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Capitolo tre Giappone
All'inseguimento di Yamamoto
Per prima cosa esaminate la vostra mappa e, non appena le due guardie
vicino a voi saranno abbastanza lontane, raggiungete la guardia ad est
da voi (fig. 23). Avvicinatevi silenziosamente ed usate il cavo di fibra
per ucciderlo, quindi rubategli gli abiti, il fucile mitragliatore e
nascondetelo in un posto sicuro. Adesso, sempre con molta cautela,
dirigetevi a sud fino a trovare due guardie che parlano tra di loro
(fig. 24) e, non appena le due guardie si saranno allontanate, entrate
cautamente nella porta lì vicino (fig. 25).
Una volta entrati all'interno del caseggiato, aprite la prima porta
sulla destra ed avvicinatevi al pesce sopra alla cassa di legno. Usate
il coltello per tagliare il pesce Fugu ed esaminate la mappa. Non appena
la guardia e il cameriere si saranno allontanati dalla cucina, uscite
dalla porta ed avvicinatevi al tavolo. Sopra al tavolo, sulla destra,
troverete un piattino (fig. 26), mettete il pezzo del pesce velenoso e
la trasmittente e ritornate indietro nella stanza dove trovato il pesce.
Adesso esaminante la mappa e, non appena avrete via libera, uscite dal
caseggiato e raggiungete, sempre con cautela, il pilastro dove vi
eravate inizialmente nascosti. Non appena il vostro bersaglio sarà
morto, aspettate che le due guardie di pattuglia vicino al portone si
saranno allontanate e raggiungete l'uscita per finire la missione.
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La valle nascosta
Il nostro consiglio per portare a termine nel migliore dei modi questa
missione, consiste nell'essere estremamente silenziosi, controllare
molto spesso la vostra mappa per vedere i vostri nemici e soprattutto
usare le munizioni della vostra balestra in modo molto saggio. Per prima
cosa controllate la mappa e raggiungete l'icona rossa di Hitman sul lato
ovest della mappa. Il consiglio che possiamo darvi per raggiungerlo è
quello di ripararvi dietro agli alberi, in modo tale da evitare il primo
cecchino e le varie guardie. Appena sarete arrivati vicino al camion
(fig. 27), eliminate la guardia che pattuglia la postazione con il cavo
di fibra, prendete la sua divisa e la balestra, con le relative
munizioni da terra. Ora proseguite verso il tombino a nord est (fig. 28)
facendo attenzione alle guardie e scendete di sotto. Non appena sarete
di sotto, eliminate la guardia che pattuglia l'area, e proseguite con
estrema cautela attraverso il corridoio, facendo attenzione alle tre
guardie di pattuglia. A questo punto della missione dovrete esser molto
prudenti: infatti appena sarete avvistati dalle guardie vi vedranno,
verrete scoperti. Non appena avrete attraversato il corridoio, aprite la
porta sulla sinistra ed evitate la guardia di pattuglia, dopodiché
salite la scaletta per arrivare in superficie ed eliminate il cecchino
sopra l'ultima torretta, quindi raggiungete l'uscita dell'area.
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Al cancello
Come prima cosa proseguite verso l'altopiano ad est (fig. 29) e
proseguite dritti evitando la guardia che pattuglia la zona. Ora
esaminate la mappa e recatevi verso l'altopiano successivo fino ad avere
sotto tiro i cecchini (fig. 30). Eliminate tutti i cecchini nelle
torrette d'osservazione e proseguite verso l'altopiano fino a trovare in
lontananza una guardia armata. Prendete bene la mira con la vostra
balestra e sparategli un dardo in testa. Nascondete il corpo in un posto
sicuro, prendete i suoi abiti e proseguite dritti senza farvi notare
dalle altre guardie. Non appena la vostra amica vi contatterà,
esaminante la mappa per vedere i nuovi obiettivi e camminate dritti
verso la prima stazione d'allarme da disattivare. Eliminate la guardia,
prendete da terra i suoi vestiti e la sua arma e, senza fare rumore ed
avvicinatevi al generatore (fig. 31), quindi aprite la porta per entrare
dentro e disattivate la centralina.
Ora esaminate la mappa e, non appena la guardia che pattuglia l'ingresso
del castello si sarà allontanata, avvicinatevi al portone centrale (fig.32)
ed aspettate che la seconda guardia di pattuglia abbia finito di
perlustrare il corridoio. Una volta passata la guardia aprite la porta
sulla destra (fig.33), quindi salite le scale silenziosamente ed aprite
la porta che trovate sulla destra. Esaminante la mappa e disattivate
l'unità d'allarme. A questo punto dovrete individuare la terza unita:
bene, per trovarla dovrete esaminate la mappa e recatavi esattamente in
questo punto (link|34|fig.34). Disattivate l'unita d'allarme in tutta
tranquillità ed esaminate la mappa, quindi recatevi verso l'uscita ed
ecco che avrete finito il livello.
Scacco matto allo Shogun
Come prima cosa dirigetevi verso sinistra, quindi avvicinatevi alla
parete di legno sulla destra (fig.35), aprite la porta e raggiungete la
porta successiva che trovate alla fine delle scale. Esaminate la mappa
per vedere il giro di perlustrazione che fa la guardia e, non appena vi
darà le spalle, entrate dentro. Dirigetevi verso le scale sulla
sinistra, camminando sulle travi di legno più chiare sul pavimento.
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A questo punto del gioco sarà di fondamentale importanza non destare
l'attenzione della guardia per cui il nostro consiglio è quello di
procedere in maniera molto cauta verso le scale. Scendete gli scalini ed
varcate la porta sita alla vostra destra, procedete verso il corridoio
fino a trovare una porta. Adesso esaminate la mappa e, non appena le
guardie si saranno allontanate, avvicinatevi al punto esclamativo e
prendete dallo scafale la tessera. Non appena la guardia che pattuglia
il corridoio vi volterà le spalle, avvicinatevi a lui e sparategli un
colpo in testa, quindi impossessatevi dei suoi vestiti e delle
munizioni. Esaminate la mappa, quindi recatevi nella stanza a nord,
contraddistinta dal punto esclamativo, ed usate la tessera per
disattivare le cellule fotoelettriche. Prendete la bomba, il telecomando
e le munizioni per il mitra, quindi esaminate la mappa e recatevi nel
cortile. In tutta calma avvicinatevi all'elicottero e piazzate la bomba
(fig.36) che avete preso ed esaminate la mappa. Recatevi nel museo e
prendete lo strumento per i missili e la pistola che troverete lì vicino
dopodiché raggiungete il secondo piano ed entrate nella stanza
riconoscibile dal punto esclamativo (fig.37). Premete il tasto che
trovate nella scrivania ed uscite fuori immediatamente, quindi andate al
secondo piano ed entrate dentro le stanza che trovate. Parlate con una
vostra vecchia conoscenza (fig.38) e, tramite la mappa seguite la
posizione del vostro obiettivo. Non appena si recherà nel cortile per
scappare con l'elicottero fate saltare la bomba e controllate la vostra
mappa e recatevi nell'uscita per finire il livello.
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