Casa del protagonista
Al termine del vostro stranissimo sogno vi ritrovate
nella stanza da letto, guardate sulla mensola ed
esaminate il papiro con la richiesta d'aiuto, dopodiché
giratevi andate al cassetto del comodino e prendete la
torcia elettrica.
Recatevi ora in salotto e portatevi al telefono,
esaminate la rubrica e telefonate al Museo Egizio (gli
altri numeri non servono a nulla), scoprirete che c'è
uno sciopero dei dipendenti, ma che comunque l'accesso
alla biblioteca è garantito.
Se volete fate un po' di zapping alla televisione, ma
ricordatevi di salire sul soppalco: le scale sono alla
sinistra della porta che va in giardino), esaminate il
mobile, nel ripiano alto sulla destra c'è una
videocassetta, prendetela.
Ora guardate la mappa, si sarà aperta una locazione, la
biblioteca del Museo Egizio.
Biblioteca del museo egizio
Incuranti del cartello di sciopero che troverete sulla
porta, portatevi agli schedari dietro alla scrivania,
aprite i cassetti più in alto e guardate le schede
informative (ci sono due schede per cassetto) dei libri
che vi verranno mostrate e recatevi al piano superiore
tramite lo scalo centrale dell'atrio; una volta giunti
nella biblioteca troverete gli scaffali suddivisi in
settori, dovrete sfogliare e leggere un libro per
settore, A1, A2, A3, A4, A5, A6.
In particolare soffermatevi sul libro che troverete in
A4, dopo averlo sfogliato tutto in ultima pagina in alto
a destra, noterete un piccolo segnalibro, cliccateci
sopra e si aprirà un sottofondo con un diario antico
dell'autore Amhed El Hasan: prendetelo. Ora cercate di
aprire la porta centrale in fondo alla sala, ma
scoprirete che è chiusa per lo sciopero.
Ora la mappa vi indicherà una nuova destinazione.
Ricordatevi di salvare molto spesso durante il gioco,
visto che in qualsiasi momento si può morire!!
Casa di Amhed El Hasan
Aprite il cancello ed entrate in giardino, noterete
sulla vostra destra una porta chiusa con assi
inchiodate, proseguite dritto e troverete una cassa di
legno, scoperchiatela e prendete la corda che troverete
sul fondo.
Recatevi dietro il pozzo: in un cespuglio sulla vostra
destra trovate un badile, prendetelo e usandolo sulle
assi della porta d'entrata questa si aprirà.
Percorrete il corridoio e osservate la lampada (uguale a
quella del vostro comodino), entrate nell'ultima porta
di fronte a voi, nella stanza giratevi a sinistra,
cliccate sulle corna del cervo in trofeo e andate di
fronte al caminetto. Ora osservate le due statuette (una
è bloccata, l'altra si muoverà) sul ripiano sopra e
l'orma all'interno, e con il badile smuovete la
statuetta inchiodata in modo che si apra il passaggio
segreto nel camino: entrateci.
Ora vi troverete di fronte al primo puzzle storico:
dovete sistemare gli oggetti al posto giusto, moneta
d'oro=romani, selce=preistoria, Demone Pazuzu=Assiri,
tavoletta cuneiforme=babilonesi, ascia doppia=cretesi,
daga di Ur=sumeri, coltello con testa di lama=incas, dio
giaguaro=olmechi, tazza dipinta=maya, elmo con
corna=vichinghi, elmo lavorato=turchi, elmo rozzo=celti,
bicchiere elaborato=persiani, set di scrittura=egizi.
Ora si aprirà un nuovo passaggio, entrate in cantina,
aprite il baule, vi troverete la seconda parte del
diario: prendetela.
Sul mobile guardate nel vaso e prendete la chiave che
c'è all'interno, aprite le portelle in basso e
appropriatevi della statuetta, osservate il pannello sul
muro e trascrivetevi la traduzione dei numeri da quelli
egizi a quelli attuali.
Tornate nel corridoio, con la chiave aprite l'ultima
porta a destra prima dell'uscita, salite la scala e
guardate il nuovo puzzle, ma non è ancora il momento di
risolverlo.
Vi servono ancora informazioni prima di recarvi in
Egitto, andate di nuovo al museo egizio, ora lo sciopero
è finito.
Biblioteca del museo egizio 2
Portatevi di fronte alla scrivania e vi appariranno tre
domande colorate, cliccate quella rossa e vi apparirà
una ragazza, poi quella verde, ancora verde e di nuovo
verde.
Andate ora al secondo piano e aprite la porta che in
precedenza era chiusa, vi si presenta un vostro vecchio
amico a cui dovrete fargli una prima serie di domande,
verde, rosso, rosso, verde, rosso. Al termine del
colloquio il vostro amico vi darà un traduttore
computerizzato di geroglifici. Ora uscite e rientrate,
per una seconda serie di domande, rosso, verde, verde.
Guardate ora la mappa, facendo "zoom in" sulla valle dei
Re per trovare il tempio di Neferu Rà: ora potete
iniziare la vostra avventura in Egitto.
Tempio di Neferu-Rà
All'entrata del tempio esaminate bene l'obelisco e la
statua sulla sinistra, noterete che nelle mani di
quest'ultima mancano degli oggetti. Ora entrate nel
tempio, appena dentro imboccate il corridoio dietro le
colonne sulla sinistra e portatevi fino in fondo:
leggete il geroglifico e guardate per terra perché sulla
vostra destra ai piedi della colonna c'è un frammento di
statua; raccoglietelo, tornate indietro e andate a
leggere il geroglifico in fondo al corridoio sulla
destra dell'entrata. Tornate nel salone principale, poi
nella sala della statua sul fondo del tempio e leggete i
geroglifici prima sul corridoio di destra poi su quello
di sinistra della sala della statua. Successivamente
tornate da quest'ultima, mettete il frammento di statua
proprio sulla fronte e a questo punto dal piedistallo,
uscirà un cassetto con il secondo puzzle.
Questo non è difficile, basta solo osservare il quadro
prima che questo si spezzetti e ricomporlo. Una volta
fatto la statua si sposterà aprendo il passaggio alla
tomba della regina Neferu-Rà, ma non riuscirete ad
entrare, il guardiano del tempio vi sbarrerà la strada
chiedendovi il permesso: non cercate di usare la
prepotenza o finirete in galera e lì morirete. Seguite
questa sequenza di domande: verde, verde, rosso; ora
dovete procurarvi il permesso, sulla mappa si è ora
aperta una nuova destinazione, "zoom in" al Cairo,
ufficio del sovrintendente delle antichità egizie.
Ufficio del sovrintendente
Richiedete il permesso, sequenza delle domande verde,
verde, ma il sovrintendente ci richiede l'iscrizione
all'Associazione Internazionale Archeologi, che voi non
possedete... è inutile insistere. Andate dove potete
procurarvela.
Biblioteca del museo egizio 3
Tornate dal nostro amico e chiedete come procurarvi
l'iscrizione, costui vi farà sostenere un esame
tutt'altro che semplice: le domande variano di volta in
volta, e potete sostenere l'esame tutte le volte che
volete per raggiungere i 20 punti. Un buon consiglio è
di tenere sottomano l'enciclopedia e il Turista virtuale
per trovare le risposte giuste. Ottenuta l'iscrizione
tornate dal sovrintendente che vi firmerà il permesso.
Tempio di Neferu-Rà 2
Consegnate il permesso al custode ed entrate, è buio e
dovrete utilizzare la torcia; la strada è sbarrata da un
fossato ed in alto c'è un appiglio, per cui usiamo la
corda sull'appiglio e passiamo. Nella prima sala con
l'altare, traducete i suoi geroglifici che riveleranno
la profezia dei nove numeri, per il faraone Necromhen
534, per il fido Mudia 533, per la regina Neferu Rà 241.
Ora entrate nel corridoio sulla destra e nel mezzo
osservate il busto a terra, spostatelo e prendete il
bastone.
Tornate indietro, appena fuori dal corridoio sulla
sinistra andate alla prima statua dell'ancella, leggete
il geroglifico, mettete il bastone nelle sue mani e
cliccate due volte sul braccio. Ora leggete il
geroglifico, recatevi nell'angolo opposto della sala
dove troverete una seconda statua d'ancella e ripetete
nuovamente l'operazione precedente.
Ora tornate nel corridoio, la porta in pietra in fondo è
chiusa: giratevi sulla sinistra, cliccate sulla mano a
destra della statua a sinistra e la porta si aprirà.
Una volta entrati, dopo aver osservato e tradotto tutto
per bene, andate in fondo al corridoio, guardate e
pizzicare l'arpa sulla sinistra, quindi guardate e
suonate il flauto sulla destra (10 fori numero 1 quello
a destra).
Per riprodurre il suono dell'arpa occorre seguire
quest'ordine: 1-3-2-6-4-5-10, in modo tale da far
spalancare la porta: dentro vi troverete di fronte ad un
sacrale ben sigillato. Esaminate bene la stanza, sulla
destra rispetto all'uscita e troveremo il primo pannello
di comando. Mettete la leva più a sinistra sull'effigie
della regina, la prima leva delle tre sul secondo scatto
(tutta a basso è il primo scatto), la seconda sul quarto
e la terza sul primo, poi cliccate sull'ampolla del
liquido e il sarcofago si schiuderà.
Al suo interno trovate la bara della regina, apritela ed
esaminatela, ed il cadavere del povero Amhed el Hasan.
All'altezza della spalla destra di quest'ultimo c'è un
biglietto che riporta la sequenza esatta delle figure
per aprire il sottotetto della sua casa: è là che
dobbiamo tornare.
Casa di Amhed El Hasan 2
Riaprite la porta con il badile e andate sulla scala che
porta al sottotetto: inserendo nell'ordine esatto i
simboli che avete trovato nella tomba di Neferu Rà la
botola si schiuderà; in fondo alla soffitta, in basso a
destra, c'è un tubo che contiene la mappa, il resto dei
numeri per la traduzione e delle coordinate da tradurre.
Da destra a sinistra, come nella scrittura araba, le
coordinate esatte sono: 24997 N, 32587 E. .
Sempre nella soffitta, nel tavolo sotto alla sfera
armillare, c'è un cassetto a prima vista vuoto:
cliccandoci nel suo angolo in alto a sinistra si aprirà
un doppio fondo. Raccogliete la pietra preziosa e
cambiate destinazione: Il Cairo Guide del deserto.
Guide del deserto
Occorre che vi giriate subito due volte a sinistra per
non perdervi nel deserto. Entrate nella tenda, e
chiedete la mappa alla guida, spostate il cursore nelle
esatte coordinate forniteci dalla traduzione della mappa
di Amhed e infine confermate (non sbagliate coordinate o
si muore!). Ora sarete trasportati tra le dune: giratevi
a destra e cliccate quando si accende lo scarabeo nella
parte alta della duna a destra, scoprirete così
l'ingresso della tomba dello scriba Mudia.
Tomba di Mudia
Cliccate sull'occhio nella parte alta della porta, che
si rovescerà aprendovi una scalinata in discesa:
percorretela in discesa leggendo tutti i geroglifici sui
pianerottoli, e giunti in fondo vi troverete di fronte
ad un nuovo puzzle.
Occorre aprire il diario di Amhed fino arrivare
all'immagine del cartiglio regale di Necromhen e sul
puzzle: cliccate nell'ordine i simboli che appaiono nel
cartiglio e si potrà passare.
Vi trovate di fronte ad un pianerottolo affiancato da
vasi: non scendete o si morirà soffocati. Ora manca un
oggetto e che vi dovrete procurare nell'ufficio del
Sovrintendente al Cairo.
Ufficio del sovrintendente 2
Il sovrintendente non è in ufficio, entrate nella porta
sulla destra e ci ritroveremo in un ripostiglio, in
fondo, prima dell'altra porta, guardiamo nel cartone in
basso sulla scaffalatura e prendiamo il ventilatore a
pile.
Si ritorna da Mudia.
Tomba di Mudia 2
Arrivate al pianerottolo con i vasi ed usate il
ventilatore per cambiare l'aria. Entrate nella tomba,
portatevi al pannello comandi situato proprio alle
spalle del giaciglio di Mudia ed azionate la leva in
basso a sinistra sullo scriba: prima leva tutto in alto
al quinto scatto, seconda sul terzo e terza sempre sul
terzo. Infine cliccate sul contenitore del liquido.
Tornate davanti e salite sulla passerella che porta al
sarcofago: Mudia risorge ma cade subito dopo nella
fossa. Raccogliete l'anello e il papiro di Neferu Rà.
Ora occorre congiungere la pietra preziosa all'anello.
Portatevi alla statua all'ingresso del tempio di Neferu
Rà e mettete l'anello al dito, ma manca un secondo
oggetto da mettere nelle mani della statua e nel
frattempo la mappa avrà aperto una nuova locazione: il
porto sul Nilo alla valle dei Re.
Il porto sul Nilo
Parlate con il mercante, questa la sequenza esatta delle
domande: verde, rosso, verde. Cliccate sugli oggetti poi
sulla lente d'ingrandimento, ma non avete denaro con
noi. Infatti accetterà il baratto con la statuetta
trovata nella cantina di Amhed.
Presa la lente tornate al tempio di Neferu Rà.
Tempio di Neferu Rà 3
Portatevi alla statua all'ingresso, mettete l'anello con
pietra sulla mano sinistra e la lente d'ingrandimento
sulla destra, un raggio di luce v'indicherà la meta
finale, ovvero la piramide prismatica del terribile
faraone Necromhen.
Piramide di Necromhen
Per trovare la salita basta giratevi attorno e trovate
la scala. Provate una seconda volta a salire, cliccate
sulla testa del falco e una volta dentro salite la scala
a sinistra per giungere alla sala delle colonne.
Altro puzzle da risolvere... Occorre sistemare i simboli
giusti sulla colonna centrale, la soluzione l'avete
tutt'intorno, basta sistemare i simboli nella stessa
posizione che vedete in tutte le altre colonne, aprendo
così una scala a chiocciola da salire. Giungete così
nella seconda sala delle colonne prima di un incredibile
labirinto.
Non c'è alcuna mappa nel labirinto... per arrivare alla
tomba girate subito a sinistra, poi ad ogni incrocio in
cui c'è da fare una scelta svoltate sempre a sinistra e
dopo un po' giungerete all'incredibile tomba di
Necromhen, dove cambia la gravità terrestre.
Scendete e risalite dalla scala alla vostra destra, vi
troverete di fronte al sarcofago. Le urne delle anime
sono troppo alte da esaminare e allora portatevi al
terzo pannello di controllo dove completare la profezia
dei nove numeri: leva in basso a sinistra sul faraone,
prima leva tutta in alto a sinistra, seconda leva sul
terzo scatto, quarta sul quarto. Ora cliccate sul
contenitore del liquido.
Necromhen resuscita, ascoltate i suoi proclami
farneticanti e quando avrà finito (non avete molto
tempo!!), occorre usare il badile sull'urna delle anime
più vicina (che nel frattempo si è abbassata) e poi
fuggire via, dentro il labirinto.
Per ritrovare la strada giusta occorre andare nuovamente
sempre a sinistra agli incroci, mentre il malvagio
faraone continuerà a minacciarvi.
Giunti nella sala delle colonne, scoprirete che queste
sono crollate ostruendovi il passaggio: nascondetevi
dietro le colonne sulla vostra sinistra, combinate il
papiro di Neferu Rà con la torcia elettrica e giungerà
Necromhen per fulminarvi. Dalla vostra posizione
proiettate al muro l'immagine della sua amata regina e
lui si distrarrà per adorarla, alla vostra sinistra ci
sono delle colonne pericolanti, colpitele con il vostro
preziosissimo badile e lui verrà travolto.
Vi ritroverete di nuovo nel deserto, trasportato dalle
anime finalmente liberate, cliccate sul copricapo del
faraone e godetevi il gustosissimo finale!!!!!! |