Celyon
Livello 1
Alla fine della scena di intermezzo vestirete i panni
dell'archeologo più famoso del mondo, Indiana Jones.
Come prima cosa proseguite attraverso il sentiero
guardando le indicazione del gioco e, non appena sarete
arrivati davanti ad un tempio (fig.1), recatevi alla
sorgente d'acqua che trovate a nord ovest. Prendete
l'acqua, salite le pareti che trovate sulla destra e
proseguite attraverso la strada obbligata. Quando sarete
arrivati alla fine della pedana (fig.2), prendete una
bella rincorsa e saltate nella pedana davanti a voi.
Oltrepassate la porta, raccogliete il machete da terra
e, alla fine della scena animata, proseguite attraverso
l'unico sentiero percorribile. Non appena vi sarete
calati di sotto avvicinatevi alla porta ricoperta di
liane a nord dell'area (fig.3) ed utilizzate il machete
per aprirvi un passaggio tra le liane. Camminate
attraverso la strada obbligata e oltrepassate il
precipizio utilizzando la frusta sulla statua sopra alla
vostra testa. In fondo al corridoio troverete una porta
bloccata dalle liane, utilizzate il Machete per tagliare
le liane ed entrate dentro il passaggio per finire il
livello.
Livello 2
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio tagliate le liane nella porta di fronte a
voi e, alla fine della scena animata, proseguite verso
est fino a trovare una guardia. Alla fine del
combattimento utilizzate il machete sulla fune (fig.4) e
calatevi di sotto tramite il passaggio che avete appena
scoperto. Eliminate il cacciatore all'interno del
corridoio ed avvicinatevi alle casse, quindi
distruggetele per trovare degli oggetti all'interno.
Proseguite attraverso la strada obbligata e, non appena
sarete usciti fuori dalla stanza, prendete il badile
all'interno della prima camera sinistra (fig.5).
Utilizzate il badile per eliminare i due cacciatori a
nord dell'area e, alla fine del combattimento, salite la
scala di roccia fino in cima. Nell'ultima porta a destra
troverete delle liane da tagliare (fig.6): bene,
utilizzate il coltello e ricaricate l'energia tramite la
fontana che trovate alla fine della sala. Non appena
avrete finito, uscite dalla sala e recatevi verso est
fino a trovate una testa di coccodrillo sopra al vostro
capo. Utilizzate la frusta per oltrepassare il
precipizio e proseguite fino a trovare un vicolo cieco
(fig.7). Appoggiate le spalle contro al muro e
proseguite fino a trovare un'altra testa di coccodrillo
sopra di voi. Superate l'ostacolo utilizzando la frusta
e proseguite attraverso la strada obbligata fino a che
non vedrete un'altra testa di coccodrillo (fig.8).
Utilizzate la frusta, proseguite attraverso la sala ed
utilizzate nuovamente la frusta sulla seconda testa di
coccodrillo. Una volta superato l'ostacolo tuffatevi in
acqua e proseguite fino a trovare una piattaforma di
pietra a nord ovest dell'aera (fig.9). Prendete l'acqua
dalla fontana ad est da voi e saltate sulla pedana di
pietra vicino a voi (fig.10). Utilizzate le pietre che
vedete per raggiungere la cima del tempio e, alla fine
della scena animata, utilizzate la liana alla vostra
destra per arrivare dall'altra parte dell'aera. Tagliate
le liane che impediscono il passaggio nella porta ed
impugnate la vostra pistola. Eliminate l'uomo armato di
fucile che vedrete, prendete il fucile da terra ed
avvicinatevi alla porta che trovate a circa metà
corridoio. Saltate sulla rampa di pietra che trovate
sulla sinistra (fig.11) ed impugnate la vostra frusta
per appendervi alla testa di coccodrillo che vedete
vicino al precipizio. Non appena sarete arrivati a
destinazione proseguite attraverso il sentiero e, alla
fine della scena animata, proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare una pedana di pietra
alla fine dell'area. Utilizzate le colonne di pietra per
arrivare in cima ed azionate l'interruttore che vedete
sulla sinistra (fig.12). Alla fine della scena di
transizione, eliminate i due cacciatori e proseguite
attraverso la strada obbligata fino a trovare l'uscita.
Livello 3
Utilizzate la frusta per oltrepassare l'ostacolo e
proseguite fino a trovare dei cacciatori fermi in un
grande spiazzo. Eliminate i vari nemici che vedrete e,
se vi serve energia, sappiate di poter trovare una
fontana in cima ad una rampa di scale, sulla destra
dello spiazzo (fig.13). Non appena vi sarete ricaricati
l'energia proseguite attraverso il sentiero fino a
trovare una scala all'interno di una stanza. Salite in
cima, eliminate il cacciatore di vedetta, azionate
l'interruttore e guardate la scena animata. Ora
ritornate indietro e oltrepassate la parete di pietra
sulla destra (fig.14), quindi proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare una porta sulla
sinistra. Prendete gli oggetti che trovate all'interno
delle casse ed uscite dalla stanza, quindi oltrepassate
il precipizio poco più avanti. Continuate a camminare
fino a trovare una testa di coccodrillo sopra di voi
(fig.15), quindi utilizzate la frusta per superare
l'ostacolo e scavalcate l'ostacolo di pietra sulla
vostra destra.
Aggrappatevi alla sporgenza che trovate sul muro,
dirigetevi verso l'altro lato dell'area e, non appena
avrete toccato terra, proseguite fino a trovare un
cacciatore. Alla fine del combattimento esaminate il
muro danneggiato che trovate poco più avanti, ma fate
attenzione alle nuove guardie che dovrete affrontare.
Per questo combattimento vi consigliamo di usare la
pistola, in modo da avere maggiori possibilità di uscire
vittoriosi dallo scontro. Non appena avrete finito di
lottare entrate all'interno della stanza che i
cacciatori hanno aperto (fig.16) e prendete l'esplosivo
da terra. Posizionatelo nella parete danneggiata che
avete visto in precedenza, quindi cercatevi un riparo
per non essere danneggiati dall'esplosione ed entrate
all'interno del nuovo passaggio per finire il livello.
Livello 4
Alla fine della scena di transizione azionate
l'interruttore che trovate sulla parete sinistra,
assistete alla scena animata ed impugnate la vostra
pistola per affrontare i vari cacciatori che troverete.
Non appena avrete steso tutti i nemici presenti nel
giardino guardate la scena animata ed eliminate il nuovo
nemico utilizzando la pistola, quindi ricaricatevi
l'energia nella fontana a sinistra dell'area (fig.17).
Ora dirigetevi verso i portici che vedete a destra,
quindi utilizzate le pedane per salire in cima (fig.18)
e proseguite attraverso la strada obbligata facendo
attenzione a non cadere di sotto. Oltrepassate la porta
che vedete, eliminate il cacciatore all'interno del
corridoio e camminate fino a trovare una porta alla fine
del sentiero. Ora dovrete fare molta attenzione: bene,
calatevi di sotto delicatamente ed azionate la leva
(fig.19) che troverete a nord est. Sappiate che
azionando questo meccanismo aprirete una porta che vi
permetterà di recarvi nel giardino ove eravate in
precedenza, per cui, se vi serve energia, ricaricatela.
Ritornate indietro, utilizzate il machete per tagliare
le liane che bloccano l'entrata della porta ed
aggrappatevi alle piante nella parete per arrivare al
piano di sopra. Proseguite attraverso il corridoio in
modo estremamente cauto perché il pavimento sotto ai
vostri piedi crollerà: facendo così avrete più
possibilità di superare l'ostacolo. Fate inoltre
attenzione anche alle trappole spara freccette: a
riguardo vi consigliamo di calcolare bene il tempo
intercorrente tra una freccetta e l'altra. Alla fine del
percorso utilizzate la frusta sulle due teste di
coccodrillo sopra di voi per oltrepassare l'ostacolo ed
utilizzate il machete per tagliare le liane.
Livello 5
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio proseguite fino a che non vedrete delle
lance che usciranno dal pavimento. Il nostro consiglio
per superare questa trappola consiste nello studiare
attentamente il tempo di uscita delle lance dal
pavimento e, non appena avrete via libera, di
oltrepassare questa trappola. Fate la stessa cosa con la
successiva trappola e proseguite attraverso la strada
obbligata fino a trovare delle guardie: bene,
eliminatele. Prendete l'acqua dalla fontana a destra
dell'area ed azionate l'interruttore ad ovest da voi
(fig.20). Varcate il passaggio che avete appena scoperto
e, impugnando la vostra pistola, eliminate i due
cacciatori vicino al ponte. Distruggete le varie casse
che trovate all'interno delle tende in modo da trovare
degli oggetti.
Attraversate il ponte facendo attenzione a non cadere di
sotto: infatti essendo un ponte molto vecchio, a circa
metà percorso, cadrete nel fiume. Per vostra sfortuna il
fiume è infestato da coccodrilli per cui dovrete stare
molto attenti. Vi consigliamo, come prima cosa, di
recarvi nella piccola spiaggia che trovate a sinistra,
quindi prendete il teschio da terra e lanciatelo vicino
al coccodrillo in modo tale da distrarlo. Non appena
l'animale si allontanerà da voi tuffatevi in acqua e
dirigetevi verso la spiaggia successiva, quindi ripetete
questa operazione fino a raggiungere l'ultima spiaggia.
Utilizzate le rampe di pietra (fig.21) per raggiungere
il tempio che vedete davanti a voi ed eliminate le due
guardie che incontrerete. Distruggete le varie casse per
trovare munizioni e medikit, quindi azionate i due
interruttori che trovate a nord est e a nord ovest per
aprire la vasca al centro della sala, quindi tuffatevi
in acqua per finire il livello.
Livello 6
Proseguite lungo il fiume fino a trovare l'entrata del
tempio, dirigetevi immediatamente nella prima spiaggia a
sinistra, prendete in mano un teschio e lanciatelo
nell'acqua in modo da distrarre i coccodrilli. Ora
tuffatevi in acqua, dirigetevi nel bordo del tempio di
fronte a voi e distruggete la cassa così da prendere le
munizione per la pistola. Azionate l'interruttore che
trovate poco più avanti (fig.22), eliminate i due
banditi e raggiungete la griglia metallica che avete
sbloccato poco prima (fig.23). Raggiungete la pedana
alla vostra sinistra e proseguite fino a trovare una
fontana. Ricaricatevi l'energia, proseguite attraverso
il passaggio obbligato e superate le trappole
utilizzando la tecnica usata precedentemente. Azionate
la leva al centro della sala, assistete alla scena
animata ed avvicinatevi al bordo del pavimento davanti a
voi. Sulla destra troverete dei teschi, quindi
utilizzateli per distrarre i coccodrilli e aggrappatevi
alla liana davanti a voi. Tuffatevi ora in acqua e
raggiungete il tempio, quindi entrate all'interno della
bocca dell'enorme statua in cima alle scale (fig.24) per
finire il livello.
Livello 7
Proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare
uno scheletro appoggiato sopra ad una griglia metallica
(fig.25). A questo punto dovrete affrontare una fase
delicata del livello per cui fate molta attenzione.
Salite sopra alla grata ed allontanatevi immediatamente
da lì, quindi, non appena vedrete cadere un enorme
blocco metallico, saliteci sopra. Quando sarete arrivati
al piano superiore, saltate nel buco sul pavimento
davanti a voi ed assistete alla scena di intermezzo. Ora
vi ritroverete sopra un pavimento inclinato per cui fate
attenzione perché non riuscirete a mantenervi in
equilibrio. A circa metà strada troverete un profondo
precipizio, saltatelo ed aggrappatevi ai blocchi di
pietra sopra di voi con un altro balzo. Avanzate sul
blocco di pietra successivo, utilizzate la frusta per
arrivare dall'altra parte dell'area ed utilizzate la
scaletta che trovate più avanti per scendere di sotto.
Eliminate il cacciatore e distruggete le casse che
trovate sulla sinistra, quindi utilizzate la scaletta di
legno all'interno della stanza per salire nuovamente al
piano di sopra. Ora salite in cima utilizzando la scala
di legno a sinistra dell'area (fig.26) ed eliminate i
due nemici in fondo alla stanza.
Proseguite attraverso il sentiero fino a trovare una
piattaforma di pietra: bene, saliteci sopra ed
utilizzate le liane sul muro per arrivare in cima.
Davanti a voi troverete una liana, aggrappatevi ad essa
ed arrampicatevi fin quasi alla cima, quindi dondolatevi
e, non appena avrete preso abbastanza slancio, saltate
sulla pedana di pietra affianco a voi. Proseguite fino a
trovare un grande sala e, vista la fontana sulla
sinistra, ricaricate l'energia. Proseguite attraverso il
corridoio, azionate la leva sulla sinistra (fig.27) e,
alla fine della scena di transizione, azionate
nuovamente la leva, quindi aggrappatevi immediatamente
alla gabbia metallica. Non appena sarete arrivati al
piano di sopra stendete i tre cacciatori che
incontrerete ed azionate la leva che vedrete, quindi
entrate all'interno del passaggio per finire il livello.
Livello 8
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio proseguite attraverso la strada obbligata
fino a che non troverete un guardiano silente appeso sul
soffitto della stanza (fig.28). Il consiglio che
possiamo darvi per concludere al meglio questa fase del
gioco è quello, prima di tutto, di camminare cautamente
nell'erba facendo attenzione a non salire sopra il
pavimento di pietra. A circa metà percorso troverete un
pavimento di pietra e, al centro di esso, un quadrato di
erba. Vi raccomandiamo di saltare nel quadrato di erba,
facendo molta attenzione a non toccare la pietra,
altrimenti il guardiano silente vi attaccherà
togliendovi un grosso quantitativo di energia.
Proseguite attraverso il corridoio, quindi entrate nel
cortile facendo molta attenzione ai guardiani silenti ed
avvicinatevi alla parete destra.
Aggrappatevi ora alla sporgenza sopra alla vostra testa
(fig.29) e raggiungete l'altro lato della sala. Una
volta che sarete arrivati a destinazione, prendete un
teschio da terra, lanciatelo vicino al guardiano silente
e, non appena esso attaccherà il teschio, voi
raggiungete il quadrato d'erba al centro della sala.
Ripetete la stessa azione con i teschi che trovate per
terra ed uscite dalla sala. Camminate attraverso la
strada obbligata, eliminate il nemico sopra alle scale e
proseguite fino a trovare un altro nemico. Alla fine del
combattimento ricaricate la borraccia tramite la fontana
sulla destra (fig.30), quindi recatevi nella sala
successiva. Utilizzate i teschi per distrarre i
guardiani silenti, avanzare nella sala e, non appena
sarete arrivati davanti ad un precipizio (fig.31),
raccogliete un teschio alle vostre spalle, quindi
lanciatelo per terra. Una volta che i guardiani silenti
si saranno distratti, prendete una bella rincorsa,
saltate il precipizio e recatevi molto velocemente nel
quadrato d'erba. Ora prendete da terra un teschio,
usatelo per distrarre i guardiani silenti e varcate la
porta davanti a voi per finire il livello.
Livello 9
Come prima cosa avvicinatevi al ponte di fronte a voi e,
alla fine della scena animata, scendete la scaletta che
trovate a sinistra. Raccogliete un teschio da terra e
lanciatelo verso il lato destro della piscina più in
fondo che potete. Una volta che vedrete il mostro
nuotare verso il teschio, tuffatevi in acqua e
dirigetevi verso la grande apertura sulla sinistra. Non
appena avrete varcato l'apertura, sulla sinistra,
troverete una pedana: bene, saliteci sopra ed azionate
l'interruttore sopra alle scale. Alla fine della scena
animata, ritornate al piano di sotto, avvicinatevi al
ponticello di legno sulla sinistra e, con un salto,
dirigetevi nella sponda davanti a voi. Prendete un
teschio da terra, attirate il mostro vicino a voi ed
azionate la leva sulla sinistra (fig.32): così facendo
avrete intrappolato il mostro in questa vasca e
finalmente non avrete più problemi! Ora aggrappatevi
alla prima gabbia azionata in precedenza (fig.33),
saltate sulla successiva ed aggrappatevi poi alla catena
che avete di fronte. Aggrappatevi alla catena
successiva, prendete un bello slancio ed entrate nella
camera che avete di fronte ed azionate l'interruttore.
Alla fine della scena animata, dirigetevi nella stanza
appena scoperta per azionare l'interruttore, sfruttando
le gabbie e le catene come in precedenza. Al termine
della scena di transizione recatevi nella nuova stanza
usando le catene e le gabbie, azionate l'interruttore ed
ecco che avrete, finalmente, aperto l'entrata del
tempio. Ora tuffatevi in acqua, dirigetevi verso il
tempio e prendete l'idolo, quindi dirigetevi verso la
piattaforma dove eravate all'inizio del gioco e
gustatevi la scena finale della missione.
Praga
Livello 10
Alla fine della scena animata eliminate il nemico che
vedete vicino alla fontana, ricaricate la vostra energia
e proseguite fino a trovare un'altra guardia. Alla fine
del combattimento salite sopra il secondo gradino di
pietra che vedete nella via (fig.34), aggrappatevi alla
colonna davanti a voi e scavalcate il muro, quindi
camminate attraverso la strada fino a trovare una
guardia ed eliminatela. Ora proseguite lungo la strada
obbligata, stendete il nemico che trovate sul balcone,
alla fine della via, ed aggrappatevi alla catena sulla
sinistra (fig.35). Calatevi di sotto, prendete le
munizioni nella cassa sulla sinistra (fig.36) e stendete
la guardia vicino al cancello, quindi ritornate
indietro. Scendete le scale che trovate sulla sinistra
dell'area e proseguite attraverso la strada obbligata.
Prendete una bella rincorsa per appendervi al tubo di
fronte a voi e dirigetevi verso la piattaforma a destra,
quindi utilizzate la frusta sulla statua ed
aggrappatevi, poi, alla catena davanti a voi. Saltate
ora sulla terra ferma ed aprite la porta in fondo alla
via per finire il livello.
Livello 11
Usate la frusta con la testa della statua che trovate
alla fine della passerella di legno. Scendete la
scaletta di legno vicino a voi e camminate attraverso la
strada obbligata fino a trovare due guardie sedute in un
tavolo. Vi raccomandiamo di utilizzare la pistola in
modo da avere maggiori possibilità di uscire vittoriosi
dallo sconto. Dirigetevi verso il corridoio che trovate
a sinistra, ma fate attenzione alla trappola. Una volta
che avrete studiato il tempo delle oscillazioni delle
lame, attraversate la trappola. Fate attenzione anche
alla seconda trappola (fig.37) e, una volta superata,
salite le scale, quindi fermatevi nel pianerottolo.
Appena entrerete nel nuovo corridoio azionerete la terza
trappola (fig.38). Vi raccomandiamo di studiare
attentamente il tempo di uscita dal muro delle lame,
inoltre vi consigliamo di superare la prima lama con un
salto e quelle seguenti con delle capriole. La trappola
successiva è composta da dei rulli rotanti, datoti di
punte che si dirigono dall'alto verso il basso. Vi
consigliamo di superare il primo rullo con un salto ed
il secondo con una capriola. La quinta trappola (fig.39)
è formata da lame rotanti poste nel soffitto e nelle
pareti del corridoio. Vi consigliamo di studiare il
movimento delle lame e, non appena avrete via libera,
oltrepassate la trappola.
Alla fine del percorso troverete una maniglia (fig.40),
azionatela e salite la scalinata alla vostra destra per
trovare una fontana d'acqua. Utilizzate la frusta sulla
testa di pietra vicina alla passerella di legno
(fig.41). Azionate l'interruttore all'interno della
nicchia ed eliminante le due guardie nemiche che
vedrete. Varcate la porta che avete sbloccato alla fine
della scala e proseguite fino a che non troverete uno
strapiombo (fig.42). Per superare questo ostacolo vi
consigliamo di prendere una bella rincorsa e, appena vi
sarete staccati da terra, agganciatevi con la frusta sul
gancio davanti a voi. Saltate nella pedana e,
appoggiando le spalle al muro, dirigetevi verso la porta
che troverete a destra. Azionate la leva per terra e,
alla fine della scena di transizione, aggrappatevi alla
catena alle vostre spalle raggiungendole quasi la
sommità. Saltate verso la sporgenza alle vostre spalle
(fig.43) ed affrontate le varie guardie all'interno del
corridoio. Alla fine del combattimento azionate il
meccanismo all'interno della seconda nicchia a destra ed
assistete alla scena animata. Ritornate indietro ed
entrate nella prima cella a destra, prendete l'oggetto
per terra e proseguite attraverso il corridoio fino a
che non troverete una fontana in fondo al corridoio.
Ricaricatevi l'energia, aggrappatevi al ponte centrale
ed azionate la prima leva a destra (fig.44). Alla fine
della scena animata saltate sulla catena alla vostra
destra (fig.45) ed aggrappatevi a quella successiva.
Azionate la leva sopra alla piattaforma e ritornate
sopra al ponticello in mezzo alla stanza. Ora azionate
la prima leva sulla sinistra e, tramite le catene
affianco a voi, raggiungete la piattaforma sulla
sinistra. Azionate l'interruttore che vedete sulla
parete destra ed entrate nel passaggio appena scoperto
per finire la missione.
Livello 12
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio dirigetevi verso il cortile alla fine del
corridoio e, non appena avrete visto la scena animata,
prendete il mitra e la bomba a nord ovest (fig.46)
facendo molta attenzione alla guardie. Dirigetevi ora
nel pozzo in mezzo alla piazza (fig.47), posizionate la
carica di dinamite e, una volta che sarà esplosa,
calatevi nel pozzo. Nuotate seguendo l'unico percorso
accessibile fino a che non troverete uno spiazzo.
Azionate la leva e, alla fine della scena animata,
entrate nella porta, quindi azionate il meccanismo nel
muro per finire la missione.
Livello 13
Eliminate la guardia all'interno della stanza ed
avanzate lungo il percorso. Scendete la scala di pietra,
aprite la porta che vedete sulla destra e combattete
contro la guardia sulle scale. Sulla destra del salone
troverete una rampa di scale, salite sino in cima e
combattete contro la guardia. Proseguite finché non
troverete una tubatura sopra la vostra testa (fig.48),
quindi usate la frusta per arrivare nella piattaforma
davanti a voi. Poco più avanti troverete un lampadario,
per cui vi consigliamo di prendere una bella rincorsa e
di aggrapparvi al lampadario con la frusta appena avrete
spiccato il volo. Una volta che avrete raggiunto la
pedana di fronte a voi, imboccate il corridoio sulla
sinistra e, alla fine della scena di transizione,
camminate attraverso il corridoio. Ora dovrete fare
molta attenzione, appoggiate le spalle contro il muro
sulla destra (|link49||fig.49|) e dirigetevi verso la
leva in fondo alla stanza. Azionatela dunque per mettere
fuori uso i nemici seduti vicino al tavolo e scendete al
piano inferiore utilizzando la scala lì vicino.
Raccogliete tutte le armi che trovate per terra e
risalite al piano di sopra servendovi della scaletta
usata in precedenza, quindi usate la corda con l'anello
sopra alla vostra testa, vicino alla leva (fig.50).
Aggrappatevi ora alla catena davanti a voi e saltate
sulla piattaforma alla vostra destra. Aprite la porta in
fondo a sinistra del corridoio, eliminate le vari
guardie all'interno della stanza e prendete i vari
oggetti dentro alla libreria. Prendete la chiave sopra
il comodino, vicino alla finestra, ed uscite dalla
stanza. Aprite la porta davanti a voi, scendete le scale
ed usate la chiave appena trovata con la prima porta
alla vostra sinistra.
Livello 14
Arrampicatevi in cima alle colonne davanti a voi ed
usate la frusta sulla lampada che vedete (fig.51),
quindi dirigetevi verso il corridoio davanti a voi.
Stendete la guardia nel corridoio, varcate la porta a
sinistra ed abbassate la leva. Alla fine della scena di
transizione ritornate leggermente indietro e salite la
scaletta sino in cima. Ora appoggiate le spalle alla
libreria davanti a voi (fig.52) ed usate la scaletta che
trovate per salire di sopra. Azionate l'interruttore,
guardatevi la scena animata e recuperate il libro
dall'altare facendo molta attenzione alle guardie.
Ricordate che nel caso in cui vi servisse energia, al
piano terra, troverete una porta dietro la quale
troverete una fontana. Ora salite al secondo piano,
azionate la leva vicino alle scale (fig.53) e, alla fine
della scena animata, utilizzate il lampadario per
arrivare dall'altra parte del corridoio. Inserite il
libro nella nicchia, prendete la mappa sopra il tavolo a
sinistra e riutilizzate il meccanismo precedente per
uscire fuori dalla stanza. Alla fine della scena animata
scendete al piano terra, eliminate le due guardie che
incontrerete ed aprite la porta all'interno del
passaggio per finire il livello.
Livello 15
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio, prendete la corona al centro della stanza,
ma fate moltissima attenzione: non appena afferrerete la
corona una trappola sprigionerà gas nella stanza. Il
consiglio che possiamo darvi a riguardo è quello di
prendere la corona e di correre verso la porta che
trovate in fondo alla sala (nel caso fosse quasi chiusa,
potrete tuffarvi sotto alla porta in modo da passare
sotto di essa). Azionate la leva in fondo alla stanza e,
alla fine della scena di transizione, posizionate la
corona trovata prima sulla mani della statua centrale
(fig.54). Interagite con il meccanismo che avete
sbloccato, posizionate il simbolo zodiacale sotto il
segno del toro, la lancetta piccola a ore 4 e la
lancetta grande a ore 2. Assistete ora alla scena
animata e, al temine di essa, entrate all'interno della
stanza per finire il livello.
Livello 16
Come prima cosa distruggete le due casse davanti a voi
per trovare un medikit ed utilizzate la scala che
trovate a nord est per salire al piano di sopra.
Utilizzate la scala che trovate su questo piano per
salire sul tetto e, alla fine della scena animata,
appoggiate la spalle contro il muro sulla vostra destra.
Proseguite attraverso la strada obbligata, salite sul
muretto di pietra ed utilizzate la scaletta di legno per
salire di sopra (fig.55). A questo punto fate un poco di
attenzione, perché fuori dalla finestra a destra
troverete una catena (fig.56): bene, fate un balzo per
afferrarla e scendete fino alla fine della catena. Non
appena vedrete una vetrata colorata, dondolatevi con la
catena e, una volta che vi sentirete pronti,
distruggetela con un salto. Eliminate la guardia, aprite
la porta sulla destra e salite in cima alla scaletta che
trovate alla fine della stanza. Arrampicatevi sul
muretto davanti a voi, stendete la guardia e scendete al
piano di sotto tramite la finestra davanti a voi
(fig.57). Distruggete con un calcio la vetrata sulla
sinistra e, al termine della scena animata, eliminate la
guardia all'interno del salone. Prendete la spada
all'interno della teca in mezzo alla sala (fig.58),
stendete le due guardie utilizzando la vostra pistola e
proseguite attraverso la strada obbligata fino ad
assistere ad una scena di transizione. Impugnate il
vostro mitra ed eliminate la guardie che vedrete, salite
la scaletta di legno all'interno della stanza ed usate
la fune metallica (fig.59) per arrivare dall'altra parte
del tetto. Una volta giunti a destinazione utilizzate la
scaletta per scendere di sotto e, alla fine della scena
animata, eliminate i vari nemici, quindi aprite la porta
sulla sinistra per finire il livello.
Livello 17
Azionate la leva in fondo alla stanza vicino alle due
statue, mettete la spada spezzata nelle mani della
statua centrale ed interagite con il macchinario che
avete appena sbloccato. Come prima cosa posizionate il
segno zodiacale sotto il segno del scorpione.
Posizionate la lancetta con la forma del sole a ore 12 e
quella raffigurante la mezza luna a ore 3. Alla fine
della scena animata entrate nella stanza che avete
sbloccato ed ecco che avrete concluso il livello.
Livello 18
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio avanzate lungo la strada obbligata fino a
che non vedrete una guardia che esce da una porta: bene,
eliminatela. Entrate della stanza ed aprite la porta
sulla sinistra, quindi stendete la guardia che
incontrerete. Aggrappatevi alla catena sulla destra
(fig.60) e saltate sulla piattaforma in alto a destra,
quindi arrampicatevi sul muro di fronte a voi.
Appoggiate le spalle sul muro a destra e, alla fine del
percorso, scavalcate il muro davanti a voi. Al termine
della scena animata salite la scaletta a sinistra,
avvicinatevi alla sporgenza in fondo alla strada
(fig.61) e calatevi di sotto.
Avanzate ora fino a che non troverete un kit medico:
bene, prendetelo e proseguite attraverso la strada
obbligata, quindi calatevi di sotto. A questo punto fate
un poco di attenzione, perché in fondo al percorso,
vicino alle scale, troverete una sporgenza: bene,
entrateci dentro e proseguite fino a trovare una statua
al di sopra alla vostra testa (fig.62). Utilizzate la
frusta per arrivare dall'altra parte dell'area ed aprite
la porta in fondo alla via. Alla fine della scena
animata usate le scale per salire al piano di sopra,
prendete la leva sopra al tavolo e ritornate di sotto.
Utilizzate la leva per azionate l'interruttore vicino
agli ingranaggi dell'orologio e salite nuovamente di
sopra, quindi esaminate il telescopio. Ora interagite
con il dipinto sul muro raffigurante un angelo (fig.63),
prendete l'oggetto all'interno della nicchia e salite in
cima al telescopio. Utilizzate la fune metallica sulla
destra della cupola del telescopio per arrivare sul
castello e, una volta giunti a destinazione, stendete la
guardia vicino a voi. Entrate all'interno della porta
che vedete e proseguite attraverso la strada obbligata
facendo attenzione alle guardie. Ricordate che nel caso
in cui vi servisse energia, potrete utilizzare la
fontana. Aprite la porta in fondo alle scale e
proseguite attraverso la strada obbligata facendo
attenzione alle guardie, quindi aprite la porta da cui
siete entrati inizialmente per finire la missione.
Livello 19
Interagite con la leva in fondo alla stanza, date
l'oggetto appena trovato alla statua centrale ed
azionate il meccanismo che avete sbloccato in mezzo alla
sala. Come segno zodiacale impostate l'orologio sotto il
segno dei gemelli. Posizionate la lancetta con la forma
del sole a ore 6 e quella raffigurante la mezza luna a
ore 11. Alla fine della scena animata entrate nella
porta che avete sbloccato per finire il livello.
Livello 20
Come prima cosa aprite la porta di fronte a voi e, al
termine della scena animata, aggrappatevi alla catena
che vedrete, quindi saltate sul balcone davanti voi.
Alla fine della lotta con la guardia salite in cima alle
scale, eliminate il nemico vicino alla finestra ed
avvicinatevi alla finestra (fig.64), quindi aggrappatevi
alla sporgenza di fronte a voi. Proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare delle guardie, quindi
eliminatele e salite in cima alla rampa di scale. Ora
avvicinatevi alla finestra, spiccate un balzo per
aggrapparvi alla sporgenza che trovate ed utilizzate la
frusta sulla statua poco più avanti (fig.65). Utilizzate
le catene per dirigervi sulla piattaforma in fondo alla
strada e arrampicatevi in cima alla catena che troverete
poco più avanti. Saltate all'interno del campanile alla
vostra destra, interagite con l'ascensore e, non appena
sarete arrivati al piano di sopra, azionate il
meccanismo tramite la leva (fig.66). Utilizzate la
scaletta metallica che trovate alla vostra sinistra per
salire in cima, azionate la leva e, alla fine della
scena animata, prendete l'oggetto dalla statua, quindi
preparatevi a fuggire dalla sala. A questo punto dovrete
fare molta attenzione infatti, a causa di una trappola,
la sala sarà cosparsa di gas velenoso. Come prima cosa
salite in cima ai mobili e, non appena vedrete davanti a
voi il lampadario, aggrappatevi ad esso usando la
frusta, quindi infrangete la vetrata colorata con un
balzo. Ora aggrappatevi alla catena sulla vostra destra,
scendete sulla piattaforma sotto di voi ed aggrappatevi
alla catena che vedrete in lontananza. Entrate
all'interno della finestra sotto di voi ed aprite la
porta alla fine delle scale per finire il livello.
Livello 21
Interagite con la leva in fondo alla stanza, date
l'oggetto appena trovato alla statua centrale ed
azionate il meccanismo sbloccato in mezzo alla sala.
Come segno zodiacale impostate l'orologio sotto il segno
della bilancia. Posizionate sia la lancetta con la forma
del sole che quella piccola a ore 10. Alla fine della
scena animata entrate all'interno della porta che avete
sbloccato ed ecco che avrete finito anche questo
livello.
Livello 22
Fin dall'inizio della missione non dovrete mai abbassare
la guardia infatti al termine della scena animata vi
troverete ad affrontare il boss di fine livello.
Sappiate che all'interno della sala troverete delle
varie ampolle di acido (fig.67) che dovrete tirare in
faccia al mostro per ferirlo. Vi consigliamo di evitare
i suoi attacchi facendo delle capriole; inoltre fate
molta attenzione agli oggetti che vedrete nella stanza
perché il mostro vi potrà tirare sia casse che tavoli.
Una volta che avrete scagliato almeno 4, 5 boccette di
acido contro il mostro, guardate la scena animata ed
avvicinatevi al macchinario distrutto dal vostro nemico.
Prendete da terra la spranga di ferro contenete l'acido
e colpitelo con in tubo finché non cadrà esanime a
terra. Alla fine del combattimento prendete da terra
l'oggetto ed avvicinatevi all'unica porta nella stanza
per finire il livello.
Istanbul
Livello 23
Alla fine della scena animata eliminate le due guardie,
uscite dalla cella e proseguite attraverso la strada
obbligata fino a che non troverete delle casse (fig.68)
facendo attenzione ai nemici. Prendete le granate e
lanciatele contro la guardie sul muro di fronte a voi,
quindi prendete il fucile mitragliatore sopra al
tavolino. Sulla sinistra troverete un'altra guardia,
eliminatela e salite sopra il tavolino. Scavalcate il
muro davanti a voi, scendete la rampa di scale sulla
sinistra e proseguite fino ad incontrare una guardia.
Alla fine del combattimento camminate attraverso il
corridoio facendo molta attenzione alle guardie armate e
prendete i vostri oggetti sopra il tavolo a sinistra
(fig.69), quindi uscite fuori dalla stanza. Avvicinatevi
alla crepa che vedete nel muretto ed aggrappatevi con la
frusta al lampadario davanti a voi (fig.70). Proseguite
attraverso la strada obbligata, facendo attenzione alle
varie guardie che vedete. Alla fine della scena di
transizione riparatevi dietro al muretto sulla destra,
prendete da terra le granate e lanciatene una al nemico
armato di mitraglietta. Alla fine del combattimento
scavalcate il muretto davanti a voi, imbracciate il
fucile mitragliatore fisso ed eliminate le due guardie
che vengono verso di voi. Camminate attraverso la via
sulla destra ed eliminate la guardia all'interno del
caseggiato, quindi proseguite fino ad assistere ad una
scena animata. Alla fine del combattimento attraversate
l'unica porta aperta e salite in cima all'impalcatura a
sinistra. Aggrappatevi alla catena di ferro, saltate sul
cornicione davanti a voi ed uscite fuori tramite la
finestra. Ora appoggiate le spalle al muro a destra e
proseguite fino a trovare un impalcatura sotto i vostri
piedi: bene, saltateci sopra. Proseguite attraverso le
impalcature fino a trovare un montacarichi sopra alla
torre vicino a voi. Buttate di sotto la cassa grande e,
alla fine della scena di intermezzo, aggrappatevi al
cavo metallico poco più avanti (fig.71). Avvicinatevi
all'impalcatura che vedete sul muro di fronte,
affrontate le guardie che trovate e salite sul tetto
facendo attenzione alle guardie. Una volta giunti a
destinazione entrate all'interno del caseggiato (fig.72)
per finire il livello.
Livello 24
Entrate nel corridoio sulla sinistra e proseguite
attraverso le varie piattaforme di pietra utilizzando la
vostra frusta. Una volta che avrete trovato uno scivolo
di pietra utilizzatelo per scendere di sotto. A questo
punto dovrete fare un po' di attenzione perché, a circa
metà percorso, troverete una lampada: sarà necessario
che usiate la vostra frusta per non cadere di sotto.
Prendete le munizione e il kit medico dallo scheletro
sulla sinistra della stanza e proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare due nazisti. Una volta
che avrete eliminato i nemici, recuperate le loro armi,
appoggiate le spalle al muro a sinistra (fig.73) e
proseguite fino a trovare l'ingresso di un salone.
Impugnate la vostra pistola, eliminante i vari nemici
che incontrerete e prendete il fucile e le munizioni sul
tavolo poco più avanti. Proseguite attraverso la strada
obbligata, facendo attenzione alle varie guardie, quindi
scavalcate il muretto alla vostra sinistra, alla fine
della seconda rampa di scale (fig.74). Utilizzate la
frusta sul lampadario sito poco più avanti e, non appena
sarete arrivati nella piattaforma di fronte a voi,
appoggiate la spalle alla colonna sulla destra.
Proseguite fino a trovare un lampadario (fig.75) ed
utilizzatelo per arrivare sulla piattaforma di fronte a
voi. Avanzate verso destra fino a trovare una fontana,
quindi ricaricatevi l'energia e ritornate indietro.
Servitevi del lampadario, come fatto in precedenza, per
ritornare nella piattaforma di prima. Appoggiate
nuovamente le spalle contro al muro e ritornate
indietro, quindi avvicinatevi al pavimento distrutto
sulla destra. Calatevi ora di sotto e proseguite fino a
trovare in lontananza un lampadario. Per superare questo
ostacolo vi consigliamo di prendere un'ampia rincorsa e
di spiccare un bel salto. Una volta che sarete
abbastanza vicini al lampadario, appendetevi ad esso con
la frusta e calatevi all'interno del passaggio di fronte
a voi. Imboccate il corridoio sulla sinistra facendo
attenzione alle varie guardie armate: il nostro
consiglio è quello di usare il fucile mitragliatore in
modo da avere maggiori probabilità di vittoria. Alla
fine del combattimento dirigetevi verso la sala in fondo
al corridoio, prendete dal tavolo il medikit e la bomba,
quindi ritornate indietro in modo da trovare un muro,
sulla destra, da abbattere. Appena avrete piazzato la
carica esplosiva, riparatevi dietro un muro e, una volta
che sarà esplosa, varcate il passaggio appena reso
accessibile per finire il livello
Livello 25
Alla fine della scena animata eliminate le due guardie
che vi attaccheranno ed entrate all'interno del
passaggio in fondo al corridoio, ove vi trovavate in
precedenza per prendere un sigillo. Ora uscite fuori,
entrate nel salone sulla destra e, quindi, all'interno
della stanza in cima alle impalcature. Una volta giunti
a destinazione aggrappatevi alla sporgenza di pietra
sopra alla vostra testa (fig.76). Entrate all'interno
della passaggio e saltate sulla sporgenza di fronte a
voi (fig.77), quindi utilizzate la frusta per superare
l'ostacolo poco più avanti. Proseguite all'interno del
corridoio e, una volta che sarete arrivati alla fine di
esso, calatevi di sotto. Eliminate le varie guardie e
ricaricatevi l'energia servendovi della fontana, quindi
salite al piano superiore servendovi dell'ascensore
sulla destra della sala. Una volta giunti a
destinazione, entrate all'interno della gru e proseguite
fino a trovare la postazione di comando. Alla fine della
scena animata prendete la testa di pietra, posizionatela
nel pozzo ed assistete alla nuova scena di transizione.
Eliminate i due nazisti e utilizzate la scala metallica,
appena sbloccata, per salite in cima alla gru, facendo
attenzione a non cadere di sotto. Come ultima cosa usate
la frusta per arrampicarvi sulla testa e gustatevi la
scena di fine livello.
Livello 26
Una volta che avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio dirigetevi verso la piattaforma di fronte a
voi. Prendete da terra la bombola di ossigeno ed il
medikit all'interno della cassa, quindi tuffatevi
nell'acqua dietro al riflettore (fig.78). Al termine
della scena animata, tuffatevi in acqua e proseguite
fino a trovare un passaggio sulla sinistra facendo,
però, attenzione agli squali. Entrate nel passaggio e
proseguite finché non troverete la terra ferma.
Affrontate ora il nazista di pattuglia in lontananza e,
una volta che lo avrete sconfitto, entrate all'interno
del caseggiato. Recuperate la nuova arma e le relative
munizioni dagli scaffali, quindi prendete la mappa e le
munizioni per il fucile mitragliatore. Uscite dal
caseggiato, raggiungete il tempietto sommerso (fig.79)
ed eliminante le due guardie che vedrete. Prendete ora
le due cariche di esplosivo per terra e riemergete
dall'acqua, quindi dirigetevi nell'area dove eravate
all'inizio del livello. Alla fine della scena animata
piazzate la carica di esplosivo nella colonna e
tuffatevi in acqua in modo da non essere investiti
dall'esplosione. Al termine della scena di transizione
salite in cima alla colonna e proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare dei ganci sopra alla
vostra testa (fig.80). Per oltrepassare l'ostacolo
servitevi della vostra frusta e raggiungete la gru posta
più avanti. Interagite con il sistema di comando della
gru e, come prima cosa, prendete la testa di pietra
sott'acqua. Ora utilizzate la testa per spaccare il muro
sulla destra e, alla fine della scena animata, uscite
dalla gru. Avanzate verso destra fino a trovare sotto i
vostri piedi una passerella di metallo (fig.81), quindi
calatevi di sotto e scavalcate il muro rotto. Salite la
scalinata di pietra dietro il muro di fronte a voi ed
utilizzate la frusta sulla tubatura alla fine del
percorso (fig.82), quindi aprite la porta verde in fondo
all'area per finire il livello.
Livello 27
Alla fine del caricamento tuffatevi in acqua e
proseguite dritti fino a trovare, dietro al secondo
arco, un appiglio (fig.83), quindi arrampicatevi.
Avanzate lungo il percorso fino a che non troverete una
statua sopra alla vostra testa ed utilizzate la frusta
per superare l'ostacolo. Ora salite sopra la sporgenza
di pietra sulla sinistra, appoggiate la spalle al muro e
proseguite sino a circa metà percorso (fig.84). Saltate
sulla pedana di sinistra, appoggiate poi le spalle al
muro di sinistra e proseguite attraverso la strada
obbligata. Raggiungete la piattaforma di fronte a voi,
prendete una bella rincorsa e saltate sul pavimento di
pietra che avete davanti. Scavalcate il muro (fig.85),
salite i gradini di pietra e proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare dei nemici. Eliminate le
guardie, prendete la moneta del vino e ritornate
indietro. Ora tuffatevi in acqua e dirigetevi verso
ovest in modo da trovare, in lontananza, delle colonne,
riconoscibili per la presenza di una lampada.
Raccogliete gli oggetti che vedrete e salite in cima
alla rampa di scale, quindi dirigetevi verso destra.
Saltate l'ostacolo che troverete (fig.86) ed aggrapparvi
alla testa di pesce situata poco più avanti servendovi
della vostra frusta. Proseguite fino a trovare un'altra
area allagata e, facendo attenzione agli squali, entrate
nel primo tempietto allagato sulla sinistra, quindi
prendete il medikit vicino allo scheletro ed uscite
fuori. In fondo all'area troverete una colonna
danneggiata (fig.87): bene, saliteci in cima e
proseguite saltando di colonna in colonna fino a trovare
un accampamento di guardie (fig.88). Eliminate i nemici
che troverete e prendete le bombe dalla cassetta, quindi
piazzate la carica nella colonna danneggiata. Prendete
dal piedistallo la moneta e ritornate in cima alla
colonna , quindi avanzate lungo la strada obbligata. Non
appena sarete sopra il ponte di pietra (fig.89),
dirigetevi verso la parete danneggiata sulla sinistra e
piazzate la carica. Riparatevi in modo da non esser
investiti dall'esplosione e prendete la nuova moneta
all'interno del passaggio. Ora ritornate
nell'accampamento delle guardie, prendete l'ultima bomba
da terra e proseguite attraverso la strada obbligata
fino a trovare, sulla destra, una parete semidistrutta
(fig.90). Distruggetela usando l'esplosivo, ricaricatevi
l'energia tramite la fontana ed avvicinatevi alla sponda
del palazzo. Sulla destra troverete una corda,
arrampicatevi su di essa e saltate sulla piattaforma in
cima a sinistra. Una volta giunti a destinazione
proseguite attraverso la strada obbligata e raggiungete
i nemici nella costruzione a nord. Eliminate le due
guardie, prendete da terra le granate e proseguite
attraverso il corridoio fino a che non troverete un
precipizio (fig.91). Superate l'ostacolo e proseguite
facendo attenzione a non cadere di sotto. Appena vedrete
in lontananza la porta del tempio (fig.92), buttatevi in
acqua, prendete la moneta della piovra nel fondale e
ritornate a galla. Avvicinatevi alla piattaforma vicino
alla colonna, scavalcate il muro e raggiungete la porta
di fronte a voi. Inserite le varie monete nei relativi
incavi, azionate le varie leve e, alla fine della scena
animata, entrate dentro il tempio per finire il livello.
Livello 28
Alla fine della scena di transizione tuffatevi in acqua
ed avvicinate alla gigantesca statua che vedrete in
lontananza. Alla fine della scena animata eliminate i
due nemici e proseguite dritti fino a che non troverete
cassa per terra. Prendete le due bombe, piazzate una
carica nel piede della statua e, al termine della scena
animata, entrate nel passaggio davanti a voi (fig.93).
Proseguite attraverso la strada obbligata ed azionate il
meccanismo nella parete, quindi assistete alla nuova
scena di transizione. Eliminate le due guardie usando la
pistola e ritornate indietro sino all'uscita del
passaggio. Ora ritornate in superficie ed aggrappatevi
alla colonna, quindi proseguite attraverso la strada
obbligata. Utilizzate la frusta con la statua che
vedrete più avanti (fig.94) ed avanzate lungo il
corridoio. A questo punto dovrete fare molta attenzione
perché, a circa metà strada, il pavimento crollerà sotto
i vostri piedi: il nostro consiglio è quello di saltare
sulla pedana davanti a voi in modo da non ricominciare
il livello da capo. Utilizzate la frusta sul tridente
della statua per arrivare sotto i portici davanti a voi,
quindi proseguite lungo il sentiero fino a trovare un
buco nel pavimento. Appoggiate le spalle al muro per
superare l'ostacolo e proseguite fino a che non
assisterete ad una scena animata. Prima di piazzare la
bomba sulle gambe della statua entrate nella stanza
situata poco più avanti in modo da individuare una
fontana. Una volta che avrete ricaricato le vostre
energie, piazzate la carica nella gamba e gettatevi in
acqua. Alla fine della scena animata, salite sopra la
colonna danneggiata dall'esplosione ed aggrappatevi alla
sporgenza di fronte a voi. Scavalcate il muro
utilizzando le piante rampicanti come appiglio (fig.95)
e dirigetevi dietro la statua, quindi utilizzate la
frusta sul lampadario di fronte a voi ed assistete alla
scena di fine livello.
Livello 29
Come prima cosa raggiungete la sporgenza sulla sinistra
e prendete i vari oggetti, compresa la nuova arma,
quindi gettatevi in acqua. Il consiglio che possiamo
darvi per eliminare la piovra gigante è quello di
colpire ripetutamente gli occhi della bestia servendovi
della nuova arma (fig.96). Dovrete fare inoltre molta
attenzione alle meduse che vengono verso di voi: sarà
fondamentale che le eliminiate per procedere senza
problemi. Appena la piovra ritornerà nella propria
caverna, piazzate le bombe nelle quattro colonne ed
assistete alla scena animata. Prendete ora l'oggetto dal
piedistallo e assistete alla scena di fine livello.
Hong Kong
Livello 30
Alla fine della scena di intermezzo preparatevi ad
affrontare un numero elevato di nemici più forti di
quelli affrontati in precedenza. Il consiglio che
possiamo darvi per uscire vittoriosi da questo scontro è
quello di utilizzare come armi le sedie, tavoli e pezzi
di legno in modo da provocare molte ferite ai vostri
nemici. Alla fine della lotta varcate la porta vicino al
bar (fig.97) ed eliminate le guardie all'interno della
stanza successiva. Salite sino in cima alla scaletta
metallica in fondo alla stanza, distruggete le due casse
per terra e prendete un medikit. Salite al piano
superiore servendovi della scaletta di ferro lì vicino
e, al termine della scena animata, aprite l'unica porta
che vedrete al piano di sopra. Eliminate la guardia
all'interno della stanza e raccogliete i coltelli da
lancio e la spada dal pavimento. Distruggete le casse e
recuperate gli oggetti al loro interno, quindi aprite la
porta in fondo al corridoio. Eliminate le due guardie,
azionate la leva poco più avanti e, alla fine della
scena animata, proseguite attraverso la strada obbligata
fino a che non vi troverete nel corridoio del salone,
ove eravate in precedenza. Eliminate la guardia
all'interno della seconda stanza e prendete la maschera
dal piedistallo, quindi aprite la doppia porta alla fine
della corridoio ed eliminate i vari nemici che
incontrerete. Proseguite fino a che non troverete una
fontana e ricaricatevi l'energia, quindi aprite la porta
sulla sinistra. Azionate la leva vicino alla statua del
drago in fondo alla sala (fig.98) ed eliminate la
guardia dietro al sipario. Raccogliete ora la pistola,
le munizioni da terra ed anche le scatole di proiettili
situate sopra la cassa a destra (fig.99). Sappiate
inoltre che se distruggete le due casse a sinistra
potrete trovare altre munizioni ed anche un kit medico.
Ora salite in cima alla scaletta sulla destra della sala
e usate le due corde a destra (fig.100), quindi aprite
la doppia porta ed ecco che avrete concluso il livello.
Livello 31
Come prima cosa aprite la porta alla fine del corridoio
senza farvi cogliere di sorpresa dalla guardia nascosta
dietro le casse, quindi impugnate la pistola e
proseguite attraverso la strada obbligata facendo
attenzione ai vari nemici. Alla fine della scena animata
uccidete le varie guardie e, una volta che la strada
sarà completamente libera, entrate all'interno della
stanza sulla sinistra nel corridoio in modo da trovare
una statuetta. Aprite le doppie porte in fondo al
corridoio ed ecco che avrete finito il livello.
Livello 32
In questo livello, rispetto agli altri, vi troverete
all'interno di una carrozza guidata da un vostro amico
ed il vostro compito sarà quello di eliminare le varie
guardie utilizzando un fucile mitragliatore. Il nostro
consiglio per superare questo livello è quello di
uccidere i guidatori dei veicoli nemici: facendo così,
manderete direttamente le auto e le motociclette fuori
strada!
Livello 33
Questo livello è identico al quello precedente, l'unica
differenza sta nel fatto che i vostri avversari saranno
più feroci rispetto ai precedenti.
Laguna di Peng Lai
Livello 34
Come prima cosa prendete il machete davanti a voi e
dirigetevi all'interno della nave distrutta in fondo
all'acqua, quindi prendete l'esplosivo (fig.101) facendo
molta attenzione alla guardia vicino all'entrata della
nave ed ai vari squali. Posizionate la bomba della crepa
che trovate a nord-ovest, facendo attenzione alla
guardia e riparatevi dall'esplosione.
Ora entrate all'interno del passaggio e proseguite
facendo attenzione agli squali attraverso la strada
obbligata fino a che non troverete una piazzola dietro
le vostre spalle (fig.102). Distruggete la cassa in modo
da trovare un medikit e ricaricatevi l'energia, quindi
saltate sulla piattaforma alle vostre spalle servendovi
della liana nelle vicinanze. Ora saltate sull'unica
pedana di fronte a voi ed utilizzate la frusta sul palo
vicino per oltrepassare l'ostacolo. Non appena sarete
arrivati a destinazione eliminate le due guardie ed
aprite la porta in fondo per finire il livello.
Livello 35
Camminate dritti fino a trovare un fucile mitragliatore
fisso. Eliminate i vari nemici che troverete (fig.103) e
scavalcate il muricciolo. Oltrepassate la porta di
fronte a voi e proseguite fino a che non vedrete una
scena animata, al termine della quale utilizzate le
pedane alla vostra destra per arrivare ai piedi della
gru.
Eliminate la guardie che vedrete, prendete i caricatori
per il fucile mitragliatore dentro al caseggiato vicino
alla gru ed utilizzate l'ascensore della gru (fig.104)
per arrivare in cima. Una volta giunti a destinazione
eliminate la guardia ed usate la scaletta sulla sinistra
per arrivare sul tetto del macchinario, quindi
avvicinatevi al cavo davanti a voi ed utilizzate la
frusta. Uccidete ora le due guardie vicino alla baracca,
salite all'interno della gru tramite la scaletta che
troverete sul suo lato sinistro ed utilizzate i comandi
del macchinario per prendere la barca nell'acqua.
Ora posizionate il braccio della gru vicino alla rampa
sulla destra (fig.105) ed uscite dalla sala comandi,
quindi utilizzate la scaletta per arrivare il cima alla
gru. Proseguite lungo il percorso fino a quando non
troverete sullo vostro schermo il simbolo della frusta
(fig.106), quindi usate la vostra frusta e calatevi
sulla barca. Ora prendete una bella rincorsa e saltate
sopra la piattaforma di fronte a voi, quindi azionate la
leva all'interno della porta per finire il livello.
Livello 36
Come prima cosa aprite la porta in fondo al corridoio e,
alla fine della scena animata, salite la scalinata sulla
destra. Aprite la prima porta a destra nel corridoio ed
aspettate che la guardia all'interno del corridoio vi
superi: bene, non appena la via sarà libera, uscite
dalla camera e dirigetevi verso le scalinate il fondo al
corridoio.
Salite sino in cima e, ricordandovi di fare molta
attenzione alle guardie, aprite la porta in fondo alla
via. Ora salite la rampa di scale, prendete il manufatto
all'interno della stanza (fig.107) e ritornate indietro.
A questo punto sulla sinistra troverete un caseggiato:
bene, prendete al suo interno il fucile mitragliatore ed
uscite dalla stanza. Scendete al piano di sotto
servendovi della scala davanti a voi ed aprite la porta
sulla destra delle scale.
Proseguite attraverso la strada obbligata facendo molta
attenzione alle guardie e, se ne avete voglia,
affrontatele: ricordate di esser molto cauti quando vi
misurerete con i nemici armati di lancia fiamme. Alla
fine del combattimento andate al piano sottostante ed
entrate all'interno del corridoio vicino al motoscafo,
quindi aprite la porta in fondo all'andito per finire la
missione.
Livello 37
Come prima cosa aprite la porta davanti a voi ed
eliminate la guardia sopra le scale. Aprite la porta
sulla sinistra dell'area, eliminate i due nemici e
recuperate il mitra e le munizioni posti sopra il
tavolo. Ora recatevi nel corridoio, aprite le doppie
porte in mezzo all'andito ed eliminate la guardia alla
fine del corridoio.
A questo punto della missione dovrete fare molta
attenzione perché, non appena varcherete l'unica porta
che vedrete, troverete numerose guardie ad aspettarvi:
bene, imbracciate il mitragliatore fisso ed eliminatele
senza pietà. Alla fine del combattimento, spegnete
l'allarme azionando la leva sulla parete sinistra vicino
a voi ed entrate all'interno del corridoio alla vostra
destra (fig.108).
Prendete la granata all'interno della cassa vicino
all'ultimo letto, ritornate indietro ed entrate
all'interno del cancello in fondo alla via (fig.109).
Distruggete la cassa vicino al camion, raccogliete la
munizioni e prendete il medikit all'interno della cassa
dentro il camion. Ora salite al piano di sopra
utilizzando la scaletta di metallo di fronte al camion
e, non appena sarete arrivati a destinazione, saltate
sul il tetto del camion sulla sinistra.
Ora dirigetevi sul tetto del caseggiato di fronte a voi
e calatevi all'interno della stanza utilizzando la grata
aperta, quindi azionate la leva che vedrete. Alla fine
della scena di transizione uscite dalla stanza,
eliminate la guardia ed entrate all'interno della grata
appena sbloccata ed ecco che avrete concluso anche
questo livello.
Livello 38
Come prima cosa prendete i vari oggetti che trovate alla
fine del corridoio e salite al piano superiore
servendovi della scaletta vista poco più indietro.
Avanzate attraverso la strada obbligata e, alla fine
della scena di transizione, inseguite la guardia ed
eliminatela. Aprite la porta sulla destra, azionate il
meccanismo in fondo al corridoio (fig.110) e, alla fine
della scena animata, raggiungete i bracci meccanici a
nord (fig.111) da voi facendo attenzione alle guardie.
Utilizzate la frusta per oltrepassare l'ostacolo e, una
volta giunti a destinazione, aprite la porta vicino a
voi. Uccidete la guardia in fondo alle scale ed aprite
la porta alle vostre spalle. Prendete i documenti,
uscite dalla stanza e recatevi negli spogliatoi in fondo
al corridoio. Prendete l'uniforme nazista
dall'armadietto (fig.112) e proseguite attraverso la
strada obbligata fino a trovare due nazisti vicino ad
una porta. Ricordatevi di camminare normalmente e
soprattutto non aggrediteli in modo da non correre
nessun pericolo. Per finire il livello entrate
all'interno della stanza alla fine dell'andito.
Montagne di Peng La
Livello 39
Come prima cosa aprite la porta che trovate sulla
sinistra dell'area, abbassate la leva sul muro e, alla
fine della scena animata, entrate all'interno del garage
appena aperto. Una volta che la via sarà libera, entrate
all'interno del passaggio in alto a destra (fig.113)
utilizzando le casse che troverete.
Usate il passaggio sopra alla vostra testa per arrivare
al piano superiore, entrate all'interno del caseggiato
in fondo al corridoio ed aprite la prima porta a destra.
Abbassate la leva e, al termine della scena di
intermezzo, eliminate l'ufficiale nazista all'interno
della baracca. Ora azionate la leva vicino a voi
(fig.114) e, alla fine della scena animata, salite sopra
le casse di legno dietro di voi, quindi utilizzate la
frusta per oltrepassare l'ostacolo (fig.115). Ora
entrate nel condotto e proseguite fino a trovare una
discesa. A circa metà percorso troverete un ostacolo,
saltate e proseguite fino a che non troverete una
ventola sulla sinistra: bene, oltrepassatela.
Prendete le armi vicino allo scheletro e ritornate
indietro. Proseguite attraverso la strada obbligata
facendo attenzione a non cadere di sotto e, una volta
che troverete una ventola in funzione, fate molta
attenzione perché il forte spostamento di aria che essa
produce vi spingerà verso un precipizio. Il nostro
consiglio è quello di entrare immediatamente nel
condotto sulla sinistra. Proseguite fino a che non
vedrete una botola sotto i vostri piedi (fig.116): bene,
calatevi di sotto. Prendete il medikit dentro la cassa
sulla destra ed aprite la porta in fondo alla via per
finire il livello.
Livello 40
Come prima cosa aprite la porta di fronte a voi,
eliminate le due guardie e scendete di sotto servendovi
della scaletta sulla sinistra. Entrate nel caseggiato di
fronte (fig.117), distruggete le casse per trovare degli
oggetti e salite sino in cima le rampe di scale presenti
nella sala. Proseguite attraverso la strada obbligata
fino a trovare una leva (fig.118): bene, azionatela e
proseguite fino a che non troverete una cassa alla fine
della via.
Salite sopra la cassa ed aggrappatevi alla catena di
fronte a voi (fig.119), quindi saltate sopra la pedana
che troverete. Utilizzate la frusta per entrare
all'interno del condotto e proseguite fino a trovare un
aggancio sul tetto dell'edificio (fig.120). Utilizzate
la frusta per oltrepassare l'ostacolo ed eliminate la
guardia di pattuglia nel corridoio. Usate ora la frusta
alla fine del corridoio per arrivare nella pedana di
fronte a voi.
Proseguite attraverso la strada obbligata fino a che non
troverete una guardia: bene, eliminatela ed aprite
l'unica porta possibile. Azionate la leva in fondo al
corridoio e, alla fine della scena animata, proseguite
attraverso la strada obbligata facendo attenzione alle
varie guardie, quindi aprite le doppie porte in fondo al
corridoio.
Proseguite attraverso i macchinari e le guardie fino a
che non troverete una leva verso nord: bene, azionatela.
Salite ora la scaletta dietro di voi a destra e
dirigetevi verso l'area in cui vi trovavate all'inizio
del livello. Entrate nella porta che vedete davanti a
voi (fig.121) ed azionate la leva, quindi entrate
all'interno della gondola facendo attenzione ai nemici
in modo da concludere il livello.
Livello 41
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro uomo,
eliminate il nazista sulla gondola a fianco alla vostra,
quindi saltate sulla gondola del vostro nemico
(fig.122). Eliminate ora l'ufficiale nazista ed
imbracciate immediatamente il fucile mitragliatore fisso
per eliminare i vari aerei che troverete. Il nostro
consiglio per uscire vittoriosi da questo scontro è
quello di mirare con estrema calma agli aerei e
soprattutto non perdeteli mai di vista!
Livello 42
Non appena sarete entrati nella base, uscite dalla
gondola e dirigetevi verso sinistra fino a che non
incontrerete delle guardie: bene, eliminatele ed
assistete alla scena animata. Alla fine di essa
eliminate le nuove guardie, varcate il cancello appena
sbloccato (fig.123) ed eliminate la guardie all'interno
della sala.
Al termine della scena di transizione aprite la serranda
metallica alla fine della sala. Eliminate le guardie che
trovate più avanti e distruggete le casse per trovare
degli oggetti. Ora salite le scale sino in cima,
arrampicatevi sulle casse in fondo alla via (fig.124)
facendo molta attenzione alle guardie.
Non appena sarete di sopra saltate sopra il caseggiato
sulla destra. Calatevi all'interno del caseggiato
tramite la botola e proseguite fino a trovare delle
guardie. Imbracciate il fucile mitragliatore ed
uccidetele senza pietà. Alla fine dello scontro
proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare
una guardia: bene, eliminatela ed aprite la porta in
fondo al corridoio per finire il livello.
Livello 43
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro uomo,
proseguite attraverso il corridoio eliminando le varie
guardie che troverete ed usate la mitragliatrice che
vedete sopra la gondola per abbattere i vari aeroplani.
Alla fine dello scontro eliminate la guardie vicino la
porta alle vostre spalle, quindi salite sopra le casse
vicino la porta ed utilizzate la frusta per arrivare
sulla pedana di fronte a voi (fig.125).
Aprite la porta alle vostre spalle, eliminate la guardia
e proseguite fino ad azionare una leva. Non appena
sarete arrivati al piano di sotto, uccidete tutti i
nazisti che troverete, quindi azionate la leva a nord
(fig.126) ed uccidete gli altri nemici. Appena sarà
arrivata la gondola entrate dentro ed utilizzate il
fucile mitragliatore per abbattere tutti gli aerei
finché non terminerà il livello.
La fortezza del Drago Nero
Livello 44
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio, proseguite attraverso la strada obbligata
fino a che non troverete, vicino a voi, il tetto di una
casa: bene, saliteci sopra. Assistete alla scena di
transizione e proseguite fino a che non troverete
un'impalcatura di legno sulla destra (fig.127).
Utilizzando l'impalcatura calatevi di sotto, eliminate
la guardia ed aprite l'unica porta in fondo alla via
(fig.128).
Salite al piano superiore servendovi della scaletta alla
vostra sinistra, quindi buttate di sotto la cassa al
centro della stanza. Ora calatevi nel passaggio che
avete appena creato ed utilizzate la vostra frusta per
oltrepassare l'ostacolo che troverete poco più avanti
(fig.129). Non appena sarete arrivati a destinazione
proseguite attraverso le pedane di legno facendo
attenzione a non cadere di sotto e, una volta giunti
alla fine della via, utilizzate la pianta rampicante nel
muro per arrivare sulla pedana sopra alla vostra testa.
Utilizzate la frusta sul pezzo di legno che troverete
poco più avanti e sfondate con i piedi la parete di
fronte a voi. Eliminate le due guardie e sfondate il
muro sopra alla vostra testa (fig.130) utilizzando le
varie impalcature presenti nella sala. Arrampicatevi in
cima al palazzo utilizzando la pianta rampicante a
fianco a voi ed eliminate le due guardie, quindi varcate
la porta a nord ovest.
Ricaricatevi l'energia tramite la fontana d'acqua,
prendete i vari oggetti dalle casse ed aprite la porta
vicino alla fontana. Proseguite attraverso la strada
obbligata e scendete al piano di sotto utilizzando la
pedana di pietra (fig.131). Stendete i vari nemici che
vedrete, aprite la porta che trovate di sotto e, al
termine del combattimento, azionate l'interruttore nel
muro (fig.132).
Alla fine della scena animata uccidete la guardia che
incontrerete e proseguite attraverso la strada
obbligata. Aprite l'unica porta che trovate e
distruggete le casse presenti nell'area, quindi
eliminate i vari nemici al piano di sotto. Recuperate i
vari oggetti dalle casse ed azionate la leva vicino al
muro. Alla fine della scena di transizione uscite dalla
sala ed avvicinatevi al muro semi distrutto. Scendete
sulla pedana sotto ai vostri piedi ed utilizzate la
frusta sul pezzo di legno sopra alla vostra testa, poco
più avanti, ed entrate all'interno del passaggio per
finire la missione.
Livello 45
Proseguite dritti e poi a sinistra attraverso il
condotto, salite in cima alla sponda e, alla fine della
scena di transizione, uccidete la guardia che
incontrerete. Ora dirigetevi verso destra e prendete
dalle casse la bomba ed i vari oggetti, quindi
avvicinatevi alla pedana in fondo alla sala facendo
attenzione alle guardie. Come prima cosa ricaricatevi
l'energia tramite la fontana, quindi salite al piano di
sopra utilizzando le varie impalcature.
Non appena sarete arrivati a destinazione, salite sopra
l'impalcatura alle vostre spalle (fig.133) facendo
attenzione alla guardia. Utilizzate la vostra frusta per
arrivare sull'impalcatura di fronte ed uccidete il
nemico vicino a voi servendovi della balestra. Al
termine dello scontro saltate in cima alla pedana che
vedrete (fig.134) e posizionate la bomba. Riparatevi
dall'esplosione ed entrate nella camera che avete appena
scoperto per finire il livello.
Livello 46
Alla fine della scena animata distruggete le casse alle
vostre spalle, prendete gli oggetti per terra ed
utilizzate la vostra frusta sui piloni di legno fuori
dal passaggio (fig.135). Non appena sarete arrivati alla
pedana successiva, appoggiate le spalle al muro e
proseguite attraverso la strada obbligata. Riutilizzate
la frusta per aggrapparvi ai piloni di legno e saltate
sulla corda e poi sulla piattaforma a destra. Salite in
cima all'unica pedana con la quale potrete interagire ed
eliminate le guardie che trovate poco più avanti. Salite
ora in cima all'impalcatura in mezzo alla via (fig.136)
e buttate di sotto i massi di pietra per creare un
contrappeso.
Una volta che vi troverete di sopra combattete contro le
nuove guardie e, una volta che la via sarà libera,
avanzate lungo la strada obbligata fino a che no vedrete
una pedana (fig.137): bene, saliteci sopra. Non appena
vedrete di fronte a voi la seconda pedana saltateci
sopra, quindi usate la frusta per superare l'ultimo
ostacolo. Avanzate lungo il percorso fino a che non
troverete altre due guardie: bene, uccidetele servendovi
della balestra. Ricaricatevi ora l'energia nella fontana
ed aprite la porta per concludere il livello.
Livello 47
In questo livello il vostro compito sarà quello di
salvare la vita della affascinante Mei Ying e di
sconfiggere anche i boss di fine livello, cioè le due
gemelle. Ci raccomandiamo che facciate molta attenzione
perché si tratterà di due ragazze dotate di una discreta
forza abbinata ad una grandissima velocità.
Le cose che dovrete sapere per superare senza problemi
questo combattimento non sono tante: ricordate solo di
sferrare colpi molto precisi! In caso contrario le due
gemelle sfrutteranno l'occasione per attaccarvi
mettendovi così in difficoltà: sappiate che nella sala
troverete degli spadoni che si riveleranno molto utili
durante il combattimento. L'unico consiglio che vi
possiamo dare a riguardo è quello di utilizzare la
pozione pelle di pietra in modo da avere più resistenza
ai colpi. Alla fine del combattimento avvicinatevi al
Mei Ying e godetevi la scena animata.
Tempio di Kong Tien
Livello 48
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro
personaggio fate molta attenzione perché dovrete
superare un profondo precipizio. Come prima cosa
ricaricatevi l'energia nella fontana sulla sinistra ed
avanzate lungo la strada obbligata fino a trovare il
segno della frusta nello schermo, quindi utilizzatela
per superare il baratro e proseguite cautamente facendo
attenzione a non camminare sulle piastrelle del
pavimento sotto i vostri piedi (fig.138).
Una volta che sarete caduti all'interno dello scivolo
dovrete fare molta attenzione perché dovrete affrontare
diverse trappole! La prima trappola si trova proprio al
di sotto dei vostri piedi ed è costituita dalle
piastrelle di diverso colore sotto i vostri piedi: se le
calpesterete vi verranno sparate delle frecce che vi
toglieranno una quantità discreta di energia. Per
superare questo primo ostacolo vi consigliamo di fare
estremamente attenzione al pavimento e di superare le
trappole con un salto.
La seconda trappola è composta dalle varie piastrelle
per terra e dai getti di fuoco provenienti dalle pareti.
Anche per questa trappola vi consigliamo di non togliere
gli occhi dallo schermo e di essere sempre attenti alla
posizione delle vari trappole.
Livello 49
Alla fine della scena animata preparatevi ad affrontare
un avversario molto più potente rispetto a quelli
precedenti: si tratterà di un nemico dotato di una
discreta forza e di un'agilità fuori dal comune. Il
consiglio che possiamo darvi per eliminarlo senza
difficoltà è quello di sferrargli un attacco:
attenzione, però, nel caso in cui il colpo non andasse a
segno, non continuate a colpirlo, ma allontanatevi
velocemente!
Alla fine del combattimento assistete alla scena animata
e preparatevi ad affrontare il secondo avversario. Non
appena la volta della caverna crollerà rivelerà un
passaggio (fig.139): bene, prendete la lancia al suo
interno ed eliminate il nemico.
Ora salite al piano di sopra usando i vari massi vicino
alla caverna e proseguite attraverso la strada obbligata
ricordandovi di uccidere i vari nemici. Prendete i vari
oggetti all'interno delle tombe dei vostri nemici,
ricaricatevi l'energia nella fontana in fondo al
corridoio ed azionate la leva vicino alla porta
(fig.140).
Aprite la porta in fondo alla sala ricordandovi di
eliminare i vari nemici incontrati lungo il vostro
cammino. Entrate all'interno della nuova stanza ed
uccidete i vari nemici, quindi ricaricatevi l'energia
tramite la fontana. Dirigetevi ora verso la grande sala
dietro di voi, ma fate attenzione perché sulla destra
troverete un gong: bene, dategli un colpo di spada ed
ecco che si aprirà un passaggio sotto i vostri piedi. Ci
raccomandiamo a questo punto che facciate molta
attenzione alla trappola che incontrerete.
Non appena sarete alla fine del corridoio spiccate un
balzo per evitare la voragine e prendete la torcia blu
sulla sinistra, quindi accendete il braciere sulla
destra. Entrate nella porta che avete sbloccato e, alla
fine della scena di transizione, aprite l'unica porta
con la quale potrete interagire. Proseguite attraverso
la strada obbligata facendo attenzione ai vari nemici,
ricaricatevi l'energia attraverso la fontana e
proseguite lungo il lustro cammino fino a che non
troverete due bracieri all'interno di una stanza.
Alla fine della scena animata proseguite attraverso il
corridoio non ancora esplorato, ma fate molta attenzione
alle mattonelle di diverso colore situate sul pavimento
(fig.141): se ci passerete sopra verrete investiti da
delle scariche elettriche.
Aprite la porta in fondo al corridoio, accendete il
braciere alle vostre spalle e quello davanti a voi
facendo attenzione ai vari nemici. Ora che avete acceso
tutti e quattro i bracieri della zona, ritornate
indietro sin dove avete trovato il puzzle di I Ching
(fig.142).
Livello 50
Proseguite dritti davanti a voi e, alla fine della scena
animata, aprite la porta sulla sinistra. Avanzate lungo
il percorso fino a che non troverete un ponte (fig.143):
bene, attraversatelo ed accendete i due bracieri in
fondo.
Al termine della scena animata prendete in mano la
torcia ed esaminate il ponte: come avrete notato è
costituito da una serie di piastre rosse e di piastre
blu. Per oltrepassare questo ostacolo dovrete camminare
solo ed esclusivamente sulle piastre blu, al contrario
se calpesterete quelle rosse morirete.
Una volta che avrete fatto circa la metà del percorso
sul ponte assisterete ad una scena animata: bene,
tornate indietro per trovare la piastra blu, quindi
premetela. Proseguite verso l'uscita della sala e, al
termine della scena animata varcate la porta appena
aperta, quindi proseguite fino a che non troverete un
baratro.
Prendere in mano la vostra torcia ed ecco che, come per
magia, sotto i vostri piedi troverete un ponte
(fig.144): bene, utilizzatelo per arrivare nella stanza
in fondo al baratro (ricordatevi di non distogliere mai
gli occhi dal ponte). Accendete gli ultimi due bracieri
e, al termine della scena animata, esaminate nuovamente
il ponte: attenzione il ponte si muoverà dall'alto verso
il basso! Il nostro consiglio è quello di rimanere molto
calmi e soprattutto di fare attenzione ai movimenti del
ponte. Per prima cosa fate attenzione a dove mettete il
vostro personaggio e, non appena avrete oltrepassato
anche questo ostacolo, ritornate nella sala del puzzle
ed esaminate il puzzle (fig.145).
Posizionate il primo anello in questo modo (fig.146), il
secondo anello va posizionato in questo ordine (fig.147)
il terzo ed ultimo anello va invece posizionato in
questa altra maniera (fig.148). Alla fine della scena di
intermezzo prendete l'arma dall'altare che avete
sbloccato e proseguite attraverso la strada obbligata
facendo attenzione ai vari nemici.
Entrate all'interno del tempio (fig.149), uccidete tutti
i nemici che vedrete e, alla fine della scena animata,
entrate nel passaggio per finire il livello.
Livello 51
Alla fine della scena animata preparatevi ad affrontare
il boss di fine livello: attenzione questo mostro non è
altro che Mei Ying trasformato in un demone! Per
distruggere la trasformazione dovrete spaccare le tre
sfere intorno al demone utilizzando la vostra nuova
arma. Sappiate che gli attacchi del mostro sono in tutto
tre: attenzione dunque!
Il primo dei tre attacchi consiste nell'evocare delle
anime infuocate che, per fortuna, sono molto deboli e
posso essere distrutte con un colpo della vostra arma.
Il secondo attacco consiste nel lanciare contro di voi
due sfere di energia: sappiate che anche queste sono
facilmente evitabili se utilizzate il campo di energia
dell'arma.
Il terzo ed ultimo attacco è il più potente: il mostro
questa volta lancerà contro di voi un fascio di energia
capace di togliervi una quantità considerevole di
energia. Ricordate sempre che per evitare questo attacco
potrete ripararvi dietro alle colonne.
Non appena scomparirà il campo di energia attorno al
demone lanciategli la vostra arma per ferirlo. Una volta
che il vostro avversario tenterà di assorbire l'energia
dalle sfere, prendete bene la mira e lanciate la vostra
arma contro la sfera prescelta, quindi distruggete tutte
e tre le sfere ed ecco che avrete finito il livello.
La tomba dell'Imperatore
Livello 52
Alla fine della scena animata proseguite dritti davanti
a voi ed azionate la colonna che vedrete alla fine della
sala (fig.150). Esaminate la parete di fronte a voi e,
non appena vedrete sbucare delle lance (fig.151),
spostatevi dalla loro traiettoria ed utilizzate le varie
colonne di pietra per salire in cima al pozzo.
Entrate nell'unico passaggio disponibile e poi nella
prima sala a sinistra (fig.152). Come prima cosa vi
consigliamo di calcolare bene il tempo di durata delle
fiamme e, una volta che vi sentirete pronti, utilizzate
la frusta per oltrepassare il baratro. Proseguite
facendo attenzione alle fiamme fino a trovare una leva
sul muro: bene, azionatela.
Alla fine della scena animata camminate attraverso il
corridoio e varcate la prima porta a destra. Come prima
cosa prendete da terra un teschio e lanciatelo il più
lontano possibile e, non appena le scariche elettriche
cesseranno, oltrepassate la prima serie di sfere. Andate
avanti ripetendo l'operazione appena spiegata e
continuate così fino a trovare il pavimento distrutto
(fig.153).
Lanciate un teschio per eludere le scariche elettriche
e, non appena potrete, superate il fossato. Proseguite
attraverso le pedana facendo attenzione a non cadere di
sotto e, se avrete bisogno di ricaricarvi l'energia,
entrate all'interno del passaggio a destra, quindi
azionate la leva alle vostre spalle (fig.154).
Utilizzando i teschi oltrepassate le sfere energetiche
ed entrate all'interno dell'uscita situata a nord del
corridoio. Varcate ora la porta a fianco a voi ed ecco
che avrete concluso anche questo livello.
Livello 53
Come prima cosa impugnate il vostro Pacheng ed
affrontate i vari nemici che troverete al piano di
sotto. Alla fine della scena animata eliminate le anime
infuocate e ricaricatevi l'energia mediante la fontana
situata in mezzo alle statue.
Al termine della scena di intermezzo impugnate lo
specchio dei sogni ed ecco che, come per magia, vedrete
tutti i trabocchetti dalla sala (fig.155), comprese le
punte nel pavimento. Una volta giunti vicino ad un
fossato, esaminatene il fondo in modo da scoprire delle
pedane (fig.156), quindi utilizzatele per arrivare
dall'altra parte del fossato ed azionate l'unica leva
che trovate (fig.157). Avvicinatevi alla porta in fondo
alla sala, eliminate i nemici presenti nella stanza e,
alla fine della scena animata, affrontate i nuovi
nemici, quindi assistete alla scena finale.
Livello 54
Come prima cosa eliminate i vari nemici che trovate e,
una volta che la via sarà sgombra, proseguite fino a che
non partirà un filmato al termine del quale le statue
prenderanno vita. Per uscire vittoriosi da questo
combattimento vi consigliamo di utilizzare il vostro
Pacheng e di lanciarlo contro le statue (fig.158) sino
alla loro morte.
Una volta che il combattimento sarà terminato, entrate
all'interno del passaggio appena sbloccato e proseguite
fino ad assistere ad una nuova scena animata. Prendete
ora in mano lo specchio dei sogni ed avvicinatevi al
bordo del pavimento di nord est (fig.159), quindi
raggiungete le campane di fronte a voi ed interagite con
esse.
Per risolvere questo enigma dovrete far suonare le
campane nell'ordine seguente:
Prima campana,
Terza campana,
Quinta campana.
Alla fine della scena animata prendete in mano lo
specchio dei sogni, raggiungete la pedana vista nella
scena animata e fate suonare le campane nell'ordine
seguente:
Seconda campana,
Quarta campana,
Quinta campana,
Prima campana.
Raggiungete ora la pedana che avete visto nella scena
animata e suonate le campane nel seguente ordine:
Seconda campana,
Quarta campana,
Terza campana,
Quinta campana,
Prima campana.
Dirigetevi ora verso l'ultima pedana e suonate le
campane nell'ordine seguente:
Terza campana,
Seconda campana,
Prima campana,
Quinta campana,
Quarta campana.
Alla fine della scena di transizione varcate la porta
che avete appena aperto per finire il livello.
Livello 55
Utilizzate la corda sul palo sopra la vostra testa per
oltrepassare il baratro ed assistete alla scena animata.
Non appena avrete ripreso il controllo del |