|  |  |
|
TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "I"
|
|
Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco
| A |
B | C |
D | E |
F | G |
H | I |
J | K |
L | M |
N | O |
P | Q |
R | S |
T | U |
V | W |
X | Y |
Z | |
|
|
I segreti
di Alamut |
I
cavalieri di Re Artú o exalibur |
|
Icewind dale |
Igi 2 Covert StrikeE |
|
Il mistero Nostre
Dame |
il segreto Nautilus |
|
Imperum le
guerre puiniche |
Indiana Jones: ultima
crociata |
|
In memoriam |
Inca 2 |
|
Indiana Jones And the
Fate of Atlantis |
Indiana Jones e la tomba
dell'imperatore |
|
Indiana
Jones e la macchina infernale 1 e 2 |
Il signore degli
anelli: il ritorno del re |
|
I segreti
di Alamut |
Inizio
Sei nell'accampamento. Parla con i presenti fino ad
esaurire le domande.
La caverna
Enigma delle pozze d'acido
Sei davanti alla parete di una montagna. Entra nella
caverna e ti trovi davanti a delle pozze verdi. Salva il
gioco. Alcune contengono acido e per superarle devi
seguire questo percorso indicato dalla figura 1.
1Sn – 1av (clicca col cursore sulla luce) – Girati a dx
1 av – Girati a sn 3 av sei davanti ad una porta. Girati
a dx 1 av prendi una bottiglia in terra. Torna davanti
alla porta e fai il percorso inverso per tornare
all'inizio:
girati – 3av – 1 dx - 1 av – 1 dx riempi la bottiglia
nell'acido verde della fossa che hai davanti. Torna alla
porta e versa l'acido sulla serratura.
Enigma delle tre colonne
Ti trovi davanti a tre colonne che contengono liquido di
colori diversi: giallo, rosso, blu.
Vai avanti fino alla porta dove trovi una figura divisa
in quattro parti con ai lati una specie di fiori di cui
devi colorare i petali. Ogni volta che riempi la
bottiglia hai tre parti da distribuire
Riempi la bottiglia di rosso e cliccala 2 volte sulla
parte NO della figura,1 volta in SO
Riempi la bottiglia di blu e cliccala 2 volte in NE 1
volta in SO
Riempi la bottiglia di giallo e cliccala 2 volte in NE 1
volta in SE
La porta si apre.
Enigma del fiume di lava
Salva il gioco
Devi arrivare dall'altra parte molto in fretta,
indovinando le mattonelle giuste per non morire. Il
percorso è indicato in figura 2.
Enigma della colonna
Ti trovi in una stanza con una colonna al centro. Vai
davanti alla colonna e clicca sopra la testa per tre
volte.
Vai a sinistra della colonna, girati e clicca sopra la
testa per tre volte.
Si apre un passaggio: entra e ti trovi in una prigione.
Enigma della prigione
Sul muro opposto c'è un meccanismo idraulico: quando il
secchio si abbassa, il sarcofago a destra si apre,
quando si rialza, si richiude. Quindi per entrare nel
sarcofago devi tenere aperta la porta.
Vai a destra e raccogli il recipiente con l'olio. Vai al
meccanismo, col mouse premuto trascina il recipiente in
basso per riempirlo d'acqua e metti il recipiente con
l'olio sotto di esso. Usa l'accendino con l'olio, entra
nel sarcofago e aspetta che l'acqua evapori per far
richiudere il sarcofago.
Enigma delle piastrelle
Seguite le indicazioni della figura 3.
Giardino delle Uri
Al centro c'è un pilastro. Prendi le pietre colorate e
piazzale nel buchi sul bassorilievo:
smeraldo nell'occhio
zaffiro nel naso
giada nell'orecchio
rubino nella bocca
corallo nella mano
Si aprono le grotte con le Uri. Le caverne sono numerate
da 1 a 5 partendo da quella di ingresso e procedendo
verso destra
Nella prima: prendi l'incenso e il velo vicino alla
donna
Nella seconda: prendi la piuma di pavone
Nella terza: prendi la paletta
Nella quarta: prendi la gabbia dell'uccello.
Nella quinta: prendi il grappolo.
Vai al pilastro centrale ed usa la paletta sul fuoco.
Le labbra delle Uri contengono veleno, perciò se non te
ne distacchi subito, muori.
Torna alla prima caverna e dai il grappolo alla Uri.
Quando ti bacia, appena puoi allontanati
Torna alla seconda caverna: dai i gioielli alla Uri e
scappa appena puoi
Torna alla terza caverna: Usa la gabbia sul sostegno e
coprila col velo. Idem
Torna alla quarta caverna: usa la paletta con la brace
nel portaincenso e mettici il rametto di incenso. Idem
Torna alla quinta caverna: dai la penna di pavone alla
Uri. Idem
Si aprirà il passaggio prima sbarrato. Sali.
Il Vecchio della montagna
Parla con il Vecchio e quando ti chiede se uccideresti
un uomo per lui digli di SI.
Dopo la partenza leggerai la lettera che ti ha dato il
Vecchio e scopri che dovresti uccidere i
capo-carovaniere tuo amico.. Alla domanda rispondi NO.
Alla fine del filmato parla con ciascuno dei presenti
finche avrai la seconda parte del talismano.
Nel duello del sogno scegli, per combattere, Taleb. Dopo
parla ancora con i presenti fino ad esaurire gli
argomenti.
Lo stilita
Rispondi si alla voce che ti chiede di scoprirti il
ginocchio.
Avvicinati al pozzo e usa l'acqua del secchio.
Raccogli in terra il torso di mela, la corda e la cesta.
Ora puoi avvicinarti alla colonna. Girati a sinistra e
clicca due volte sul sasso.
Lancia la corda sul ramo più alto dell'albero,
avvicinati di un passo e usa la cesta sull'estremità con
l'anello, il sasso con l'altra estremità.
Entra nella cesta e sali. Dopo il colloquio con lo
stilita girati e clicca verso il sole.
Il Monastero di Santa Caterina
Salva il gioco
Vai rapidamente avanti due volte, indietro una volta,
poi a destra. In questo modo ti salverai dall'attacco
dell'aquila. Clicca sulla corda e parla con il monaco.
Parlaci due volte dicendo che hai bisogno di cure e ti
farà entrare.
Parla con il monaco ed esaurisci gli argomenti. Leggi la
targa sulla lapide, vai al muro di fronte, tira l'anello
e prendi il sacchetto con le biglie bianche e rosse.
Esci dalla porta ed entra in quella di fronte.
La biblioteca
Vai allo scaffale dei libri ed esamina tutti i libri che
sono evidenziati perché ci troverai indizi per risolvere
i prossimi enigmi.
Prendi il teschio ed usalo sulla teca di vetro. Prendi
il piolo.
Vai al baule a sinistra e prendi il rosario magnetizzato
e leggi la lettera.
Ai lati della porta ci sono due pitture murali, a
sinistra e a destra. Vai a sinistra ed usa il rosario
magnetizzato sulla chiave posta sullo stendardo e avrai
la chiave di ferro.
Vai sulla pittura di destra, inserisci il piolo mancante
sulla scala e avrai la chiave di rame.
Vai al sole accanto alla porta e clicca sui seguenti
numeri (scritti su uno dei libri):
VI – X – IX – XI – IV. Prendi il raggio in alto che
costituisce la chiave d'oro.
Ora clicca sul tappeto accanto alla biblioteca e risolvi
l'enigma delle piramidi (anche questo si può desumere
dai libri). Seguite quanto riportato in figura 4.
Avrai così la quarta chiave d'osso
Vai alla porta ed inserisci:
la chiave di ferro in basso a sinistra;
la chiave d'oro in alto a sinistra;
la chiave di rame in alto a destra;
la chiave d'osso in basso a destra.
Uscirà dalla porta il blocco di una serratura. Togli
tutte le chiavi, che si fondono in una sola, ed
inseriscila nel blocco.
La Cattedrale
Sei nella sagrestia della chiesa
Entra nella porta a due ante, vai avanti un paio di
volte, girati a sinistra ed entra nella porta. Ci sono
16 mattonelle sul pavimento: usa il pugnale sulla
mattonella segnata con la x come riportato in figura 5.
Usa il pugnale inserendo la punta nel lato inferiore e
tenendo premuto il mouse, muovilo più volte per scalzare
la mattonella. Prendi la palla.
Torna nella chiesa, vai per due volte avanti, nella
navata opposta, girati a sinistra, avanti due volte,
voltati a sinistra e clicca sul quadro appeso alla
colonna. Ora hai la scatola segreta.
Torna nella sagrestia ed entra nell'altra porta, usa il
pugnale sulla mattonella più in alto e inserisci la
scatola segreta. Ora devi attendere che sia colpita dal
sole. Prendi la terza parte del talismano.Quando torni
indietro passa per la porta segreta e parla con il
monaco.
Per difenderti, nel sogno, scegli Kyot il poeta.
La miniera
Parla con la donna offrendoti di salvarle la figlia ed
esaurisci gli argomenti.
Vai all'ingresso della miniera e per aprire il passaggio
inserisci la combinazione di figura 6.
Entra nella miniera e raccogli: la corda, un otre, una
piattaforma, una grondaia. Unisci la corda al vaso e
clicca il tutto sulla ruota ad acqua. Usa la grondaia
sul traliccio in alto. Clicca sul traliccio e spostalo,
clicca sulla corda al muro. Quando l'acqua sarà scesa.
usa la piattaforma sulla puleggia del pozzo e scendi.
Osserva la figura 7.
Raccogli la catena e la spranga di ferro e vai alla
porta della sala.
Il ponte è rotto. Vai fino al limite del ponte, voltati,
usa la sbarra sulle assi e mettile davanti per due
volte. La terza non hai bisogno di usare la sbarra.
Passa oltre e prendi la lanterna. Usa l'accendino sulla
lanterna. Unisci la lanterna accesa alla catena e tirala
sulla porta.
La sala dell'oro
Raccogli l'uncino e la puleggia e usa il coltello per
tagliare la rete appoggiata alla parete. Vai alla porta
metallica e clicca sul gradino con la scritta Oculo .
Sulla terra devi comporre una scritta che formerà una
chiave.
Poni le lettere in questo ordine:
o – l – c – u – O (la O grande va posta per ultima sopra
la o piccola).
Una volta ottenuta la chiave. Torna indietro al ponte di
legno e cerca in terra il buco di una serratura e
infilaci la chiave. La porta della stanza dell'oro si
apre e ti introduce nella stanza dell'oro vera e
propria. Prendi i lingotti dalla cassa. Unisci l'oro con
la rete che hai nell'inventario.
Salva il gioco. Ora hai un tempo limitato per agire.
Alla fine del traliccio di legno vicino alla porta
sbarrata, c'è una catena, ciccaci sopra l'uncino e sopra
il tutto la rete con l'oro. Inserisci la puleggia sul
braccio del traliccio e la corda sulla puleggia.
Aggancia la corda con l'icona animata e tirala per
sfondare la porta.
Stanza della statua
Parla con la donna
Vai alla statua sulla destra e raccogli la rosa di sale.
Passando davanti alla donna vai a sinistra verso le
anfore, poi verso la finestra. Ti dirà di fare
attenzione. Parla con lei e quando ti chiederà di
sposarla rispondi NO. Alla domanda successiva rispondi
SI. Parla ancora con lei e ti ritroverai nella grande
caverna.
Caverna delle Sfingi
Nella caverna ci sono 4 sfingi (aria – acqua – fuoco –
terra). Si possono individuare ciccando sul simbolo che
hanno in fronte. C'è inoltre una scala che porta ad un
cancello per ora chiuso e una costruzione che porta in
un ambiente con delle nicchie.
Cerca in una delle arche aperte, la terra, poi in varie
parti raccogli una coperta e un vaso con olio. Unisci la
coperta con il vaso. Immergi il vaso vuoto nella pozza
d'acqua davanti alla sfinge del fuoco.
Sfinge della terra: usa la terra nella bocca
Sfinge dell'aria: usa la spranga di ferro sulla bocca
Sfinge del fuoco: usa la coperta impregnata d'olio nella
bocca e usa su di lei l'accendino
Sfinge dell'acqua: usa il vaso piena d'acqua sulla bocca
Dalla costruzione delle nicchie scivolerà un oggetto;
vai nell'arca di fronte e prendilo. E' una maschera che
puoi applicare al centro del cancello in cima alle
scale. Con il cursore attivo trascina le corna
dell'immagine in basso e il cancello si apre.
Clicca sulla ragazza ed esci; per difenderti
dall'attacco usa la spada sul guerriero.
Ti trovi in un cimitero. Per raggiungere le scale segui
il percorso:
E – E – N – N – E – N – N
Usa la rosa sulle scale e poi raccogli i frammenti.
Vai nella stanza con la ragazza e ora ne trovi due di
cui una è un fantasma. Parla con entrambe , alla fine
quella a destra ti dirà di andare a prendere la sorella
per restituirle l'anima.
Vai nel locale con le nicchie e metti i frammenti della
rosa di sale nel vaso di fronte. Torna indietro dalla
fanciulla.
Hama
Quando parli con la donna nomina Jebus e lei unirà le
tre parti dell'amuleto.
Assisti al filmato . |
|
|
|
|
 |
|