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Si inizia nella piazza principale. Andare dal dottor
Chop, prendete la tendina e fatevi dire come trovare del
denaro e dei vestiti. Fatevi togliere due denti d'oro in
cambio di un paio di monete. Andate al bar e parlate con
l'oste, chiedendogli di Uncino, della guerra e del
cappello. Raggiungete la lavanderia della signora
Smeedle attraversando la piazza, prenderete il bastone e
l'ancora. Meglio dare un'occhiata anche alla giacca.
Andate sul pontile e raccogliete la corda, usatela
sull'ancora e andate alle Spade Incrociate. All'interno
troverete un paio di tazze sui tavoli. Uscite dalla
porta cigolante ed entrate nell'altro palazzo per
trovarne un'altra, poi salite sulla balconata sopra la
piazza. Ora dovete usare sull'orologio quella specie di
rampino costituito dalla corda con l'ancora e lanciarvi
in volo sopra la piazza, tenendo d'occhio il pirata che
passa sotto in modo da rubargli il cappello e atterrare
dall'altra parte. Bussate alla porta di Miss Smeedle e
tornate sull'altra balconata. Nell'attimo in cui la
signora risponde dovrete rubargli la giacca: siate molto
veloci. Correte dove l'avevate vista prima e prendetela
usando il bastone, esaminandola troverete un'altra
monetina. Se non ce la fate al primo colpo potete
riprovare. Tornate al bar e parlate con l'ubriacone,
chiedendogli se vuole qualcosa da bere. Date all'oste le
tre tazze e le tre monetine, ve le trasformerà in tre
pinte di birra. Lasciate tutto al pirata, dopodiché
rubategli i pantaloni e tornate alla lavanderia, dove
usando la tendina potrete travestirvi in tutta
tranquillità. Andate sulla nave di Capitan Uncino e
guardate nei vasi sulla destra. Prendete le monete d'oro
e andate al negozio d'utensili in piazza. Comprate la
calamita e andate sulla spiaggia dove dovete perquisire
la grossa X. Recuperato l'orologio tornate sulla nave di
Capitan Uncino: prepararvi ad una nuotata. Esaminate la
grossa conchiglia per trovarne una più piccola, poi
usate il bastone sugli ingranaggi e poi la conchiglia
per risalire in superficie. Ora dirigetevi a destra per
entrare nella foresta e, per uscire dal labirinto,
procedete nell'ordine a destra, destra, destra in alto,
destra, in alto, sinistra, sinistra, sinistra, sinistra,
in alto, destra, destra. Entrate nell'albero, poi allo
stagno e parlate con Campanellino di tutto. Passando nel
laboratorio dovete recuperare una freccia, poi parlate
con il bambino dietro al bancone chiedendogli se è
disposto a darvi un elastico. In cambio vuole delle uova
che voi non avete. Andate nell'area-jogging e usate tre
volte l'equipaggiamento apposito, poi sulla nave e
prendete la rete. Esaminatela per trovare una
cordicella. Cercate assolutamente di trovare tre uova, e
nell'area delle Quattro Stagioni c'è una gallina.
Spostatela usando la conchiglia. Prendete il bastone
nella zona autunnale e, usandolo con la cordicella, il
fiore dalla zona primaverile. Andate nuovamente al
laboratorio e date al bambino quanto vi aveva chiesto in
precedenza, poi con l'elastico andate a riparare la
fionda. Tornate da Campanellino e datele il fiore,
ottenendone in cambio un ditale, poi recuperate il ramo
dall'albero e usatelo con quello trovato prima per
creare un arco. L'arma va usata direttamente nel
laboratorio, sui flauti alle spalle del bambino.
Prendete il nuovo oggetto e andate sulla cima del picco.
Usatevi tre volte e vi butterete, poi parlate con il
bambino grasso chiedendogli cosa ne pensa delle vostre
buffonate. Tornate nell'area-jogging per allenarvi
ancora un po' con pesi e cyclette, poi saltate
nuovamente dalla rupe e riparlate con il bambino grasso.
Soddisfatto, quest'ultimo vi darà la possibilità di
usare la fionda che voi stessi avevate riparato, fatelo
e riparlate ancora una volta con questo bambino.
Stavolta dovreste riuscire a portare a casa tre biglie,
con le quali andare alla mensa e parlare con Rufio.
Ditegli tutto il possibile e poi tirategli il cibo
addosso. Andate allo stagno e parlate con l'albero per
raggiungere l'isola in mezzo al laghetto, poi entrate
nel tronco e parlate con Campanellino. Esaminate il
letto, la sedia e il caminetto, poi parlate nuovamente
con la fata. È importante usare le frasi giuste. Citate
prima di tutto Peter Pan, poi fate un complimento a
Giacomo, quindi un po' di onomatopee, spiegate a Uncino
perché si merita di morire, ditegli che stavolta "ne
resterà uno solo" e poi...scopritelo da soli! |