Resa dei conti al manicomio
Dopo aver preso il controllo di 47 avviciniamoci al
cadavere davanti a noi e raccogliamo la chiave
dell'auto. Apriamo ora la porta poco distante e
proseguiamo prendendo dai vari cadaveri le pistole e le
munizioni. Esaminiamo la mappa e rechiamoci nella sala
contraddistinta dal punto esclamativo per trovare delle
siringhe. Non appena ne saremo entrati in possesso
seguiamo la striscia di colore verde presente nella
mappa, apriamo poi i due armadietti presenti in entrambi
i lati del corridoio per trovare delle munizioni ed
interagiamo poi con l'ascensore posto alla fine del
corridoio. Dirigiamoci verso il primo piano del palazzo,
prendiamo il fucile, le munizioni e la divisa da agente
dei corpi speciali e rechiamoci poi al piano terra della
struttura. Usciamo dal palazzo facendo molta attenzione
a non destare sospetti (evitiamo di correre),
avviciniamoci poi all'auto posta a est del caseggiato,
usiamo le chiavi trovate in precedenza e fuggiamo. Fuga
completata!
Il party del re della carne
Al termine del filmato prendiamo i vestiti del
macellaio, usciamo dal camion e chiudiamo le porte
premendo il pulsante posto sul lato sinistro.
Liberiamoci di tutte le nostre armi tranne il gancio
d’acciaio. Proseguiamo, facciamoci perquisire dalla
guardia vicino all'ingresso e, non appena avremo via
libera, entriamo nel club e andiamo a sinistra. Seguiamo
il corridoio fino a raggiungere una scala metallica.
Saliamo al piano di sopra e sul pianerottolo andiamo a
destra. Procediamo in modalità silenziosa fino a
raggiungere una stanza con un cadavere appeso, uno
strano altare e un uomo di spalle. Avviciniamoci di
soppiatto e uccidiamolo con il gancio. Alla fine del
filmato, prendiamo da terra il braccio. Ora scendiamo al
piano terra, rechiamoci al bar dalla parte opposta
(controlliamo la mappa e dirigiamoci verso il posto più
affollato), parliamo col barista, quindi usciamo a
destra del bancone, poi sulle scale a sinistra. La prima
porta a destra è quella delle cucine. Recuperiamo il
pollo e cerchiamo un posto tranquillo per nascondere il
gancio metallico all'interno del pollo. Completata
l’operazione torniamo nella sala affollata e varchiamo
la porta a destra delle entrate con le tende rosse.
Procediamo lungo il corridoio e davanti alla sala da
ballo saliamo le scale. Facciamoci perquisire dalla
guardia all'ingresso, quindi portiamo il piatto a
Sturrock dopo aver recuperato il gancio e averlo
nascosto nei nostri indumenti (tasto Q). Azioniamo il
pulsante rosso sulla parete. Usiamo il gancio per la
carne per eliminare il ciccione. Ora dovremo occuparci
del suo avvocato. Rechiamoci negli spogliatoi al piano
terra (punto esclamativo sulla mappa), prendiamo il
vestito da cameriere, recuperiamo poi la pipa d'oppio
posta sopra il bancone del bar e andiamo dall'avvocato
(segno rosso sulla mappa). Diamo la pipa all’uomo e, non
appena avrà fatto un tiro, prendiamo dalla sua giacca la
pistola e spariamogli. Ora con calma gettiamo l'arma,
rechiamoci verso i camion a est dell'edificio e
concludiamo la missione.
La bomba di Bjarkhov
Aspettiamo che la guardia salga sull’aereo, prendiamo la
pistola col silenziatore e facciamola fuori. Nascondiamo
il corpo, prendiamo i suoi vestiti e il fucile e
rechiamoci all'interno dell’edificio posto a nord-ovest.
Parliamo con il cuoco all'interno della cucina,
prendiamo il lassativo da sopra il tavolo e versiamolo
nella pentola contenente il cibo. Non appena il cuoco
avrà servito da mangiare al nostro obiettivo aspettiamo
che questi entri in bagno, seguiamolo ed eliminiamolo
sparandogli un colpo di pistola in testa. Prendiamo i
suoi vestiti, andiamo verso i binari a sud, azioniamo il
carrello e, non appena saremo arrivati a destinazione,
entriamo all'interno della nave poco distante. Alla fine
del filmato apriamo la porta, varchiamo poi quella a
destra e oltrepassiamo il gruppo di guardie. Raccogliamo
le bombe dal magazzino, saliamo al piano di sopra e
proseguiamo attraverso il ponte. Alla fine del filmato
ci verranno sottratte tutte le armi tranne il cavo di
fibra. Entriamo quindi nella prima porta a destra,
parliamo con il nostro obiettivo e, non appena questi
andrà a prendere della vodka, avviciniamoci in modo
silenzioso e strangoliamolo. Ora prendiamo i vari
oggetti sulla scrivania, usciamo dalla nave, andiamo
verso il grande sottomarino (vedi mappa) e piazziamo le
tre cariche esplosive in corrispondenza dei punti
esclamativi sulla mappa. Allontaniamoci, facciamo
esplodere le bombe con il telecomando e al termine del
filmato torniamo all'aereo da dove siamo partiti.
La famiglia Beldingford
Come prima cosa esaminiamo le due guardie di pattuglia
vicino a noi e, non appena avremo via libera rechiamoci
verso il labirinto usando come riparo le siepi e
avanzando con circospezione. Apriamo la botola posta in
prossimità del labirinto (consultiamo la mappa),
proseguiamo lungo il corridoio e strangoliamo la guardia
di pattuglia poco distante nelle cantine. Prendiamo i
suoi abiti, nascondiamo il cadavere e saliamo al piano
di sopra. Controlliamo la mappa per individuare un
generatore elettrico, rechiamoci in quella direzione e
spegniamo la caldaia. Dopo il filmato saliamo le scale
ed entriamo nella seconda stanza a destra. Prendiamo il
veleno e andiamo in bagno. Avviciniamoci allo specchio e
apriamolo (è una porta), quindi saliamo al piano di
sopra. Aspettiamo che Beldingford ci dia le spalle,
avveleniamo il suo latte o strangoliamolo. Fatto questo
osserviamo la mappa per individuare una scala sullo
stesso piano. Raggiungiamola e da qui arriviamo alla
soffitta. Scendiamo dall’altra parte attraverso la scala
a chiocciola e raggiungiamo di nuovo il primo piano.
Osserviamo la mappa e raggiungiamo un’altra scala a
chiocciola poco distante. Scendiamo, evitando la stanza
di Alistair e avveleniamo il whisky. Torniamo alla scala
a chiocciola e da qui al secondo piano. Intrufoliamoci
nella stanza coi trofei di caccia e recuperiamo i
vestiti. Ora usciamo all’esterno e dirigiamoci verso le
scuderie. Andiamo nella parte posteriore e, facendo
attenzione alle guardie sparse attorno, versiamo il
veleno nel contenitore del cibo per cavalli. Ora
individuiamo il generatore con la mappa, raggiungiamolo
e spegniamolo. Rientriamo nelle scuderie, evitiamo le
guardie e penetriamo nella stanza da cui sono uscite.
Prendiamo la chiave dal muro, osserviamo la mappa ed
entriamo nelle scuderie contrassegnate da un cerchio
bianco. Liberiamo il ragazzo, quindi con calma
raggiungiamo il punto di fuga.
Appuntamento a Rotterdam
Al termine del filmato usciamo dall'appartamento e
raggiungiamo il giornalista a ovest della mappa (il
tizio con l’abito scuro). Eliminiamolo usando il cavo di
fibra, nascondiamo il corpo e indossiamo i suoi abiti
(prendiamo anche la busta col denaro). Gettiamo le armi,
tranne il cavo di fibra, entriamo nella fabbrica poco
distante (aspettiamo che ci aprano il cancelletto) e
facciamoci perquisire. Esaminiamo la mappa, rechiamoci
nel bar posto sul lato alla nostra sinistra, parliamo
con il barista, quindi seguiamolo. Giunti a destinazione
parliamo con l’uomo e, quando questi ci darà le spalle,
strangoliamolo col cavo di fibra. Apriamo la cassaforte,
recuperiamo le foto, esaminiamo la mappa e dirigiamoci
nella stanza a nord-est del piano interrato. Qui i
giornalisti non sono ammessi, quindi cerchiamo di
eliminare una guardia isolata senza farci vedere e
recuperiamo i sui indumenti. Nascondiamo il cadavere e
raggiungiamo con calma il secondo obiettivo (vedi
mappa). Possiamo uccidere il prigioniero con una scarica
elettrica o con un coltello. A noi la scelta! Fatto
questo, con estrema calma riguadagniamo l’uscita e
raggiungiamo il punto di fuga.
Un carico mortale
All’inizio del livello entriamo nel bar posto sulla
nostra destra, saliamo al primo piano ed entriamo nel
bagno facendo molta attenzione. Prendiamo il veleno per
topi, scendiamo nuovamente al piano terra ed entriamo
nella stanza a est. Parliamo con la ragazza e, al
termine del filmato, usciamo e aspettiamo che la ragazza
allontani la guardia dall'auto. Ora piazziamo il
trasmettitore sotto l'auto, rechiamoci verso la
centralina dell’antenna (vedi mappa), mettiamola fuori
uso e aspettiamo che il poliziotto arrivi a sistemarla.
Quando ci darà le spalle sbarazziamocene usando la
siringa. Prendiamo i suoi abiti, nascondiamo il corpo e
dirigiamoci verso la cabina a nord (punto esclamativo
sulla mappa). Prendiamo i vestiti da operaio, lasciamo
per terra le nostre armi e rechiamoci all'interno del
magazzino posto a sud dopo aver subito una
perquisizione. Saliamo al primo piano con la scala
metallica e prendiamo i vestiti da guardia. Andiamo
verso la nave, saliamo a bordo e dirigiamoci verso il
ponte di comando. Aspettiamo pazientemente il nostro
obiettivo, quindi, quando questi ci darà le spalle,
strangoliamolo nel solito modo. Scendiamo con calma
dalla nave e torniamo alla cabina dove abbiamo trovato
in precedenza i vestiti da operaio. Indossiamo di nuovo
la divisa da poliziotto e raggiungiamo tranquillamente
il punto di fuga. Fatto!
Le tradizioni del commercio
Prendiamo il pass dal cadavere ai nostri piedi e
dirigiamoci all’ingresso dell’hotel. Prima di avvicinare
i poliziotti, abbandoniamo tutte le nostre armi. Una
volta all’interno dell’hotel, senza farci vedere dai
poliziotti, scassiniamo la porta posta a sinistra dello
scalone principale e raggiungiamo gli spogliatoi. Siamo
a un passo dalla piscina dove si sta rilassando il
nostro primo obiettivo. Restiamo nascosti e aspettiamo
che il poliziotto di guardia si avvicini a noi.
Raggiungiamolo da dietro e strangoliamolo. Trasciniamo
il corpo all’interno degli spogliatoi e prendiamo i sui
vestiti. Ora aspettiamo che l’obiettivo esca dalla
piscina e si diriga verso la sauna. Seguiamolo e, una
volta dentro, azioniamo la manopola per aumentare la
temperatura della sauna. Dopo aver cotto l’uomo,
prendiamo da lui la chiave della stanza a raggi X.
Ritorniamo nella hall dell’albergo e saliamo al piano di
sopra attraverso il metal detector. Raggiungiamo la
stanza 203, scassiniamo la porta ed entriamo. Usciamo
sul balcone e aspettiamo che la guardia sul balcone a
fianco rientri nella stanza. Saltiamo sull’altro balcone
e affrontiamo da dietro la guardia con la siringa o col
cavo di fibra. Prendiamo gli indumenti, la chiave sulla
scrivania ed entriamo nel bagno. Strangoliamo l’uomo che
si sta facendo la doccia, usciamo dal bagno e prendiamo
la valigia vicino all’armadio. Ritorniamo nella stanza
203 ed usciamo prendendo il corridoio a destra.
Prendiamo le scale e saliamo al piano di sopra.
Percorriamo il corridoio fino a raggiungere una porta
con un segnale luminoso verde. Usciamo all’esterno e
rientriamo nell’edificio dalla finestra. Osserviamo la
mappa e raggiungiamo la stanza con la bomba. Ora con
estrema calma ritorniamo al punto di partenza, usciamo
dall’albergo e raggiungiamo il punto di fuga.
La morte del drago
Dirigiamoci verso il tombino contrassegnato da un punto
esclamativo, scendiamo, prendiamo il veleno per topi e
raggiungiamo il palazzo contrassegnato da due lanterne
verdi dalla parte opposta del parco. Saliamo al quarto
piano, entriamo nella stanza contraddistinta sulla mappa
da un punto esclamativo, prendiamo i vestiti e
abbandoniamo a terra le armi. Usciamo dall’edificio ed
entriamo nel parco dal lato ovest. Avviciniamoci alla
pagoda e aspettiamo che i due uomini si allontanino
dalle tazze di tè. Versiamo il veleno nel tè e
aspettiamo che l’obiettivo muoia e che l’altro uomo
fugga dall’area. Fatto questo usciamo con calma e
raggiungiamo il punto di fuga per terminare la missione.
Incidente al Wang Fou
Dal punto di partenza andiamo a ovest fino a un
incrocio. Da qui a destra puntando verso nord. Saliamo
la scala a pioli sul lato orientale del ristorante e, di
soppiatto, scassiniamo la porta alle spalle della
guardia ed entriamo. All’interno recuperiamo un vestito
del Drago Rosso, un fucile da cecchino, una bomba e un
telecomando. Torniamo indietro sempre di soppiatto e
attendiamo che l’autista della limousine si diriga
all'interno del vicolo vicino al ristorante. Usiamo la
siringa per stordirlo, prendiamo i suoi vestiti e
gettiamo il corpo nel tombino poco distante. Andiamo
verso la limousine e piazziamo la bomba. Ora attendiamo
che la macchina parta e, quando si troverà in fondo alla
via vicino ad altri due obiettivi, facciamola saltare
col telecomando. Recuperiamo di nuovo i vestito del
Drago Rosso e risaliamo la scala a pioli. Stesso
procedimento di prima e, una volta nello stanzino,
varchiamo la porta e, senza farci notare, prendiamo
l’ascensore che ci conduce al piano terra del
ristorante. Di soppiatto avviciniamo i due uomini che
stanno cenando nella sala circolare e facciamoli fuori
molto velocemente con la pistola dotata di silenziatore.
Usciamo dall’edificio e raggiungiamo il punto di fuga.
Delitto al ristorante cinese
Rechiamoci subito nel sotterraneo posto a lato del
ristorante. Scassiniamo la porta, recuperiamo il vestito
da cuoco nello stanzino adiacente e usciamo.
Individuiamo il negoziatore del Drago Rosso (simbolo
rosso sulla mappa a nord-est), avviciniamolo da dietro e
strangoliamolo. Gettiamo il corpo nel tombino posto
nelle vicinanze, rechiamoci nuovamente nel sotterraneo e
sabotiamo l'apparecchiatura del gas. Nascondiamoci nello
stanzino e aspettiamo l’arrivo del cuoco. Stordiamolo
con la siringa, prendiamo la chiave e usciamo
nuovamente. Scendiamo all'interno del tombino
contraddistinto dal punto esclamativo vicino a noi,
prendiamo il veleno per topi ed entriamo nella cucina
dalla porta sul retro. Avveleniamo il vassoio delle
bevande, portiamolo all’apertura vicino al cameriere (di
soppiatto, altrimenti verremo smascherati), suoniamo il
campanello e attendiamo che il cameriere lo porti ai
nostri obiettivi. Ora usciamo dalla cucina passando dal
retro, prendiamo i vestiti del negoziatore del Drago
Rosso e l'amuleto dal tombino dove abbiamo gettato il
cadavere, quindi entriamo nel ristorante dalla porta
principale. Andiamo al piano di sopra, appoggiamo
l'amuleto sul tavolo e, con estrema calma, raggiungiamo
il punto di fuga.
L’assassinio di Lee Hong
Entriamo nel ristorante, quindi parliamo con il barista
e prendiamo l'invito da sopra il tavolo. Recuperiamo a
sinistra del bancone una bottiglia di lassativo. Ora
torniamo nell'atrio centrale e andiamo verso le due
porte con una guardia nel mezzo. Imbocchiamo quella di
sinistra, quindi avanziamo verso nord-est, fino a
incontrare i bagni. Attraversiamoli e usciamo dalla
porta sul lato opposto. Svoltiamo subito a sinistra e
imbocchiamo la prima porta a sinistra. Superiamo le
casse e scendiamo nello scantinato con l’ascensore.
Fuori dall’ascensore andiamo a sinistra e procediamo
verso sud fino alla fine dell’area, apriamo la porta a
sinistra, quindi attraversiamo il corridoio e varchiamo
un’altra porta a sinistra. Prendiamo i vestiti da cuoco
nella stanza e torniamo verso l’ascensore. Non prendiamo
l’ascensore ma attraversiamo le doppie porte, camminiamo
lentamente per non insospettire le guardie, controlliamo
la mappa e raggiungiamo la stanza con l’agente
imprigionato. Liberiamolo e osserviamo la mappa per
individuare la cassaforte con la statuetta di giada.
Torniamo indietro e riprendiamo l’ascensore. Andiamo
verso le cucine (fuori dal corridoio a sinistra) e
versiamo il lassativo nella scodella per Lee Hong.
Portiamo il cibo all’uomo e aspettiamo che la sua
guardia del corpo l’assaggi. Quando la guardia sarà
andata al bagno, avviciniamo Lee Hong da dietro e
strangoliamolo facendo attenzione a non farci beccare
dalle guardie fuori dalla sala. Nascondiamo il corpo e
prendiamo la combinazione della cassaforte. Cerchiamo la
cassaforte all’interno dell’edificio osservando la
mappa. L’ubicazione della statuetta varierà da partita a
partita (sotterranei, bordello, residenza di Lee Hong e
stanza dove abbiamo recuperato la bomba e il telecomando
nella missione Incidente al Wang Fou), quindi sarà bene
salvare la nostra posizione prima di aprire una
cassaforte, onde evitare di far scattare l’allarme.
Recuperata la statuetta non ci resta che raggiungere con
calma il punto di fuga e completare la missione.
Cacciatore e preda
Al termine del filmato usciamo immediatamente dalla
stanza attraverso la porta principale e dirigiamoci
verso il corridoio di destra, quindi entriamo nella
prima stanza alla nostra sinistra. Usciamo sul balcone e
saltiamo sull’edificio di fronte. Andiamo sul lato
opposto dell’edificio e saltiamo verso la finestra di
destra. Usciamo dalla porta e nel corridoio agiamo sul
generatore per spegnere la luce. Ora scendiamo
velocemente al piano di sotto ed avviciniamoci
silenziosamente al poliziotto presente nel corridoio.
Strangoliamolo, nascondiamo il cadavere nella stanza di
fronte, recuperiamo i vestiti e la siringa ai piedi del
letto col drogato stecchito. Usciamo dall’edificio e,
controllando la mappa, dirigiamoci verso il vicolo alle
spalle del commissario. Avviciniamoci con calma e
siringhiamolo a dovere. Fatto questo andiamo verso il
punto di fuga e godiamoci il filmato conclusivo. Abbiamo
terminato Hitman Contracts! |