IL FOSSO DI HELM
Personaggio: Gandalf
Questo primo livello è da considerarsi una specie di
tutorial: dopo le “smancerie” iniziali vi troverete
subito coinvolti in un combattimento con gli Uruk-hai.
Fatevi strada tra la selva di nemici e dispensate
mazzate a destra e a sinistra, premurandovi di aiutare
un po’ Gimli. Ad un certo punto, Legolas chiederà il
vostro aiuto dall’alto di un muro: fatevi strada verso
destra e, dopo aver massacrato l’ennesimo gruppo di
Uruk-hai, salite sulla scala.
Appena terminata la sequenza, equipaggiate il bastone e
sparate ai nemici da lontano, dopodiché Aragorn chiederà
il vostro intervento al piano inferiore: scendete usando
la corda e spaccate ancora qualche testa per arrivare in
prossimità di alcune balestre giganti.
Quando la strada sarà abbastanza libera, usate le tre
catapulte in successione per bombardare il ponte dal
lato opposto e far fuori gli Uruk-hai arrembanti.L’alternativa
è quella di combattere fino in fondo ed è la scelta
consigliata in quanto così facendo si potrà conquistare
un sacco di esperienza, utile per riuscire a comprare
degli aggiornamenti importanti per la Compagnia.
LA STRADA PER ISENGARD
Personaggio: Gandalf
La sequenza iniziale vi metterà di fronte ad un mucchio
di guerrieri Uruk-hai in fuga. Non perdete tempo ad
ingaggiare finché non verrete assaliti dai gruppi che
arrivano dai lati della strada. Usate le abilità
speciali per farvi strada, tenendo presente di
utilizzare sempre l’attacco di potenza per rompere gli
scudi dei nemici. Proseguendo lungo in sentiero, entrerà
in gioco un gigantesco Ent: seguite quindi il percorso,
fate fuori i due Uruk-hai seguiti dall’arciere poi
mirate al carretto esplosivo per fare un po’ di sana
baldoria. Arrivati nei pressi di altri arcieri, prendete
la strada a sinistra poi mirate al successivo carretto
per eliminare rapidamente un buon numero di nemici.
Appena passati sotto al ponte, verrete assaliti da altri
guerrieri, difendetevi e poi procedete lungo il sentiero
facendo fuori tutti gli Uruk-hai che vi si parranno
davanti. Fatevi strada finché non arriverete al
checkpoint e il sentiero condurrà nel bel mezzo di una
radura. Scendete e affrontate la prima ondata di orchi,
dopodiché mettetevi nella condizione mentale che per
superare questa fase, dovrete resistere finché sia voi
che gli Ent impazziti riuscirete a far fuori la bellezza
di 75 nemici.
Cercate di stare ai margini dell’arena e fate attenzione
a non farvi travolgere dagli Ent: quando il contatore
sarà al massimo, un Ent distruggerà automaticamente una
parete consentendovi di abbandonare la zona. Seguite il
sentiero spappolando tutti i nemici finché non
arriverete nei pressi di un agognato checkpoint. Correte
verso la collinetta e sparate al carrello esplosivo:
prima di oltrepassare il ponte in cima al monte, dovrete
eliminare le torrette di assedio poste dall’altro lato
del canyon a colpi di magia da lontano (o, se state
giocando con altri personaggi, con l’arma a distanza).
Salite e distruggete le torri, difendendovi dagli
attacchi e una volta raggiunto il ponte superatelo
massacrando i due Uruk-hai di guardia. Andate
leggermente a sinistra per conquistare un oggetto che
dona esperienza, poi proseguite verso destra aprendovi
la strada a colpi di fendenti. Continuate scendendo il
sentiero e difendetevi dagli attacchi organizzati degli
orchi fino a quando non arriverete nei pressi di uno
spiazzo con una diga e al centro un Ent. Il vostro
compito qui è quello di ripulire la zona e mantenerla
tale per permettere all’Ent di accanirsi e distruggere
la diga indisturbato. Per riuscire nell’impresa dovrete
tenere sotto controllo gli arcieri dall’altro lato del
fiume e i nemici che arriveranno dal sentiero alle
vostre spalle. Quando l’Ent sarà riuscito nell’impresa,
partirà una sequenza filmata che testimonierà la fine
del livello.
MINAS TIRITH – SOMMITÀ DELLE MURA
Personaggio: Gandalf
Il cammino dello stregone prosegue diritto verso Minas
Tirith, capitale di Gondor e successiva tappa
dell’invasione degli orchi dopo aver preso Osgiliath. La
prima volta che si affronta questo livello è molto
difficile rimanere concentrati e capire cosa
effettivamente bisogna fare. Fondamentalmente lo scopo è
quello di impedire che gli orchi e gli Uruk-hai
oltrepassino le mura e prendano possesso della
cittadella. Per riuscire nell’impresa, i nemici
assalteranno a ritmo serrato tutta la parete, servendosi
di scale di legno rudimentali: nell’angolo in alto a
destra c’è una specie di icona con l’immagine di un orco
che si riempie a settori in senso orario. Perché la
missione non venga considerata un fallimento, bisogna
impedire che l’indicatore si riempia, uccidendo il
maggior numero di nemici che riescano a raggiungere la
sommità delle mura e buttando giù le scale usate per
l’arrembaggio. Quando queste vengono appoggiate alle
mura, vengono segnalate con un pallino rosso sulla
mappa: raggiungete velocemente questi punti e utilizzate
l’attacco fisico per far cadere le scale ed eventuali
orchi appesi.
Bisogna essere molto dinamici e scaraventarsi alla
velocità della luce nei punti in cui appaiono le scale
per poi poterle spingere giù il più rapidamente
possibile: maggiore è il tempo in cui rimangono
appoggiate, maggiore sarà la probabilità che parecchi
orchi prendano possesso della zona, incrementando il
contatore. Dopo qualche minuto di assiduo combattimento
(lo Squarciaorchetti e lo scudo elettrico di Gandalf
sono un ottimo incentivo ad attivare l’impeto guerriero
e liberarsi così di un cospicuo numero di mostri…), farà
la sua apparizione una torre di assedio sul lato
sinistro delle mura, segnalata da un grosso pallino
rosso lampeggiante. Correte in quella direzione e salite
sulla torretta le cui scale sono davanti al muro
principale, raggiungete la catapulta e usatela per
sparare un colpo, dopodiché attendete la ricarica e
sparate di nuovo per eliminare la torre d’assedio.
Tornate al piano di sotto ed eliminate tutti gli orchi
che nel frattempo si saranno ammassati nei paraggi,
buttando giù tutte le scale presenti. Mantenetevi sulla
destra delle mura e, dopo qualche minuto, vedrete
apparire una seconda torre d’assedio: questa volta non
c’è catapulta che tenga, quindi dovrete arrangiarvi a
colpi di magia a distanza. Quando avrete finalmente
abbattuto la torre (evitate di farla arrivare contro le
mura, se potete), tornate nella zona sinistra e sulla
torre della catapulta non appena verrà avvistata la
seconda torre d’assalto.
Sparate anche questa volta due colpi, ma quando
tenterete di andarvene, un Nazgul a cavallo di una
creatura volante farà la sua apparizione: due colpi di
magia a distanza faranno schiantare il mostro volante
sulla mura spezzandole, di fatto, in due e impedendo
l’accesso alle scale che portano al cortile. A questo
punto, il passo successivo consiste nel calarsi con una
delle corde appese alla facciata e scendere sul
cornicione, dopodiché risalire sulla parte delle mura
rimasta isolata. Preparatevi ad affrontare un’infinità
di nemici e la quarta e ultima torre d’assalto, che
potrebbe nel frattempo essere arrivata a destinazione
contro le mura, vomitando orchi a ripetizione. Per
proseguire dovrete distruggere anche questa torre: ad
operazione compiuta, l’esercito di Gondor prenderà il
sopravvento e comincerà a ricacciare indietro gli
invasori. Seguite il flusso dei cavalieri di Gondor ed
eliminate tutti i nemici superstiti, poi scendete le
scale e raggiungete il cortile per terminare con
successo anche questo livello.
MINAS TIRITH – IL CORTILE
Personaggio: Gandalf
Ultimo atto per quanto riguarda il cammino dello
stregone e seconda parte della battaglia di Minas
Tirith. Livello che, a parole, si potrebbe liquidare in
due righe ma che in realtà nasconde un po’ di insidie,
soprattutto verso la fine. Lo scopo di questo livello
consiste nel far sopravvivere duecento civili in fuga:
peccato però che il cortile venga invaso ad ogni istante
e da ogni angolo da un nugolo di orchi ed Uruk-hai. Nei
due barili posti agli angoli del cortile troverete delle
pozioni, mentre vi conviene risparmiare le lance per i
momenti veramente ostici. Quando il contatore raggiunge
le 50 unità, faranno la loro apparizione diversi arcieri
all’ingresso: cercate di farli fuori da lontano. Quando
il contatore arriva a 100 persone salvate, dal cancello
principale cominceranno ad arrivare anche i campioni
Uruk-hai, molto più duri da abbattere per la loro
poderosa armatura.
Con l’attacco potenziato cercate sempre di distruggere
armature e scudi il prima possibile, dopodiché dateci
dentro di combo. Un’altra buona opzione consiste nel
farsi avvicinare dai campioni e poi colpirli con delle
lance per ucciderli istantaneamente. Con il contatore a
150 scoprirete infine quanto è dura la vita: oltre alle
precedenti ondate, faranno la loro simpatica apparizione
anche dei troll. Anche questi possono essere abbattuti a
colpi di lance, ma una rapida successione di combo, una
buona abilità nel parare e un po’ di debita distanza,
non dovrebbero crearvi troppi problemi. Insomma, è molto
dura e solo dopo qualche tentativo riuscirete a
raggiungere la duecentesima persona salvata. Godetevi la
sequenza e preparatevi ad affrontare un sentiero
differente con un altro personaggio
IL SENTIERO DEI MORTI
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli
Mi trovo a riscrivere questo livello per la seconda
volta, non sapete con quanto entusiasmo, dopo che quella
ciofeca del mio PC si è riavviato sotto i miei occhi
mentre stavo lanciando la strafottutissima colonna
sonora di Band Of Brothers… Ma che vadano tutti a
rubare, Dio santo… Concessomi questo piccolo sfogo, Il
Sentiero dei Morti è anche un livello maledettamente
impegnativo, visto e considerato che è molto lungo e per
di più all’inizio non è nemmeno così semplice gestire
con personaggi di livello 1. Detto questo comunque, non
appena prenderete il controllo del personaggio, seguite
la strada finché non arriverete nei pressi di un arco
con delle lance ai lati.
Attendete che una pietra vi blocchi il passaggio, poi
massacrate tutti i morti che appariranno, dopodiché
continuate lungo il cammino, attraversate la nebbia (per
proseguire più veloci usate lo spostamento all’indietro)
e poi fate fuori i due arcieri sul ponte, salite il
sentiero a sinistra, spaccate altri morti, raccogliete
la faretra e oltrepassate il ponte per seguire la strada
fino ad una tavoletta dell’esperienza. Raccolto
l’oggetto, usate i massi a sinistra per farli cascare in
testa al nemico, poi tornate indietro e scendete al
livello inferiore (ricordatevi tutta questa strada
perché nel prossimo livello dovrete percorrerla a
ritroso, con la visibilità limitata e molto
velocemente). Affrontate un’altra stanza piena di
nemici, dopodiché continuate diritti fino ad arrivare
nei pressi di un ponte presidiato da alcuni arcieri:
prima di potere operare la leva, fate fuori i nemici
dopodiché abbassate il ponte e superatelo. Nella nuova
sezione, verrete attaccati da un discreto numero di
nemici in mezzo alla nebbia: fateli fuori tutti poi
proseguite nel passaggio a sinistra: al termine della
sequenza vi troverete in una specie di labirinto pieno
zeppo di morti che dovrete abbattere ricorrendo
all’impeto guerriero o a una buona mira da lontano.
Entrate nel successivo banco di nebbia ammazzate un paio
di morti, poi salite le scale. Arriverete nei pressi di
un passaggio che potrete superare solamente premendo la
colonna di pietra: una volta creato un ponte naturale,
andate verso il portone e poi scendete a sinistra
seguendo il sentiero che conduce dall’altro lato dove si
trova il meccanismo di apertura. Non appena proverete ad
usarlo, faranno la loro apparizione due campioni morti
che potrete bastonare con l’impeto guerriero e un paio
di combo. Al termine del combattimento, attivate la leva
per aprire il portone dopodiché ripercorrete la strada
al contrario uccidendo i nemici che vi ostacoleranno.
Prendete la pozione e cominciate ad avventurarvi lungo
il ponte finché ad un certo punto non verrete bloccati
dalla apparizione di due cripte: da qui in poi, dovrete
ammazzare la bellezza di 35 morti per riuscire a
proseguire, come indicato dal contatore in alto a
destra. Quando avrete terminato il conteggio,
raggiungete la fine del ponte per terminare il livello:
state tranquilli, il peggio deve ancora venire..
IL PORTALE MERIDIONALE
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli
Dopo il filmato, prendete il controllo e dirigetevi
verso il portone dove scoprirete di essere caduti
vittime di una imboscata. Subito di fronte a voi
apparirà un troll e tutta la zona verrà letteralmente
presidiata da orchi e Uruk-hai. Tornate due passi
indietro e uccidete il troll utilizzando la lancia: a
questo punto potete decidere se fare un po’ di
esperienza e affrontare il respawn continuo dei mostri.
In ogni caso, non bisogna perdere d’occhio l’obiettivo
principale che è quello di distruggere le mura e
conquistare l’accesso al portale. Per riuscire
nell’impresa, dovrete operare le quattro catapulte poste
a ventaglio attorno alle mura.
Quando avrete distrutto la torre più lontana, potrete
finalmente utilizzare le macerie a destra per
conquistare l’accesso alla balconata, in cima alla quale
troverete ad attendervi tre uruk-hai. Salite le scale e
trovere un troll e uno svariato numero di orchi e
Uruk-hai, abbatteteli tutti e utilizzate i pentoloni di
olio bollente per bruciare un discreto numero di nemici
davanti all’ingresso. Quando avrete ucciso il troll,
usate pure il meccanismo per spalancare il portone;
bene, ora non dovete fare altro che tornare al piano di
sotto, aprirvi la strada fino al portone e oltrepassarlo
per portare a termine anche questo livello.
CAMPI DEL PELENNOR
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli
Se pensavate di aver visto già una battaglia fuori di
testa a Minas Tirith, non avete idea di che cosa succede
nei campi dirimpettai! Le creature del sud, degli enormi
mammuth, puntano sui campi del Pelennor e direttamente
su Minas Tirith. In attesa che le forze di Roahn
arrivino in aiuto, bisogna combattere le forze di Sauron
proprio sul campo. La prima fase della missione consiste
nell’accoppare un numero determinato di nemici, per la
precisione 60 unità.
Una volta raggiunto questo traguardo, partirà la seconda
fase della missione che consiste nell’impedire che Eowyn
e Merry vengano schiacciati da un mumakil.
Fondamentalmente la struttura del livello è la seguente:
in mezzo al canyon si confrontano gli eserciti, mentre
sui lati sono appostate delle catapulte che potranno
essere molto utili alla causa. Non appena terminerà la
sequenza di presentazione dei pachidermi, salite sulla
collina di destra e cominciate a sparare verso
l’imbragatura del mumakil con i colpi a distanza, oppure
ricorrendo ad usare le catapulte quando i nemici passano
a tiro.
Quando avrete eliminato il pachiderma, passate
dall’altro lato e ripetete l’operazione: a questo punto
farà la sua apparizione una creatura volante che
cercherà di far male a Eowyn e Merry. Non indugiate,
scendete nel canyon e fatevi strada fino in fondo prima
che l’indicatore della creatura volante, apparso
momentaneamente in alto a destra, si riempia e metta
fine alle vite della ragazza e dell’hobbit. Quando
sarete sotto la creatura volante, miratela e sparate dei
colpi finché questa non se ne andrà e, con molta
probabilità dovrete ripetere il procedimento esposto
poco sopra. Insomma, è molto difficile ma l’importante è
riuscire a non fare avvicinare i mumakil ad Eowyn e
Merry, non lasciandoli troppo esposti alle attenzioni
della bestia volante. Quando la creatura volante sarà
finalmente abbattuta, godetevi lo scontro tra Eowyn e il
re dei Nazgul, poi preparatevi ad affrontare il prossimo
livello.
IL CANCELLO NERO
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf
Senza ombra di dubbio uno dei livelli più belli e
spettacolari. Dinnanzi al Nero Cancello, la compagine si
è quasi riformata, eccezion fatta per Frodo e Sam. Lo
scopo del gruppo è quello di tenere impegnato l’Occhio
di Sauron in modo tale che gli hobbit possano
raggiungere la voragine del monte Fato e mettere fine
alla dinastia dell’Unico Anello. La prima parte del
livello è un combattimento con il portavoce di Sauron un
Uruk-hai bello massiccio ma senza armatura: scontro
prevedibile e non troppo difficile. Quando avrete
abbattuto il portavoce, si attiverà automaticamente un
checkpoint e cominciano le danze. La struttura di questo
livello è abbastanza semplice: il personaggio principale
deve difendere gli altri tre umani dagli attacchi
costanti e inferociti di orchi e Uruk-hai, che durante
la prima sessione arriveranno dall’apertura centrale
dell’avamposto a frotte di decine alla volta.
Nell’angolo in alto a sinistra apparirà un contatore:
uccidendo sei campioni, passerete alla successiva fase
del combattimento. Più facile a dirsi che a farsi, per
una volta… Mano a mano che combatterete, appariranno le
icone che rappresentano gli altri personaggi impegnati:
cercate di non far morire nessuno e quando vedete una
barra dell’energia diminuire drasticamente, correte a
dare una mano al vostro amico. Un uso massiccio
dell’impeto guerriero e degli attacchi a distanza
dovrebbe permettervi di tenere la situazione sotto
controllo. Quando vi avvicinate ad un socio che ha perso
energia, questo si illuminerà di azzurro e inizierà una
lenta ripresa dell’energia fisica.
La strategia migliore è quella di accogliere le ondate
di invasori posizionandosi direttamente di fronte
all’ingresso e tirare randellate a destra e a manca,
dopodiché finire eventuali superstiti con l’arma a
distanza. Quando cominceranno ad arrivare i campioni,
premuratevi prima di far saltar la loro corazza con una
combo oppure usando una delle molte lance parcheggiate
in questa zona (per eliminare i nemici potrete anche
ricorrere all’uso dei carboni ardenti…), ricordandovi
sempre che per i troll ne basta una ben piazzata. Ad un
certo punto, i nemici cominceranno ad arrivare anche
dalla parte destra, quindi fate molta attenzione e
soprattutto non perdete d’occhio eventuali troll o
campioni perché si rischia di veder ucciso un
personaggio sotto gli occhi… Una volta respinto
l’attacco con successo, si attiverà il secondo
checkpoint del livello e voi dovrete prepararvi per
l’ultima battaglia qui. Appariranno infatti tre creature
volanti che lanceranno nella mischia la bellezza di tre
Nazgul: l’importante è mantenere la calma e non creare
mai situazioni di inferiorità numerica ai vostri soci. E
il cammino del Re si interrompe qui...
FUGA DA OSGILIATH
Personaggi: Sam
La vostra missione, questa volta, consiste nel fuggire
dalla cittadella di Osgiliath. Seguite Gollum finché non
vi imbatterete in alcuni orchi poi salite le scale per
trovarvi davanti ad un ranger impegnato a difendere,
andate verso di loro e il muro esploderà facendo delle
vittime. Oltrepassate la nuova apertura, uccidete
l’arciere dietro le macerie e salite a sinistra su una
sezione di tetto.
Da qui in poi dovrete stare molto attenti al tempo di
esposizione: nell’angolo in alto a destra infatti,
appare il canonico indicatore, riempito il quale
significa morte certa. Nella fattispecie, più rimarrete
esposti all’aria aperta, più permetterete alla creatura
volante di riempire il contatore e, qualora succedesse,
Frodo verrebbe portato via, fine della storia e
dell’Anello. L’unico modo per far diminuire il “timer” è
quello di ripararsi per qualche secondo in alcuni punti
e attendere che diminuisca l’indicatore. Andate verso
gli orchi, attendete che la catapulta li distrugga per
voi e poi scendete la scala.
Fate fuori tutti gli orchi, poi prendete la pozione e
dirigetevi verso le successive scale, seguite la strada
eliminando qualsiasi orco, prendete la pozione verde e
uscite a sinistra per arrivare al checkpoint. Una volta
salite le scale, il contatore comincerà a funzionare di
nuovo: questa volta però, lo spazio che vi separa dalla
successiva scala è maggiore, quindi fate attenzione a
non rimanere per troppo tempo all’aria aperta.
Arriverete finalmente nei pressi di una scala e, una
volta in fondo, dirigetevi verso le scale a chiocciola e
raggiungete la cima: usate la campana per uccidere un
po’ di orchi e aprire un passaggio al cortile.
Tornate di sotto, uscite allo scoperto facendo fuori un
po’ di nemici e salite sul tetto successivo: comparirà
nuovamente l’indicatore del tempo in alto a destra,
quindi muovetevi con decisione e rapidità per arrivare
in fondo dove ad attendervi c’è l’ennesima scala di
legno. Scendete fino a giù, fate fuori gli orchi al
piano di mezzo e poi continuate la discesa fino a
giungere nelle fogne. Seguite la strada e preparatevi ad
affrontare una selva di orchi tra cui un bel troll:
agite prima su questo rompendo l’armatura con l’attacco
di potenza, poi accanitevi con le combo, dopodiché
prendetevi cura del resto della cricca. Ripristinate
l’energia e aprite il cancello per porre fine a questo
livello.
LA TANA DI SHELOB
Personaggi: Sam
Il dedalo di cunicoli che dovrete affrontare per trovare
di nuovo Frodo è complesso ma non complicato, senza
considerare il fatto che tutto pullula di ragni
schifosi. Bene, cominciate con l’andare a destra fino in
fondo dove troverete una tavoletta dell’esperienza, poi
tornate all’inizio e prendete il sentiero di sinistra,
seguite il ragno nel cunicolo a sinistra per arrivare in
una trappola: al termine del combattimento raccattate un
po’ di esperienza con l’apposita tavoletta. Andate a
destra e prendete la strada centrale poi la prima a
destra per trovare una pozione verde presidiata da
alcuni ragnetti. Andate a destra dopo la successiva
imboscata e troverete un orco impegnato nel
combattimento: fate fuori tutti quanti, poi tornate
indietro e andate a sinistra, seguendo il sentiero
segnato da due torce. Prendete il sentiero a destra per
impadronirvi di una nuova tavoletta dell’esperienza, poi
tornate alle torce e usatene una per tirarla ai ragnetti
e oltrepassateli quando saranno aperti.
Uccidete altri ragni e tirate la successiva torcia verso
la ragnatela e usate il nuovo passaggio per giungere in
una stanza con un mucchio di orchi assiepati nel mezzo.
Tirate una torcia al cadavere nella tela appeso al
soffitto e fate bruciare i nemici, poi scendete ed
uccidete tutti gli orchi e i ragni nel passaggio
successivo. Uccidete gli orchi lanciando una fiaccola
sul cadavere del soffitto, superate il ponte e fate
fuori gli arcieri con l’arma a distanza. Usate le torce
nella stanza successiva per aprirvi un passaggio sui
ragni davanti a voi, ripetete l’operazione e ancora fino
a bruciare la tela che ostruisce il passaggio. Dopo aver
eliminato i pericoli, andate nella zona successiva e
utilizzate una torcia sui ragni a destra, salite il
sentiero e una volta in cima, usate la fiaccola qui
presente per bruciare la tela sottostante.
Tornate indietro e fatevi strada tirando le torce sui
ragnetti: per impedirvi la fuga appariranno degli
arcieri orchi, quindi fate attenzione e fateli fuori da
lontano. Arriverete al checkpoint e al preludio del
combattimento con la piccola Shelob. Dopo il filmato,
prendete il controllo del personaggio e fate una combo:
Shelob vi attaccherà, parate tutto poi contrattaccate
per chiuderla in un angolo. Quando l’aracnide avrà
subito abbastanza danno scapperà su una parte
lanciandovi contro un po’ di ragnetti: fateli fuori e
non appena Shelob salterà verso di voi allontanatevi.
L’atterraggio stordirà la grossa bestia per qualche
secondo, permettendovi di infliggerle una o due combo. E
via così fino a quando non la farete fuori… NOTA:
evitate di colpire Shelob con gli attacchi a distanza
quando è sulla parete perché rischiate solamente di
aggiungerla alla già moltitudine di ragni che vi aizzerà
contro…
CIRITH UNGOL
Personaggi: Sam
Bene bene, pare proprio che ci sia una rissa in corso
tra orchi ed Uruk-hai: quale momento migliore per trarre
vantaggio e pugnalare un po’ di nemici alle spalle? Eh
sì, perché il vostro prossimo obiettivo è quello di
uccidere la bellezza di 80 nemici, indipendentemente
dalla razza. Cominciate facendo fuori il troll, poi
concentratevi sul resto dei nemici, abbassate la rampa,
poi uccidete i nuovi orchi. Seguite la strada facendo
fuori i nemici che vi si parranno davanti fino a quando
non metterete piede in una stanza dove si stanno
svolgendo un sacco di combattimenti.
Eliminate prima i nemici armati di scudo, utilizzando i
carboni ardenti e le lance, poi uscite dal passaggio a
nord per affrontare un nuovo grande scontro tra razze al
centro della stanza. Diventate invisibili e salite le
scale fino in cima dove potrete recidere la corda del
lampadario per far fuori tutti i nemici al piano
sottostante. Scendete e tornate nel cortile principale,
poi andate verso destra ed eliminate eventuale
resistenza. Arriverete nei pressi di una rampa che, una
volta attivata, distruggerà una dozzina di nemici
contemporaneamente. Salite e spingete i barili per
uccidere gli Uruk-hai al livello sottostante, poi
seguite la strada finché non arriverete ad un ponte
presidiato mentre una balestra vi attende a destra,
insieme ad un campione. Fatelo fuori e usate la balestra
per eliminare i nemici, dopodiché correte verso il ponte
senza fermarvi e superate il portone per attivare il
successivo checkpoint.
Dopo la gustosa sequenza filmata, vi troverete a
fronteggiare un nemico di media difficoltà. Gli attacchi
diretti non producono danni di sorta, perciò bisogna
studiare un modo per avere la meglio del nemico
nell’angusto spazio della stanzetta. L’orco cercherà di
prendere uno scudo per difendersi da una delle
rastrelliere poste agli angoli del muro: agli opposti se
ne trovano delle altre che contengono delle lance. Usate
una lancia per colpire l’orco e, mentre è stordito,
massacratelo a furia di combo. Ripetete il procedimento
quante volte saranno necessarie per liberarsi dell’orco
e liberare Frodo. Siete pronti per raggiungere il monte
Fato?
LA VORAGINE DEL FATO
Personaggi: Frodo
E così siamo arrivati alla resa dei conti, ovvero il
combattimento finale con Smeagol/Gollum.
Gli attacchi base non funzionano e quindi bisogna
ricorrere ad un’operazione di ingegno. Dopo il filmato e
dopo che Gollum avrà staccato dito e anello da Frodo,
potrete prendere il controllo della situazione.
Attaccate Gollum in modo che questo sia costretto a
indietreggiare e quando sarà sul bordo esterno, usato
l’attacco fisico per spingerlo oltre il baratro. La
meschina creatura rimarrà appesa con le dita e per
fargli perdere energia dovrete usare l’attacco finale.
Gollum cadrà ma si appenderà alla parete facendo ritorno
poco dopo, mentre il monte Fato comincerà ad eruttare.
Per sconfiggere Gollum dovrete buttarlo giù per cinque
volte: alla terza volta la zona verrà ricoperta dalla
lava, alla quarta crollerà parzialmente; alla quinta
volta, cominceranno a cadere dal cielo sia lava che
macigni. Sopravvivendo a tutto questo, avrete finalmente
sconfitto Gollum e distrutto l’anello. La Terra di Mezzo
è salva e voi avrete finito, almeno per il momento, Il
Ritorno del Re. Terminando il gioco infatti,
sbloccherete come personaggi segreti Faramir, Pipino e
Merry, inoltre vi verrà data la possibilità di usufruire
dei codici cheat dall’apposito menu. Ricordatevi però
che vi attende una nuova sfida ai Palantir di Saruman e
Sauron. Il primo si sbloccherà automaticamente nel
momento in cui terminerete il gioco, mentre per
sbloccare il secondo non dovrete far altro che portare
al livello 10 Aragorn (o Gimli o Legolas), Gandalf e
Sam.
PALANTIR DI SARUMAN
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, Frodo,
Sam, Merry, Pipino, Faramir
Il Palantir di Saruman è uno stage speciale che si
sblocca dopo che si è superato l’ultimo livello e
sconfitto definitivamente Gollum e Sauron.
Fondamentalmente si tratta di uno di quelli schemi a
“ondate” tipo il bonus stage di Galaga: per vincere il
livello bisogna sopravvivere a 20 ondate di creature
dell’esercito del Re dei Morti, di potenza crescente,
conteggiate in alto a destra. Ogni volta che si termina
con successo un’ondata, si torna alla posizione iniziale
e si viene equipaggiati con una bella pozione rossa. Lo
stage è molto difficile se non si affronta con
personaggi di almeno livello 10, ancora meglio se si
arriva con un po’ più di esperienza.
Ecco l’elenco delle ondate.
Stage 1 – 12 zombie
Stage 2 – 12 Uruk-hai
Stage 3 – 6 zombie e 6 Uruk-hai
Stage 4 – 8 arcieri zombie
Stage 5 – 8 arcieri Uruk-hai
Stage 6 – 8 arcieri zombie, 8 arcieri Uruk-hai
Stage 7 – 6 zombie con scudo
Stage 8 – 6 Uruk-hai con scudo
Stage 9 – 4 zombie con scudo e 4 Uruk-hai con scudo
Stage 10 – 6 zombie e 6 arcieri Uruk-hai
Stage 11 – 40 ragnetti e 4 ragni giganti
Stage 12 – 6 zombie con scudo e 5 arcieri Uruk-hai
Stage 13 – 6 Uruk-hai con scudo e 6 arcieri zombie
Stage 14 – 4 zombie con scudo, 4 Uruk-hai, 4 arcieri
zombie
Stage 15 – 6 Uruk-hai con scudo, 4 zombie, 3 arcieri
zombie
Stage 16 – 6 campioni zombie
Stage 17 – 5 campioni Uruk-hai
Stage 18 – 20 ragni, 2 troll, 2 troll piccoli
Stage 19 – 10 ragni, 4 Uruk-hai con scudo, 2 campioni
zombie, 1 troll
Stage 20 – 20 ragni, 4 ragni giganti, 2 campioni zombie,
2 troll.
PALANTIR DI SAURON
Personaggi: Aragorn, Legolas, Gimli, Gandalf, Frodo,
Sam, Merry, Pipino, Faramir
Il Palantir di Sauron è uno stage speciale che si
sblocca dopo che si è raggiunto il livello 10 con
Aragorn, Gandalf e Sam. Fondamentalmente si tratta di
uno di quelli schemi a “ondate” tipo il bonus stage di
Galaga: per vincere il livello bisogna sopravvivere a 20
ondate di creature dell’esercito del Re dei Morti, di
potenza crescente, conteggiate in alto a destra. Ogni
volta che si termina con successo un’ondata, si torna
alla posizione iniziale e si viene equipaggiati con una
bella pozione rossa. Lo stage è molto difficile se non
si affronta con personaggi di almeno livello 10, ancora
meglio se si arriva con un po’ più di esperienza. Ecco
l’elenco delle ondate.
Stage 1 – 30 orchi
Stage 2 – 30 mercenari
Stage 3 – 15 orchi e 15 mercenari
Stage 4 – 16 arcieri orchi
Stage 5 – 16 arcieri Uruk-hai
Stage 6 – 10 arcieri orchi, 10 arcieri Uruk-hai
Stage 7 – 20 Uruk-hai con scudo
Stage 8 – 20 mercenari con scudo
Stage 9 – 10 Uruk-hai con scudo e 10 mercenari con scudo
Stage 10 – 20 Uruk-hai e 10 arcieri orchi
Stage 11 – 20 mercenari, 6 arcieri orchi
Stage 12 – 15 Uruk-hai con scudo, 10 Uruk-hai arcieri
Stage 13 – 15 mercenari con scudo, 10 arcieri orchi
Stage 14 – 20 mercenari, 10 Uruk-hai con scudo e 8
arcieri orchi
Stage 15 – 20 mercenari con scudo, 20 orchi, 6 orchi
arcieri
Stage 16 – 3 campioni Uruk-hai, 3 campioni Uruk-hai
superiori
Stage 17 – 3 campioni mercenari, 3 campioni mercenari
superiori
Stage 18 – 4 berserker, 2 campioni mercenari superiori,
1 troll superiore
Stage 19 – 5 berserker superiori, 2 campioni mercenari,
1 troll enorme
Stage 20 – 10 arcieri orchi, 10 berserker, 10 campioni
mercenari superiori, 2 troll enormi
Per usufruire dei seguenti
trucchi si dovrà portare a termine l'ultima scena
denominata The Crack of Doom.
Abilita tutti gli upgrade:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
8967.
Devastazione ovunque:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
6869.
God Mode:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
7578.
Perfect Mode:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
5967.
Recupera energia:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
7755.
Modalità targeting:
Durante una normale partita premere il tasto [ESC] e
tenendo premuti i tasti [CTRL sinistro], [Shift
sinistro][ALT sinistro] digitare sul tastierino numerico
9587. |