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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "I"
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Il signore degli
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In memoriam |
L'avventura ha inizio con la visione di un inquietante
filmato, diffuso sotto forma di CD-ROM. Il video è ormai
disponibile su Internet in modo che alcuni volenterosi
ed intrepidi ragazzi possano dare un contributo per la
risoluzione del misterioso caso (fig 1).
Al termine del filmato vi ritroverete a interagire con
il serial killer, che cercherà di conoscervi e di
mettervi alla prova. Mettete il coltello nella mano
nello schermo (fig 2) ed ecco che avrete libero accesso
al gioco. Questo gioco è costruito sulla figura di un
serial killer appassionato di magia e alchimia, che
sfiderà la vostra astuzia con numerosi e complicati
enigmi.vi ritroverete così sulle tracce di Karen e Jack,
una coppia di giovani scomparsi (fig 3).
Come prima cosa verrete sottoposti a “tre piccole prove”
necessarie per permettere al killer di iniziare a
conoscervi. Una volta comparsa la schermata con il
simbolo esoterico (fig 4), cliccateci sopra e
selezionate il simbolo del sole per accedere alla prima
delle tre prove.
Le tre prove
La prova del sole
L'uomo vi dirà di trovare la parola d'ordine su
internet, ma prima di fare questo, avrete bisogno di
sapere il nome del sito in cui recarvi. Selezionate col
cursore la lametta e spostatela sulla schermata in modo
da far apparire il disegno che si cela in esso (fig 5).
Una volta che avrete grattato per bene lo schermo,
cliccate sull'indirizzo internet (situato in basso a
destra sullo schermo) in modo da accedere alla schermata
in cui è nascosta la parola d'ordine: Anima. Digitate
ora la parola d'ordine nell'apposito spazio ed ecco che
potrete accedere alla prossima prova.
La prova del cubo
La seconda prova è apparentemente molto semplice e
consiste nel digitare la parola Corpus nell'apposito
riquadro, servendovi della tastiera del vostro computer
(fig 6). In realtà i tasti della tastiera non
corrispondono alle lettere normali, per cui dovrete
cercare i tasti giusti per digitare la parola d'ordine.
Il nostro consiglio è quello di procedere a tentativi,
ma nel caso trovaste delle difficoltà, vi riportiamo qui
di seguito la parola corrispondente a Corpus: Phenix.
Complimenti in questo modo siete venuti a conoscenza del
nome del serial killer: la Fenice.
La prova della luna
Questa volta dovrete comporre la parola d'ordine
servendovi delle numerose lettere che si trovano sparse
nella schermata (fig 7): non preoccupatevi, non sarà un
enigma difficile perché la soluzione la ritroverete
anche questa vola su internet: Spiritus.
La porta degli Iniziati
A questo punto potrete varcare la porta degli iniziati
(fig 8) e vedere un po' più da vicino la situazione. Una
volta che la scena di transizione avrà fine, dovrete
affrontare delle nuove prove suddivise in quattro
sezioni.
Parte 1: Aqua
Syro
Al termine della scena di transizione veicolare la sfera
gialla attraverso il percorso fino al punto di arrivo,
facendo in modo di non farla urtare sulle pareti o con
le stelline (fig 9). Ogni volta che avrete superato un
labirinto, potrete svelare una parte della parola
d'ordine, Vassili Tsirkas, da inserire nell'apposito
riquadro a destra dello schermo.
Selezionate la sfera blu denominata Tetima ed assistete
al filmato. Verrete subito a conoscenza della scoperta
effettuata dal polacco riguardo una vecchia pellicola,
il video super 8. Al termine della scena animata ciccate
con cursore sul nome Tetima e scegliete una nuova
destinazione.
Ustichos
Interagite con le particelle situate sullo schermo in
modo che col loro movimento facciano comparire il pezzo
mancante della figura. Cliccate ora sulla sferetta
apparsa sulla parte bassa dello schermo (fig 10), in
modo da accedere alla seconda parte della prova.
Servitevi sempre delle stesse particelle per svelare la
parte mancante dell'articolo, facendo attenzione a che
non vengano distrutte. Una volta che l'articolo sarà
finalmente completo riportate nell'apposito riquadro la
parola cerchiata nell'articolo cioè Solingen.
Aphenis
Seguendo le istruzioni fornite dal serial killer,
ricostruite la sequenza esatta del filmato riportate
nella parte bassa dello schermo. Per riuscire in questa
impresa dovrete consultare più volte il filmato
dell'omicidio sulla spiaggia e, una volta ricomposta la
sequenza del video, potrete andare avanti nel gioco.
A questo punto l'uomo misterioso deciderà di darvi una
nuova tessera dell'intricato puzzle: la bella ragazza
del video non è altro che la figlia del videoamatore del
video visto in precedenza e ucciso dagli stessi uomini
visti nel video.
La visualizzazione di un nuovo filmato su Jack e Karen
renderà ancora più lineare la storia: finalmente avete
individuato la possibile vittima del video amatoriale
(fig 11).
Soapphi
Osservate attentamente la figura riportata sullo
schermo. Potrete visualizzare una sequenza che vede come
protagonista Karen. Osservando meglio l'immagine potrete
notare sullo sfondo si trova la sequenza numerica 19/75:
ecco la soluzione dell'enigma! Cliccate col mouse sul
filmato di Karen in modo da far comparire due linee
perpendicolari, quindi spostatele fino a che non avranno
assunto le coordinate 19/75 come vi era stato suggerito:
bene, avrete risolto anche questo enigma!
A questo punto scoprirete che per aprire Soapphi dovrete
superare un'altra prova: dovrete scoprire il nome della
ragazza riportata sullo schermo. Come prima cosa
allontanate i dischi bianchi dalla figura della donna e
toccatele l'ombelico. Dopo aver letto il messaggio della
Fenice, esplorate il (sito di karen) alla ricerca di
qualche indizio. Esaminate le foto riportate nella
galleria del sito ed ecco che troverete il nome di cui
avete bisogno: Sanne (fig 12).
Bos
Questa volta dovrete individuare i personaggi di questa
foto e attribuire a ognuno il nome giusto. Chiaramente
non sarete in grado di farlo fino a quando non sarete in
possesso della foto: bene, inserite nel motore di
ricerca i nomi che vedete nello schermo ed ecco che
potrete accedere al (sito di Volker) in cui è stata
pubblicata la foto (fig 13).
Bene non vi rimane che ritornate al CD Rom della Fenice
e rinominare i personaggi nella giusta maniera! A questo
punto potrete assistere ad un nuovo filmato di Jack e
Karen. Scoprirete così che i due giovani hanno
finalmente scoperto l'isola in cui è stato ucciso Volker
e probabilmente anche il padre di Karen.
Tetima
Una volta entrati in questa sezione cliccate varie volte
sul pallino blu vicino alla scritta in celtico in modo
che possiate accedere alla schermata dell'enigma. Il
vostro compito sarà quello di ricomporre le tre foto
distrutte, dopo averle sviluppate. Otterrete le foto dei
un'isola greca che altro non è se Rodi (Ròdos).
A questo punto potrete visualizzare un nuovo filmato e
accedere alla seconda parte della sfida che vedrà i
vostri ricercati a Istanbul.
Ouphisit
Questa volta per superare l'enigma dovrete cerca la
sequenza numerica da inserire nel riquadro in basso a
destra nel monitor. Il serial killer vi ha dato come
indizio “Istanbul”: bene, andate sul motore di ricerca e
vedete se siete fortunati. Dopo alcuni tentativi potrete
trovare la sezione “libreria di Istanbul” per poi
risalire ad un altro sito nel quale troverete finalmente
la soluzione dell'enigma. Il sito da visitare è (sito
della libreria) e la sequenza numerica a voi necessaria
è: 185053 (fig 14).
Chnouph
Come prima cosa dovrete premere sul tasto al lato del
foglio in modo da versare su di esso dell'inchiostro
rosso, quindi spostate quest'ultimo servendovi del
cursore del mouse verso da zona cerchiata del foglio.
Facendo questa operazione più volte potrete far
comparire l'immagine di un sole con l'inscrizione Sol
Invictus.
A questo punto potrete accedere alla vera prova che
consisterà nell'unire le lettere col cursore del mouse
in modo da comporre la scritta Sol invictus: la cosa non
sarà di estrema facilità, perché ogni volta che
toccherete accidentalmente i piccoli soli gialli dovrete
ricominciare da capo! Non preoccupatevi se all'inizio
sbaglierete, con un po' di impegno riuscirete nel vostro
intento.
Sothir
Il vostro compito sarà quello di raggruppare le sfere
blu, in modo che possano produrre un fascio di luce, e
poi disporle in corrispondenza della scritta Agia Sophia
come indicatovi dalla Fenice (fig 15). A questo punto
potrete aprire la porta di Sothir ed incominciare la
vera prova. Come prima cosa usate il motore di ricerca
per ottenere delle informazioni sulla cattedrale di
Santa Sophia. Sappiate che potrete trovare le
informazioni a voi utili per superare l'enigma nel (sito
della chiesa di Santa Sophia): bene, osservate
attentamente le foto ed inserite i rispettivi simboli
nelle cappelle come riportato nelle foto del sito (fig
16).
Finalmente avete superato le prove di Aqua diventando a
pieno merito degli iniziati!
Parte 2: Terra
Epichnaus
Il vostro compito sarà quello di far avanzare il ragno
lungo il percorso e per far questo dovrete servirvi
delle icone voltanti. Vi accorgerete presto che le
diverse icone faranno si che il ragno si sposti di uno o
più caselle, quindi fate in modo che i suoi movimenti
non alterino il percorso. Ricordatevi inoltre di
procedere molto velocemente per non rendere vani gli
sforzi del piccolo insetto!
Tair
Una volta visualizzate le foto di alcuni college il
vostro compito sarà quello di trovare una sequenza
numerica (fig 17). Partendo da presupposto che tutti i
college derivano da Oxford dovrete trovare le coordinale
della mappa di Oxford cioè 051N44 001W15.
Epitech
Posizionate il cursore a forma di sole vicino al telo
bianco, precisamente nel punto in cui i pallini del sole
diventano tutti rossi (fig 18): potrete ottenere
l'oggetto con il quale interagire per risolvere
l'enigma! A questo punto comparirà una scatola contenete
degli indizi tra cui delle foto tagliate: bene,
ricomponete le foto in modo da ottenere il nome della
ragazza qui raffigurata e di cui avete il passaporto:
Helena. Quindi leggete nella vostra casella e-mail il
messaggio riguardante l'autopsia della giovane ragazza
uccisa di recente: una certa Helena Whitford. Fate una
ricerca su internet sul suo conto e guardate il suo sito
per conoscere la sua data di nascita 9 luglio 1981
ricordando che col metodo americano si scrive 07/09/1981
(fig 19).
Rhomenos
Unite i due pallini rossi in modo da riprodurre il
cammino da noi riportato (fig 20): fate attenzione
perché durante il percorso comparirà un nome Josè
Cotardo: bene, annotatelo perché si rivelerà
fondamentale per la riuscita della prova. A questo punto
leggete il messaggio della Fenice e ricercate su
internet “incisione di Cotardo” ed accedete al (sito
dell'inquisizione). Ingrandite la foto corrispondente
alla figura nel gioco ed ecco che avrete la soluzione
del vostro enigma: Manus Domini.
Soon
Ad una prima occhiata la prova non sembrerà molto
difficile visto che si tratterà di superare un piccolo
labirinto. In realtà dovrete manovrare una pallina con
un elastico dovrete per cui dovrete misurare bene la
forza e la direzione dei movimenti. Ricordate inoltre
che nei primi quadri i movimenti saranno illimitati,
mentre nei successivi avrete le mosse contate! Non
preoccupatevi anche se all'inizio vi sembrerà
complicato, alla fine riuscirete a superare il livello!
Come risultato otterrete questi quattro nomi di città:
Napoli, Genova, Geneva (Ginevra), Toulouse (Tolone).
Aron
Usate la lama per raschiare lo sfondo dello schermo e,
una volta che avrete trovato al parola OESPG (fig 21),
andate su internet e cercatela col motore di ricerca: in
questo modo troverete il sito in cui si trova la parola
d'ordine da inserire nel riquadro in basso a destra,
Malard (fig 22).
Brous
Guardate le foto che si trovano nella vaschetta ed il
bigliettino sotto di essa: si tratta del biglietto da
visita del padre della vittima (fig 23). Andate su
internet e cercate col motore di ricerca “omicidio
Maggioli” ed ecco che sul (sito di Sabelli) troverete il
nome della vittima: Gianni.
Amphatab
Guardate attentamente le tre foto nello schermo in modo
da notare il nome riportato nel dipinto: Joos von
Ravensbrug. Ora cercate questo nome su internet,
servendovi del motore di ricerca ed ecco che troverete
il (sito dei tesori nascosti di Genova). Entrate nel
sito ed esaminate attentamente il libro contenente il
nome delle chiese della città in modo da trovare quella
in cui si trova il dipinto di Ravensbrug: la Chiesa di
Santa Maria di Castello, fondata nel 658.
Tornate al gioco e provate a inserire la data nel
riquadro apposito in modo da scoprire di dover
utilizzare gli scarafaggi. A questo punto provate a dare
le pillole agli scarafaggi in modo da rendervi conto di
quali siano i loro movimenti in relazione alle diverse
pillole. A questo punto usate due volte la pillola verde
in modo da far assopire l'insetto, poi quella verde e
quella gialla per muovere la terza cifra a destra. Per
selezionare la prima cifra a sinistra dovrete usare la
pillola gialla e poi quella blu, mentre per muovere
quella centrale dovrete usare la pillola verde e poi
quella blu. Ricordate che se userete due pillole gialle
l'insetto morirà così come se ne userete una rossa:
bene, una volta ottenuta la cifra desiderata (658),
potrete superare il livello (fig 24)!
Athour
Il vostro compito sarà quello di ricostruire i quattro
puzzle sullo schermo e poi disporli negli appositi
riquadri (fig 25). Ricordate che potrete ingrandire o
rimpicciolire le tessere a seconda della necessità
servendovi della vaschetta sulla destra dello schermo.
A questo punto avrete superato tutte le prove del
livello terra e potrete accedere al successivo.
Parte 3: Aer
Sosommo
Spingete la sfera dentro l'incavo in modo da ottenere
l'indizio da ricercare su internet: inkdesig77. Una
volta trovato il sito, saprete anche la parola chiave
per superare questa fase del gioco: Lucciola Bella.
Isy
Questa volta l'enigma non è tanto semplice come potrebbe
sembrare. La Fenice vi dice solamente “sono sette,
conoscete i nomi di se,i ma vi manca l'ultimo”.
Spostando il cursore sulle croci cerchiate in rosso
vedrete comparire i nomi abbreviati di sei dei sette
metalli usati dagli alchimisti.
Au: Oro;
Cu: Rame;
Pb: Piombo;
Ag: Argento;
Fe: Ferro;
Sn: Stagno.
Ma quale è l'ultimo? Il mercurio, il cui nome in latino
è Hydrargyrum: ecco anche questa volta la soluzione
dell'enigma!
Chnoum
Ciccando col cursore sul cielo appariranno delle parole
in latino che costituiscono una frase incompleta: Impuri
separatio a substantia puriore est...ma qual è la parola
mancante? La parola è Alchimia. Inserite la parola
appena ottenuta nel riquadro ed ecco che potrete
superare anche questa prova.
Phu
Leggete la vostra casella e-mail per apprendere le
informazioni raccolte dai vostri collaboratori: in
questo modo potrete intuire che i simboli che vedete
sullo schermo sono tipici dei riti magici. Andate sul
(sito di magia) e selezionate Corneilles Agrippa (fig
26). Analizzate ora i simboli numerici e ricavate le
date corrispondenti ai simboli riportati nel gioco:
1548- 1600. A questo punto non vi resterà che trovare il
secondo nome del killer. Cercate su internet 1548-1600
Napoli in modo da trovare il nome di un famoso eretico
Giordano Bruno. Usate l'insetto sullo schermo per
digitare il nome dell'assassino (fig 27) e ascoltate i
nuovi messaggi che la fenice ha da darvi.
Vari
Una volta che avrete accesso a questa area, sentirete
delle strane voci che però non potrete comprendere.
Leggete la vostra casella e-mail in modo da apprendere,
per mano di un vostro collaboratore, il significato di
quegli strani lamenti: Umbra profonda sumus. Digitate
dunque tale frase nell'apposito riquadro ed ecco che
avrete accesso a Vari. Muovete le tre parti
dell'altoparlante in modo da ottenere silenzio (fig 28).
A questo punto accederete alla terza parte di Varied il
vostro compito sarà quello di trovare il giusto
itinerario tra le diverse città europee (fig 29):
Naples, Genova, Geneva, Toulouse, Oxford, Paris,
Marburg, Wittenberg, Prague, Frankfurt, Venice e Rome.
Sphuchu
Vi troverete di fronte ad una schermata disseminate di
lettere dell'alfabeto. Il vostro compito sarà quello di
far comparire la parola d'ordine Mercurio, facendo
scorrere il cursore sul monitor. A questo punto dovrete
decifrare un nuovo enigma. Se guarderete attentamente le
immagini che si ripetono sul monitor noterete un'icona
che avete sicuramente già visto (sito di magia), nella
sezione Giordano bruno. La soluzione all'enigma è
Asclepius.
Nephoemes
Seguite le istruzioni della fenice per aprire la porta
di Nephoemes. Una volta che avrete ascoltato il nastro
il vostro compito sarà quello di ricostruire alla
perfezione la voce registrata servendovi dei tasti siti
sullo schermo. Non preoccupatevi se all'inizio non ci
riuscirete, con un po' di allenamento e buon orecchio
avrete successo. Numerando i tasti da sinistra verso
destra la sequenza la sequenza dei tasti è la seguente:
5, 10, 6, 7, 4, 1, 3, 9, 8, 2.
Pepisoht
Dovrete andare sul (sito di magia) e cercare nella
sezione di Agrippa i simboli corrispondenti agli astri
(fig 30). I simboli che dovrete riprodurre sullo schermo
sono quello del Sole, di Venere e di Giove (fig 31),
(fig 32), (fig 33).
A questo punto potrete accedere alla seconda parte del
quadro. Il vostro compito sarà quello di posizionare le
lettere che compongono la parola NOLAIN nelle apposite
aree agli angoli dello schermo. Dovrete servirvi della
tastiera del vostro computer in maniera tale che, di
volta in volta, le lettere vengano spinte agli angoli
dello schermo con angolazioni differenti, a seconda
della lettera che premerete nella tastiera (fig 34).
Zocha
Nella prima fase di questa sezione dovrete posizionare
le varie cifre numeriche al lato destro dello schermo
negli spazi mancanti all'interno del tabulato numerico
in maniera tale che la somma di ogni riga, sia in
verticale che in orizzontale, dia come somma 111 (fig
35).
Nella seconda fase del gioco il vostro compito sarà
quello di veicolare il quadrato all'interno dei numerosi
percorsi, servendovi delle corde da fissare ai vari
agganci, posti lungo il percorso (fig 36). Ci
raccomandiamo che facciate molta attenzione a non
sbattere contro le pareti o contro i teschi, in caso
contrario perderete molta energia utile!
Parte 4: Ignis
Ipi
Come prima cosa dovrete ricomporre un semplicissimo
puzzle all'interno del quadrato disegnato nello schermo
(fig 37).
Questa volta dovrete distruggere i sei pianeti
servendovi del raggio di energia e dei quattro specchi
posti nella parte interna del cerchio (fig 38).
Ricordate che sarà sufficiente che il raggio rimbalzi su
almeno tre dei quattro specchi per distruggere i
pianeti. Anche se all'inizio vi sembrerà complicato, non
preoccupatevi perché, con un po' di allenamento,
riuscirete nel vostro intento. Ricordate inoltre che
durante tali operazioni potrete bloccare il raggio in
modo tale da muovere gli specchi e calcolare la giusta
traiettoria del raggio.
Subos
Come prima cosa accendete il fiammifero e bruciate la
bambola, quindi muovete le articolazioni dello scheletro
in modo che assuma la stessa posizione di quello
raffigurato nella scatola di fiammiferi (fig 39):
attenzione, un segnale sonoro vi indicherà quando la
posizione di ogni articolazione sarà giusta!
Nella seconda parte nel quadro dovrete uccidere i
parassiti prima che divorino tutti i germogli, i caso
contrario dovrete ricominciare da capo.
Phatiti
Come prima cosa accendete il fornello al centro del
monitor ed avvicinate il foglio posto alla vostra
sinistra in modo che compaia la parola Benatky: bene, a
questo punto dovrete trovare la cifra di 4 numeri
iscritta sulla torre, affinché si apra la porta di
Phatiti. Andate sul (sito del castello di Benatky) in
modo da trovare la chiave numerica a voi necessaria:
1864.
Chthisar
Dopo che sarete riusciti ad accendere la candela con il
fiammifero potrete accedere alla seconda parte del
quadro.
Questa volta il vostro compito sarà quello di decifrare
la parola scritta da Minerva sul muro col sangue della
vittima (fig 40). Ovviamente non sarà una lingua a voi
comprensibile, per cui dovrete andare a consultare il
(sito di magia) alla voce Corneilles Agrippa, in modo da
scoprire che la parola a voi oscura è Nagha: bene, avete
trovato la parola d'ordine!
Teuchmos
Aprite la valvola del gas ed accendete il fornello con
il fiammifero facendo in modo che rimanga acceso fino a
che la barra in alto nello schermo si sarà completata:
bene, ora potrete accedere alla seconda fase del quadro.
Questa volta dovrete trovare il nome e cognome della
persona che ha abitato nella casa riportata sullo
schermo, oltre che il numero civico della stessa
abitazione: Novy Svet, numero 1.
Chnoumos
Qui troverete un tavolo con delle biglie e due
fiammiferi apparentemente inutili. Noterete che facendo
rimbalzare le biglie sulla cornice appariranno delle
lettere: ma a cosa servono? Affiancate i due fiammiferi
in modo da svelare le parole nascoste Cassiopea 1572
(fig 41), quindi inseritele nel motore di ricerca ed
accedete al (sito di Cassiopea). Qui troverete la mappa
che indica la disposizione esatta delle biglie sullo
schermo.
Choutaret
Questa volta dovrete trovare il nome dello scrittore del
libro sacro: la soluzione è Mohammed Ali Samman (fig
42).
Sichet
Cliccate ripetutamente sul film fino a che non
riuscirete a portare i singoli fotogrammi ad una
velocità normale.
La seconda parte del quadro consiste nel superamento di
un semplice gioco costituito da tre livelli (fig 43).
L'unica cosa che vi possiamo dire è di non urtare contro
i mattoncini o contro i nemici, in caso contrario
dovrete ricominciare da capo.
Lachori
Il vostro compito è quello di veicolare la luna
attraverso il labirinto fino a raggiungerne l'uscita
posta al centro di essa (fig 44).
Nella seconda fase del quadro dovrete sovrapporre le
varie diapositive sulla lampada posta al centro dello
schermo in modo che appaia il nome della famiglia a cui
appartiene lo stemma: Mocenigo. Ora andate sul (sito di
Mocenigo) in modo da visualizzare lo stemma della
famiglia da riportare poi sullo schermo (fig 45).
Parte finale
Questa volta dovrete misurarvi direttamente con la
Fenice: non si tratterà di una sfida particolarmente
difficile, ma dovrete comunque fare attenzione! Il
vostro compito sarà quello di spostare i vari simboli
dei pianeti all'interno dei soli neri in modo tale da
totalizzare ad ogni sfida un punteggio superiore a
quello del vostro avversario (fig 46).
Al termine della sfida Gery potrà localizzare il sito in
cui si trovano Karen e Jack, che verranno a breve
liberati. Attendete le e-mai dei vostri compagni di
ricerca per avere nuovi aggiornamenti sulla situazione
che, come in ogni bella storia, finirà per il meglio:
complimenti, avete terminato il gioco. |
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