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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "H"
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1 - Addestramento
In questo primo capitolo della campagna dovremo
semplicemente prendere confidenza con i comandi di
gioco, eventualmente configurandoli a nostro piacere.
Importante sarà imparare a superare gli ostacoli e
(sembra banale) salire e scendere dalle scale: non c'è
da preoccuparsi, occorre solo posizionare correttamente
la telecamera, quindi il mouse.
Successivamente impareremo a sparare (utilizziamo da
subito lo zoom con il tasto secondario del mouse, dato
che ci servirà) e a lanciare granate, la qual cosa si
rivelerà più difficile del previsto: spendiamoci un po'
di tempo extra.
Quanto alla missione di infiltrazione nella zona della
piscina teniamo presente che il kit per l'immersione si
trova nel locale delle docce, quindi la seconda porta a
destra, entrando sul lato più lungo dell'intero
edificio. Per riporlo di nuovo al suo posto dopo averlo
utilizzato, apriamo l'inventario e trasciniamone l'icona
per terra.
Infine, durante l'esercitazione del gruppo impariamo a
dare ordini vocali ma anche e soprattutto a utilizzare
la mappa tattica, fondamentale per un buon lavoro di
squadra.
2 - Operazione Tempesta
Equipaggiamento generale
Dopo aver scelto i nostri uomini secondi i criteri di
cui abbiamo parlato, assegnamo un fucile da cecchino
(quindi con ottica) all'uomo di precisione, le cesoie al
ladruncolo, il binocolo al caposquadra (presumibilmente
l'uomo con caratteristiche mediamente alte) senza
dimenticare la macchina fotografica che ci servirà nella
seconda metà della missione. Se vogliamo portare a
termine un obiettivo secondario nella prima parte
portiamo dell'esplosivo (anche se non è strettamente
necessario).
Raggiungiamo la base
L'obiettivo è quello di raggiungere la X blu sulla
mappa, per incontrare il nostro contatto autoctono.
Preso il controllo del caposquadra dotato di binocolo,
avanziamo verso la vicina abitazione a est e utilizziamo
il nostro ladruncolo per uccidere le due guardie nelle
vicinanze (in direzione est). Se le cose si mettono male
o vanno per le lunghe facciamo ricorso al cecchino.
A questo punto il percorso che affronteremo cambierà a
seconda del nostro comportamento. Se ci muoviamo
silenziosamente saremo condotti attraverso la palude, se
invece faremo parecchio rumore passeremo dalla strada.
Andiamo a incontrare il contatto e seguiamolo facendo
anche attenzione a proteggerlo. Se avremo fatto rumore
ci condurrà vicino alla strada lasciandoci nei pressi di
un camion in panne; si tratta di un obiettivo secondario
e potremo agevolmente farlo saltare in aria, sparandogli
addosso oppure piazzando l'esplosivo.
Sistemato il problema, attraversiamo l'incrocio in
direzione nord e avviciniamoci alla base mantenendoci
coperti tra gli alberi; se qualcuno scorge un nemico
conviene appiattirci al suolo e sistemarlo prima di
procedere, possibilmente al riparo di qualche albero.
Volendo avvicinarci al complesso dalla zona sud
incontreremmo un piccolo problema nella forma di una
mitragliatrice montata su una torretta; per evitare,
appunto, scegliamo l'angolo nord-est e apriamoci un
varco nella grata protetti dai generatori (o le taniche,
quello che sono) nell'angolo.
Entriamo e avanziamo lentamente procedendo all'interno
degli edifici per cercare riparo e uccidere poco alla
volta tutti i nemici (è uno degli obiettivi principali).
Non è necessario che tutti i nostri uomini sopravvivano
ma è decisamente consigliabile, dunque salviamo quando
la situazione è tranquilla e se qualcuno muore
ricarichiamo la missione.
Quando avremo fatto piazza pulita comparirà un messaggio
ad avvisarci, fino ad allora stiamo molto attenti.
La zona che cerchiamo si trova non lontano
dall'automobile sul lato nord-est del complesso. La
prima parte della missione è completata.
Ricognizione
Ora il nostro compito è quello di strisciare all'interno
della base con la macchina fotografica, raccogliere una
tonnellata di prove, quindi piazzare gli esplosivi e
fuggire a gambe levate. Gli esplosivi li troveremo
all'interno, quindi non preoccupiamoci del materiale,
piuttosto dotiamo il nostro ladruncolo di un fucile
silenziato, della macchina fotografica, di un medikit e
del pugnale, più munizioni ed extra vari. Il nostro
obiettivo deve essere quello di visitare tutta la base
senza farci sorprendere né far suonare l'allarme
(dovesse succedere ci sono numerosi pulsanti per
spegnerlo ma ripartirebbe molto probabilmente attivato
da qualcun altro): in questo modo porteremmo a casa
anche un obiettivo secondario.
Bene, perfezionata la parte iniziale, scendiamo le scale
sino alle doppie porte; entriamo, richiudiamole e
gettiamoci pancia a terra all'altezza dell'angolo del
cabinotto, protetti dall'oscurità. La guardia si
sveglierà, uscirà per venire a controllare e prima che
si sarà accorta di noi gli avremo infilato una
pallottola in testa (se si sarà accorta lancerà
l'allarme). Esaminiamone il cadavere prendendo entrambe
le chiavi, quindi apriamo la porta vicino (oppure
attendiamo che lo faccia la guardia) ed entriamo.
Dobbiamo uccidere chiunque incontriamo senza farci
vedere, quindi facciamo attenzione allo scienziato
dall'altra parte della stanza prima che possa nuocere.
Procedendo per la porta di destra troveremo una guardia
da evitare e uccidere alle spalle. Procediamo poi a
destra e quindi a sinistra e ci troveremo dinanzi a un
tale intento a dipingere la parete; spariamo sopra la
sua testa oppure minacciamolo perché smetta, quindi
catturiamolo legandolo e rubiamogli l'uniforme per
indossarla e passare inosservati (uccidendolo non sarà
possibile togliergli l'uniforme. Solo recuperiamo anche
un'arma tedesca ed evitiamo di portare in vista qualcosa
che possa tradirci: il coltello e l'MP 40 tedesco
dovrebbero andare bene ma attenzione anche al tipo di
zaino che utilizziamo, meglio prenderne uno dai
tedeschi.
Ora torniamo alla stanza precedente e procediamo verso
il bagno; attendiamo che l'uomo esca (o apriamo la porta
per incoraggiarlo) e uccidiamolo da dietro senza che ci
veda. Usciamo ed entriamo nella porta sul retro per
salire le scale a sinistra e beccare uno scienziato.
Uccidiamolo e prendiamo nota della zona dove predisporre
la dinamite cui penseremo più tardi.
Accanto a lui c'è un altro scienziato da uccidere e
nello stanzone accanto un terzo.
Procediamo in fondo allo stanzone e raggiungiamo la
stanza del deposito di carburante e uccidiamo tutti
proseguendo all'interno sino a notare che tutto sommato
è un buon posto dove sistemare della dinamite.
In questa zona, oltre a un buon numero di soldati,
troveremo il modello di un areo in legno appoggiato su
una scrivania: fotografiamolo (tasto C, quindi azione e
"scatta fotografia") ma facciamo attenzione ai soldati
attorno. Spazzoliamo bene la zona prendendo
eventualmente nota delle zone dove depositare la
dinamite e trovando la stanza con i progetti appesi alle
tavole: uno di questi è importante e va fotografato. Ora
torniamo nella zona dove abbiamo trovato il modellino e
cerchiamo nel retro le scale.
Una volta al piano di sotto evitiamo di sparare alla
gente: l'uniforme basterà a proteggerci. Giriamo per
trovare il magazzino con un buon punto dove piazzare la
dinamite, troviamo anche la stanza del generatore,
quindi arriveremo a una galleria del vento in miniatura
(una zona con molte tonalità di verde). Entriamo e
scattiamo l'immagine dell'aereo: avremo completato un
paio di obiettivi.
Ora non ci resta che trovare una stanza con un generale
e delle armi. Prendiamo lo zaino (depositando il nostro
se non l'abbiamo già fatto) e riempiamolo con le 4
cariche di dinamite, quindi usciamo; se per caso il
generale ci ostacola i movimenti attendiamo pazienti
evitando qualsiasi comportamento aggressivo prima che
scatti l'allarme.
Ora procediamo al magazzino e attendiamo che non vi sia
nessuno nei paraggi per sistemare la dinamite al suo
posto. Corriamo al piano di sopra e sistemiamo la
dinamite vicino alla benza, quindi nella stanza di
controllo e infine nella stanza vicino alla zona di
partenza.
Sistemate le 4 cariche (e lasciata libera solo una zona)
usciamo dalla stessa zona da cui siamo arrivati; se
facciamo a tempo (non dovrebbero esserci problemi)
torniamo pure a prendere il zaino dove l'abbiamo
lasciato assieme alla nostra arma originale e ai nostri
abiti.
L'appuntamento
In questo livello dovremo procedere con attenzione
utilizzando molto il cecchino e mandando proprio lui in
avanscoperta.
Iniziamo subito portandolo all'entrata della base per
uccidere le due guardie in lontananza. Recuperiamo i
rifornimenti nella base e cerchiamori riparo: di qui a
poco giungeranno altri soldati dall'esterno. Sistemiamo
i nostri uomini al riparo degli edifici e se riusciamo a
realizzare una buona copertura cerchiamo di prendere
possesso della mitragliatrice sulla torretta: ci
faciliterà il compito!
Terminato il massacro usciamo per andare a recuperare il
contenuto delle casse dei rifornimenti a sinistra e a
destra (tra gli alberi).
Ora proseguiamo sino all'intersezione a T (quella dove
c'era il camion) e uccidiamo anche i nuovi soldati. Se
non l'abbiamo ancora fatto riuniamo tutti gli uomini
(eventualmente prendendo gli springfield a sinistra
dell'entrata della base) e proseguiamo a destra
dell'intersezione.
Incontreremo un altro camion: uccidiamo i nemici dalla
distanza e avviciniamoci alla zona per trovare qualche
granata nella cassa dei rifornimenti. Spostiamo il
camion in mezzo alla strada per bloccarla completamente
(ci tornerà utile più avanti).
Ora con due uomini procediamo verso il cottage di inizio
missione passando dal bosco in modo da uccidere tutti i
nemici senza essere visti (o quasi). Sygurd ci attende
fuori per dirci che il pilota sta all'interno;
aspettiamo a entrare per salvare l'informatore
dall'assalto di un uomo proveniente dalla montagna e da
alcuni cecchini tra gli alberi. L'uomo ci sarà grato e
ci saluterà; potremo entrare per trovare il pilota.
Ora non dovremo fare altro che correre verso il molo il
più in fretta possibile (si trova all'estremo nord della
mappa).
Passiamo dalla strada e incontreremo tre nemici; durante
i tafferugli facciamo attenzione al pilota, armato solo
di una pistola. Proseguendo vedremo arrivare un camion
bloccato da quello che abbiamo sistemato di traverso.
Spariamogli per farlo saltare in aria, quindi uccidiamo
i soldati sopravvissuti e riuniamo il gruppo.
Torniamo verso la base facendo molta attenzione: ci sono
molti nuovi soldati in giro, da fare saltare in aria con
qualche granata. Facciamo rifornimento di munizioni
presso la base, se ci occorrono, poi corriamo al molo.
Facciamo attenzione a non uccidere gli alleati che ci
aspettano là, ma saliamo a bordo assieme al pilota.
L'iceberg
All'inizio il pilota ci parlerà; mentre lo fa prepariamo
il nostro cecchino, prendiamo l'enfield ottico e le sue
munizioni dalla cassa e prepariamoci al fuoco. Il
livello è sostanzialmente basato su cecchinaggio e
volendo possiamo attrezzare un altro cecchino (anche
senza una seconda arma ottica). A ogni modo le casse ci
riforniscono di tutto ciò che ci serve (o quasi).
A questo punto riuniamo gli uomini e proseguiamo sino al
centro per arrivare nei pressi di una scarpata molto
alta: ecco la nostra postazione ideale. Evitiamo
assolutamente di fare fuoco ma sistemiamo i due cecchini
nelle posizioni migliori lasciandoli un poco a destra in
modo da essere al riparo dei nemici che giungeranno da
sinistra. Piazziamo gli altri due uomini proprio in
direzione sinistra per bloccare qualsiasi assalto.
La battaglia sarà lunga e ci vorrà pazienza ma fidandoci
dei nostri cecchini riusciremo ad avere la meglio. Una
volta che abbiamo ucciso tutti i soldati della base
(incluso quelli negli edifici e i cani che possono dare
assai fastidio), procediamo verso la stessa scendendo
appunto a sinistra.
Attendiamo di vedere un generale uscire dall'edificio
principale, uccidiamolo prima che faccia partire il
sottomarino ed entriamo con qualcuno dei nostri
nell'edificio per uccidere delle guardie, un cane e
trovare i documenti che ci servono sul retro (a
sinistra).
Una volta che li abbiamo presi, usciamo e cecchiniamo i
tre uomini che stanno scendendo la montagna a nord,
quindi entriamo nell'edificio accanto a quello
principale e usiamo la radio. Ci verrà ordinato di
sistemare il sommergibile.
Uccidiamo gli uomini sul sommergibile iniziando da
quello alla mitragliatrice (decisamente pericoloso:
magari attendiamo che si volti). Saliamo sullo stesso ed
entriamo dal boccaporto. Qui troveremo due porte, in
direzioni opposte; appena avremo messo i piedi a terra
arrampichiamoci di nuovo sulle scale per uscire. Una
volta sopra accertiamoci che i soldati siano usciti
dalle porte e lanciamo di sotto una bella granata a
scoppio ritardato per farli fuori in fretta. Scendiamo a
finire gli ultimi, quindi - quando apparirà il messaggio
di obiettivo completato - usciamo e scendiamo dal
sommergibile.
Ora che abbiamo ripulito il posto, possiamo uscire e
volendo esplorare tutta l'isola per trovare i
superstiti. Quando abbiamo finito torniamo alla radio e
informiamo i superiori. Missione completata!
3 - Operazione Nomade
Equipaggiamento
Limitiamoci a equipaggiare i nostri uomini come già
discusso nel capitolo precedente e in particolare
badiamo ad avere un'arma ottica e un po' di pugnali. La
dinamite non serve ma se vogliamo avere un fronte di
attacco di una certa importanza prendiamo anche il
bazooka. Non dimentichiamo assolutamente una buona dose
di kit medici.
Spaghetti Airport
Per terminare il capitolo al meglio è bene utilizzare un
mezzo di trasporto; possiamo usare la jeep che abbiamo
in partenza, oppure utilizzare il camion. Ad ogni modo
tentiamo di preservarne uno dagli attacchi nemici: la
sua distruzione potrebbe costarci parecchio.
Dunque, iniziato il livello procediamo con la jeep sino
alla zona di sinistra della mappa per avvicinarci a una
collinetta. Piazziamo i due cecchini in cima alla
collina e lasciamo gli altri sulla jeep; non abbiamo
molto tempo: in breve i rinforzi nemici arriveranno con
un camion. Diamo disposizione ai cecchini di sparare a
volontà e procediamo con la jeep dapprima verso il
centro della pianura in direzione dei bunker per
uccidere i soldati nascosti da quelle parti. Poi
torniamo indietro girando attorno all'aeroporto e
uccidendo quanti più uomini possibile.
A un certo punto una compagine nemici arriverà con dei
carroarmati da dietro l'hangar. Sistemiamo velocemente
la jeep dietro all'edificio principale dell'aeroporto,
prendiamo uno dei due uomini e corriamo nell'edificio
stesso mentre con il secondo saliamo la scala interna e
raggiungiamo il tetto; sul tetto ci potrebbe essere
ancora qualche nemico, quello che ci interessa è
impossessarci velocemente della mitragliatrice e
lasciare fare al nostro uomo lo sporco lavoro. Dato che
la mitragliatrice non riesce a raggiungere tutte le zone
dell'aeroporto, portiamo il primo uomo sempre sul tetto
e sistemiamolo dietro a una delle barricate di
protezione per coprire le spalle al suo compagno. Con
questo sistema dovremmo liberarci della maggior parte
dei nemici (magari aiutiamoci avvicinando i due cecchini
e sistemandoli nella zona dei serbatoi di carburante:
provvederanno a uccidere i rinforzi).
Entriamo nell'edificio, prendiamo la prima stanza a
sinistra e parliamo al generale. Ci dirà che Schumann
(l'uomo che cerchiamo) non è più qui. Esaminiamo la
scrivania per raccogliere la chiave e torniamo alla
porta sul retro per entrare nel magazzino.
Uccidiamo l'uomo e diamo un'occhiata a quello che ci
offre il magazzino: panzerfaust, karabiner, granate,
munizioni e dinamite a volontà.
Prendiamo un panzerfaust e andiamo sul retro per
prendere la mira (in piedi) sul carroarmato che circola
nella zona; farlo saltare potrebbe essere un problema
dal momento che c'è un baco. Dunque salviamo la partita
e riproviamo sino alla riuscita della missione.
Fattolo saltare torniamo al mezzo per proseguire il giro
e sistemare il resto del livello [attenzione ai nemici
nelle trincee e nei buchi degli edifici; senza
dimenticare quelli nell'hangar dietro l'edificio
principale].
Dopo che abbiamo fatto piazza pulita, sempre a bordo
della jeep distruggiamo tutti gli aerei e le cisterne di
carburante utilizzando la mitragliatrice. Quando saremo
avvisati del completamento dell'obiettivo potremo
dedicarci alla ricerca dei documenti, lavoro che
potrebbe rivelarsi difficoltoso; dunque le locazioni
papabili sono 3: la stanza principale dell'edificio
principale, il lato sinistro all'interno dell'hangar
oppure una delle tende verso la fine del livello.
Una volta che li abbiamo trovati, possiamo dedicarci al
recupero di armi e munizioni dal magazzino e infine non
ci resta che saltare a bordo della jeep o del camion per
balzare diritti alla missione successiva.
Deserto minato
In questo livello il nostro stile di gioco dovrà
cambiare a seconda di quale mezzo abbiamo scelto per
terminare il livello precedente. Se abbiamo scelto la
jeep possiamo scegliere di fuggire velocemente grazie
alla sua velocità, mentre con il camion dovremo
procedere più lentamente e fare fuoco.
Appena il livello inizia proseguiamo lungo la strada
controllando la mappa per trovare la X, ossia le unità
nemiche. Arrivati alla prima X troveremo un tale con una
mitragliatrice: uccidiamolo in fretta sistemando poi i
suoi compagni.
Procediamo quindi all'area successiva seguendo la strada
sino a quando vediamo il primo nemico e qualcuno dei
nostri uomini sia riuscito a ucciderlo.
A questo punto fermiamoci e prepariamo una bella tattica
di assalto. Oltre lo scollinamento c'è una vallata colma
di uomini con un carroarmato e una postazione anticarro:
non possiamo attraversarla né possiamo passare sui colli
a causa delle zone minate. Facciamo scendere il
cecchino.
Ora, grazie alla mappa tattica impostiamo un movimento
diversivo della jeep in questo modo: il primo tratto
lento sino all'inizio della discesa, quindi accelerata
al massimo per arrivare vicino al carroarmato distrutto
e poi velocemente curvare e tornare al riparo lungo la
strada.
Quando tutto è pronto diamo il via all'azione e mentre
la jeep procede lentamente corriamo con il cecchino
verso il carroarmato semi-distrutto. L'idea è che il
carroarmato nemico prenda di mira la nostra jeep senza
colpirla e senza colpire il cecchino, che salirà a bordo
della carcassa per prendere possesso del suo cannone. A
questo punto dovremo essere rapidi e far saltare in aria
dapprima il potente mezzo nemico e di seguito
l'anticarro.
Terminato lo sporco lavoro facciamo uscire il cecchino
dalla ferraglia e portiamolo indietro di qualche passo,
protetto dal colle a pancia in giu per uccidere tutti i
soldati della valle (magari aiutato dai suoi compagni).
Rastrellata la zona, saltiamo di nuovo sulla jeep e
procediamo al centro della vallata: c'è una cassa con le
munizioni, se ne abbiamo bisogno.
Alla fine utilizziamo il nostro mezzo per proseguire e
arrivare a un'unità nemica all'interno di un cratere.
Superata anche questa arriveremo in fondo, in una zona
con pochi nemici; blocchiamo la jeep prima che vi
vedano, facciamo saltare giu il solito cecchino (assieme
a un compagno che lo protegga) e portiamolo in vista dei
nemici per sistemarli tutti. Quando la vallata sarà
ripulita potremo proseguire lungo la strada (occhio ai
crateri!) e terminare il livello.
Assalto all'oasi
Facciamo attenzione a questo livello, in cui troviamo
combattimenti da lontano e tafferugli ravvicinati.
Abbandonato il nostro mezzo prendiamo cecchino e resto
della truppa e procediamo verso le rovine innanzi a noi.
Ripariamoci all'interno delle stesse e usiamo i cecchini
per uccidere tutti quelli che possiamo. Teniamo comunque
qualche uomo a protezione della nostra postazione e
facciamo attenzione al soldato sulla balconata della
torre. Dopo aver terminato il massacro procediamo verso
le rovine sulla sinistra e ripetiamo la stessa tattica
di poc'anzi. Prima di entrare nell'oasi facciamo un
rapido giro attorno al suo perimetro per sistemare tutti
i nemici al di fuori e quelli visibili dall'esterno.
Entriamo dall'ingresso principale dell'oasi stessa e
uccidiamo tutti quelli che incontriamo; facciamo molta
attenzione: parecchi nemici si nascondono negli edifici
e alcuni di essi sono dotati di granate. Arrivati sul
retro cerchiamo il meccanico (è vestito di blu) e ci
aspetta proprio vicino al camion. Occhio a non sparargli
e facciamo attenzione a proteggerlo piazzandogli tre
uomini attorno. Con il rimanente (non il cecchino)
facciamo il giro degli edifici per spazzolarli per bene;
in particolare in quelli dotati di finestre possiamo
dare un'occhiata attraverso le stesse per non rischiare
il faccia a faccia. Quando avremo ucciso anche l'ultimo
una nota ci avviserà del completamento dell'obiettivo.
A questo punto entriamo nella moschea e prendiamo i kit
medici evitando però di fare secco il dottore che ci
servirà più avanti. Ora non ci resta che utilizzare la
radio per terminare il livello.
La lunga notte
Come prima cosa mandiamo due uomini nella moscea a
recuperare un po' di armamentario tra mine, bazooka e
kit medici, nonché il dottore; proprio così, si unirà
alla nostra causa e dovremo rifornirlo a dovere
lasciandolo a proteggere l'ingresso della moschea.
Ora andiamo a piazzare delle mine nell'ingresso
principale e in quello secondario in direzione sud. Poi
sistemiamo uno dei nostri uomini alla mitragliatrice
nella zona sud-est in direzione delle rovine, che poi è
la direzione da cui siamo arrivati e quella da cui
arriveranno i nemici.
Diamo il bazooka e le relative munizioni a un per
piazzarlo sopra la parete vicino all'ingresso
principale. Un altro finirà sopra alla parete del lato
sud e infine il cecchino. Utilizziamolo per comunicare
via radio, quindi sistemiamolo sopra all'uomo con la
mitragliatrice e prepariamoci allo scontro.
I nemici, come abbiamo detto, arriveranno dalla zona
compresa tra le due rovine. Inizialmente ce la vedremo
con un camion e utilizzando il cecchino riusciremo a
ucciderne l'autista mentre l'uomo alla mitragliatrice
penserà agli altri.
Il secondo ospite sarà un carroarmato, e dovremo mettere
al riparo tutti gli uomini (compreso l'addetto alla
mitragliatrice che dovrà "staccarsi" dalla stessa per
restare a cuccia). Il mezzo farà il giro della base
sistemandosi nell'angolo nord-ovest. Sistemiamo di nuovo
gli uomini al loro posto e continuiamo a uccidere i
soldati che arriveranno. Di qui a poco farà la sua
comparsa anche un bel mezzo corazzato sul lato
dell'ingresso principale dal quale usciranno un po' di
uomini; dirottiamo il cecchino o l'uomo sul lato sud per
dare una mano in quella direzione ma evitiamo di far
saltare il mezzo corazzato. Per quale ragione? Ci
servirà immediatamente per trasportare l'uomo con il
bazooka in prossimità del carroarmato di nord-ovest.
Scendiamo nelle vicinanze e portiamoci dalla parte
opposta rispetto alla direzione del cannone; salviamo la
partita e miriamo proprio la torretta per farlo
esplodere. Probabilmente dovremo compiere diversi
tentativi ma alla fine avremo la meglio.
Arriverà un altro carroarmato vicino all'uomo della
mitragliatrice; quando la situazione sarà più rilassata,
dovremo badare anche a questo scocciatore d'acciaio.
Prendiamo il nostro uomo bazooka e carichiamolo a dovere
di munizioni (prese dalla moschea) per andare a fare il
suo dovere.
A questo punto non ci resta che uccidere tutti i soldati
rimasti sino a quando non apparirà la nota di
completamento missione [che in realtà potrebbe apparire
dopo la distruzione del primo carroarmato!].
Caccia all'uomo
Prima di iniziare il livello un piccolo avvertimento: ci
serve un'arma silenziata, un pugnale e un'uniforme
tedesca da assegnare al nostro ladruncolo.
Prendiamo appunto codesto uomo e uccidiamo i due uomini
nel magazzino nel modo più silenzioso possibile (prima
che l'intero aeroporto se ne accorga). Usciamo e
utilizziamo il pugnale per uccidere da dietro l'uomo di
pattuglia sulla sinistra e il meccanico vicino ai
serbatoi di carburante; se non riusciamo a farlo fuori
in modo silenzioso proseguiamo cercando di non farci
vedere. Ci sono 5 hangar: dobbiamo avvicinarci alla
porta di quello nell'angolo sud-ovest della mappa e
riuscire a origliare la conversazione per completare un
obiettivo e poi trovare il ripostiglio dei carroarmati.
Per farlo osserviamo la mappa e localizziamolo
nell'angolo sud-est: lo raggiungeremo passando a ridosso
della montagna ove è sistemato il magazzino di partenza.
C'è un carroarmato nemico già in azione e un secondo
arriverà a breve. Saltiamo sul terzo (sempre senza farci
vedere) e prendiamo possesso del suo cannone per fare
saltare gli altri due mirando alle torrette. Come al
solito dovremo salvare la partita dato che il colpo
della vittoria contro i carroarmati non è facile: se non
riusciamo a distruggerli subito tutti e due, fuggiamo
guidandolo subito vicino ai nostri uomini per farli
salire a bordo e farci dare una mano (possiamo anche far
fare lo sporco lavoro all'uomo con il bazooka).
Se riusciamo invece a distruggerli subito, saltiamo poi
alla mitragliatrice per uccidere le guardie e corriamo
nella zona dei nostri uomini per prenderli a bordo. A
questo punto chi ci ferma più? Giriamo attorno alla
mappa sino a estirpare qualsiasi nemico e far saltare
tutti gli aerei tranne quello più grosso vicino
all'edificio principale.
A questo punto dobbiamo ripulire per bene gli edifici e
le trincee. Iniziamo dal magazzino vicino al punto di
inizio missione e dopo averlo disinfestato, preleviamo
le armi che ci occorrono incluse granate e panzerfaust.
Ora facciamo piazza pulita degli hangar e del loro
contenuto (gli aerei: ce n'è uno nell'hangar centrale
del gruppo di tre sul retro e un secondo in quello dove
abbiamo udito la conversazione).
Torniamo al deposito dei carroarmati, ripuliamo gli
edifici e facciamo saltare i barili di carburante per
poi procedere verso le stanze vicino agli edifici
principali dell'aeroporto che dovremo ripulire a loro
volta.
Il nostro caro Hans Schumann si trova al secondo piano
nel corridoio sul retro: intimiamogli di seguirci e
mandiamo un uomo in avanscoperta in cima all'edificio
per uccidere il nemico che salterò fuori all'improvviso
non appena saremo usciti dall'edificio. Ora con sommo
rammarico dovremo liberarci anche del nostro
carroarmato: utilizziamo qualche panzerfaust e
facciamolo saltare.
Infine portiamo i nostri uomini attorno all'aereo
rimasto e la missione sarà completata.
Volo Spericolato
Non ci sono molti consigli per questo livello. Ci
troviamo su un aereo e dobbiamo abbattere grazie ai
nostri 4 uomini appostati alle mitragliatrici tutti gli
aerei che si faranno vivi. Possiamo prendere il
controllo di uno qualsiasi degli uomini (meglio quelli
sul retro se ci sentiamo in forma).
Il livello non è molto facile nel senso che se non
abbiamo una buona mira siamo fritti; dobbiamo
sostanzialmente cercare di anticipare il movimento degli
aerei per piazzare qualche buon proiettile sulla
traiettoria che prenderanno calcolando che ogni tanto le
mitragliatrici hanno bisogno di una ricarica (quindi
conviene attendere che un aereo sia più vicino per avere
più probabilità di prenderlo in pieno!). Controlliamo la
nostra posizione sulla mappa e salviamo la partita se
siamo abbastanza avanti e se l'aereo non è ancora stato
colpito, ripartendo da quella posizione in caso di
sconfitta.
Dopo qualche tentativo riusciremo a portare a casa la
pellaccia.
4 - Operazione Lupo di mare
Equipaggiamento
Questa è essenzialmente una missione al limite dello
spionaggio e dovremo quindi dotare i nostri uomini di
armi silenziate (come i De Lisle e gli Sten); ovviamente
torneranno utilissimi i pugnali e serviranno tre mine
magnetizzate.
Incursione
Si tratta di una missione abbastanza corta ma piuttosto
dura proprio a causa del fatto che non possiamo fare
alcun tipo di rumore pena l'allerta della nave e il
fallimento dell'operazione. Quindi è fondamentale
portare un ottimo ladruncolo.
Saliamo con tutti gli uomini a bordo dei
mini-sottomarini e procediamo verso la Tirpitz per
scendere sotto il livello dell'acqua e andare a piazzare
le mine magnetiche nelle posizioni segnate in rosso
sotto allo scafo (ce ne sono due).
Ora dirigiamoci verso la dragamine e sistemiamo la mina
rimanente nell'apposita locazione per completare
l'obiettivo.
Adesso possiamo anche lasciare 3 uomini in mare e
prendere il migliore sotto il profilo del movimento
silenzioso. Saliamo a bordo grazie alla scaletta appesa
nella direzione opposta rispetto alla Tirpitz.
Saliamo subito la scala di fronte facendo attenzione
alle guardie (se si accorgono di noi missione finita);
in particolare ce ne dovrebbe essere uno alla nostra
destra e un ufficiale proprio davanti alla scala:
nascondiamoci nell'angolo illuminato e uccidiamo i
nemici con il de Lisle.
Entriamo nella stanza da cui è uscito l'ufficiale e
uccidiamo l'altro soldato per poi ispezionare la
scrivania della stanza attigua: ci sono i documenti con
la rotta della Tirpitz.
Usciamo da dove siamo entrati e invece di scendere dalla
scaletta usata passiamo dal lato opposto (il lato della
Tirpitx). Ci sono una guardia di pattuglia nella zona
bassa illuminata e una nella zona proprio sopra di noi.
Attendiamo che la prima si volti e andiamo molto
lentamente a uccidere la seconda. Quindi prendiamo la
mira e uccidiamo la sua compagna.
Scendiamo la scaletta sino al ponte più basso dall'altro
lato rispetto a quello in cui siamo saliti per entrare
nella porta proprio di fronte.
All'interno procediamo aprendo la porta davanti e
uccidendo anche la guardia che si trova qui. Poi apriamo
la seconda porta sulla sinistra e spariamo sul materasso
sopra la testa della guardia addormentata per
svegliarla, catturarla e prendere la sua uniforme.
Ovviamente come ci è già capitato di fare, dobbiamo
liberarci di qualsiasi arma non tedesca che abbiamo
indosso autorespiratore compreso.
Prendiamo le armi direttamente dai nemici e cerchiamo la
porta con la scritta "Kapitan" sul retro. Non lontano
troveremo appunto il capitano e potremo ucciderlo per
poi raggiungere l'ultima stanza su questo lato e trovare
il dispositivo Enigma proprio sulla scrivania.
Ora guardiamo vicino al letto, spostiamo la botola e
troveremo anche una cassaforte contenente il libro con i
codici.
Finalmente possiamo raggiungere i nostri compagni per
tornare alla nostra nave. Ricordiamoci solo di
recuperare le nostre attrezzature (tuta compresa) dalla
guardia che abbiamo catturato (e indebitamente
spogliato) o finiremo affogati.
5 - Operazione Straniero
Equipaggiamento
Questi livelli sono ambientati all'interno di una
foresta decisamente impenetrabile, qualcosa che ci
costringerà a qualche ora di infiltrazione in mezzo ad
alberi fittissimi. Risulta quindi necessario portarci
appresso un bel De Lisle, un fucile con ottica per il
cecchino e una mitragliatrice. Oltre all'armamentario
classico necessitiamo di tre blocchi di dinamite nonché
una bella manciata di granate.
Il ponte
La foresta è piena di bunker dotati di mitragliatrice,
praticamente ce n'è uno in corrispondenza di ciascuna
piccola X sulla mappa. Spostiamo i nostri uomini
tenendoli molto vicini e utilizziamo lo spostamento
silenzioso dal momento che sarà davvero difficile vedere
a un palmo dal naso.
Uccidiamo subito le due guardie che arriveranno quindi
prendiamo cecchino e un uomo con il De Lisle (magari il
ladruncolo) per proseguire. Arriveremo al ponte dove
dovremo fare attenzione a una mitragliatrice; uccidiamo
il nemico che la utilizza con il fucile da cecchino
oppure portiamo uno degli uomini all'entrata del bunker.
Qui sarà sufficiente aprire la porta e attendere
defilati che i nemici escano per ucciderli tutti. Con il
cecchino invece teniamo d'occhio il ponte e la zona
vicina uccidendo tutti i nemici che dovessero arrivare
da quella parte.
Terminata questa zona proseguiamo lungo il fiume
mantenendoci da questo lato per trovare alla fine un
albero caduto che fa da ponte; prima di attraversarlo
avanziamo un poco e uccidiamo grazie al cecchino i
nemici dall'altro lato. Ora utilizziamolo per
attraversarlo e ordiniamo agli altri uomini di tenere
d'occhio il ponte.
Andiamo a cercare i due bunker della nuova zona e
uccidiamone tutti gli uomini; per trovare i bunker non
dobbiamo fare altro che osservare le X sulla mappa.
Ora procediamo sino al piccolo insediamento e sistemiamo
anche questa; in particolare ci sono 6 nemici da
uccidere con il cecchino per poi avanzare sino alla zona
delle casse e prendere quello che ci serve. Giriamo
tutti i capanni per reperire quello che ci serve. In
particolare dovremo trovare i documenti (un grosso
testo) nel capanno a nord-est.
Volendo troveremo anche una katana nel capanno
sud-ovest; comunque la radio si trova in quello piccolo
a nord: spariamo per distruggerla, poi piazziamo della
dinamite al centro delle casse e allontaniamoci dal
villaggio ripercorrendo la stessa strada a ritroso sino
ai nostri compagni (solo facciamo attenzione a prendere
il controllo di ciascuno dei due uomini
nell'attraversamento del tronco altrimenti sarà molto
facile perderne uno!).
Una volta che tutto sarà a posto, torniamo al ponte,
attraversiamolo per uccidere i nemici dall'altro lato e
in particolare ripulire i bunker vicino, quindi mandiamo
un uomo dotato di dinamite indietro e piazziamo
l'esplosivo.
Ora non ci resta che fuggire verso l'area di fuga (una
grande X blu sulla mappa) sempre facendo attenzione ai
bunker rimasti. Poco lontano, volendo, potremo anche
trovare un soldato alleato.
Re della collina
Il livello non è affatto facile; ci troviamo ai piedi di
una collina che dobbiamo scalare per ripulirla dai
soldati giapponesi. Dobbiamo uccidere tutti i nemici nei
bunker e per farlo avremo l'appoggio di alcuni alleati
non giocanti e della nebbia. Facciamo molta attenzione
alle mitragliatrici e agli occasionali attacchi aerei.
Volendo possiamo anche modificare l'equipaggiamento ma
non è necessario.
Appena iniziata la missione, seguiamo con tutti i nostri
uomini il carroarmato che risale la collina uccidendo
qualsiasi nemico dovesse sbucare fuori. Il carroarmato
non resisterà a lungo ma anche dopo la sua distruzione
dovremo proseguire per la salita. A partire da questo
punto utilizziamo molto il cecchino uccidendo i nemici
in lontananza e guardiamoci alle spalle: tre nemici
cercheranno presto di prenderci alla sprovvista.
Osservando la mappa noteremo i bunker (dei profili scuri
nei pressi delle botole che ne offrono l'ingresso):
mandiamo uno degli uomini a controllare da vicino e
lasciamo gli altri a guardia degli esterni.
Nei bunker dobbiamo semplicemente uccidere tutti; due di
essi sono connessi mentre l'altro è separato.
Utilizziamo in particolare le granate (a debita distanza
o magari gettandole dalla botola) ma soprattutto
procediamo lentamente, dato che correndo finiremmo per
far uscire allo scoperto un gran numero di nemici
contemporaneamente, andando in paurosa minoranza
numerica. Una volta che saremo riusciti a entrare e che
i nemici all'esterno saranno meno richiamiamo qualcuno
dei nostri uomini a supporto della missione.
Come nel caso precedente, quando avremo ricevuto il
messaggio di completamento della missione, riuniamoci ai
compagni e procediamo sino al punto di raccolta segnato
anche ora con una X blu sulla mappa. Faciamo attenzione,
poiché potrebbe esserci ancora qualche nemico in giro.
6 - Operazione Challenger
Equipaggiamento
Una missione divertente in mezzo alle Alpi il cui
seguito ricorda un po' film quali "Dove osano le
aquile". Ad ogni modo per questa campagna ci servirà un
bel bazooka, qualche granata e un'arma opportunamente
silenziata.
Infiltrazione
Il livello si dipana lungo una valle alpina. Non è
esattamente il luogo ideale per combattere e i nemici
arriveranno di fronte e dietro di noi; come se non
bastasse dovremo fare attenzione a non uccidere i civili
e alla fine della missione non fare troppo chiasso
oppure manderemo tutto a ramengo (a meno di non tagliare
i cavi del telefono).
Iniziamo subito scagliando una bella granata contro i
tre nemici vicino. Quindi procediamo avanti mantenendoci
nella boscaglia alla sinistra della strada sino ad
alcuni taglialegna; si tratta di civili, non
uccidiamoli. Sistemiamo piuttosto le guardie nei
dintorni grazie al cecchino appostato tra gli alberi e
le altre che si nascondono lungo il dorsale della
montagna nel mezzo.
Procedendo ancora troveremo altre guardie con un cane
proprio prima della zona in mezzo alle montagne.
Uccidiamole con il cecchino e poi spostiamoci
lateralmente per vedere le altre: rapidamente sempre con
il cecchino facciamo fuori l'uomo con la mitragliatrice
e poi gli altri soldati, quindi proseguiamo per la
strada, oltrepassiamo l'intersezione e liberiamo la zona
dai soldati.
Attendiamo in questa zona sino all'arrivo di un mezzo
blindato dalla strada sulla sinistra e spariamogli con
il bazooka.
Proseguiamo ancora lungo la strada sino alla prima
mitragliatrice e recuperiamo i rifornimenti se ci
occorrono; ora andiamo avanti sino a un'altra
mitragliatrice su un'altura e uccidiamo i soldati
distratti da lontano. Attendiamo qualche minuto e
arriveranno delle truppe dalla foresta sulla sinistra.
Sistemiamole poi giriamo bene la zona e uccidiamo tutti.
Ora prendiamo possesso del nostro ladruncolo e lasciamo
gli altri a presidio della collinetta con la
mitragliatrice, correndo attorno alla montagna verso
l'ultima zona. Uccidiamo l'uomo vicino al monte usando
l'arma silenziata prima che ci spari a sua volta
(potrebbe innescare l'allarme) e proseguiamo.
Portiamoci quindi dietro alla casa compiendo un largo
giro rasente al monte sulla destra della strada.
L'obiettivo è arrivare sul retro per manovrare la
scatola bianca per staccare la linea telefonica. Ora
uccidiamo i nemici di fronte alla casa e l'autista messo
in guardia dagli spari non potrà dare l'allarme; uscirà
all'aperto e potremo sparargli sopra la testa perché
alzi le mani: catturiamolo ma prepariamoci a
fronteggiare l'assalto di due uomini alle nostre spalle
(quelli che si esercitano con i bersagli in lontananza.
Ora badiamo a rubare l'uniforme e i documenti al
camionista e prendiamo anche una bella arma tedesca per
completare il nostro travestimento. Saltiamo nel camion
e proseguiamo per arrivare al castello.
Il castello
Ovviamente per portare a termine questa missione abbiamo
bisogno del travestimento che ci siamo procurati in
precedenza (indossato dal nostro migliore ladruncolo),
dei documenti rubati all'autista e di un MP 40 o
un'altra arma di dotazione tedesca. Ricordiamoci
ovviamente di sbarazzarci di tutte le armi visibili non
tedesche e persino dello zainetto; in ogni caso
all'inizio non dovremo uccidere nessuno, a meno di non
voler far scattare l'allarme e mandare a monte la
missione.
All'inizio della missione controlliamo bene il nostro
abbigliamento e il nostro aspetto in generale; quando è
tutto ok usciamo dalla stanza e procediamo nel cortile
per trovare l'entrata vicino al simbolo rosso. Entriamo
e depositiamo i documenti nel punto che ci viene
indicato, quindi torniamo alla zona di partenza.
Attendiamo la venuta di alcune guardie e avremo
completato un obiettivo. Ora usciamo e prendiamo la
porta sulla sinistra prima del cortile proseguendo per
il corridoio fino in fondo sino alle scale. Sopra alle
stesse c'è un dipinto a muro che ci aiuterà a capire
dove ci troviamo (e dietro al quale c'è una stanza
segreta con dei lingotti d'oro). Passiamo dalle doppie
porte a destra, quindi avanziamo a sinistra passando dal
salone (in fretta prima che ci sparino) e a destra nella
porta successiva. Scendiamo qualche gradino e troveremo
sulla destra la biblioteca con l'agente Salter.
Seguiamola sino agli archivi.
Prendiamo i documenti che si trovano sopra a una
cassettiera ed estraiamo subito la nostra arma. A questo
punto dovremo uccidere le guardie che incontreremo: ne
arriverà subito una nella stanza. Sistemiamola e
corriamo nella stanza attigua per uccidere subito le
altre due prima che escano (sarà comunque scattato
l'allarme).
Ovviamente l'obiettivo è quello di fuggire ma è meglio
fare attenzione alle spalle! Recuperiamo le munizioni
dai cadaveri nemici e diamo un'arma e delle munizioni a
Salter. Corriamo verso il cortile per arrivare
all'uscita. Volendo potremo anche recuperare i dipinti
rubati al piano di sopra dietro a un dipinto. Come
arrivarci? A partire dal cortile dobbiamo entrare
nell'armeria procedendo per la porta a sud, al centro
del cortile stesso, quindi salire le scale, girare a
destra e spostare il primo dipinto per arrivare alla
stanza segreta che li custodisce.
Ora non ci resta che correre alla cancellata assieme a
Salter.
7 - Operazione Overlord
Equipaggiamento
E finalmente arriviamo in Normandia, dove dovremo
infiltrarci all'interno di una cittadina distrutta.
Essenzialmente ci serve un bel fucile da cecchino e 3
blocchi di dinamite, oltre ovviamente alle tute da
sommozzatore per la prima missione.
Il faro
La missione è molto difficile e muoversi furtivamente è
essenziale, così come evitare di smarrirci.
Iniziamo semplicemente nuotando diritto davanti a noi
per trovare la cavità rocciosa e infilarcisi dentro.
Saliamo la scaletta e apriamo la botola in cima.
Utilizziamo subito la mappa per riuscire a raggiungere
un angolo e trovare le scale vicino.
Saliamo sino a raggiungere il secondo o il terzo piano
(saremo sicuri che è quello giusto se riusciamo a
scorgere i cannoni diretti verso il mare).
A questo punto non ci resta che percorrere tutta la
fortezza trovando tutti i cannoni gigranti: ce ne sono 7
in tutto e noi abbiamo 3 oppure 6 esplosivi, a seconda
di quanti ne abbiamo presi. Nel secondo caso siamo a
posto, dato che in una stanza troveremo due cannoni
vicini e potremo farli saltare con un botto solo. Nel
primo caso, utilizziamoli subito e successivamente ne
troveremo altri. Dopo i cannoni avremo completato i
primi due obiettivi.
Ora troviamo la strada che conduce al tetto della
fortezza ma facciamo molta attenzione: l'antiaerea è in
agguato ed è pieno di soldati! Usiamo la porta da cui
arriviamo per ripararci e cecchinare qualche nemico. Se
li uccidiamo tutti portiamo a termine un obiettivo
secondario.
Facciamo in particolare attenzione al cecchino nemico
appostato lontano, nel faro. Una volta che il tetto sarà
stato liberato, utilizziamo la postazione conquistata
per cecchinare i nemici nel cortile.
A questo punto dovremo tornare sui nostri passi sino
appunto al cortile per uscire.
Ora dirigiamoci verso l'ingresso principale e apriamo la
cancellata dietro alla quale troveremo un paio di
nemici; prima di uscire troviamo il generatore prendendo
la porta sulla sinistra (dovremmo trovare un'insegna con
la scritta "Elektrishe St."). Prendiamo un'altra porta
sulla destra e ci troveremo in un corridoio con 3 porte:
sopra la seconda c'è la scritta "Generator Raum.".
Uccidiamo la sentinella dentro e attiviamo
l'interruttore per dare energia al faro. Usciamo quindi
dalla stanza e prendiamo l'ultima porta: giriamo a
sinistra prendendo la porta successiva e troveremo un
magazzino pieno di esplosivi. Se non abbiamo ancora
fatto saltare tutti i cannoni al secondo piano possiamo
rifornirci qui.
Altrimenti usciamo dalla fortezza attraverso la porta
principale.
Ora dobbiamo raggiungere il faro entrando con un uomo
solo. La salita è lunga e in cima ci attende un nemico
che lancia granate di sotto come segno d'amicizia. Ciò
che ci conviene fare è correre verso l'alto e quando ha
lanciato la granata tornare giu aspettando la
detonazione, poi correre sopra e farlo fuori. Una volta
che lo avremo ucciso in cima, attiviamo il pulsante e
tiriamo la leva per accendere il faro.
Dopo che avremo guardato il mare a sufficienza potremo
tornare giu e procedere uniti verso il punto di raccolta
segnato con la solita X blu sulla mappa.
Lama danzante
Il livello è ancora più difficile del precedente dal
momento che è pieno di cecchini che ci romperanno le
scatole da ogni direzione e non abbiamo la possibilità
di usare la bussola. Dovremo quindi procedere molto
lentamente nella cittadina e controllare ogni angolo
attentamente. Ci servirà ovviamente il nostro migliore
cecchino, arricchito con granate e un bel bazooka, per
sistemare il carroarmato nemico.
Iniziamo uscendo con tutta la squadra all'aperto.
Troveremo tre soldati vicino all'edificio e altri tre
dietro le macerie. Utilizziamo le granate per fare più
in fretta e procediamo avanti.
Nell'edificio a sinistra in lontananza c'è un cecchino
alla finestra e nell'edificio vicino all'entrata (in
alto a destra) un altro tale: uccidiamoli. Prendiamo la
prima a sinistra e continuiamo per trovare altri due
cecchini davanti a noi, uno da un lato e uno in quello
opposto.
Mandiamo un uomo alla finestra dove stava il cecchino
all'altezza dell'intersezione (quindi a nord del punto
da cui arriviamo) e prendiamo possesso della
mitragliatrice per tenere d'occhio la strada.
Usciranno diversi uomini da un edificio vicino
all'angolo successivo ma ucciderli non sarà difficile.
Avanziamo con un uomo alla volta mantenendo gli altri a
copertura e guadagnamo spazio sino all'angolo in
questione. Piazzamo il cecchino in modo che copra tutta
la via successiva e avanziamo mano a mano con gli altri.
Uccidiamo le guardie che ci corrono incontro. Procediamo
e osserviamo attentamente l'edificio all'angolo di
destra dell'intersezione successiva. Troviamo i due
nemici che sbucato dal buco in cima e uccidiamoli.
Entriamo nell'edificio nell'angolo destra e ripuliamolo
per bene sino in cima (c'è almeno un soldato nemico per
piano, ma facciamo attenzione a ogni angolo!), quindi
mandiamoci il nostro cecchino per tenere d'occhio tutta
la piazza da buona posizione.
A questo punto procediamo con cautela nel cortile sino
alla banca. Lontano a sinistra e a destra ci sono ancora
dei cecchini e una volta che ci saremo liberati di loro
(magari procedendo sotto la loro postazione e lanciando
una buona granata) avremo portato a termine un obiettivo
secondario. Entriamo nella banca e andiamo all'ultimo
piano per trovare il comandante.
Ora dobbiamo mantenere la posizione proteggendo la banca
sino all'arrivo dei rinforzi. Al primo piano ci sono
diverse casse di rifornimenti; utilizziamole
preparandoci all'assalto.
Uccidiamo tutti i nemici che dovessero arrivare e presto
ci farà vicita un carroarmato, appostandosi vicino
all'entrata principale. Utilizziamo il bazooka per farlo
fuori, salvando come al solito la partita prima di
provarci e avremo completato un altro obiettivo
secondario. Se non riusciamo a farlo fuori in questo
modo restiamo comunque lontano dalla facciata della
banca dato che potrebbe ucciderci con i suoi colpi. Una
tattica alternativa consiste nell'uscire con un uomo
dotato di bazooka (magari il cecchino) e cercare di
raggiungere un edificio dal lato opposto della piazza in
modo da avere una buona visuale per colpirlo da tergo.
I rinforzi ci metteranno un po' ad arrivare e volendo
potremo anche uscire dalla banca e affrontare
direttamente il nemico; in ogni caso quando arriveranno
distruggeranno il carroarmato (se ancora intero) e la
missione avrà fine
8 - Operazione Liberatore
Equipaggiamento
In questa campagna avremo bisogno di tutto e di più, dal
momento che è l'ultima e che risulta anche discretamente
agguerrita. Ci servirà naturalmente un bel fucile da
cecchino ma potranno tornare utili anche diverse granate
(a grappoli) e qualche mina anticarro. Molto utile anche
dell'artiglieria pesante e un paio di cesoie.
L'informatore
Si tratta di un livello a tempo, in cui dovremo salvare
Trebissky (il tale con i documenti) prima che sia
ucciso: essenziale è agire velocemente!
Iniziamo subito lanciando una granata ai due soldati di
fronte a noi, quindi spostiamoci con tutto il gruppo.
Uccidiamo grazie al fucile da cecchino i nemici in vista
e raggiungiamo il primo edificio vicino sulla destra.
Grazie all'interruttore all'esterno facciamo abbassare
le sbarre e fermiamo il camion, poi entriamo
nell'edificio e parliamo al deviatore. Ci dirà di andare
nell'edificio principale a salvare Trebissky. Usciamo e
procediamo lungo la strada oltre alla casupola della
ferrovia e a una certa distanza vedremo una recinzione:
occhio ai nemici che ci sparano da dietro la stessa.
Seguiamo la strada da vicino e arriviamo al secondo
edificio sulla sinistra facendo attenzione ai soldati
che potrebbero arrivare dalla città per sorprenderci da
dietro.
Nell'edificio entriamo in una delle stanze a destra e
saliamo al secondo piano per entrare nella prima porta a
destra e uccidere il nemico. Apriamo la porta successiva
e avremo trovato Trebissky assieme a due guardie da
uccidere.
Torniamo ora all'esterno e dovremmo trovare un camion
grazie al quale arrivare indenni al punto di partenza,
che poi coincide con quello di fine missione.
Il fuggitivo
Si tratta di un livello assai facile (finalmente!) dal
momento che il nemico è intrappolato nel tunnel dopo il
disastro ferroviario ma dovremo fare attenzione a
trovare Freiberg senza ucciderlo prima (è nascosto in un
vagone merci).
Iniziamo usando il cecchino per uccidere la guardia
dinanzi a noi, quindi procediamo lungo il sentiero
laterale a destra per riuscire ad arrivare indenni sino
a terra. Piazziamoci nel tunnel per cecchinare tutti i
nemici oppure utilizzare qualche buona granata.
Facciamo attenzione alla mitragliatrice, quindi
prendiamo gli altri uomini e portiamoli all'entrata del
tunnel; facciamo salire il cecchino sul tetto del treno
usando la scaletta del primo vagone. A questo punto
avanziamo parallelamente con gli uomini e il cecchino
che agisce da sopra.
Quando il cecchino sale sul treno uccidiamo i nemici
dotati di MP 44. Prendiamo i nostri uomini e potremo
recuperare un MP 44 da una cassa all'entrata del tunnel.
Procediamo quindi nella seconda carrozza. Uccidiamo la
guardia che si trova all'interno e con il cecchino
continuiamo fuori dove ci attendono due nemici sulla
destra e due proprio davanti dietro alla terza carrozza.
Dopo averli uccisi, prendiamo il grosso del gruppo,
usciamo dal vagone e procediamo a destra per prendere i
rifornimenti dalla cassa, fornendone qualcuno anche al
cecchino nel caso serva. Continuiamo proprio con il
cecchino sempre sul tetto dei vagoni uccidendo i nemici
da un lato e dall'altro, poi torniamo agli altri 3: ci
sono i documenti che cerchiamo nella carrozza davanti a
noi. Entriamo, uccidiamo la guardia nel mezzo ed
esaminiamo il corpo dietro di lui per trovare i
documenti e avremo completato l'obiettivo secondario.
Una volta completatolo, proseguiamo sino all'ultimo
vagone passeggeri. Usciamo facendo attenzione alla
guardia vicino all'uscita, quindi prendiamo il cecchino
e proseguiamo sino in fondo al treno, rimanendo in
attesa.
Prendiamo il controllo degli altri e raggiungiamo il
cecchino, facendo però attenzione ai nemici che
balzeranno fuori dai vagoni (apriamo tutte le porte per
controllare che non vi sia nessuno).
L'obiettivo e lo stesso Freiberg stanno nella terza
carrozza a partire dal fondo; terminato il macello
andiamo là per terminare. Se abbisogniamo di munizioni
andiamo a prenderle alla cassa dei rifornimenti. Da
notare che l'obiettivo secondario legato all'MP 44 non
verrà considerato compiuto in ogni caso (un altro baco
del gioco).
Lo scambio
In questo livello dobbiamo semplicemnte uccidere tutti i
nemici il più in fretta possibile facendo nel contempo
attenzione alle granate che ci lanciano spesso dalla
parte opposta di una recinzione (facciamolo anche noi!).
Attenzione a non uccidere il nostro ostaggio o la
missione sarebbe compromessa.
Iniziamo proprio lanciando una granata ai due uomini
nell'edificio di fronte e teniamo pronto il cecchino e
gli altri per uccidere tutti quelli che salteranno
fuori.
Quando la situazione si placa procediamo nell'edificio
di fronte e guardiamo nel garage per trovare dei
rifornimenti. Ora se abbiamo portato le cesoie possiamo
prendere la stradina sul retro della segheria,
altrimenti dovremo utilizzare quella vicino alla villa.
Nel primo caso procediamo chini lungo la stradina
ribassata superando il tronco abbattuto e arrivando
nella zona dietro l'edificio: utilizziamo le cesoie per
aprirci un varco nella recinzione e penetriamo nell'area
con tutti gli uomini.
Entriamo nel ripostiglio sulla sinistra e da qui
procediamo nel garage principale uccidendo tutti gli
uomini e facendo sempre attenzione alle granate;
proseguiamo la nostra opera di distruzione nella zona
della segheria e quando è ripulita usciamo dal punto in
cui siamo entrati per completare il giro attorno alla
recinzione e dirigerci verso la villa. Uccidiamo i
soldati alle finestre ed entriamo procedendo verso il
retro per entrare nell'edifcio. Prima di farlo scagliamo
una bomba nell'atrio sulla fiducia.
Controlliamo bene le stanze a pian terreno uccidendo
eventuali superstiti, quindi saliamo le scale dove è
appostato un altro soldato.
A questo punto dovrebbe apparire il messaggio di
completamento dell'obiettivo; se non succede significa
che c'è ancora qualche anima viva in giro: controlliamo
per bene la villa, quindi facciamo un giro attorno per
essere sicuri.
Ora controlliamo la mappa e dirigiamoci alla grande X
blu (più o meno il punto di partenza) per prelevare
Freiberg e ordinargli di seguirci sino alla villa (non
ci sono nemici, nessun problema). Volendo potremo anche
fare rifornimento di armi nel garage della casa già
visitata. Ad ogni modo quando entreremo nella villa la
missione sarà terminata; se così non succede, riuniamo
tutti gli uomini e proviamo a spostarci nella villa,
magari direttamente nell'atrio.
Accoglienza
Il livello sembra difficile a causa delle dimensioni
della cittadina ma non è così; utilizziamo cecchini e
granate e procediamo in senso antiorario uccidendo tutti
i soldati che incontriamo.
All'inizio giriamo l'angolo dell'edificio di fronte con
uno dei nostri uomini (meglio se il cecchino) e
attendiamo che arrivi una guardia per ucciderla, quindi
attendiamo che le altre guardie si facciamo vive
rimanendo protetti dietro l'angolo. Se qualcuna di loro
è troppo vicina e rasente al muro, allontaniamoci,
prendiamo la mira e attendiamo che svolti l'angolo.
Quando le avremo uccise tutte torniamo dagli altri.
Portiamo l'intero gruppo nell'edificio distrutto di
fronte a noi e se c'è qualche superstite lanciamo
qualche granata per uccidere i nemici al piano
superiore.
Quindi saliamo sopra e usciamo dalle porte che danno
sulla strada: incontreremo ancora qualche nemico che
proviene dalla direzione di fronte a noi lungo la
strada: uccidiamoli grazie al cecchino e riuniamo la
squadra. Procediamo lungo la strada in senso antiorario
girando attorno alla cittadina. Facciamo attenzione a
controllare ogni singola strada e ogni vicolo sino a
raggiungere una biforcazione; prendiamo la destra e
arriveremo all'estremità sud-est della mappa.
Uccidiamo tutti i nemici vicino all'arco dinanzi a noi e
proseguiamo diritto, controllando tutte le porte e tutti
gli edifici. Entriamo in quella dietro alle scale che
portano nell'edificio e saliamo al piano di sopra.
Prendiamo la prima stanza a destra e uccidiamo la
guardia, quindi in fondo alla stanza troveremo i
preziosi rubati e avremo completato l'obiettivo
secondario. Torniamo in strada e proseguiamo il nostro
giro.
Una volta che avremo raggiunto l'estremo est della
mappa, procediamo verso l'angolo nord-est (dove c'è un
giardino) ma facciamo attenzione ai nemici che
salteranno fuori dai vicoli.
Raggiunto l'angolo, proseguiamo lungo la strada sino a
trovare un vicolo sulla destra. Passeremo sotto un arco
guardato a vista da 4 soldati. Procediamo quindi per il
vicolo verso l'unico portone apribile, il primo sulla
sinistra.
Usciti nell'aia, uccidiamo l'uomo con la pistola alla
finestra e quando arriviamo vicino ai barili arancio,
guardiamo in alto verso l'abbaino alle nostre spalle: se
è aperto un altro nemico appostato da uccidere,
altrimenti attendiamo che si apra oppure entriamo in
quell'edificio e saliamo le scale per andare a
sistemarlo.
Ora lanciamo una granata ai barili e avremo completato
un altro obiettivo. Raggiungiamo quindi la stanza dove
stazionava il nemico con la pistola e troveremo qualche
approvvigionamento, tra cui due mine, 2 panzerfaust, due
mine anticarro (utili per la missione successiva) e un
fucile a canne mozze.
Esploriamo tutte le stanze e torniamo in strada.
Proseguiamo lungo il nostro cammino e uccidiamo con il
cecchino il tizio davanti a noi in lontananza, quindi
torniamo alla zona iniziale e procediamo verso la chiesa
(la croce sulla mappa). Uccidiamo i nemici a presidio
esterno ed entriamo; attenzione, ci sono due guardie di
cui una dotata di granate!
Ora dovremmo aver terminato il nostro compito: se non è
così andiamo a esplorare bene i vicoli al centro della
mappa, particolarmente l'area dove abbiamo trovato i
preziosi.
Convoglio
Sebbene sia una delle ultime, questa missione non
risulta particolarmente difficile. Prendiamo qualche
granata, un buon fucile da cecchino e qualche mina
anticarro (ne abbiamo trovata qualcuna anche nella
missione precedente oppure ne troveremo di nuovo poco
dopo l'inizio). L'obiettivo è fare in modo che nessuna
persona o nessun veicolo si allontani dal paese.
Procediamo dall'inizio con tutto il gruppo ordinando
agli altri di sparare solo al segnale. Equipaggiamo uno
degli uomini con delle granate a tempo e iniziamo a
lanciarle quando vediamo il camion in testa alla
colonna. Uccidiamo anche i superstiti con le armi
normali e andiamo a controllare dietro al primo camion
per prendere qualche rifornimento (panzerfaust,
esplosivi, mine anticarro, zaini tedeschi). Prendiamo
almeno 3 mine anticarro (se non ne abbiamo già con noi)
e proseguiamo per la strada per uccidere con il cecchino
la guardia di pattuglia all'auto isolata.
Ora entriamo nel vicolo che conduce agli edifici e
facciamo attenzione ai due tizi visibili dalla finestra
per ucciderli. Usciamo e prepariamo la nostra difesa.
Prendiamo l'uomo con le mine anticarro e un suo compagno
(non il cecchino) e carichiamoli su un'auto o un camion
per arrivare all'angolo sud-ovest della mappa (dove
abbiamo iniziato la missione precedente). Facciamo
attenzione a non allontanarci troppo verso est
altrimenti partirà l'attacco.
Piazziamo le 3 mine anticarro a qualche metro di
distanza tra loro in diagonale lungo la strada in modo
che il carroarmato che arriverà da questo lato sia
costretto a passarci sopra.
Ora portiamo questi due uomini all'altezza della
biforcazione a sud, in direzione est e fermiamoli nel
piazzale prima della stessa (altrimenti inizierà
l'attacco).
Prendiamo possesso degli altri due uomini e portiamoli
lungo la strada sino al giardino segnato sulla mappa;
facciamo molta attenzione poiché è buio e ci sono alcune
guardie appostate nell'erba. Uccidiamole, quindi
cerchiamo il blindato parcheggiamo e saliamo con uno dei
due uomini (non il cecchino).
Prima di procedere sistemiamo bene la posizione degli
uomini con la mappa tattica. Dal momento che oltre la
successiva intersezione inizierà il conflitto, dovremo
decidere ora le direzioni che prenderanno gli uomini.
Ordiniamo al cecchino di correre a sud sino a una
posizione che gli consenta di tenere d'occhio i nemici
che salgono dalla strada principale e abbastanza lontano
da non farsi colpire immediatamente; arrivato sul posto
dovrà stendersi o piegarsi sulle ginocchia.
Ordiniamo a uno dei due minaroli di correre (passando
dal centro del paese) sino al viottolo laterale vicino
alla posizione finale del cecchino, in modo da dargli
manforte sempre rimanendo sdraiato.
Ordiniamo all'altro di correre passando dalla via
principale (quella a sud) sino al primo vicolo sulla
sinistra per entrarvi e girarsi in modo da tenere
d'occhio la strada principale (rimaenendo accucciato).
Quando siamo pronti, salviamo la partita (mi raccomando,
evitiamo poi di salvare nuovamente!) e diamo il via
all'azione, prendendo immediatamente il controllo del
blindato e correndo a sud per voltare a sinistra verso
l'angolo sud-est dove ci attende un bel grappolo di
soldati. Cerchiamo di tirarne sotto il maggior numero
possibile ed eventualmente inseguiamo quelli che
dovessero fuggire verso ovest in direzione dell'uscita
del paese. Se abbiamo sistemato bene le mine anticarro
il carroarmato dovrebbe essere esploso sulla via.
Teniamo d'occhio la salute dei nostri uomini (molto
dipende dal corretto posizionamento) e continuamo a
guidare il blindato sino a quando non ne restano davvero
pochi. A quel punto scendiamo e controlliamo l'intera
area per uccidere i sopravvissuti (ce ne saranno alcuni
nella zona dove è iniziato l'attacco). Quando li avremo
uccisi tutti sarà finita (se non succede ricarichiamo
l'ultimo salvataggio e riproviamo, non vale la pena
cercare in tutto il paese).
Scontro finale
Il livello non è così difficile come dovrebbe, anche in
luce del fatto che potremo occupare un carroarmato
nemico e usarlo a nostro vantaggio. Ciò che ci occorre è
un buon fucile da cecchino (al solito) e delle granate.
All'inizio abbiamo una doppia possibilità: uccidere
tutti i soldati attorno alla stazione radio oppure
cercare di prendere il carroarmato. Ovviamente ci
conviene la seconda. In tal caso ordiniamo agli uomini
di non sparare e cerchiamo di uccidere la sentinella
esterna senza fare rumore, magari avvicinandoci con il
ladruncolo e utilizzando un'arma silenziosa. Dopo che lo
avremo ucciso senza attirare attenzione, giriamo attorno
alla stazione radio sempre senza sparare ad alcuno e
proviamo ad avvicinarci silenziosamente al carroarmato
per poi gettarci in una corsa disperata e montare a
bordo. Se ci faremo vedere entreranno nel carro prima i
nemici e l'avremo perso. In caso contrario saltiamo
subito alla mitragliatrice e uccidiamo i nemici che ci
stanno attorno, magari facendoci aiutare dai nostri
compagni.
Per completare un obiettivo secondario, cerchiamo vicino
alla porta sul retro, precisamente a due passi dalla
gomma posteriore destra della stazione radio: ci
dovrebbe essere l'interruttore per spegnerla. Quando
tutti i nostri uomini saranno saliti sul carro
proseguiamo lungo la strada.
Prima di farlo, però, usiamo il cecchino per uccidere il
nemico appostato al cannone: è in grado di far saltare
in aria il carroarmato.
Procediamo quindi sino alla zona abitata e uccidiamo
tutte le guardie grazie alla mitragliatrice, quindi,
all'interno della zona, usciamo (la strada dinanzi a noi
è minata) e vedremo il bunker innanzi a noi. Uccidiamo
le guardie con il cecchino e procediamo verso il bunker;
il problema è che l'unica entrata è coperta da due
mitragliatrici: dobbiamo sistemare i soldati che le
controllano prima di procedere!
Uccidiamo tutti i soldati nella prima stanza ed entriamo
nella prima porta che incontriamo, uccidendo tutti.
Prendiamo la porta successiva e procediamo verso un
tunnel con due guardie. Proseguiamo ed eliminiamo il
nemico oltre la porta a destra. Ancora lungo il tunnel,
in fondo, ci attende un altro nemico mentre un suo
collega è nascosto dietro alla parete oltre la fine.
Apriamo l'ultima porta e tiriamo dentro una granata per
uccidere 4 nemici. Eliminiamo i sopravvissuti e
prendiamo la porta sulla destra e uccidiamo la guardia
in alto per salire. Osserviamo il lato destro e
uccidiamo anche l'ufficiale ma facciamo attenzione alla
porta alle nostre spalle, dove sono appostati 3 nemici.
Uccisi anche questi, esaminiamo il cadavere
dell'ufficiale per recuperare i documenti.
Terminata questa prima parte di missione, ci troveremo
nuovamente dinanzi al bunker, pronti a fronteggiare
l'avanzata russa. Utilizziamo le due mitragliatrici per
avere la meglio sul nemico e quando l'ondata cessa
prendiamo i panzerfaust dall'angolo della stanza e il
cecchino. Usciamo e cerchiamo superstiti senza badare al
carroarmato che non ci nuocerà.
Quando saremo certi di essere soli portiamoci sul retro
del carroarmato e spariamogli un paio di colpo con il
panzerfaust per distruggerlo (conviene lasciare il
controllo della cosa al computer se non riusciamo a
farlo saltare in aria) e terminare il livello, la
campagna e il gioco. |
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