La
grande fuga Soluzione (Ps2)
Piattaforma: PS2
Genere: Avventura
Software house: SCI Games
Sviluppatore: Pivotal Games
Distributore: Cidiverte
Formato: PAL
a cura di
Fabrizio Miceli
Prima di iniziare volevo darti un
consiglio: cerca di prendere subito confidenza con i comandi perché la
prima missione è a tempo quindi devi agire in fretta. Premendo il tasto
SELECT accederai ad una schermata nella quale potrai trovare
informazioni sull’obiettivo da completare; inoltre apparirà anche una
mappa: la freccia verde indica la tua attuale posizione ed il cerchio
rosso il luogo dove devi recarti per centrare la missione. Buon
divertimento!
INCURSIONE DEI
BOMBARDIERI
All’inizio impersonerai il soldato MacDonald. Esci dalla cabina di
pilotaggio, prendi l’estintore alla tua sinistra, spegni il primo
incendio (basta tenere premuto il tasto azione (x) ) e fai lo stesso con
il secondo incendio che trovi più avanti. Dopo la scena filmata prosegui
diritto, entra nella cabina di coda ed usa la mitragliatrice per colpire
gli aerei nemici (tasto R1 per sparare, levetta analogica di destra per
mirare). Ora dovrai abbandonare il tuo aereo: per prima cosa distruggi
il libro dei codici che troverai più avanti sulla scrivania alla tua
sinistra, basta premere il tasto azione quando sei in prossimità del
libro; parla poi con l’uomo alla radio, ti dirà che hai bisogno di un
paracadute per lanciarti. Torna indietro, prendi il paracadute verde
alla tua destra. Ci sarà una scena filmata in cui ti lancerai con il
paracadute ma i nazisti ti prenderanno non appena toccherai il suolo….
Il carcere di Duleg Luft X ti attende…..
FUGA
D’INVERNO
MacDonald, Duleg Luft X, Germania nord-occidentale 4 ottobre 1940.
Esci dalla stanza e vai a sinistra, in fondo c’è il Maggiore inglese;
parlaci e ti consegnerà una bussola. Hai un nuovo obiettivo da
completare: parlare con George Alexander, capo del Comitato della fuga.
Da questo momento in poi apparirà una bussola sul lato basso sinistro
dello schermo. Il suo ago ti indicherà di volta in volta il luogo da
raggiungere per poter continuare “la grande fuga”. Esci dalla stanza ed
avvicinati alla porta a sinistra. Appena appare l’icona del buco della
serratura, usando il tasto direzionale, puoi perlustrare l’area esterna
di fronte. Esci da questa porta dopo esserti assicurato che la via è
libera, vai a sinistra, poi a destra ed entra nel capannone. Parla con
il grande X e successivamente con il falsario. Hai un nuovo obiettivo:
prendere un lasciapassare tedesco nella baracca delle guardie. Esci
dalla porta alla tua sinistra, vai verso l’ultimo capannone
facendo attenzione alla guardia e al faro di sorveglianza, entra nella
baracca furtivamente perché c’è una guardia che dorme all’interno.
Prendi il lasciapassare nella stanza in fondo a destra, torna indietro,
consegnalo al falsario: ti dirà che dovrai riportarlo al più presto dove
l’hai preso, per non far allarmare le guardie naziste. Questa missione è
a tempo quindi portala a termine velocemente. Dopo aver completato
l’obiettivo parla con lo scava gallerie Plot Krotopkin, ha bisogno di
una pala. Esci dal capannone, vai a sinistra e ne troverai una in fondo,
vicino la recinzione. Prendila, torna nella stanza dello scavatore,
sposta la grande cassa di legno tenendo premuto il tasto azione. Noterai
un buco nel pavimento. Scendi tramite la scaletta e parla con lo
scavatore, ti dirà che ha bisogno di legna per completare il tunnel e ti
darà una chiave. Ritorna nella stanza, sposta subito la cassa di legno
coprendo il passaggio, entreranno i nazisti per un’ispezione. Quando
usciranno vai a prendere la legna, ricordati di usare la chiave per
aprire il piccolo deposito. Consegna la legna allo scavatore, torna ora
dal falsario che ti darà il lasciapassare, vai nel capannone dello
scavatore, scendi la scaletta, tieni premuto il tasto cerchio per
permettere a MacDonald di strisciare lungo il tunnel. Arrivati
dall’altra parte sali sulla scaletta e... ti aspetterà una brutta
sorpresa!
IL CASTELLO
MacDonald, Zwinschenholz, Germania nord-occidentale
5 ottobre 1940
Parla con Gerry, ti darà un seghetto e nuove istruzioni per proseguire
la fuga. Premi il tasto SELECT per leggere i nuovi obiettivi. Usa il
seghetto con le sbarre poste di fronte a Gerry, in basso. Striscia
nell’altra stanza passando attraverso l’apertura da te creata . Non puoi
uscire dalla porta, c’è una guardia. Torna da Gerry e premi il tasto
azione in corrispondenza della scritta “avvia distrazione”: la guardia
verrà attirata dalle lamentele dell’ufficiale…… è il momento buono per
darti alla fuga! Striscia nell’altra stanza, esci dalla cella e vai a
destra uscendo dalla prigione. Dirigiti a sinistra e, facendo attenzione
alle guardie e alle luci dei fari di sorveglianza, percorri la piazza
del castello girando alla fine a sinistra. Ora potrai salire sul tetto
premendo il tasto azione in prossimità delle casse di legno. Vai avanti
ed entra nella prima porta che incontri a sinistra ed in quella
successiva. Vai subito a sinistra, entrerà una guardia: nasconditi nelle
zone d’ombra, aspetta che la guardia faccia il giro di ricognizione ed
entra furtivamente nella porta a destra. Prendi l’uniforme sulla
scrivania, indossandola subito; un nazista entrerà nella stanza
ignorandoti grazie al travestimento. Entra nella porta in fondo al
corridoio a destra, recupera la chiave della stanza del generatore.
Torna indietro, entra nella prima stanza alla tua destra con la porta
aperta, scendi le scale ed esci ritrovandoti in piazza. Vai avanti ed in
prossimità del primo camioncino gira a destra. Percorri l’arcata di
pietra e, giunti alla fine, puoi andare solo a sinistra perché
nell’altra direzione c’è un ufficiale che ti catturerà in quanto non hai
dei documenti. Gira a sinistra, vai avanti fino ad entrare in una stanza
con un baracchino su un tavolo; usalo e tramite un altoparlante tutti
gli ufficiali saranno invitati ad andare nella sala mensa. Torna
indietro e questa volta percorri la strada prima sorvegliata
dall’ufficiale. Scendi fino ad arrivare nello scantinato, recupera il
gancio. Torna velocemente in piazza, usa il tasto SELECT oppure
orientati con la bussola per trovare la stanza del generatore. Entraci,
usa la chiave per oltrepassare la porta, premi il tasto azione per
abbassare la leva del generatore: il castello rimarrà senza corrente
elettrica. Torna in piazza, recati rapidamente sul tetto, sali le scale
e, arrivati in cima, premi il tasto azione in corrispondenza del palo.
La grande fuga è appena cominciata…..
COMBATTIMENTO SUI MONTI
MacDonald, Monte Zwinshenholz, Germania nord-occidentale
5 ottobre 1940
Ti trovi sul Monte Zwinshenholz, l’unico modo per fuggire è oltrepassare
un posto di blocco tedesco. Vai avanti e, quando ti avvicinerai alla
baracca, sentirai un telefono squillare: le guardie del castello
vogliono avvertire i colleghi della tua fuga. Entra nella baracca e
rispondi al telefono: il poliglotta MacDonald, parlando successivamente
con una guardia entrata nella stanza, spiegherà che la situazione è
sotto controllo (ti ricordo che indossi ancora l’uniforme nemica). Se
non dovessi rispondere al telefono non preoccuparti più di tanto, le
guardie verranno informate sulla tua fuga e dovrai agire con molta
prudenza. Raccogli il kit di pronto soccorso, vai nell’altra stanza,
prendi la pistola LUGER P08, i proiettili per la pistola e per il fucile
di precisione ed un altro kit medico. Esci dalla baracca e vai verso il
secondo capannone, sali sul tetto tramite la scala, entra nel buco e ti
ritroverai all’interno. Prendi il fucile da cecchino KAR 98 con le
relative munizioni, due kit di pronto soccorso, munizioni per la pistola
e le granate tedesche. Noterai sulla parete la chiave del ripostiglio.
Prendila ed usala con la porta per entrare nell’altra stanza. Sul tavolo
ci sono le munizioni per il fucile ed un kit di pronto soccorso; esci
all’esterno, evita la luce del faro di sorveglianza e vai a sinistra.
Dietro le casse puoi trovare due kit medici; la via che ti accingi a
percorrere è ben sorvegliata da due guardie. Se ti avvicini ti
chiederanno dei documenti che non possiedi, quindi preparati ad usare le
armi che hai trovato lungo il cammino. Sali ancora una volta sul tetto,
equipaggiati con il fucile di precisione e dai inizio alla guerra! Mira
uno dei due nazisti e, al primo sparo, scatterà l’allarme. Fredda i
nemici restando sul tetto (saranno 6 o 7 in tutto), quando l’area è
libera scendi e percorri il viale nevoso in salita. Continua ad andare
avanti, due guardie si faranno sotto: uccidile e raccogli il mitra MP40,
munizioni e kit medico. Continua ad andare avanti, molti nazisti
tenteranno di ucciderti, usa il mitra per sbarazzarti velocemente di
loro. Ti ricordo che non hai molte munizioni a disposizione, quindi
cerca di sparare quando il nemico non è in movimento; inoltre abusa pure
dei kit medici, non ci saranno altre missioni, dopo quel maledetto posto
di blocco sarai un uomo libero. Buona fortuna !
BRUCIA IL LIBRO
DEI CODICI
Sedgwick, Regione Cèvennes, Francia meridionale
22 giugno 1941
Ora impersonerai l’ufficiale australiano Sedgwick: prima di lanciarsi
con il paracadute non ha distrutto il libro dei codici. Il suo aereo è
stato abbattuto in territorio nemico. Dovrai distruggere il libro dei
codici prima che lo trovino i nazisti. L’unica strada per arrivare al
bombardiere è attraverso un deposito di veicoli militari. La tua prima
missione è quella di arrivare nel magazzino dell’esercito. Vai avanti
seguendo i binari e gira a sinistra: hai già raggiunto il primo
obiettivo. Ora dovrai procurarti un veicolo. Il campo è sorvegliato
quindi prima di agire assicurati che le guardie non ti vedano. Passa
dietro la prima costruzione ed entra nella porta del secondo fabbricato.
Prendi il binocolo alla tua destra ed esci, raggiungi la terza baracca,
entra nella porta furtivamente e strangola l’uomo all’interno non appena
ti da le spalle; raccogli la bottiglia sul lavello, due kit medici e la
chiave inglese sul ripiano degli attrezzi. Nella stanza adiacente c’è
quello che cercavi, un cingolato adibito al trasporto di truppe. Usa la
chiave inglese per ripararlo tenendo premuto il tasto azione. Sali sul
veicolo e vai avanti, le guardie ti spareranno ma non preoccuparti, i
proiettili non ti scalfiranno minimamente. Se vuoi puoi eliminare i
nazisti usando la mitragliatrice. Passa sotto il ponte, continua ad
avanzare fino ad arrivare in prossimità di una torre di controllo
nemica. Attento al panzer nazista, ti colpirà se andrai nella sua
direzione. Scendi dal cingolato, sali le scale, entra nella torre di
controllo, raccogli il kit di pronto soccorso, usa la chiave inglese per
sbloccare una leva alla tua sinistra. Ci sarà una scena animata in cui
un treno abbatterà il carro armato tedesco fermo sulle rotaie andandogli
contro. La strada è finalmente libera! Torna indietro e sali sul
cingolato, usa la mitragliatrice per uccidere le guardie che
sopraggiungono. Torna alla modalità “autista” e guida il tuo veicolo
oltre i binari, svolta a destra, vai avanti ed entra nella rimessa
nazista. Scendi dal cingolato, prendi il kit medico, esci dalla rimessa
ed entra nell’edificio a sinistra. Attraversa le stanze, raccogli il kit
medico sulla sedia ed esci. Vai a sinistra, entra nel pollaio, esci
dalla parte opposta. Dovrai passare ora sotto un ponte di pietra, c’è
una guardia che sorveglia quella zona. Comincia a correre, se sarai
scoperto non preoccuparti, non avendo un’arma puoi solo scappare.
Oltrepassa il ponticello, vai verso il tuo aereo abbattuto, usa senza
scrupoli i kit di pronto soccorso se vieni colpito. Entra nell’aereo,
usa l’accendino per bruciare il libro dei codici. Obiettivo completato.
Ci sarà un filmato nel quale le guardie ti cattureranno…..
IL RE DELLA CELLA
Hilts, Duleg Luft V, Germania
occidentale
25 settembre 1942
Tocca ora all’americano Hilts…. l’hai riconosciuto? Si, è proprio lui,
l’indimenticabile Steve McQueen. Leggi attentamente gli obiettivi. Esci
dalla porta laterale ed entra nella baracca di fronte. Nella stanza alla
tua destra recupera il grimaldello sul comodino. Esci dalla baracca,
attento al faro di sorveglianza e alle guardie, entra nella cella del
detenuto, parla con lui e ti darà il timbro militare tedesco. Esci e di
soppiatto entra nella baracca numero 4 ( ti ricordo che con il tasto
SELECT hai la mappa a disposizione ), prendi carta ed inchiostro sulla
scrivania. Torna nella baracca numero 3 e parla con il falsario, hai un
nuovo obiettivo: procurarti una mappa. C’è un prigioniero di guerra in
attesa di creare un diversivo per farti entrare nell’ufficio del
comandante. Vai nella baracca numero 4, parla con il detenuto ed avvia
la distrazione. Mentre la guardia è impegnata a riportare l’ordine (il
detenuto uscirà fuori urlando) approfitta della situazione: entra
nell’ufficio del comandante, prendi la mappa ed un kit medico. Torna
nella baracca numero 4 velocemente perché questa missione è a tempo. Ora
devi procurarti un lasciapassare falso. Recati nella baracca numero 3 e
parla con il falsario, ti darà quello che cercavi. Non ti resta che
evadere dal campo attraverso il tunnel. Vai nella baracca numero 1
facendo attenzione alla guardia, l’entrata del tunnel è sotto il letto a
castello. Spostalo per permettere a Hilts di entrare nel passaggio.
Quando ti avvicinerai ad esso ci sarà una scena filmata: il tuo amico
rimarrà intrappolato nel tunnel a causa di una piccola frana. Sposta
ancora il letto, questa volta per coprire il passaggio, una guardia
verrà a controllare attirata dal rumore della frana. Non appena la
guardia va via parla con l’uomo nel tunnel, ha bisogno di aiuto! Vai
nella baracca numero 5, chiedi al tuo amico di procurarti una pala per
liberare il detenuto. Ti darà una paletta da giardiniere. Torna nella
baracca numero 1, scendi nel tunnel ed usa la paletta per aiutarlo.
Missione compiuta con successo!
INCURSIONE
Hilts, deposito autocarri Koblenz, Germania occidentale
25 settembre 1942
Ti trovi ora in un bosco, devi raggiungere la baracca delle guardie per
procurarti un’uniforme.. L’area è molto sorvegliata, ti stanno cercando.
Vai verso la parte sinistra del bosco, cammina tenendo premuto il tasto
L2. Entra furtivamente nella baracca delle guardie, c’è un nazista che
dorme; prendi l’uniforme militare tedesca, si trova sul letto nella
stanza a destra. Indossala subito, raccogli il binocolo e la bottiglia
sul tavolo. Vai verso il deposito degli autocarri, ci sono due guardie
che sorvegliano l’entrata. Uno di essi ti fermerà e ti chiederà i
documenti, mostragli la tessera militare tedesca che hai
nell’inventario. Prossimo obiettivo: prendere le chiavi dell’autocarro.
Vai avanti, il deposito è circondato da una recinzione; ispeziona bene
l’area fino a trovare una porta chiusa. Premendo il tasto azione non
sarà difficile per Hilts forzare la serratura. Questa zona è vietata ai
soldati semplici per cui non farti sorprendere una volta all’interno.
Entra nel deposito, vai in fondo a sinistra, ci sono le chiavi del
veicolo sul tavolo. Torna indietro e sali le scale, c’è un nazista
all’interno della stanza del primo piano. Osserva i suoi movimenti ed
agisci quando sei sicuro di non essere scoperto. Gli ordini di
trasferimento si trovano sul tavolo della seconda stanza. Completato
l’obiettivo esci dal deposito e sali sull’autocarro. Supera la
recinzione, svolta a sinistra, percorri la via fino al posto di blocco.
Due guardie ti ordineranno di fermarti, scendi dal veicolo e mostra i
documenti di trasferimento. Sali di nuovo sull’autocarro, vai avanti, ci
sarà un filmato.
FUGA DAL CAMPO
MacDonald, Stalag Luft III, Germania orientale
10 giugno 1943
Sei ora nei panni di MacDonald, il primo obiettivo è quello di trovare
un travestimento che si trova sotto la baracca in cui ti trovi. Prima di
uscire osserva l’area esterna dal buco della serratura, ci potrebbero
essere nelle vicinanza delle guardie. Esci e sdraiati a terra, striscia
per recuperare la divisa nemica sotto la baracca. Indossala in modo che
le i nazisti non ti riconoscano. Per assicurarti che la fuga vada
secondo i piani devi tagliare il filo del telefono che collega il campo
con il posto di controllo. Vai verso la recinzione, quando la guardia ti
chiederà i documenti premi il tasto azione, ci sarà una scena animata in
cui dirai di esserti dimenticato i documenti nella baracca. Il nazista
ti crederà ed aprirà il cancello. Vai sotto la baracca del comandante e
prendi il coltello tascabile. Potrai tagliarci il filo del telefono.
Recati dietro la baracca vicina, seleziona il coltello dall’inventario e
taglia il filo. Dirigiti verso la baracca dell’amministrazione; per
portare due prigionieri fuori dal campo dovrai mostrare il lasciapassare
per la disinfestazione all’ufficiale di guardia al cancello. Entra
dentro e prendilo. Ritorna nella baracca del comandante, entra
nell’ultima stanza, seleziona il lasciapassare e usalo con il timbro
sulla scrivania. Una guardia entrerà improvvisamente nella baracca,
nasconditi subito dietro gli scaffali alla tua sinistra. Quando
l’ufficiale si ferma dandoti le spalle, esci di soppiatto dalla baracca,
vai verso il cancello, mostra il lasciapassare timbrato alla guardia e
ti farà passare. Tra poco ci sarà l’appello dei prigionieri, devi essere
assolutamente presente per non far allarmare i nazisti; appena sei
lontano da occhi indiscreti indossa di nuovo i tuoi vestiti e vai verso
il luogo dell’adunata. Dopo la scena animata recati dai due prigionieri
davanti la baracca 112 travestito da guardia. Parla con uno di loro e
scortali oltre il posto di blocco in modo che possano fuggire. Mostra il
lasciapassare alla guardia, aprirà il cancello; scorta ora i due
detenuti fino al secondo posto di blocco, mostra ancora una volta il
lasciapassare al nazista. Una scena animata mostrerà la fuga dei due
prigionieri. Per la riuscita del piano è fondamentale conoscere gli
orari dei treni. Per prima cosa non farti vedere dal comandante che sta
arrivando accompagnato da una guardia, nasconditi dietro il camioncino.
Non appena la strada è libera vai verso la baracca del deposito del
campo ed entra dentro. Non puoi prendere subito gli orari altrimenti la
guardia all’interno si insospettirà e ti catturerà; vai nella stanza in
fondo, c’è una radio accesa. Spegnila, la guardia si alzerà dalla sedia
per riaccenderla di nuovo. Approfitta della situazione, prendi gli orari
sul tavolo, torna nel campo mostrando il lasciapassare alla guardia.
Missione completata.
PERLUSTRAZIONE
Hilts, Stalag Luft III,
Germania orientale
20 febbraio 1944
Vai da Sedgwick nella baracca 112, muoviti quando l’area che ti accingi
a percorrere è libera. Parla con il carpentiere, ci sarà una scena
animata nella quale i nazisti entreranno per un’ispezione. Sposta
immediatamente i tre mobili per coprire gli arnesi nascosti. Appena
usciranno prendi le pinze dietro lo scaffale più grande. Ora dovrai
tagliare la recinzione; dirigiti verso il luogo contrassegnato da un
cerchio rosso sulla mappa, usa le pinze sulla recinzione tenendo premuto
il tasto azione. Non ti resta che fuggire dal campo: comincia a correre
verso il bosco, sarai inseguito dai nazisti. Cerca di seminarli
dirigendoti in direzione del fiume, incontrerai un casolare con
all’interno due kit medici e due bottiglie. Continua ad andare avanti
correndo e passando nel fiume, non appena raggiungerai la strada
principale i nazisti ti prenderanno ma avrai ottenuto quello che volevi:
la perlustrazione dell’area sarà
completata.
LA GRANDE FUGA
Sedgwick, Stalag Luft III, Germania orientale
24 marzo 1944
Parla con Hendley, si trova nella tua stessa baracca; ti darà la chiave
del cancello di Vorianger. Il tuo prossimo obiettivo è parlare con
Ashley Pitt, ti aiuterà ad entrare nel Vorianger senza essere visto. Vai
nella baracca 105 e parla con l’uomo, appena sei pronto avvia la
“distrazione”. Esci dalla baracca e vai verso la recinzione; a destra
del grande cancello c’è una porta chiusa. Usa la chiave per entrare, vai
a sinistra e prendi la corda, esamina il generatore che si trova nella
baracca di fronte. Per sabotarlo hai bisogno di una chiave inglese, la
troverai nella baracca vicina. Entra nel capannone furtivamente, c’è una
guardia che dorme. Prendi la chiave inglese, esci, recati nella baracca
dei due trasformatori ed usa l’arnese tenendo premuto il tasto azione.
Entra poi nella porta e usa ancora la chiave per disattivare il pannello
di controllo, torna nella baracca 105, scendi nel tunnel tramite la
scaletta, usa i carrelli per arrivare da Roger. Esci dal tunnel e
dirigiti verso i cespugli, nasconditi dietro di essi e posiziona la
corda: dopo esserti assicurato che la strada è libera usa il segnale per
guidare i detenuti fuori dal tunnel premendo il tasto azione in
prossimità della corda.
ULTIMO TRENO
VERSO CASA
Hendley, treno da Sagan,
Germania orientale
25 marzo 1944
Impersonerai ora il prigioniero Hendley, sei riuscito a prendere il
treno con Blythe. Mostra il biglietto al controllore, posizionati di
fronte a Blythe, tieni premuto il tasto quadrato e seleziona l’icona a
destra, cosi facendo ti seguirà. Dovrai saltar giù dal treno, l’unico
punto da cui puoi farlo è la carrozza posteriore. Vai verso quella
carrozza, assicurati che Blythe ti segua, nel frattempo le guardie
saranno informate sulla grande fuga dal campo e sulla possibilità che
alcuni detenuti si possano trovare sul treno. Giunto in fondo ti
accorgerai che la porta dell’ultimo scompartimento è chiusa a chiave.
Per prima cosa nascondi Blythe, basta farlo entrare nel bagno e dirgli
di aspettare. Torna indietro da solo facendo attenzione alle guardie che
ti stano cercando. Arrivato al quinto vagone sali tramite la scaletta
sul tetto del treno, vai avanti ed usa la scaletta laterale a destra
quando ti sarà impossibile proseguire; c’è una guardia, avvicinati senza
farti vedere e quando si gira di spalle strangolalo. Prendi i kit di
pronto soccorso sempre nello stesso vagone, vai avanti, c’è un uomo che
osserva il paesaggio. Posizionati dietro e sfilagli il biglietto di
prima classe dalla tasca premendo il tasto azione. Entra nel prossimo
vagone, mostra il biglietto al controllore, continua diritto, attento
alla guardia. Appena puoi entra nell’altro vagone, prendi la chiave. Non
ti resta che tornare da Blythe e saltare giù dal treno. Raccogli i kit
di pronto soccorso, torna indietro, una guardia darà l’allarme. Scappa
subito, torna nel vagone in cui hai strangolato l’uomo, usa la chiave
per prendere la rivoltella con le relative cartucce, il mitra MP40 ed i
proiettili. Sali tramite la scaletta esterna, spara con il mitra ai
nemici sul tetto del treno. Vai avanti, fredda i nazisti che si fanno
sotto, torna da Blythe, digli di seguirti, apri la porta con la chiave,
goditi il filmato.
DIETRO LE LINEE
NEMICHE
MacDonald, stazione ferroviaria Bautzen, Germania orientale
9 maggio 1944
Vai avanti, non camminare sui binari altrimenti potresti fare una brutta
fine; entra nel casotto di legno furtivamente, prendi la chiave sul
tavolo, esci ed entra di nascosto nella zona militare della stazione
ferroviaria. Ti troverai in un lungo corridoio con una guardia: studia i
suoi movimenti, entra nella prima porta a destra senza farti notare,
sali sulla cassa e, abbassandoti, infiltrati nel condotto strisciando.
Vai avanti, sali sull’altro condotto, passa attraverso l’apertura in
basso a sinistra, entra nella porta di fronte e prendi il seghetto.
Esci, gira subito a sinistra, entra nella porta di fronte ed usa il
seghetto con le sbarre poste in fondo alla stanza a destra. Sempre in
questa stanza c’è l’interruttore dell’allarme: spingi il tasto azione
per premerlo, due guardie correranno insospettite, passa velocemente
attraverso l’apertura, esci dalla porta ed entra nella stanza
precedentemente occupata dai nazisti. Usa il seghetto con le sbarre,
striscia nel tunnel ed usa ancora l’arnese per uscire. A questo punto
non ti resta che comprare il biglietto per il treno. Davanti a te c’è
una porta: guarda attraverso la serratura, vedrai un idraulico
nell’altra stanza, se ti vede chiamerà le guardie. Gira la manopola
rossa alla tua sinistra, un lavello perderà acqua e l’idraulico andrà
subito ad aggiustarlo. Ora la via è libera: vai avanti, entra nella
porta, ci sono delle guardie, evitale camminando ai lati del salone.
Parla con il bigliettaio in fondo, ti dirà il prezzo del biglietto,
seleziona i soldi dall’inventario e paga per ricevere il biglietto di
seconda classe. Raccogli gli spiccioli, esci, mostra alla guardia il
biglietto del treno e successivamente il lasciapassare urbano. Ti dirà
di aspettare un attimo: la guardia ti riconoscerà da alcune foto e
dovrai scappare verso l’uscita della stazione. I nazisti spareranno e ti
manderanno contro addirittura un cane . Resisti e le tue fatiche saranno
premiate.
FUGA DAL CAMPO
D’AVIAZIONE
Hendley, Campo aviazione Esslingen, Germania
sud-occidentale
18 maggio 1944
Il tuo primo obiettivo è quello di entrare nel campo d’aviazione. Usa il
tagliafili con la recinzione, passa attraverso il buco dall’altra parte
portando con te Blythe. Nascondilo dietro le casse in fondo alla tua
sinistra. Devi trovare un aereo. Premi il tasto SELECT, raggiungi il
luogo contrassegnato dal cerchio rosso, hai trovato quello che cercavi.
Di fronte c’è un grande capannone, entra dentro e prendi la manovella di
avviamento. Ora ti serve un’uniforme; esci dalla parte opposta , vai a
sinistra, noterai un capannone simile al precedente. All’interno
troverai un’uniforme sul tavolo, recuperala facendo attenzione alla
guardia. Indossala immediatamente, vai verso l’edificio di fronte, entra
nella porta a destra, sali le scale, ti ritroverai nella torre di
controllo con due guardie all’interno. Appena lo ritieni opportuno,
sfila la chiave dell’autocarro dalla tasca dell’ufficiale tenendo
premuto il tasto azione. Torna indietro, scendi le scale ed entra
nell’altra porta. Recupera il kit medico in una stanza del piano terra.
Sali le scale, prendi ancora un kit nella stanza a sinistra vicino la
libreria, percorri il corridoio, strangola la guardia all’interno della
stanza aperta a sinistra. Prendi la carta d’identità del tedesco, esci e
torna nel piano inferiore. Mostra il documento al nazista, potrai
entrare nella stanza sorvegliata. Recupera la maniglia della valvola sul
tavolo ed esci. Segui l’ago della bussola, ti condurrà in un’area con
due autocarri. Entra in uno dei due, guida il veicolo fino a Blythe,
scendi ed ordinagli di salire. Recati presso l’aereo, usa la maniglia
della valvola vicino la cabina di pilotaggio, a sinistra, e
successivamente la manovella di avviamento con le pale dell’elica. Sei
fuggito!
IN FUGA!
MacDonald, Ebersbach, Germania sud-orientale
15 maggio 1944
All’inizio di questa missione devi correre, fuggire dalla GESTAPO che ti
sta raggiungendo. Segui Bartlett, ad un certo punto ti dirà che è meglio
dividersi; lui andrà a sinistra, tu continua diritto, entra nella porta
in fondo al vicolo, salta sulle casse a destra, scendi dall’altra parte,
gira subito a destra, vai avanti, svolta in fondo alla via a sinistra,
sali le scale, attento al cane che ti ha quasi raggiunto. Percorri il
cornicione e salta a destra alla fine. Scendi tramite la scaletta nelle
fogne, vai avanti fino a raggiungere delle scalette che ti porteranno in
superficie. Continua diritto, sali le scale di fronte ed entra nella
porta; in fondo alla stanza c’è una scrivania con sopra una chiave.
Prendila, esci dalla porta alla tua sinistra, continua a correre, salta
sui tetti, entra nell’appartamento del palazzo di fronte, recupera un
kit medico. Scendi le scale, esci dal portone principale, guarda la
mappa per raggiungere il tuo prossimo obiettivo.(Non potrai accedervi
dal cancello principale ma da una via secondaria). Una volta all’interno
dell’edificio vai subito a sinistra, recupera il travestimento sul
tavolo e indossalo. Esci dalla porta in fondo, parla con la guardia, ti
ricordo che MacDonald parla perfettamente il tedesco. Dirigiti a
sinistra, percorri la via.
PARTIGIANO
Sedgwick, Regione Cevennes, Francia meridionale
4 giugno 1944
Percorri la via vicino al fiume, muoviti lentamente, giunto nei pressi
della prima guardia vai a sinistra, raccogli la bottiglia, striscia
vicino al tronco, non ti vedranno. Vai avanti strisciando, supera la
seconda guardia quando è di spalle, passa sul ponte e parla con Anton,
l’agente della Resistenza, ti dirà che ti serve un travestimento per
muoverti liberamente in questa area. Entra nell’edificio vicino, attento
alle guardie, prendi ed indossa l’abito da operaio, torna da Anton, ti
darà delle direttive per completare la prossima missione. Vai avanti a
sinistra, sali sul camioncino e prendi il filo che ti servirà per
collegare il detonatore agli esplosivi. Ora dovrai salire sul ponte e
non sarà facile perché è una zona vietata. Parla con l’uomo vicino agli
spaccalegna, premi il tasto azione per avviare la distrazione. Sali
sulla scaletta di legno per giungere sul ponte, vai a sinistra,
strangola la guardia vicino al treno sorprendendolo da dietro e prendi
l’esplosivo. Prossimo obiettivo: salire sul treno per raggiungere il
luogo dell’imboscata. Torna indietro, cammina furtivamente a destra del
primo treno, quando la guardia ti dà le spalle sali la scaletta del
secondo treno. Missione compiuta!
IMBOSCATA!
Sedgwick, Regione Cevennes, Francia meridionale
4 giugno 1944
Vai avanti, entra nella stalla senza essere visto; un soldato nazista ha
arrestato gli uomini della Resistenza, devi liberarli! Assicurati che
nessun membro della Resistenza venga ucciso altrimenti l’imboscata
fallirà. Sali la scala, strangola la guardia, prendi la pistola LUGER
P08 sulla cassa di legno. Parla ai due uomini, devi recuperare il
detonatore: scendi le scalette, esci dalla stalla, vai avanti e spara ai
due nazisti, prendi il mitra STEN MK2, un kit di pronto soccorso ed il
detonatore sulla cassa di legno davanti al camion. Vai verso la zona
abitata, fredda i numerosi nemici che cercheranno di ucciderti, nel
casotto di legno a sinistra c’è un kit medico. Entra nella porta
dell’edificio di fronte, troverai preziosissime munizioni. Giunto sul
ponte posiziona gli esplosivi selezionandoli dall’inventario, vai avanti
ed entra nell’edificio in rovina a sinistra subito dopo il ponte.
Raggiungi l’ultima stanza superiore, seleziona il detonatore e premi il
tasto azione per far saltare il ponte prima che i nemici arrivino. Devi
recuperare il dossier, si trova nell’edificio con il cerchio rosso
(visibile dalla mappa). Molti nazisti cercheranno di fermarti,
equipaggiati bene e freddali tutti. Esci da questa area.
A TUTTO GAS!
Hilts, confine austro-svizzero
6 giugno 1944
Vai avanti, entra nel casolare scassinando la serratura della porta,
prendi il filo metallico, esci e, in prossimità del palo alla tua
sinistra, sul ciglio della strada, usa il filo metallico. Ci sarà una
scena animata nella quale un nazista in moto cadrà nella trappola.
Prendi la moto, l’unico modo per andare avanti è quello di attraversare
la città. Ci saranno molte guardie quindi è necessaria un’uniforme. Vai
avanti, scendi dalla moto e prendila sul tavolo dietro il primo casotto
di legno che incontri. Non farti sorprendere dalla sentinella. Indossa
l’uniforme, sali sulla moto ed entra nel villaggio; dopo la scena
animata scappa dai nazisti.
SALTO PER LA
VITTORIA
Hilts, confine austro-svizzero
6 giugno 1944
Sei sempre nei panni del mitico Hilts, vicino al confine svizzero. Vai
avanti sempre in moto, evita i soldati tedeschi, segui la strada,
attento alle mine presso il primo camion; seminando le guardie ti
ritroverai in un grande campo con una postazione di blocco. Sembrerebbe
che non ci siano vie di fuga ed è qui che viene il bello! Cerca di
saltare la recinzione a sinistra, provaci con tutti i modi possibili.
All’inizio ti sembrerà impossibile anche perché molti nemici, alcuni in
moto, ti spareranno e cercheranno di ucciderti. Prendi una bella
rincorsa, impenna e cerca di trovare una piccola zolla che ti faccia da
trampolino. Complimenti sei fuggito, questa volta definitivamente.
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