Allenamento
Dopo che avrete visto la presentazione iniziale del
gioco, dovrete seguire il prete all'interno della chiesa
per confessarvi. Non appena avrete finito di parlare con
lui guardate la scena di transizione e recatevi nel
giardino della chiesa. Prendete il pacco e recatevi
nella vostra abitazione per esaminare il vostro computer
portatile. Non appena avrete finito di allenarvi
rientrate nella vostra abitazione ed esaminate il
portatile.
Sicilia
Anatema
Per prima cosa avvicinatevi al postino davanti a voi,
tenevi sempre ad una certa distanza altrimenti vi
scoprirà e, una volta che si sarà fermato per andare in
bagno, avvicinatevi silenziosamente, quindi usate la
corda di fibra per ucciderlo. Raccogliete i suoi abiti
da terra e il mazzo di fiori, dopodiché dirigetevi nel
lato est della mappa in modo da trovare delle cassette
di cibo per terra (fig. 1). Avvicinatevi e posaste le
Barrels e la pistola silenziata. Ora ritornate indietro
e proseguite fino a trovare un cancello con due uomini
di guardia (fig. 2). Fatevi perquisire e camminate verso
l'ingresso della casa. Aprite la porta e date il mazzo
di fiori alla cameriera. Uscite dall'ingresso e
ritornate indietro comminando tranquillamente facendo
attenzione a non avvicinarvi al cancello. Procedete
verso il giardino a destra, quindi avvicinatevi alla
porta ed apritela. Ora dovrete fare molta attenzione:
avvicinatevi al muro del caseggiato e sporgetevi verso
sinistra per vedere se trovate delle guardie vicino alla
piscina (fig. 3). Non appena se ne saranno andate
avvicinatevi alla piscina ed aprite la prima porta che
trovate di fronte a voi. Ora nasondetevi dentro ad una
stanza ed aspettate che le guardie abbiano finito di
perquisire il corridoio. Nel frattempo guardate la mappa
e recatevi nella cucina evitando le guardie. Usate il
tranquillante per stordire la cuoca, quindi nascondete
il corpo ed avvicinatevi alle cassette per terra in modo
da prendere le vostre armi. Una volta prese guardate la
mappa, osservate i movimenti delle guardie e, non appena
avrete via libera, recatevi nello studio (fig. 4).
Prendete le armi dalla scrivania ed uscite fuori, quindi
aprite la porta in fondo alla stanza e salite molto
cautamente le scale. Non appena vedrete una guardia,
equipaggiate la pistola silenziata, prendete bene la
mira e sparatele in testa. Ora fate attenzione: aprite
la porta sulla sinistra ed uccidete immediatamente la
guardia che vedete, quindi guardate la mappa. Esaminate
bene la stanza del boss e, una volta dentro, eliminatelo
(fig. 5). Prendete dal suo corpo la chiave della stanza,
la rivoltella ed i proiettili sul tavolo, quindi uscite
dalla stanza. Esaminate la mappa e recatevi nell'ufficio
di Lawyer, quindi eliminate la persona che trovate al
suo interno e prendete il fucile e le munizioni sul
tavolo. Una volta che le guardie troveranno il corpo del
boss, nascondetevi all'interno dell'ufficio e lasciate
passare un po' di tempo, in modo tale che le acque si
calmino. Adesso dovrete cercare il fratello del boss, di
solito si trova nella zona della piscina che avete visto
in precedenza, in caso contrario dovrete cercarlo
all'interno della casa. Non appena lo avrete eliminato
(fig. 6), prendete dal suo corpo le chiavi dell'auto e
recatevi in cucina. Entrate in modo silenzioso e
scendete gli scalini (fig. 7). Guardate la mappa e
dirigetevi nella stanza dove tengono prigioniero il
vostro amico, quindi aprite la porta. Al termine del
dialogo con Diana, dirigetevi nel corridoio ed aprite la
prima porta a sinistra. Salite le scale e guardate la
mappa, dirigetevi silenziosamente nel garage ed usate
l'auto per fuggire.
San Pietroburgo
Attentato a San Pietroburgo
Dopo che avrete visto la scena animata del livello,
camminate dritti attraverso il corridoio e girate a
sinistra. Salite la scalinata che trovate, quindi salite
le scale sulla sinistra (fig. 8). Proseguite attraverso
la strada obbligata e salite le scale che vedete. Ora
dovrete fare attenzione, non appena sarete arrivati in
cima alle scale, recatevi nella stanza a sinistra per
trovare una guardia. Eliminatela senza fare rumore e
prendete i suoi abiti. Ora raggiungete il punto della
mappa contrassegnato con lo stemma rosso di Hitman (fig.
9) e, una volta giunti a destinazione, scassinate
l'armadietto 137, quindi recuperate le armi ed i
proiettili. Non preoccupatevi se sarete visti da dei
civili dato che non chiameranno nessuno. Ora raggiungete
la stanza in cui avete ucciso la guardia ed aprite
l'unica porta che vedete. Camminate attraverso il
corridoio e forzate la porta per accedere alle fogne.
Una volta all'interno delle fogne, esaminate la mappa e
recatevi nel tombino di nord ovest (fig. 10). Salite la
scaletta dei ferro così da arrivare in superficie e,
come se nulla fosse, raggiungete l'edificio ad ovest del
palazzo Pushkin (fig. 11), contraddistinto dal punto
esclamativo. Una volta entrati nel palazzo, salite
velocemente le scale sino al secondo piano ed
avvicinatevi alle finestre, in modo tale da avere il
palazzo Pushkin davanti a voi (visibile con il vostro
obbiettivo). Non appena l'agenzia vi avrà dato tutte le
informazione necessarie per individuare il bersaglio,
prendete bene la mira ed eliminatelo (fig. 12). Una
volta compiuta la missione, gettate a terra il fucile e
nascondetevi da qualche parte in attesa che la via del
ritorno sia libera, quindi uscite dall'edificio e
raggiungete tombino da cui siete arrivati, in modo da
giungere l'uscita della metropolitana.
Incontro al parco Kirov
Al termine della scena animata avvicinatevi
silenziosamente ai cassonetti dell'immondizia e, non
appena la guardia avrà girato l'angolo, prendete le
armi, le munizioni e le bombe, quindi scendete nelle
fogne attraverso il tombino, sito in mezzo alla strada.
Come prima cosa recatevi nel tombino a sud ovest (fig.
13) e, una volta arrivati a destinazione, salite la
scaletta metallica e piazzate una carica d'esplosivo
nella macchina (fig. 14). Raggiungete ora il tombino a
nord (fig. 15) e salite in superficie. A questo punto
della missione dovrete procedere con molta cautela:
equipaggiate la pistola silenziata e, non appena
l'autista della limousine vi darà le spalle (fig. 16),
eliminatela. Trascinate il corpo in un posto sicuro e
prendete i suoi abiti, quindi avvicinatevi alla
limousine. Piazzate la bomba e ritornate indietro fino
al vostro motoscafo passando attraverso le fogne. Salite
sul motoscafo ed ecco che avrete finito la missione.
Fuga in metrò
Per prima cosa camminate attraverso la strada obbligata
e, non appena avrete raggiunto il tombino sulla
sinistra, salite in superficie. Davanti a voi troverete
una guardia, eliminatela con un colpo alla testa e
nascondete il corpo. Prendete i suoi abiti e raggiungete
in tutta tranquillità il luogo in cui troverete il
vostro equipaggiamento come indicato sulla mappa.
Prendete tutti gli oggetti che vi servono e raggiungete
il camion fermo, avvicinatevi al retro (fig. 17) e, in
tutta tranquillità, saliteci dentro, quindi nascondetevi
dietro le casse. Salvate la vostra posizione e, una
volta giunti al quartiere generale, aspettate che le
guardie diano le spalle al camion. Non appena avrete via
libera scendete dal camion e dirigetevi verso il lato
est della mappa. Attenzione: nel caso in cui la guardia
di pattuglia vi dia delle noie, eliminatela con la
pistola silenziata. Avvicinatevi alla porta vicino alla
cassa di legno ed entrate dentro la stanza, salite la
scaletta ed entrate dentro al stanza in fondo al
corridoio. Prendete dal cassetto la desert eagle e le
munizioni. Scendete i gradini ed avvicinatevi
all'ascensore (fig. 18) facendo attenzione alle guardie.
Scendete di sotto ed esaminate la mappa, a sud noterete
una locazione con il simbolo rosso di Hitman (fig. 19).
Raggiungete il punto camminando tranquillamente e, non
appena la guardia di pattuglia vi darà le spalle,
scassinate la serratura e prendete il fucile da terra.
Ora uscite fuori ed aprite la porta lì vicino per
trovarvi nella stanza controllo delle telecamere. Per
prima cosa eliminate il soldato graduato vicino alla
porta con un colpo di pistola silenziata in testa.
Prendete i suoi abiti ed eliminate le altre due guardie
davanti a voi. Ora esaminate la mappa e dirigetevi in
tutta calma verso gli ascensori che trovate a nord,
quindi scendete al secondo piano. Ora dovrete procedere
molto cautamente. Camminate attraverso il corridoio fino
a trovare una guardia che fa la ronda, eliminatela e
scassinate l'ultima porta dell'andito. Selezionate la
pistola silenziata, prendete bene la mira ed eliminate
il generale. Passate attraverso la finestra e liberate
il vostro amico, quindi prendete la pistola dal corpo
del generale e seguite il vostro amico fino
all'ascensore. Scendete di sotto e con tutta
tranquillità camminate attraverso il corridoio. Adesso
esaminate la mappa e dirigetevi nella stanza
contrassegnata da una icona gialla (fig. 20). Piazzate
la bomba nel muro, fatela esplodere ed esaminate la
mappa per trovare l'uscita. Raggiungetela ed ecco che
avrete finito la missione.
Invito a festa
Dopo che avrete visto il filmato iniziale, salite che
scale che trovate vicino a voi e selezionate il cavo di
fibra ed avvicinatevi silenziosamente al cameriere lì
vicino. Dopo che lo avrete eliminato, prendete la chiave
e i vestiti dal suo corpo. Ora esaminate la mappa e
raggiungete lo stemma rosso di Hitman a nord della mappa
(fig. 21). Prendete il vostro equipaggiamento ed
avvicinatevi alla villa. Aprite il cancello e, come se
nulla fosse, camminate dritti, quindi aprite la porta
vicino al garage (fig. 22). Proseguite dritti attraverso
la strada obbligata fino a trovare delle doppie porte,
apritele e raggiungete il tavolo con sopra il Champagne.
Prendete un bicchiere dal tavolo (fig. 23) ed uscite
dalla cucina aprendo le doppie porte sulla sinistra. Ora
dovrete fare molta attenzione: mettete il veleno nel
bicchiere di champagne senza che nessuno vi veda e
raggiungete il salone degli invitati. Lì troverete il
vostro primo obbiettivo, cioè il generale Zhupikov.
Avvicinatevi a lui e porgetegli il bicchiere di
champagne avvelenato e, non appena lo berrà,
allontanatevi dalla stanza. Adesso salvate la vostra
posizione e pedinate l'ambasciatore fino alla stanza
dove tiene la valigetta. State molto attenti, nel
palazzo troverete quattro casseforti, ma solo una verrà
aperta dall'ambasciatore. Non appena avrete scoperto la
stanza dove tengono la valigetta, esaminate la mappa ed
entrate nella stanza successiva, in modo tale da sbucare
alle spalle del vostro nemico senza che se ne accorga.
Usate il cavo di fibra per ucciderlo, quindi prendete la
valigetta e la pistola dal suo corpo. Ora con estrema
calma ritornate al vostro motoscafo, passando per la
strada che avete fatto inizialmente: se non avrete fatto
nessun errore le guardie non vi daranno delle noie.
Giappone
All'inseguimento di Yamamoto
Per prima cosa esaminate la vostra mappa e, non appena
le due guardie vicino a voi saranno abbastanza lontane,
raggiungete la guardia ad est da voi (fig. 23).
Avvicinatevi silenziosamente ed usate il cavo di fibra
per ucciderlo, quindi rubategli gli abiti, il fucile
mitragliatore e nascondetelo in un posto sicuro. Adesso,
sempre con molta cautela, dirigetevi a sud fino a
trovare due guardie che parlano tra di loro (fig. 24) e,
non appena le due guardie si saranno allontanate,
entrate cautamente nella porta lì vicino (fig. 25). Una
volta entrati all'interno del caseggiato, aprite la
prima porta sulla destra ed avvicinatevi al pesce sopra
alla cassa di legno. Usate il coltello per tagliare il
pesce Fugu ed esaminate la mappa. Non appena la guardia
e il cameriere si saranno allontanati dalla cucina,
uscite dalla porta ed avvicinatevi al tavolo. Sopra al
tavolo, sulla destra, troverete un piattino (fig. 26),
mettete il pezzo del pesce velenoso e la trasmittente e
ritornate indietro nella stanza dove trovato il pesce.
Adesso esaminante la mappa e, non appena avrete via
libera, uscite dal caseggiato e raggiungete, sempre con
cautela, il pilastro dove vi eravate inizialmente
nascosti. Non appena il vostro bersaglio sarà morto,
aspettate che le due guardie di pattuglia vicino al
portone si saranno allontanate e raggiungete l'uscita
per finire la missione.
La valle nascosta
Il nostro consiglio per portare a termine nel migliore
dei modi questa missione, consiste nell'essere
estremamente silenziosi, controllare molto spesso la
vostra mappa per vedere i vostri nemici e soprattutto
usare le munizioni della vostra balestra in modo molto
saggio. Per prima cosa controllate la mappa e
raggiungete l'icona rossa di Hitman sul lato ovest della
mappa. Il consiglio che possiamo darvi per raggiungerlo
è quello di ripararvi dietro agli alberi, in modo tale
da evitare il primo cecchino e le varie guardie. Appena
sarete arrivati vicino al camion (fig. 27), eliminate la
guardia che pattuglia la postazione con il cavo di
fibra, prendete la sua divisa e la balestra, con le
relative munizioni da terra. Ora proseguite verso il
tombino a nord est (fig. 28) facendo attenzione alle
guardie e scendete di sotto. Non appena sarete di sotto,
eliminate la guardia che pattuglia l'area, e proseguite
con estrema cautela attraverso il corridoio, facendo
attenzione alle tre guardie di pattuglia. A questo punto
della missione dovrete esser molto prudenti: infatti
appena sarete avvistati dalle guardie vi vedranno,
verrete scoperti. Non appena avrete attraversato il
corridoio, aprite la porta sulla sinistra ed evitate la
guardia di pattuglia, dopodiché salite la scaletta per
arrivare in superficie ed eliminate il cecchino sopra
l'ultima torretta, quindi raggiungete l'uscita
dell'area.
Al cancello
Come prima cosa proseguite verso l'altopiano ad est
(fig. 29) e proseguite dritti evitando la guardia che
pattuglia la zona. Ora esaminate la mappa e recatevi
verso l'altopiano successivo fino ad avere sotto tiro i
cecchini (fig. 30). Eliminate tutti i cecchini nelle
torrette d'osservazione e proseguite verso l'altopiano
fino a trovare in lontananza una guardia armata.
Prendete bene la mira con la vostra balestra e
sparategli un dardo in testa. Nascondete il corpo in un
posto sicuro, prendete i suoi abiti e proseguite dritti
senza farvi notare dalle altre guardie. Non appena la
vostra amica vi contatterà, esaminante la mappa per
vedere i nuovi obiettivi e camminate dritti verso la
prima stazione d'allarme da disattivare. Eliminate la
guardia, prendete da terra i suoi vestiti e la sua arma
e, senza fare rumore ed avvicinatevi al generatore (fig.
31), quindi aprite la porta per entrare dentro e
disattivate la centralina. Ora esaminate la mappa e, non
appena la guardia che pattuglia l'ingresso del castello
si sarà allontanata, avvicinatevi al portone centrale
(fig.32) ed aspettate che la seconda guardia di
pattuglia abbia finito di perlustrare il corridoio. Una
volta passata la guardia aprite la porta sulla destra
(fig.33), quindi salite le scale silenziosamente ed
aprite la porta che trovate sulla destra. Esaminante la
mappa e disattivate l'unità d'allarme. A questo punto
dovrete individuare la terza unita: bene, per trovarla
dovrete esaminate la mappa e recatavi esattamente in
questo punto (link|34|fig.34). Disattivate l'unita
d'allarme in tutta tranquillità ed esaminate la mappa,
quindi recatevi verso l'uscita ed ecco che avrete finito
il livello.
Scacco matto allo Shogun
Come prima cosa dirigetevi verso sinistra, quindi
avvicinatevi alla parete di legno sulla destra (fig.35),
aprite la porta e raggiungete la porta successiva che
trovate alla fine delle scale. Esaminate la mappa per
vedere il giro di perlustrazione che fa la guardia e,
non appena vi darà le spalle, entrate dentro. Dirigetevi
verso le scale sulla sinistra, camminando sulle travi di
legno più chiare sul pavimento. A questo punto del gioco
sarà di fondamentale importanza non destare l'attenzione
della guardia per cui il nostro consiglio è quello di
procedere in maniera molto cauta verso le scale.
Scendete gli scalini ed varcate la porta sita alla
vostra destra, procedete verso il corridoio fino a
trovare una porta. Adesso esaminate la mappa e, non
appena le guardie si saranno allontanate, avvicinatevi
al punto esclamativo e prendete dallo scafale la
tessera. Non appena la guardia che pattuglia il
corridoio vi volterà le spalle, avvicinatevi a lui e
sparategli un colpo in testa, quindi impossessatevi dei
suoi vestiti e delle munizioni. Esaminate la mappa,
quindi recatevi nella stanza a nord, contraddistinta dal
punto esclamativo, ed usate la tessera per disattivare
le cellule fotoelettriche. Prendete la bomba, il
telecomando e le munizioni per il mitra, quindi
esaminate la mappa e recatevi nel cortile. In tutta
calma avvicinatevi all'elicottero e piazzate la bomba
(fig.36) che avete preso ed esaminate la mappa. Recatevi
nel museo e prendete lo strumento per i missili e la
pistola che troverete lì vicino dopodiché raggiungete il
secondo piano ed entrate nella stanza riconoscibile dal
punto esclamativo (fig.37). Premete il tasto che trovate
nella scrivania ed uscite fuori immediatamente, quindi
andate al secondo piano ed entrate dentro le stanza che
trovate. Parlate con una vostra vecchia conoscenza (fig.38)
e, tramite la mappa seguite la posizione del vostro
obiettivo. Non appena si recherà nel cortile per
scappare con l'elicottero fate saltare la bomba e
controllate la vostra mappa e recatevi nell'uscita per
finire il livello.
Malesia
Assassinio nel sotterraneo
Per prima cosa entrate nei bagni ad ovest (fig.39) ed
aspettate che il fattorino della pizzeria (fig.40) entri
dentro nel bagno. Non appena vi darà le spalle
eliminatelo e prendete i suoi vestiti, quindi esaminante
la mappa. Recatevi nella pizzeria, prendete la pizza per
il vostro Charlie e, recatevi nell'ascensore. Una volta
arrivati a destinazione, raggiungete lo stanzino a sud
ovest e come se nulla fosse, aprite la porta e
proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare
una porta sbarrata. Scassinatela e tirate fuori il
vostro cavo di fibra. Ora dovrete fare molta attenzione:
per terra troverete degli strani sacchetti di patatine
(fig.41). Evitateli o altrimenti verrete scoperti.
Avvicinatevi al vostro obiettivo molto silenziosamente
e, non appena sarà a tiro, strangolatelo col vostro cavo
di fibra. Al termine della scena animata ritornate al
piano terra e ritornate nel bagno, cambiatevi d'abito ed
avvicinatevi nella stanza a sud est (fig.42). Esaminate
la mappa e, non appena la guardia sarà fuori dalla
stanza riconoscibile dal simbolo rosso, entrate dentro e
prendete le vostre armi dall'armadietto 137. Uscite
fuori e dirigetevi verso la lavanderia nord est (fig.43)
e, non appena avrete via libera, entrate dentro la
lavanderia e mettete la bomba fumogena nel condotto (fig.44).
Uscite fuori e dirigetevi verso la stanza a nord ovest
(fig.45) e, non appena i vigili del fuoco usciranno
fuori, entrate nella stanza e prendete dalla panchina i
loro vestiti e un'ascia. Ora esaminate la mappa e
scendete di sotto servendovi dell'ascensore. Una volta a
destinazione dirigetevi ad ovest nello stanzino dove
siete entrati in precedenza e tirate fuori la pistola
silenziata. Sparate al computer sulla sinistra (fig.46)
ed entrate nell'ascensore per finire la missione.
Turno di notte
Dopo che avrete visto la scena animata esaminante la
mappa ed eliminate, con il cavo di fibra, la guardia sul
lato sinistro del corridoio (fig.47). Prendete i
vestiti, la pistola e dirigetevi verso la stanza a sud
ovest (fig.48). Entrate dentro ed eliminate con un colpo
alla testa il vostro obiettivo. Prendete dal tavolo la
tessere e, se volete, le munizioni. Uscite fuori e
dirigetevi nella stanza del server a nord (fig.49),
quindi piazzate il decodificatore dietro il computer.
Dopo che avrete visto la scena animata recatevi nel
corridoio ad ovest della mappa e, con un colpo di
pistola silenziata, rompete la vetrata (fig.50), infine
raggiungete il punto d'uscita che troverete alla fine
del ponte.
Assassinio nella vasca
Dopo che avrete visto la scena di intermezzo proseguite
verso il lato destro del balcone strisciando, in modo
tale che le guardie all'interno dell'appartamento non vi
vedano. Una volta che sarete arrivati nel secondo
balcone (fig.51), aspettate che una guardia pattugli il
terrazzo e, non appena sarà a tiro, eliminatela con un
colpo alla testa. Prendete i suoi vestiti ed entrate
nella porta di fronte a voi. Sul tavolo a destra
troverete un visore notturno, prendetelo e recatevi
nella stanza a nord est (fig.52). Prendete dal tavolo la
rivoltella e distruggete i fusibili nel muro dietro di
voi. A questo punto del gioco sarà di fondamentale
importanza che siate molto veloci. Per prima cosa
indossate il visore notturno ed uscite dalla stanza,
quindi aprite la porta di fronte a voi ed avvicinatevi
al quadro (fig.53). Prendete i soldi e recatevi nel
salone per prendere la statuetta pregiata (fig.54).
Raggiungete dunque la stanza in cui si trova Charlie e,
usando la pistola silenziata, colpitelo alla testa. Ora,
come se nulla fosse, esaminate la mappa e raggiungete
l'uscita per finire la missione.
Nuristan
Omicidio al Bazar
Come prima cosa recatevi immediatamente nel retro della
casa, dove si trova il vostro primo obiettivo (fig.55) e
scassinate la serratura prima che il gruppo di soldati
vi veda. Appena avrete finito spostatevi e controllate,
tramite la mappa, la zona di pattugliamento delle due
guardie e, non appena saranno abbastanza lontane dal
caseggiato, aprite cautamente la porta che avete
scassinato in precedenza. Come avrete notato dalla mappa
il vostro obiettivo rivolge lo sguardo in direzione
della scala (fig.56), in questo modo vi sarà impossibile
eliminarlo. Il nostro consiglio per uccidere il questo
nemico, consiste nel camminare verso lato destro del
piano terra del caseggiato. In questo modo il tenente
rivolgerà lo sguardo verso il muro (fig.57) e voi, in
modalità silenziosa, potrete salire sulle scale ed usare
il cavo di fibra per ucciderlo. Prendete dal suo corpo
la pistola e le coordinate, quindi esaminate la mappa.
Non appena una guardia entrerà all'interno della casa
scendete di sotto facendo molto silenzio, eliminatelo
con il cavo di fibra e portate di sopra il corpo. Non
appena una seconda guardia entrerà all'interno del
caseggiato eliminatela con la stessa tecnica usata in
precedenza. Ora prendete una divisa, l'AK47 e dirigetevi
verso il lato est della mappa. Una volta che sarete
entrati all'interno del Bazar nascondetevi dietro le
casse dell'ultimo negozio sulla destra (fig.58) e, non
appena il vostro secondo obiettivo sarà vicino a voi,
eliminatelo col cavo di fibra, nascondete il corpo
dietro alle casse e prendete dal suo corpo la chiave e
la rivoltella. Ora con estrema tranquillità esaminate la
mappa e recatevi verso il punto di uscita per finire la
missione.
Attacco al corteo
Come prima cosa esaminate la mappa e raggiungete il
punto dove dovrete prendere il vostro equipaggiamento
riconoscibile dall'icona rossa di Hitman. Dopo che
avrete parlato con il vostro amico lasciate il fucile da
lui ed eliminate la guardia che pattuglia la zona nord
(fig.59). Nascondete il corpo dietro alle case ad est
(fig.60) e prendete i vestiti dal cadavere, quindi
recatevi dal vostro amico e prendete il fucile di
precisione. Dirigetevi verso il casolare a sud-est (fig.61)
e, non appena avrete via libera, salite la scaletta per
arrivare sul tetto. Il nostro consiglio è quello di
salvare ora la vostra posizione in modo tale che, anche
se sbagliaste bersaglio, non dovrete fare tutto
dall'inizio. Non appena sarete venuti a conoscenza del
fatto che il corteo si sta avvicinando al villaggio,
prendete la mira ed eliminate il vostro obiettivo.
Scendete la scaletta in tutta tranquillità e dirigetevi
verso il punto di uscita per finire la missione.
La galleria
Come prima cosa esaminante la mappa, quindi seguite la
guardia che troverete a sud (fig.62) e, non appena
sarete abbastanza vicini, eliminatela con cavo di fibra.
Prendete i suoi vestiti da terra, l'Ak47 e spostatevi
verso la scala che troverete al centro della mappa e,
una volta che la via sarà libera, scassinate la
serratura e scendete di sotto. Ora dovrete fare molta
attenzione: cercate di non passare troppo vicini alle
guardie o altrimenti vi scopriranno. Esaminante la mappa
e dirigetevi nel punto esclamativo che troverete al
centro della mappa, quindi avvicinatevi molto
silenziosamente alla guardia e, non appena sarete
abbastanza vicini, strangolatela. Adesso raggiungete il
condotto ed ecco che vi ritroverete in un dormitorio. Se
volete, prendete l'M60 e le munizioni, quindi esaminate
la mappa. Non appena la guardia ad est lascerà la sua
postazione (fig.63) entrate nella stanza e, in modalità
silenziosa, aprite la porta all'interno della stanza.
Eliminate il tenente con il cavo di fibra ed uscite
fuori, quindi esaminate la mappa e dirigetevi verso il
punto esclamativo ad ovest (fig.64). Chiamate
l'ascensore e salite al piano terra e, al termine della
scena animata, aprite il cancello metallico, quindi
eliminate le due guardie che vedete vicino all'eliporto
ed ecco che avrete finito la missione.
India
Agguato al tempio
Dopo che avrete visto il filmato iniziale del livello,
esaminate la mappa e andate a prendere il vostro
equipaggiamento nella zona sud est della mappa,
riconoscibile dall'icona rossa di Hitman. Dopo che
avrete parlato con il vostro amico dovrete fare molta
attenzione. Prendete il fucile a pompa e, con estrema
cautela, raggiungete il punto a nord ovest della mappa
riconoscibile dall'icona rossa di Hitman (fig.65).
Dovrete però stare molto attenti che nessuna guardia vi
veda, in caso contrario verrete scoperti. Una volta che
avrete raggiunto il vostro obiettivo varcate la porta e,
nonostante il vostro amico cerchi di spararvi, non
uccidetelo. Una volta che il vostro compagno si sarà
calmato e vi avrà parlato, esaminate la mappa e recatevi
al mercato per controllare la persona sospetta.
Raggiungetela al piano di sopra e, in modalità
silenziosa, usate il cavo di fibra per strangolarla. Ora
prendete dal suo corpo il fucile di precisione e, una
volta che il secondo sicario sarà sotto tiro,
eliminatelo. Gettate dunque a terra il fucile e scattate
una foto ai due sicari morti (fig.66), quindi dirigetevi
dal vostro amico agente. Dopo che avrete gli avrete
parlato aspettate il terzo sicario e, non appena avrà
varcato la porta, eliminatelo. Ora esaminate la mappa e
dirigetevi verso gli altri due sicari (fig.67), salite
la scaletta metallica ed avvicinatevi alla porta senza
far rumore. Eliminate i due sicari, quindi esaminate la
mappa e raggiungete il punto di uscita per finire il
livello.
La morte di Hannelore.
Come prima cosa esaminate la mappa e, non appena avrete
a tiro la guardia sulla destra (fig.68), usate il cavo
di fibra per ucciderla. Nascondete il corpo e prendete i
suoi abiti, quindi entrate nella clinica ed esaminate la
mappa. Recatevi nella stanza a sud ovest, contrassegnata
dal simbolo rosso di Hitman, e prendete la pistola, il
veleno e la chiave dal muro. Ora sempre con estrema
calma, dirigetevi verso la stanza a nord est (fig.69) e
cambiatevi d'abito. Raggiungete la dottoressa senza che
nessuna guardia vi disturbi ed esaminate la mappa.
Raggiungete le scale vicino all'atrio, parlate con
l'infermiera e fatevi accompagnare dalla dottoressa. Una
volta a destinazione, la dottoressa comincerà a parlarvi
e, non appena si alzerà dalla sedia, avvicinatevi al
bicchiere d'acqua sulla sua scrivania e versateci del
veleno (fig.70). Una volta che la donna sarà morta
prendete il corpo e trascinatelo senza fare troppo
rumore nella stanza indicata di rosso della mappa,
quindi lasciatelo qui. Ora ritornate nella stanza dove
vi siete cambiati di abito. Mettetevi i vestiti della
guardia che avete ucciso precedentemente e, in tutta
tranquillità, uscite fuori, quindi raggiungete il punto
di uscita per finire il livello.
Ospitalità terminale
Dopo che avrete visto il briefing della missione,
proseguite dritti attraverso al strada obbligata fino a
trovare delle scale, salitele ed eliminate la guardia
servendovi del cavo di fibra. Rubatele i vestiti e
raggiungete l'ingresso dell'ospedale (fig.71). Una volta
dentro, esaminate la mappa e raggiungete l'ascensore in
modo da salire al primo piano. Una volta a destinazione
osservate la mappa e dirigetevi nella stanza a sud
ovest, riconoscibile dal marchio rosso di Hitman
(fig.72). Scassinate la porta ed entrate nella stanza,
quindi aprite la scatola nera sopra la scrivania e
prendete gli oggetti al suo interno. Aprite la porta che
trovate all'interno della stanza, prendete il camice da
dottore ed il sedativo sopra la scrivania. Ora, come se
nulla fosse, ritornate nell'ascensore e scendete nel
sotterraneo, quindi raggiungete la stanza a nord
(fig.73). Ora scassinate la serratura e prendete il
bisturi, uscite fuori ed entrate nella porta in fondo al
corridoio (fig.74) e spegnete il generatore di corrente.
Indossate il visore notturno e dirigetevi verso la sala
operatoria dove tengono il vostro obiettivo, quindi
uccidetelo servendovi del bisturi. Una volta terminato
il vostro compito, uscite fuori e dirigetevi verso il
punto di uscita per finire il gioco. A questo punto
dovrete fare molta attenzione: infatti non appena
scenderete gli scalini per raggiungere la barca, una
vostra vecchia conoscenza vi attaccherà. Non cercate di
inseguirlo sarebbe del tutto inutile.
San Pietroburgo rivisitata
Questa volta si tratterà di una missione abbastanza
facile e molto veloce. Al termine del briefing,
osservate la mappa e dirigetevi direttamente al palazzo
Pushkin. Entrate nell'entrata principale e salite le
scale che trovate davanti a voi, quindi entrate nella
stanza a destra (fig.75). Ora avvicinatevi al vostro
fratellastro, in modalità silenziosa, ed eliminatelo col
cavo di fibra (fig.76). Ritornate dunque alla
metropolitana ed usate il punto di uscita per finire la
missione.
Redenzione a Gontranno
Durante questa missione dovrete essere molto silenziosi
e scaltri: infatti i vostri nemici saranno molto bravi
nel riconoscervi e per questo dovrete fare molta
attenzione! Dopo che avrete visto la scena animata
esaminate la mappa e, non appena avrete via libera
(fig.77), eludete le guardie. Avvicinatevi al portone ed
eliminate la guardia del corpo senza fare rumore, quindi
avvicinatevi al lato destro del pavimento e tuffatevi di
sotto. Ora esaminate la mappa e, non appena la guardia
vi darà le spalle, strangolatela. Osservate nuovamente
la mappa: sulla sinistra troverete un cecchino (fig.78)
pronto a spararvi, mentre sulla destra si trova il
caseggiato con tutte le vostre armi. Il vostro compito
sarà quello di eludete il cecchino e recatevi nella
vostra armeria. Una volta qui prendete la balestra ed
uscite fuori dal caseggiato, quindi prendete bene la
mira ed eliminate il cecchino con un colpo alla testa.
Ritornate dunque nell'armeria, prendete tutte le armi
che vi servono e preparatevi a salvare Vittorio. Per
prima cosa recatevi nei sotterranei ed eliminate la
guardia di pattuglia, quindi scassinate la porta in
fondo al corridoio e prendete la chiave della chiesa
(fig.79). Ritornate nell'atrio, dove eravate
precedentemente, ed eliminate le due guardie di
pattuglia. Entrate nella chiesa (fig.80) ed eliminate le
guardie che trovate nell'ingresso e, per essere più
sicuri, esaminante la mappa per vedere se arriva qualche
guardia. Aprite ora la porta sulla sinistra ed uccidete
la guardia, quindi salite le scale. Aprite la porta a
sinistra in maniera molto silenziosa ed eliminate il
primo cecchino, quindi controllate la mappa. Una volta
che il secondo cecchino vi darà le spalle, eliminatelo
ed uscite fuori dalla stanza, quindi aprite la porta
successiva per trovare due guardie: eliminatele ed
uscite fuori. Rientrate nella stanza in cui avete
eliminato il cecchino, prendete il suo fucile da terra
ed uccidete tutte le guardie che trovate all'interno
della chiesa. Recatevi al confessorio, entrate al suo
interno ed esaminate la grata. Non appena vedrete
Sergej, premete il tasto azione e guardate la scena di
intermezzo, quindi salvate la vostra posizione ed
inseguite il vostro nemico per ucciderlo. Fate molta
attenzione: il vostro nemico è armato di fucile a pompa
ed inoltre resiste bene ai colpi. Una volta che lo
avrete ucciso gustatevi la scena finale del gioco:
complimenti avete vinto il gioco. |