carburante utilizzando la mitragliatrice. Quando saremo avvisati del completamento dell'obiettivo potremo dedicarci alla ricerca dei documenti, lavoro che potrebbe rivelarsi difficoltoso; dunque le locazioni papabili sono 3: la stanza principale dell'edificio principale, il lato sinistro all'interno dell'hangar oppure una delle tende verso la fine del livello.
Una volta che li abbiamo trovati, possiamo dedicarci al recupero di armi e munizioni dal magazzino e infine non ci resta che saltare a bordo della jeep o del camion per balzare diritti alla missione successiva.

Deserto minato
In questo livello il nostro stile di gioco dovrà cambiare a seconda di quale mezzo abbiamo scelto per terminare il livello precedente. Se abbiamo scelto la jeep possiamo scegliere di fuggire velocemente grazie alla sua velocità, mentre con il camion dovremo procedere più lentamente e fare fuoco.
Appena il livello inizia proseguiamo lungo la strada controllando la mappa per trovare la X, ossia le unità nemiche. Arrivati alla prima X troveremo un tale con una mitragliatrice: uccidiamolo in fretta sistemando poi i suoi compagni.
Procediamo quindi all'area successiva seguendo la strada sino a quando vediamo il primo nemico e qualcuno dei nostri uomini sia riuscito a ucciderlo.
A questo punto fermiamoci e prepariamo una bella tattica di assalto. Oltre lo scollinamento c'è una vallata colma di uomini con un carroarmato e una postazione anticarro: non possiamo attraversarla né possiamo passare sui colli a causa delle zone minate. Facciamo scendere il cecchino.
Ora, grazie alla mappa tattica impostiamo un movimento diversivo della jeep in questo modo: il primo tratto lento sino all'inizio della discesa, quindi accelerata al massimo per arrivare vicino al carroarmato distrutto e poi velocemente curvare e tornare al riparo lungo la strada.
Quando tutto è pronto diamo il via all'azione e mentre la jeep procede lentamente corriamo con il cecchino verso il carroarmato semi-distrutto. L'idea è che il carroarmato nemico prenda di mira la nostra jeep senza colpirla e senza colpire il cecchino, che salirà a bordo della carcassa per prendere possesso del suo cannone. A questo punto dovremo essere rapidi e far saltare in aria dapprima il potente mezzo nemico e di seguito l'anticarro.
Terminato lo sporco lavoro facciamo uscire il cecchino dalla ferraglia e portiamolo indietro di qualche passo, protetto dal colle a pancia in giu per uccidere tutti i soldati della valle (magari aiutato dai suoi compagni). Rastrellata la zona, saltiamo di nuovo sulla jeep e procediamo al centro della vallata: c'è una cassa con le munizioni, se ne abbiamo bisogno.
Alla fine utilizziamo il nostro mezzo per proseguire e arrivare a un'unità nemica all'interno di un cratere. Superata anche questa arriveremo in fondo, in una zona con pochi nemici; blocchiamo la jeep prima che vi vedano, facciamo saltare giu il solito cecchino (assieme a un compagno che lo protegga) e portiamolo in vista dei nemici per sistemarli tutti. Quando la vallata sarà ripulita potremo proseguire lungo la strada (occhio ai crateri!) e terminare il livello.

Assalto all'oasi
Facciamo attenzione a questo livello, in cui troviamo combattimenti da lontano e tafferugli ravvicinati.
Abbandonato il nostro mezzo prendiamo cecchino e resto della truppa e procediamo verso le rovine innanzi a noi. Ripariamoci all'interno delle stesse e usiamo i cecchini per uccidere tutti quelli che possiamo. Teniamo comunque qualche uomo a protezione della nostra postazione e facciamo attenzione al soldato sulla balconata della torre. Dopo aver terminato il massacro procediamo verso le rovine sulla sinistra e ripetiamo la stessa tattica di poc'anzi. Prima di entrare nell'oasi facciamo un rapido giro attorno al suo perimetro per sistemare tutti i nemici al di fuori e quelli visibili dall'esterno.
Entriamo dall'ingresso principale dell'oasi stessa e uccidiamo tutti quelli che incontriamo; facciamo molta attenzione: parecchi nemici si nascondono negli edifici e alcuni di essi sono dotati di granate. Arrivati sul retro cerchiamo il meccanico (è vestito di blu) e ci aspetta proprio vicino al camion. Occhio a non sparargli e facciamo attenzione a proteggerlo piazzandogli tre uomini attorno. Con il rimanente (non il cecchino) facciamo il giro degli edifici per spazzolarli per bene; in particolare in quelli dotati di finestre possiamo dare un'occhiata attraverso le stesse per non rischiare il faccia a faccia. Quando avremo ucciso anche l'ultimo una nota ci avviserà del completamento dell'obiettivo.
A questo punto entriamo nella moschea e prendiamo i kit medici evitando però di fare secco il dottore che ci servirà più avanti. Ora non ci resta che utilizzare la radio per terminare il livello.

La lunga notte
Come prima cosa mandiamo due uomini nella moscea a recuperare un po' di armamentario tra mine, bazooka e kit medici, nonché il dottore; proprio così, si unirà alla nostra causa e dovremo rifornirlo a dovere lasciandolo a proteggere l'ingresso della moschea.
Ora andiamo a piazzare delle mine nell'ingresso principale e in quello secondario in direzione sud. Poi sistemiamo uno dei nostri uomini alla mitragliatrice nella zona sud-est in direzione delle rovine, che poi è la direzione da cui siamo arrivati e quella da cui arriveranno i nemici.
Diamo il bazooka e le relative munizioni a un per piazzarlo sopra la parete vicino all'ingresso principale. Un altro finirà sopra alla parete del lato sud e infine il cecchino. Utilizziamolo per comunicare via radio, quindi sistemiamolo sopra all'uomo con la mitragliatrice e prepariamoci allo scontro.
I nemici, come abbiamo detto, arriveranno dalla zona compresa tra le due rovine. Inizialmente ce la vedremo con un camion e utilizzando il cecchino riusciremo a ucciderne l'autista mentre l'uomo alla mitragliatrice penserà agli altri.
Il secondo ospite sarà un carroarmato, e dovremo mettere al riparo tutti gli uomini (compreso l'addetto alla mitragliatrice che dovrà "staccarsi" dalla stessa per restare a cuccia). Il mezzo farà il giro della base sistemandosi nell'angolo nord-ovest. Sistemiamo di nuovo gli uomini al loro posto e continuiamo a uccidere i soldati che arriveranno. Di qui a poco farà la sua comparsa anche un bel mezzo corazzato sul lato dell'ingresso principale dal quale usciranno un po' di uomini; dirottiamo il cecchino o l'uomo sul lato sud per dare una mano in quella direzione ma evitiamo di far saltare il mezzo corazzato. Per quale ragione? Ci servirà immediatamente per trasportare l'uomo con il bazooka in prossimità del carroarmato di nord-ovest.
Scendiamo nelle vicinanze e portiamoci dalla parte opposta rispetto alla direzione del cannone; salviamo la partita e miriamo proprio la torretta per farlo esplodere. Probabilmente dovremo compiere diversi tentativi ma alla fine avremo la meglio.
Arriverà un altro carroarmato vicino all'uomo della mitragliatrice; quando la situazione sarà più rilassata, dovremo badare anche a questo scocciatore d'acciaio. Prendiamo il nostro uomo bazooka e carichiamolo a dovere di munizioni (prese dalla moschea) per andare a fare il suo dovere.
A questo punto non ci resta che uccidere tutti i soldati rimasti sino a quando non apparirà la nota di completamento missione [che in realtà potrebbe apparire dopo la distruzione del primo carroarmato!].

Caccia all'uomo
Prima di iniziare il livello un piccolo avvertimento: ci serve un'arma silenziata, un pugnale e un'uniforme tedesca da assegnare al nostro ladruncolo.
Prendiamo appunto codesto uomo e uccidiamo i due uomini nel magazzino nel modo più silenzioso possibile (prima che l'intero aeroporto se ne accorga). Usciamo e utilizziamo il pugnale per uccidere da dietro l'uomo di pattuglia sulla sinistra e il meccanico vicino ai serbatoi di carburante; se non riusciamo a farlo fuori in modo silenzioso proseguiamo cercando di non farci vedere. Ci sono 5 hangar: dobbiamo avvicinarci alla porta di quello nell'angolo sud-ovest della mappa e riuscire a origliare la conversazione per completare un obiettivo e poi trovare il ripostiglio dei carroarmati. Per farlo osserviamo la mappa e localizziamolo nell'angolo sud-est: lo raggiungeremo passando a ridosso della montagna ove è sistemato il magazzino di partenza.
C'è un carroarmato nemico già in azione e un secondo arriverà a breve. Saltiamo sul terzo (sempre senza farci vedere) e prendiamo possesso del suo cannone per fare saltare gli altri due mirando alle torrette. Come al solito dovremo salvare la partita dato che il colpo della vittoria contro i carroarmati non è facile: se non riusciamo a distruggerli subito tutti e due, fuggiamo guidandolo subito vicino ai nostri uomini per farli salire a bordo e farci dare una mano (possiamo anche far fare lo sporco lavoro all'uomo con il bazooka).
Se riusciamo invece a distruggerli subito, saltiamo poi alla mitragliatrice per uccidere le guardie e corriamo nella zona dei nostri uomini per prenderli a bordo. A questo punto chi ci ferma più? Giriamo attorno alla mappa sino a estirpare qualsiasi nemico e far saltare tutti gli aerei tranne quello più grosso vicino all'edificio principale.
A questo punto dobbiamo ripulire per bene gli edifici e le trincee. Iniziamo dal magazzino vicino al punto di inizio missione e dopo averlo disinfestato, preleviamo le armi che ci occorrono incluse granate e panzerfaust.
Ora facciamo piazza pulita degli hangar e del loro contenuto (gli aerei: ce n'è uno nell'hangar centrale del gruppo di tre sul retro e un secondo in quello dove abbiamo udito la conversazione).
Torniamo al deposito dei carroarmati, ripuliamo gli edifici e facciamo saltare i barili di carburante per poi procedere verso le stanze vicino agli edifici principali dell'aeroporto che dovremo ripulire a loro volta.
Il nostro caro Hans Schumann si trova al secondo piano nel corridoio sul retro: intimiamogli di seguirci e mandiamo un uomo in avanscoperta in cima all'edificio per uccidere il nemico che salterò fuori all'improvviso non appena saremo usciti dall'edificio. Ora con sommo rammarico dovremo liberarci anche del nostro carroarmato: utilizziamo qualche panzerfaust e facciamolo saltare.
Infine portiamo i nostri uomini attorno all'aereo rimasto e la missione sarà completata.

Volo Spericolato
Non ci sono molti consigli per questo livello. Ci troviamo su un aereo e dobbiamo abbattere grazie ai nostri 4 uomini appostati alle mitragliatrici tutti gli aerei che si faranno vivi. Possiamo prendere il controllo di uno qualsiasi degli uomini (meglio quelli sul retro se ci sentiamo in forma).
Il livello non è molto facile nel senso che se non abbiamo una buona mira siamo fritti; dobbiamo sostanzialmente cercare di anticipare il movimento degli aerei per piazzare qualche buon proiettile sulla traiettoria che prenderanno calcolando che ogni tanto le mitragliatrici hanno bisogno di una ricarica (quindi conviene attendere che un aereo sia più vicino per avere più probabilità di prenderlo in pieno!). Controlliamo la nostra posizione sulla mappa e salviamo la partita se siamo abbastanza avanti e se l'aereo non è ancora stato colpito, ripartendo da quella posizione in caso di sconfitta.
Dopo qualche tentativo riusciremo a portare a casa la pellaccia.

4 - Operazione Lupo di mare

Equipaggiamento
Questa è essenzialmente una missione al limite dello spionaggio e dovremo quindi dotare i nostri uomini di armi silenziate (come i De Lisle e gli Sten); ovviamente torneranno utilissimi i pugnali e serviranno tre mine magnetizzate.

Incursione
Si tratta di una missione abbastanza corta ma piuttosto dura proprio a causa del fatto che non possiamo fare alcun tipo di rumore pena l'allerta della nave e il fallimento dell'operazione. Quindi è fondamentale portare un ottimo ladruncolo.
Saliamo con tutti gli uomini a bordo dei mini-sottomarini e procediamo verso la Tirpitz per scendere sotto il livello dell'acqua e andare a piazzare le mine magnetiche nelle posizioni segnate in rosso sotto allo scafo (ce ne sono due).
Ora dirigiamoci verso la dragamine e sistemiamo la mina rimanente nell'apposita locazione per completare l'obiettivo.
Adesso possiamo anche lasciare 3 uomini in mare e prendere il migliore sotto il profilo del movimento silenzioso. Saliamo a bordo grazie alla scaletta appesa nella direzione opposta rispetto alla Tirpitz.
Saliamo subito la scala di fronte facendo attenzione alle guardie (se si accorgono di noi missione finita); in particolare ce ne dovrebbe essere uno alla nostra destra e un ufficiale proprio davanti alla scala: nascondiamoci nell'angolo illuminato e uccidiamo i nemici con il de Lisle.
Entriamo nella stanza da cui è uscito l'ufficiale e uccidiamo l'altro soldato per poi ispezionare la scrivania della stanza attigua: ci sono i documenti con la rotta della Tirpitz.
Usciamo da dove siamo entrati e invece di scendere dalla scaletta usata passiamo dal lato opposto (il lato della Tirpitx). Ci sono una guardia di pattuglia nella zona bassa illuminata e una nella zona proprio sopra di noi. Attendiamo che la prima si volti e andiamo molto lentamente a uccidere la seconda. Quindi prendiamo la mira e uccidiamo la sua compagna.
Scendiamo la scaletta sino al ponte più basso dall'altro lato rispetto a quello in cui siamo saliti per entrare nella porta proprio di fronte.
All'interno procediamo aprendo la porta davanti e uccidendo anche la guardia che si trova qui. Poi apriamo la seconda porta sulla sinistra e spariamo sul materasso sopra la testa della guardia addormentata per svegliarla, catturarla e prendere la sua uniforme. Ovviamente come ci è già capitato di fare, dobbiamo liberarci di qualsiasi arma non tedesca che abbiamo indosso autorespiratore compreso.
Prendiamo le armi direttamente dai nemici e cerchiamo la porta con la scritta "Kapitan" sul retro. Non lontano troveremo appunto il capitano e potremo ucciderlo per poi raggiungere l'ultima stanza su questo lato e trovare il dispositivo Enigma proprio sulla scrivania.
Ora guardiamo vicino al letto, spostiamo la botola e troveremo anche una cassaforte contenente il libro con i codici.
Finalmente possiamo raggiungere i nostri compagni per tornare alla nostra nave. Ricordiamoci solo di recuperare le nostre attrezzature (tuta compresa) dalla guardia che abbiamo catturato (e indebitamente spogliato) o finiremo affogati.

5 - Operazione Straniero

Equipaggiamento
Questi livelli sono ambientati all'interno di una foresta decisamente impenetrabile, qualcosa che ci costringerà a qualche ora di infiltrazione in mezzo ad alberi fittissimi. Risulta quindi necessario portarci appresso un bel De Lisle, un fucile con ottica per il cecchino e una mitragliatrice. Oltre all'armamentario classico necessitiamo di tre blocchi di dinamite nonché una bella manciata di granate.

Il ponte
La foresta è piena di bunker dotati di mitragliatrice, praticamente ce n'è uno in corrispondenza di ciascuna piccola X sulla mappa. Spostiamo i nostri uomini tenendoli molto vicini e utilizziamo lo spostamento silenzioso dal momento che sarà davvero difficile vedere a un palmo dal naso.
Uccidiamo subito le due guardie che arriveranno quindi prendiamo cecchino e un uomo con il De Lisle (magari il ladruncolo) per proseguire. Arriveremo al ponte dove dovremo fare attenzione a una mitragliatrice; uccidiamo il nemico che la utilizza con il fucile da cecchino oppure portiamo uno degli uomini all'entrata del bunker.
Qui sarà sufficiente aprire la porta e attendere defilati che i nemici escano per ucciderli tutti. Con il cecchino invece teniamo d'occhio il ponte e la zona vicina uccidendo tutti i nemici che dovessero arrivare da quella parte.
Terminata questa zona proseguiamo lungo il fiume mantenendoci da questo lato per trovare alla fine un albero caduto che fa da ponte; prima di attraversarlo avanziamo un poco e uccidiamo grazie al cecchino i nemici dall'altro lato. Ora utilizziamolo per attraversarlo e ordiniamo agli altri uomini di tenere d'occhio il ponte.
Andiamo a cercare i due bunker della nuova zona e uccidiamone tutti gli uomini; per trovare i bunker non dobbiamo fare altro che osservare le X sulla mappa.
Ora procediamo sino al piccolo insediamento e sistemiamo anche questa; in particolare ci sono 6 nemici da uccidere con il cecchino per poi avanzare sino alla zona delle casse e prendere quello che ci serve. Giriamo tutti i capanni per reperire quello che ci serve. In particolare dovremo trovare i documenti (un grosso testo) nel capanno a nord-est.
Volendo troveremo anche una katana nel capanno sud-ovest; comunque la radio si trova in quello piccolo a nord: spariamo per distruggerla, poi piazziamo della dinamite al centro delle casse e allontaniamoci dal villaggio ripercorrendo la stessa strada a ritroso sino ai nostri compagni (solo facciamo attenzione a prendere il controllo di ciascuno dei due uomini nell'attraversamento del tronco altrimenti sarà molto facile perderne uno!).
Una volta che tutto sarà a posto, torniamo al ponte, attraversiamolo per uccidere i nemici dall'altro lato e in particolare ripulire i bunker vicino, quindi mandiamo un uomo dotato di dinamite indietro e piazziamo l'esplosivo.
Ora non ci resta che fuggire verso l'area di fuga (una grande X blu sulla mappa) sempre facendo attenzione ai bunker rimasti. Poco lontano, volendo, potremo anche trovare un soldato alleato.

Re della collina
Il livello non è affatto facile; ci troviamo ai piedi di una collina che dobbiamo scalare per ripulirla dai soldati giapponesi. Dobbiamo uccidere tutti i nemici nei bunker e per farlo avremo l'appoggio di alcuni alleati non giocanti e della nebbia. Facciamo molta attenzione alle mitragliatrici e agli occasionali attacchi aerei. Volendo possiamo anche modificare l'equipaggiamento ma non è necessario.
Appena iniziata la missione, seguiamo con tutti i nostri uomini il carroarmato che risale la collina uccidendo qualsiasi nemico dovesse sbucare fuori. Il carroarmato non resisterà a lungo ma anche dopo la sua distruzione dovremo proseguire per la salita. A partire da questo punto utilizziamo molto il cecchino uccidendo i nemici in lontananza e guardiamoci alle spalle: tre nemici cercheranno presto di prenderci alla sprovvista.
Osservando la mappa noteremo i bunker (dei profili scuri nei pressi delle botole che ne offrono l'ingresso): mandiamo uno degli uomini a controllare da vicino e lasciamo gli altri a guardia degli esterni.
Nei bunker dobbiamo semplicemente uccidere tutti; due di essi sono connessi mentre l'altro è separato. Utilizziamo in particolare le granate (a debita distanza o magari gettandole dalla botola) ma soprattutto procediamo lentamente, dato che correndo finiremmo per far uscire allo scoperto un gran numero di nemici contemporaneamente, andando in paurosa minoranza numerica. Una volta che saremo riusciti a entrare e che i nemici all'esterno saranno meno richiamiamo qualcuno dei nostri uomini a supporto della missione.
Come nel caso precedente, quando avremo ricevuto il messaggio di completamento della missione, riuniamoci ai compagni e procediamo sino al punto di raccolta segnato anche ora con una X blu sulla mappa. Faciamo attenzione, poiché potrebbe esserci ancora qualche nemico in giro.

6 - Operazione Challenger

Equipaggiamento
Una missione divertente in mezzo alle Alpi il cui seguito ricorda un po' film quali "Dove osano le aquile". Ad ogni modo per questa campagna ci servirà un bel bazooka, qualche granata e un'arma opportunamente silenziata.

Infiltrazione
Il livello si dipana lungo una valle alpina. Non è esattamente il luogo ideale per combattere e i nemici arriveranno di fronte e dietro di noi; come se non bastasse dovremo fare attenzione a non uccidere i civili e alla fine della missione non fare troppo chiasso oppure manderemo tutto a ramengo (a meno di non tagliare i cavi del telefono).
Iniziamo subito scagliando una bella granata contro i tre nemici vicino. Quindi procediamo avanti mantenendoci nella boscaglia alla sinistra della strada sino ad alcuni taglialegna; si tratta di civili, non uccidiamoli. Sistemiamo piuttosto le guardie nei dintorni grazie al cecchino appostato tra gli alberi e le altre che si nascondono lungo il dorsale della montagna nel mezzo.
Procedendo ancora troveremo altre guardie con un cane proprio prima della zona in mezzo alle montagne. Uccidiamole con il cecchino e poi spostiamoci lateralmente per vedere le altre: rapidamente sempre con il cecchino facciamo fuori l'uomo con la mitragliatrice e poi gli altri soldati, quindi proseguiamo per la strada, oltrepassiamo l'intersezione e liberiamo la zona dai soldati.
Attendiamo in questa zona sino all'arrivo di un mezzo blindato dalla strada sulla sinistra e spariamogli con il bazooka.
Proseguiamo ancora lungo la strada sino alla prima mitragliatrice e recuperiamo i rifornimenti se ci occorrono; ora andiamo avanti sino a un'altra mitragliatrice su un'altura e uccidiamo i soldati distratti da lontano. Attendiamo qualche minuto e arriveranno delle truppe dalla foresta sulla sinistra. Sistemiamole poi giriamo bene la zona e uccidiamo tutti.
Ora prendiamo possesso del nostro ladruncolo e lasciamo gli altri a presidio della collinetta con la mitragliatrice, correndo attorno alla montagna verso l'ultima zona. Uccidiamo l'uomo vicino al monte usando l'arma silenziata prima che ci spari a sua volta (potrebbe innescare l'allarme) e proseguiamo.
Portiamoci quindi dietro alla casa compiendo un largo giro rasente al monte sulla destra della strada. L'obiettivo è arrivare sul retro per manovrare la scatola bianca per staccare la linea telefonica. Ora uccidiamo i nemici di fronte alla casa e l'autista messo in guardia dagli spari non potrà dare l'allarme; uscirà all'aperto e potremo sparargli sopra la testa perché alzi le mani: catturiamolo ma prepariamoci a fronteggiare l'assalto di due uomini alle nostre spalle (quelli che si esercitano con i bersagli in lontananza. Ora badiamo a rubare l'uniforme e i documenti al camionista e prendiamo anche una bella arma tedesca per completare il nostro travestimento. Saltiamo nel camion e proseguiamo per arrivare al castello.

Il castello
Ovviamente per portare a termine questa missione abbiamo bisogno del travestimento che ci siamo procurati in precedenza (indossato dal nostro migliore ladruncolo), dei documenti rubati all'autista e di un MP 40 o un'altra arma di dotazione tedesca. Ricordiamoci ovviamente di sbarazzarci di tutte le armi visibili non tedesche e persino dello zainetto; in ogni caso all'inizio non dovremo uccidere nessuno, a meno di non voler far scattare l'allarme e mandare a monte la missione.
All'inizio della missione controlliamo bene il nostro abbigliamento e il nostro aspetto in generale; quando è tutto ok usciamo dalla stanza e procediamo nel cortile per trovare l'entrata vicino al simbolo rosso. Entriamo e depositiamo i documenti nel punto che ci viene indicato, quindi torniamo alla zona di partenza.
Attendiamo la venuta di alcune guardie e avremo completato un obiettivo. Ora usciamo e prendiamo la porta sulla sinistra prima del cortile proseguendo per il corridoio fino in fondo sino alle scale. Sopra alle stesse c'è un dipinto a muro che ci aiuterà a capire dove ci troviamo (e dietro al quale c'è una stanza segreta con dei lingotti d'oro). Passiamo dalle doppie porte a destra, quindi avanziamo a sinistra passando dal salone (in fretta prima che ci sparino) e a destra nella porta successiva. Scendiamo qualche gradino e troveremo sulla destra la biblioteca con l'agente Salter. Seguiamola sino agli archivi.
Prendiamo i documenti che si trovano sopra a una cassettiera ed estraiamo subito la nostra arma. A questo punto dovremo uccidere le guardie che incontreremo: ne arriverà subito una nella stanza. Sistemiamola e corriamo nella stanza attigua per uccidere subito le altre due prima che escano (sarà comunque scattato l'allarme).
Ovviamente l'obiettivo è quello di fuggire ma è meglio fare attenzione alle spalle! Recuperiamo le munizioni dai cadaveri nemici e diamo un'arma e delle munizioni a Salter. Corriamo verso il cortile per arrivare all'uscita. Volendo potremo anche recuperare i dipinti rubati al piano di sopra dietro a un dipinto. Come arrivarci? A partire dal cortile dobbiamo entrare nell'armeria procedendo per la porta a sud, al centro del cortile stesso, quindi salire le scale, girare a destra e spostare il primo dipinto per arrivare alla stanza segreta che li custodisce.
Ora non ci resta che correre alla cancellata assieme a Salter.

7 - Operazione Overlord

Equipaggiamento
E finalmente arriviamo in Normandia, dove dovremo infiltrarci all'interno di una cittadina distrutta. Essenzialmente ci serve un bel fucile da cecchino e 3 blocchi di dinamite, oltre ovviamente alle tute da sommozzatore per la prima missione.

Il faro
La missione è molto difficile e muoversi furtivamente è essenziale, così come evitare di smarrirci.
Iniziamo semplicemente nuotando diritto davanti a noi per trovare la cavità rocciosa e infilarcisi dentro. Saliamo la scaletta e apriamo la botola in cima. Utilizziamo subito la mappa per riuscire a raggiungere un angolo e trovare le scale vicino.
Saliamo sino a raggiungere il secondo o il terzo piano (saremo sicuri che è quello giusto se riusciamo a scorgere i cannoni diretti verso il mare).
A questo punto non ci resta che percorrere tutta la fortezza trovando tutti i cannoni gigranti: ce ne sono 7 in tutto e noi abbiamo 3 oppure 6 esplosivi, a seconda di quanti ne abbiamo presi. Nel secondo caso siamo a posto, dato che in una stanza troveremo due cannoni vicini e potremo farli saltare con un botto solo. Nel primo caso, utilizziamoli subito e successivamente ne troveremo altri. Dopo i cannoni avremo completato i primi due obiettivi.
Ora troviamo la strada che conduce al tetto della fortezza ma facciamo molta attenzione: l'antiaerea è in agguato ed è pieno di soldati! Usiamo la porta da cui arriviamo per ripararci e cecchinare qualche nemico. Se li uccidiamo tutti portiamo a termine un obiettivo secondario.
Facciamo in particolare attenzione al cecchino nemico appostato lontano, nel faro. Una volta che il tetto sarà stato liberato, utilizziamo la postazione conquistata per cecchinare i nemici nel cortile.
A questo punto dovremo tornare sui nostri passi sino appunto al cortile per uscire.
Ora dirigiamoci verso l'ingresso principale e apriamo la cancellata dietro alla quale troveremo un paio di nemici; prima di uscire troviamo il generatore prendendo la porta sulla sinistra (dovremmo trovare un'insegna con la scritta "Elektrishe St."). Prendiamo un'altra porta sulla destra e ci troveremo in un corridoio con 3 porte: sopra la seconda c'è la scritta "Generator Raum.". Uccidiamo la sentinella dentro e attiviamo l'interruttore per dare energia al faro. Usciamo quindi dalla stanza e prendiamo l'ultima porta: giriamo a sinistra prendendo la porta successiva e troveremo un magazzino pieno di esplosivi. Se non abbiamo ancora fatto saltare tutti i cannoni al secondo piano possiamo rifornirci qui.
Altrimenti usciamo dalla fortezza attraverso la porta principale.
Ora dobbiamo raggiungere il faro entrando con un uomo solo. La salita è lunga e in cima ci attende un nemico che lancia granate di sotto come segno d'amicizia. Ciò che ci conviene fare è correre verso l'alto e quando ha lanciato la granata tornare giu aspettando la detonazione, poi correre sopra e farlo fuori. Una volta che lo avremo ucciso in cima, attiviamo il pulsante e tiriamo la leva per accendere il faro.
Dopo che avremo guardato il mare a sufficienza potremo tornare giu e procedere uniti verso il punto di raccolta segnato con la solita X blu sulla mappa.

Lama danzante
Il livello è ancora più difficile del precedente dal momento che è pieno di cecchini che ci romperanno le scatole da ogni direzione e non abbiamo la possibilità di usare la bussola. Dovremo quindi procedere molto lentamente nella cittadina e controllare ogni angolo attentamente. Ci servirà ovviamente il nostro migliore cecchino, arricchito con granate e un bel bazooka, per sistemare il carroarmato nemico.
Iniziamo uscendo con tutta la squadra all'aperto. Troveremo tre soldati vicino all'edificio e altri tre dietro le macerie. Utilizziamo le granate per fare più in fretta e procediamo avanti.
Nell'edificio a sinistra in lontananza c'è un cecchino alla finestra e nell'edificio vicino all'entrata (in alto a destra) un altro tale: uccidiamoli. Prendiamo la prima a sinistra e continuiamo per trovare altri due cecchini davanti a noi, uno da un lato e uno in quello opposto.
Mandiamo un uomo alla finestra dove stava il cecchino all'altezza dell'intersezione (quindi a nord del punto da cui arriviamo) e prendiamo possesso della mitragliatrice per tenere d'occhio la strada.
Usciranno diversi uomini da un edificio vicino all'angolo successivo ma ucciderli non sarà difficile. Avanziamo con un uomo alla volta mantenendo gli altri a copertura e guadagnamo spazio sino all'angolo in questione. Piazzamo il cecchino in modo che copra tutta la via successiva e avanziamo mano a mano con gli altri.
Uccidiamo le guardie che ci corrono incontro. Procediamo e osserviamo attentamente l'edificio all'angolo di destra dell'intersezione successiva. Troviamo i due nemici che sbucato dal buco in cima e uccidiamoli. Entriamo nell'edificio nell'angolo destra e ripuliamolo per bene sino in cima (c'è almeno un soldato nemico per piano, ma facciamo attenzione a ogni angolo!), quindi mandiamoci il nostro cecchino per tenere d'occhio tutta la piazza da buona posizione.
A questo punto procediamo con cautela nel cortile sino alla banca. Lontano a sinistra e a destra ci sono ancora dei cecchini e una volta che ci saremo liberati di loro (magari procedendo sotto la loro postazione e lanciando una buona granata) avremo portato a termine un obiettivo secondario. Entriamo nella banca e andiamo all'ultimo piano per trovare il comandante.
Ora dobbiamo mantenere la posizione proteggendo la banca sino all'arrivo dei rinforzi. Al primo piano ci sono diverse casse di rifornimenti; utilizziamole preparandoci all'assalto.
Uccidiamo tutti i nemici che dovessero arrivare e presto ci farà vicita un carroarmato, appostandosi vicino all'entrata principale. Utilizziamo il bazooka per farlo fuori, salvando come al solito la partita prima di provarci e avremo completato un altro obiettivo secondario. Se non riusciamo a farlo fuori in questo modo restiamo comunque lontano dalla facciata della banca dato che potrebbe ucciderci con i suoi colpi. Una tattica alternativa consiste nell'uscire con un uomo dotato di bazooka (magari il cecchino) e cercare di raggiungere un edificio dal lato opposto della piazza in modo da avere una buona visuale per colpirlo da tergo.
I rinforzi ci metteranno un po' ad arrivare e volendo potremo anche uscire dalla banca e affrontare direttamente il nemico; in ogni caso quando arriveranno distruggeranno il carroarmato (se ancora intero) e la missione avrà fine

8 - Operazione Liberatore

Equipaggiamento
In questa campagna avremo bisogno di tutto e di più, dal momento che è l'ultima e che risulta anche discretamente agguerrita. Ci servirà naturalmente un bel fucile da cecchino ma potranno tornare utili anche diverse granate (a grappoli) e qualche mina anticarro. Molto utile anche dell'artiglieria pesante e un paio di cesoie.

L'informatore
Si tratta di un livello a tempo, in cui dovremo salvare Trebissky (il tale con i documenti) prima che sia ucciso: essenziale è agire velocemente!
Iniziamo subito lanciando una granata ai due soldati di fronte a noi, quindi spostiamoci con tutto il gruppo. Uccidiamo grazie al fucile da cecchino i nemici in vista e raggiungiamo il primo edificio vicino sulla destra. Grazie all'interruttore all'esterno facciamo abbassare le sbarre e fermiamo il camion, poi entriamo nell'edificio e parliamo al deviatore. Ci dirà di andare nell'edificio principale a salvare Trebissky. Usciamo e procediamo lungo la strada oltre alla casupola della ferrovia e a una certa distanza vedremo una recinzione: occhio ai nemici che ci sparano da dietro la stessa.
Seguiamo la strada da vicino e arriviamo al secondo edificio sulla sinistra facendo attenzione ai soldati che potrebbero arrivare dalla città per sorprenderci da dietro.
Nell'edificio entriamo in una delle stanze a destra e saliamo al secondo piano per entrare nella prima porta a destra e uccidere il nemico. Apriamo la porta successiva e avremo trovato Trebissky assieme a due guardie da uccidere.
Torniamo ora all'esterno e dovremmo trovare un camion grazie al quale arrivare indenni al punto di partenza, che poi coincide con quello di fine missione.

Il fuggitivo
Si tratta di un livello assai facile (finalmente!) dal momento che il nemico è intrappolato nel tunnel dopo il disastro ferroviario ma dovremo fare attenzione a trovare Freiberg senza ucciderlo prima (è nascosto in un vagone merci).
Iniziamo usando il cecchino per uccidere la guardia dinanzi a noi, quindi procediamo lungo il sentiero laterale a destra per riuscire ad arrivare indenni sino a terra. Piazziamoci nel tunnel per cecchinare tutti i nemici oppure utilizzare qualche buona granata.
Facciamo attenzione alla mitragliatrice, quindi prendiamo gli altri uomini e portiamoli all'entrata del tunnel; facciamo salire il cecchino sul tetto del treno usando la scaletta del primo vagone. A questo punto avanziamo parallelamente con gli uomini e il cecchino che agisce da sopra.
Quando il cecchino sale sul treno uccidiamo i nemici dotati di MP 44. Prendiamo i nostri uomini e potremo recuperare un MP 44 da una cassa all'entrata del tunnel. Procediamo quindi nella seconda carrozza. Uccidiamo la guardia che si trova all'interno e con il cecchino continuiamo fuori dove ci attendono due nemici sulla destra e due proprio davanti dietro alla terza carrozza.
Dopo averli uccisi, prendiamo il grosso del gruppo, usciamo dal vagone e procediamo a destra per prendere i rifornimenti dalla cassa, fornendone qualcuno anche al cecchino nel caso serva. Continuiamo proprio con il cecchino sempre sul tetto dei vagoni uccidendo i nemici da un lato e dall'altro, poi torniamo agli altri 3: ci sono i documenti che cerchiamo nella carrozza davanti a noi. Entriamo, uccidiamo la guardia nel mezzo ed esaminiamo il corpo dietro di lui per trovare i documenti e avremo completato l'obiettivo secondario.
Una volta completatolo, proseguiamo sino all'ultimo vagone passeggeri. Usciamo facendo attenzione alla guardia vicino all'uscita, quindi prendiamo il cecchino e proseguiamo sino in fondo al treno, rimanendo in attesa.
Prendiamo il controllo degli altri e raggiungiamo il cecchino, facendo però attenzione ai nemici che balzeranno fuori dai vagoni (apriamo tutte le porte per controllare che non vi sia nessuno).
L'obiettivo e lo stesso Freiberg stanno nella terza carrozza a partire dal fondo; terminato il macello andiamo là per terminare. Se abbisogniamo di munizioni andiamo a prenderle alla cassa dei rifornimenti. Da notare che l'obiettivo secondario legato all'MP 44 non verrà considerato compiuto in ogni caso (un altro baco del gioco).

Lo scambio
In questo livello dobbiamo semplicemnte uccidere tutti i nemici il più in fretta possibile facendo nel contempo attenzione alle granate che ci lanciano spesso dalla parte opposta di una recinzione (facciamolo anche noi!). Attenzione a non uccidere il nostro ostaggio o la missione sarebbe compromessa.
Iniziamo proprio lanciando una granata ai due uomini nell'edificio di fronte e teniamo pronto il cecchino e gli altri per uccidere tutti quelli che salteranno fuori.
Quando la situazione si placa procediamo nell'edificio di fronte e guardiamo nel garage per trovare dei rifornimenti. Ora se abbiamo portato le cesoie possiamo prendere la stradina sul retro della segheria, altrimenti dovremo utilizzare quella vicino alla villa.
Nel primo caso procediamo chini lungo la stradina ribassata superando il tronco abbattuto e arrivando nella zona dietro l'edificio: utilizziamo le cesoie per aprirci un varco nella recinzione e penetriamo nell'area con tutti gli uomini.
Entriamo nel ripostiglio sulla sinistra e da qui procediamo nel garage principale uccidendo tutti gli uomini e facendo sempre attenzione alle granate; proseguiamo la nostra opera di distruzione nella zona della segheria e quando è ripulita usciamo dal punto in cui siamo entrati per completare il giro attorno alla recinzione e dirigerci verso la villa. Uccidiamo i soldati alle finestre ed entriamo procedendo verso il retro per entrare nell'edifcio. Prima di farlo scagliamo una bomba nell'atrio sulla fiducia.
Controlliamo bene le stanze a pian terreno uccidendo eventuali superstiti, quindi saliamo le scale dove è appostato un altro soldato.
A questo punto dovrebbe apparire il messaggio di completamento dell'obiettivo; se non succede significa che c'è ancora qualche anima viva in giro: controlliamo per bene la villa, quindi facciamo un giro attorno per essere sicuri.
Ora controlliamo la mappa e dirigiamoci alla grande X blu (più o meno il punto di partenza) per prelevare Freiberg e ordinargli di seguirci sino alla villa (non ci sono nemici, nessun problema). Volendo potremo anche fare rifornimento di armi nel garage della casa già visitata. Ad ogni modo quando entreremo nella villa la missione sarà terminata; se così non succede, riuniamo tutti gli uomini e proviamo a spostarci nella villa, magari direttamente nell'atrio.

Accoglienza
Il livello sembra difficile a causa delle dimensioni della cittadina ma non è così; utilizziamo cecchini e granate e procediamo in senso antiorario uccidendo tutti i soldati che incontriamo.
All'inizio giriamo l'angolo dell'edificio di fronte con uno dei nostri uomini (meglio se il cecchino) e attendiamo che arrivi una guardia per ucciderla, quindi attendiamo che le altre guardie si facciamo vive rimanendo protetti dietro l'angolo. Se qualcuna di loro è troppo vicina e rasente al muro, allontaniamoci, prendiamo la mira e attendiamo che svolti l'angolo.
Quando le avremo uccise tutte torniamo dagli altri. Portiamo l'intero gruppo nell'edificio distrutto di fronte a noi e se c'è qualche superstite lanciamo qualche granata per uccidere i nemici al piano superiore.
Quindi saliamo sopra e usciamo dalle porte che danno sulla strada: incontreremo ancora qualche nemico che proviene dalla direzione di fronte a noi lungo la strada: uccidiamoli grazie al cecchino e riuniamo la squadra. Procediamo lungo la strada in senso antiorario girando attorno alla cittadina. Facciamo attenzione a controllare ogni singola strada e ogni vicolo sino a raggiungere una biforcazione; prendiamo la destra e arriveremo all'estremità sud-est della mappa.
Uccidiamo tutti i nemici vicino all'arco dinanzi a noi e proseguiamo diritto, controllando tutte le porte e tutti gli edifici. Entriamo in quella dietro alle scale che portano nell'edificio e saliamo al piano di sopra. Prendiamo la prima stanza a destra e uccidiamo la guardia, quindi in fondo alla stanza troveremo i preziosi rubati e avremo completato l'obiettivo secondario. Torniamo in strada e proseguiamo il nostro giro.
Una volta che avremo raggiunto l'estremo est della mappa, procediamo verso l'angolo nord-est (dove c'è un giardino) ma facciamo attenzione ai nemici che salteranno fuori dai vicoli.
Raggiunto l'angolo, proseguiamo lungo la strada sino a trovare un vicolo sulla destra. Passeremo sotto un arco guardato a vista da 4 soldati. Procediamo quindi per il vicolo verso l'unico portone apribile, il primo sulla sinistra.
Usciti nell'aia, uccidiamo l'uomo con la pistola alla finestra e quando arriviamo vicino ai barili arancio, guardiamo in alto verso l'abbaino alle nostre spalle: se è aperto un altro nemico appostato da uccidere, altrimenti attendiamo che si apra oppure entriamo in quell'edificio e saliamo le scale per andare a sistemarlo.
Ora lanciamo una granata ai barili e avremo completato un altro obiettivo. Raggiungiamo quindi la stanza dove stazionava il nemico con la pistola e troveremo qualche approvvigionamento, tra cui due mine, 2 panzerfaust, due mine anticarro (utili per la missione successiva) e un fucile a canne mozze.
Esploriamo tutte le stanze e torniamo in strada.
Proseguiamo lungo il nostro cammino e uccidiamo con il cecchino il tizio davanti a noi in lontananza, quindi torniamo alla zona iniziale e procediamo verso la chiesa (la croce sulla mappa). Uccidiamo i nemici a presidio esterno ed entriamo; attenzione, ci sono due guardie di cui una dotata di granate!
Ora dovremmo aver terminato il nostro compito: se non è così andiamo a esplorare bene i vicoli al centro della mappa, particolarmente l'area dove abbiamo trovato i preziosi.

Convoglio
Sebbene sia una delle ultime, questa missione non risulta particolarmente difficile. Prendiamo qualche granata, un buon fucile da cecchino e qualche mina anticarro (ne abbiamo trovata qualcuna anche nella missione precedente oppure ne troveremo di nuovo poco dopo l'inizio). L'obiettivo è fare in modo che nessuna persona o nessun veicolo si allontani dal paese.
Procediamo dall'inizio con tutto il gruppo ordinando agli altri di sparare solo al segnale. Equipaggiamo uno degli uomini con delle granate a tempo e iniziamo a lanciarle quando vediamo il camion in testa alla colonna. Uccidiamo anche i superstiti con le armi normali e andiamo a controllare dietro al primo camion per prendere qualche rifornimento (panzerfaust, esplosivi, mine anticarro, zaini tedeschi). Prendiamo almeno 3 mine anticarro (se non ne abbiamo già con noi) e proseguiamo per la strada per uccidere con il cecchino la guardia di pattuglia all'auto isolata.
Ora entriamo nel vicolo che conduce agli edifici e facciamo attenzione ai due tizi visibili dalla finestra per ucciderli. Usciamo e prepariamo la nostra difesa.
Prendiamo l'uomo con le mine anticarro e un suo compagno (non il cecchino) e carichiamoli su un'auto o un camion per arrivare all'angolo sud-ovest della mappa (dove abbiamo iniziato la missione precedente). Facciamo attenzione a non allontanarci troppo verso est altrimenti partirà l'attacco.
Piazziamo le 3 mine anticarro a qualche metro di distanza tra loro in diagonale lungo la strada in modo che il carroarmato che arriverà da questo lato sia costretto a passarci sopra.
Ora portiamo questi due uomini all'altezza della biforcazione a sud, in direzione est e fermiamoli nel piazzale prima della stessa (altrimenti inizierà l'attacco).
Prendiamo possesso degli altri due uomini e portiamoli lungo la strada sino al giardino segnato sulla mappa; facciamo molta attenzione poiché è buio e ci sono alcune guardie appostate nell'erba. Uccidiamole, quindi cerchiamo il blindato parcheggiamo e saliamo con uno dei due uomini (non il cecchino).
Prima di procedere sistemiamo bene la posizione degli uomini con la mappa tattica. Dal momento che oltre la successiva intersezione inizierà il conflitto, dovremo decidere ora le direzioni che prenderanno gli uomini.
Ordiniamo al cecchino di correre a sud sino a una posizione che gli consenta di tenere d'occhio i nemici che salgono dalla strada principale e abbastanza lontano da non farsi colpire immediatamente; arrivato sul posto dovrà stendersi o piegarsi sulle ginocchia.
Ordiniamo a uno dei due minaroli di correre (passando dal centro del paese) sino al viottolo laterale vicino alla posizione finale del cecchino, in modo da dargli manforte sempre rimanendo sdraiato.
Ordiniamo all'altro di correre passando dalla via principale (quella a sud) sino al primo vicolo sulla sinistra per entrarvi e girarsi in modo da tenere d'occhio la strada principale (rimaenendo accucciato).
Quando siamo pronti, salviamo la partita (mi raccomando, evitiamo poi di salvare nuovamente!) e diamo il via all'azione, prendendo immediatamente il controllo del blindato e correndo a sud per voltare a sinistra verso l'angolo sud-est dove ci attende un bel grappolo di soldati. Cerchiamo di tirarne sotto il maggior numero possibile ed eventualmente inseguiamo quelli che dovessero fuggire verso ovest in direzione dell'uscita del paese. Se abbiamo sistemato bene le mine anticarro il carroarmato dovrebbe essere esploso sulla via.
Teniamo d'occhio la salute dei nostri uomini (molto dipende dal corretto posizionamento) e continuamo a guidare il blindato sino a quando non ne restano davvero pochi. A quel punto scendiamo e controlliamo l'intera area per uccidere i sopravvissuti (ce ne saranno alcuni nella zona dove è iniziato l'attacco). Quando li avremo uccisi tutti sarà finita (se non succede ricarichiamo l'ultimo salvataggio e riproviamo, non vale la pena cercare in tutto il paese).

Scontro finale
Il livello non è così difficile come dovrebbe, anche in luce del fatto che potremo occupare un carroarmato nemico e usarlo a nostro vantaggio. Ciò che ci occorre è un buon fucile da cecchino (al solito) e delle granate.
All'inizio abbiamo una doppia possibilità: uccidere tutti i soldati attorno alla stazione radio oppure cercare di prendere il carroarmato. Ovviamente ci conviene la seconda. In tal caso ordiniamo agli uomini di non sparare e cerchiamo di uccidere la sentinella esterna senza fare rumore, magari avvicinandoci con il ladruncolo e utilizzando un'arma silenziosa. Dopo che lo avremo ucciso senza attirare attenzione, giriamo attorno alla stazione radio sempre senza sparare ad alcuno e proviamo ad avvicinarci silenziosamente al carroarmato per poi gettarci in una corsa disperata e montare a bordo. Se ci faremo vedere entreranno nel carro prima i nemici e l'avremo perso. In caso contrario saltiamo subito alla mitragliatrice e uccidiamo i nemici che ci stanno attorno, magari facendoci aiutare dai nostri compagni.
Per completare un obiettivo secondario, cerchiamo vicino alla porta sul retro, precisamente a due passi dalla gomma posteriore destra della stazione radio: ci dovrebbe essere l'interruttore per spegnerla. Quando tutti i nostri uomini saranno saliti sul carro proseguiamo lungo la strada.
Prima di farlo, però, usiamo il cecchino per uccidere il nemico appostato al cannone: è in grado di far saltare in aria il carroarmato.
Procediamo quindi sino alla zona abitata e uccidiamo tutte le guardie grazie alla mitragliatrice, quindi, all'interno della zona, usciamo (la strada dinanzi a noi è minata) e vedremo il bunker innanzi a noi. Uccidiamo le guardie con il cecchino e procediamo verso il bunker; il problema è che l'unica entrata è coperta da due mitragliatrici: dobbiamo sistemare i soldati che le controllano prima di procedere!
Uccidiamo tutti i soldati nella prima stanza ed entriamo nella prima porta che incontriamo, uccidendo tutti. Prendiamo la porta successiva e procediamo verso un tunnel con due guardie. Proseguiamo ed eliminiamo il nemico oltre la porta a destra. Ancora lungo il tunnel, in fondo, ci attende un altro nemico mentre un suo collega è nascosto dietro alla parete oltre la fine.
Apriamo l'ultima porta e tiriamo dentro una granata per uccidere 4 nemici. Eliminiamo i sopravvissuti e prendiamo la porta sulla destra e uccidiamo la guardia in alto per salire. Osserviamo il lato destro e uccidiamo anche l'ufficiale ma facciamo attenzione alla porta alle nostre spalle, dove sono appostati 3 nemici. Uccisi anche questi, esaminiamo il cadavere dell'ufficiale per recuperare i documenti.
Terminata questa prima parte di missione, ci troveremo nuovamente dinanzi al bunker, pronti a fronteggiare l'avanzata russa. Utilizziamo le due mitragliatrici per avere la meglio sul nemico e quando l'ondata cessa prendiamo i panzerfaust dall'angolo della stanza e il cecchino. Usciamo e cerchiamo superstiti senza badare al carroarmato che non ci nuocerà.
Quando saremo certi di essere soli portiamoci sul retro del carroarmato e spariamogli un paio di colpo con il panzerfaust per distruggerlo (conviene lasciare il controllo della cosa al computer se non riusciamo a farlo saltare in aria) e terminare il livello, la campagna e il gioco.
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