www.trucchigratis.biz

Ultimi Inserimenti

Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Forum / Speciali
Files

ROAD WARS (Trucco Pc): Soldi a volontà Inserire Mò Money come nome del giocatore

ROAD WARS (Trucco Pc) Soldi a volontà
Inserire Mò Money come nome del giocatore.
S.W.A.T. 4 - Special Weapons And Tactics (Recensione)
La quarta serie della “saga” S.W.A.T. (Special Weapons And Tactics) si presenta con un obiettivo ambizioso: immergere il giocatore nelle azioni compiute da queste squadre speciali
Call of Duty 2 (Recensione)
Call of Duty 2 ci porta su alcuni dei campi di battaglia in cui si è fatta la storia della Seconda Guerra Mondiale.
Quake 4 (Recensione)
Nella disperata guerra per salvare la Terra contro le legioni aliene degli Strogg, l'unica via per sconfiggerli è diventare uno di loro
F.E.A.R. (Recensione)
F.E.A.R. - Paura di avere paura o paura di avere F.E.A.R. ?
Pro Evolution Soccer 5 PSX2 (Recensione)Il campionato sta per cominciare! PES il re dei videogiochi di calcio è arrivato al suo quinto capitolo, e anche quest’anno non mancherà di stupire tutti i fun!

Hot Link

Doom 3 (Cheats)
Pro Evo Soccer 4 (Cheats)
Call of Duty 2 (Cheats)
.

.

Trucchi Gratis

TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "L"

Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

La maledizione della prima luna La_ minaccia fantasma
La dinastia fantasma La leggenda del profeta e dell'assassino
Lands of Lore 2: guardians of destiny Largo Winch
Leisure suit Larry 1 Leisure suit Larry 3
Leisure suit Larry 4 Leisure suit Larry 6
Leisure suit Larry 7 Leisure suit Larry: Magna cum laude
La signora calibro 32 Law & Order: dead on the money
Law & Order 2: double or nothing Legacy of Kain: defiance
Legacy of Kain: soul reaver Legend of kirandia
Lego star wars Liath
Lighthouse the dark being Little big adventure
Little big adventure 2 Loom
Lost island Louvre: La maledizione finale

Legacy of Kain: defiance

LA FORTEZZA SARAFAN

Dopo il filmato introduttivo, prendiamo il controllo di Kain e proseguiamo davanti a noi affrontando le due guardie. Dopo averle uccise e bevuto il loro sangue, saltiamo sulla pietra posta in fondo a destra e da qui sulla piattaforma superiore sulla sinistra. Procediamo saltando sempre verso sinistra fino a raggiungere un ponticello coperto. Andiamo a destra ed entriamo nell’edificio. Il portone davanti a noi è bloccato. Arrampichiamoci allora sul muro alla sinistra del portone (quello con le righe orizzontali) e quindi attraversiamo la finestra. Dopo il breve filmato scendiamo nella prigione e, se necessario, beviamo il sangue dei prigionieri sparsi per la stanza. Saliamo le scale a sinistra. Nella prima cella troviamo il nostro primo Talismano della Salute. Con tre talismani incrementeremo in maniera permanente la nostra quantità di salute. Nell’ultima cella sulla destra abbattiamo il muro con un attacco e passiamo dall’altra parte. Dobbiamo saltare sul lato opposto evitando ogni contatto con l’acqua (Kain morirebbe in pochi secondi). Saltiamo allora sulle tubature poste in fondo e da qui sulla balconata dalla parte opposta. Sul muro all’estrema sinistra troviamo altre sporgenze orizzontali che ci permettono la scalata. In cima saltiamo all’indietro per raggiungere la passerella. Stessa procedura per arrivare al livello superiore. Attraversiamo il ponte di legno e raccogliamo una runa della telecinesi. Ora attraversiamo la porta, superiamo il cortile con la barriera magica e raggiungiamo un altro piccolo cortile. Facciamo fuori gli arcieri con alcuni colpi di telecinesi e proseguiamo nella stanza successiva, quindi attraversiamo il cancello. In un angolo del cortile di Malek (quello con la statua nel mezzo) troviamo il nostro primo tomo arcano. Raccogliamolo e procediamo attraverso la porta meridionale. Evitiamo le frecce incendiarie e raggiungiamo un’altra sala. Prendiamo il tomo sulla destra e attraversiamo il cancello. Prima di poter prendere il primo pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio dovremo affrontare due arcieri Sarafan. Usiamo la telecinesi per farli cadere, quindi affrontiamoli in un corpo a corpo. Fatto questo prendiamo l’emblema (ci permetterà di potenzialre la forza della mietitrice) e uccidiamo altre guardie. Andiamo a destra, distruggiamo la barriera magica con la mietitrice appena potenziata e procediamo. Attraversiamo il corridoio facendo attenzione alle frecce incendiarie e raggingiamo una nuova sala caratterizzata da una strana porta metallica che potremo aprire solo in un secondo momento. Eliminiamo le guardie e imbocchiamo la porta a destra di quella da cui siamo entrati. Siamo di nuovo all’aperto. Con la telecinesi facciamo cadere dalle mura gli arcieri, quindi, con la mira della telecinesi, abbattiamo la colonna posta sulla destra. Saltiamo sul ripiano appena creato e da qui a quello superiore. Attraversiamo la finestra e scendiamo nella sala circolare. Qui dovremo “allenarci” con una serie di fantocci. Avviciniamoci a quello segnalato in rosso e seguiamo i suggerimenti in sovrimpressione. Al termine delle prove affrontiamo il fantoccio al centro della sala utilizzando in successione tutte le mosse appena imparate. Fatto questo, scopriremo un muro lesionato dietro una tenda. Saliamo sulla balconata arrampicandoci e abbattiamo il muro. Raccogliamo il secondo Talismano della Salute e scendiamo nuovamente al centro della sala. Attraversiamo la porta e, se necessario, rifocilliamoci con i prigionieri presenti. Il ponte levatoio è bloccato. Per sbloccarlo, saliamo sul muro a sinistra e colpiamo la parte centrale del macchinario in legno. Ecco fatto. Ora possiamo passare. Affrontiamo altre guardie, quindi con la mietitrice eliminiamo la barriera magica che avevamo incontrato all’inizio. Scendiamo le scale e raggiungiamo una grotta sotterranea. Posizioniamoci sul primo cerchio rosso e, tenendo premuta la barra spaziatrice, spicchiamo un lungo salto dalla parte opposta. Ora con la mira della telecinesi smuoviamo una roccia e apriamoci un varco attraverso le piattaforme sull’acqua. Saltiamo da una piattaforma all’altra facendo attenzione a non cadere in acqua (morte assicurata!), quindi, in fondo alla grotta, andiamo a sinistra per recuperare il terzo Talismano della Salute. Fatto questo torniamo sui nostri passi e saltiamo sulla piattaforma a destra. Superiamo il passaggio con la barca con un altro salto e apriamo la porta indirizzando la telecinesi sul simbolo posto alla sommità. Dopo il dialogo con Moebius affrontiamo le ombre ed eliminiamole. Il primo capitolo è completato.

IL SOTTOSUOLO

Siamo ora nei panni di Raziel. Al termine del dialogo scendiamo sul fondo della grotta e sulla sinistra recuperiamo il primo tomo. Saliamo le scale dalla parte opposta e arrampichiamoci sulle piattaforme. Quando la sovrimpressione ce lo comunica, premiamo una volta la barra spaziatrice per saltare, quindi clicchiamo di nuovo tenendola premuta per planare sulla piattaforma di fronte a noi. Comportiamoci nello stesso modo fino a giungere a un’apertura, subito bloccata. Per proseguire dobbiamo superare una prova: divorare sei anime. La prima si trova proprio di fianco a noi, le altre sono sparse per le varie piattaforme. Saltando e utilizzando la capacità di Raziel di planare raggiungiamole tutte, quindi varchiamo la porta. Nella stanza successiva ci troviamo di fronte a una seconda prova. Uccidiamo i sei esseri presenti e divoriamone le anime. Nell’area successiva ce la dobbiamo vedere con la nebbia che lentamente sale dalle profondità della grotta. Per evitarla (il contatto con la nebbia uccide Raziel) muoviamoci velocemente saltando sulla piattaforma davanti a noi. Saltiamo sulle sporgenze andando sempre verso destra. A un certo punto planiamo sulla parete posta a destra (la riconosceremo per le solite righe orizzontali), scaliamola fino in cima, quindi saltiamo sul lato destro. Proseguiamo in questo modo fino ad affrontare un tremendo salto verso una piattaforma posta apparentemente fuori dalla nostra portata. Scatta a questo punto un breve filmato nel quale vediamo Raziel afferrare per un pelo la roccia. Usciamo e procediamo. Nella stanza adiacente troviamo un secondo tomo. Torniamo indietro e saliamo le scale raggiungendo poi la piattaforma. Andiamo su quella di sinistra e da qui planiamo sulla passerella successiva. Saltiamo sul muro fino a raggiungere la statua. Planiamo sul muro scalabile, arrampichiamoci e balziamo sulla piattaforma a destra, quindi su quella successiva. Entriamo nella stanza e dopo il breve filmato saltiamo verso la finestra sbarrata e attraversiamola. Uccidiamo i nemici che ci si parano davanti. E anche la seconda missione è andata!

LA FORTEZZA SARAFAN 2

Prendiamo l’insegna del Falco dalla porta e procediamo. Abbattiamo il muro lesionato e arrampichiamoci. Abbattiamo il muro successivo e attraversiamo il ponte, dopodichè facciamo fuori le ombre e giungiamo alla sommità della scala delle prigioni. Nella seconda cella troviamo una runa della telecinesi. Saliamo ancora le scale e facciamoci largo. Abbattiamo il muro e arrampichiamoci. Ritorniamo nela grande sala visitata in precedenza. Andiamo a destra, superiamo il corridoio con le frecce incendiarie e usciamo nel cortile con la statua di Malek. Per aprire le due porte luminose alle spalle della statua ci servono lo scudo e la spada di Malek. Andiamo a sinistra e superiamo la porta. Procediamo attraversando il ponticello. Varchiamo la porticina. Rieccoci nella sala circolare in precedenza teatro del nostro “allenamento” coi fantocci. Uccidiamo i Sarafan presenti e arrampichiamoci sul muro, quindi procediamo verso la finestra. Dopo il breve filmato scendiamo nel cortile e affrontiamo altre guardie. Dopo averle sistemate imbocchiamo il portone sulla sinistra e raggiungiamo la sala con la porta metallica bloccata vista in precedenza. Affrontiamo i Sarafan, quindi azioniamo la serratura con l’insegna del Falco. Seguiamo il corridoio fino al cerchio rosso e da qui spicchiamo un supersalto fino alla parte opposta. Sulla sinistra recuperiamo un Talismano della Salute, azioniamo con la mira della telecinesi il pulsante posto sopra la porta ed entriamo. Prendiamo il tomo e trasciniamo la pietra sopra l’interruttore posto sul pavimento a destra. In tal modo azioniamo il meccanismo girevole della statua e recuperiamo lo scudo di Malek. Eliminiamo le ombre e procediamo.

Scendiamo al primo piano, quindi saltiamo e andiamo verso la porta sulla destra. Posizioniamo lo scudo sulla statua di Malek al centro del cortile, quindi imbocchiamo la porta di destra appena sbloccata. Superiamo la porta successiva e percorriamo la balconata eliminando tutti i Sarafan che incontriamo. Andiamo verso la porta aperta per recuperare un’altra runa della telecinesi. Attraversiamo la porta e proseguiamo lungo i camminamenti fino alla statua che regge la spada di Malek. Nelle vicinanze troviamo un altro Talismano della Salute. Torniamo al cortile di Malek e posizioniamo la spada sulla statua. Varchiamo la porta di sinistra.

Scaliamo il muro e distruggiamo il tronco che blocca il meccanismo del ponte levatoio. Ora scendiamo lungo il ponte ed eliminiamo i Sarafan cercando, possibilmente, di farli cadere di sotto con la telecinesi. Con un supersalto raggiungiamo un altro muro scalabile. In cima sblocchiamo un altro meccanismo del ponte levatoio, quindi abbattiamo il muro. Altro muro da abbattere e altro meccanismo da sbloccare. Ora il ponte levatoio è abbassato. Scendiamo e recuperiamo la Spada Ornamentale. Dopo aver ucciso i Sarafan, attraversiamo il ponte e nella stanza dalla parte opposta piazziamo la spada nel muro col simbolo simile. Entriamo e in fondo giriamo due volte la strana struttura posta al centro della stanza. Ora possiamo recuperare il secondo pezzo dell’emblema. I bracieri si spengono. Accendiamo con la mira della telecinesi quelli posti a destra (avendo la nicchia dell’emblema di fronte) per aprire un vano con un altro tomo. Ora spegniamo il braciere più in alto e accendiamo quello in basso dall’altra parte. La porta da cui siamo giunti è di nuovo aperta. Affrontiamo i Sarafan e attraversiamo ancora il ponte. Dall’altra parte attraversiamo il portone e, all’interno dell’ampia sala, accendiamo il fuoco in cima alle due colonne al centro. In tal modo sbloccheremo una passerella lungo il muro. Saliamo e con la mira della telecinesi azioniamo il pulsante sul muro. Altra passerella. Saliamo ancora e facciamo lo stesso (dovremo saltare da una pietra all’altra con estrema precisione). In cima incontreremo Moebius. Al termine del filmato recuperiamo il Talismano della Salute e, dopo esserci posizionati sul simbolo sulla balconata, tramutiamoci in pipistrello e voliamo via.

IL CIMITERO

Rieccoci nei panni di Raziel. Procediamo di fronte a noi e affrontiamo i nemici. Seguiamo il percorso fino a giungere in una specie di spiazzo nei pressi di un portone. Saliamo sulla finestra di destra ed entriamo. All’interno avviciniamoci alla tomba e assumiamo un aspetto materiale. Imbocchiamo la porta oltre il simbolo di salvataggio e usciamo di nuovo nello spiazzo. Uccidiamo i mostri che fuoriescono dal terreno e ripercorriamo a ritroso la strada fatta in precedenza. Giunti nella parte principale del cimitero incontriamo i nostri primi cacciatori di vampiri. Dopo averli sistemati continuiamo a percorrere a ritroso il cammino e raggiungiamo il punto di partenza del livello. Entriamo nell’edificio e affrontiamo un gruppo di zombie. Dopo aver fatto ciò, camminiamo lungo il corridoio fino a raggiungere una sala sommersa dall’acqua (è la stessa che abbiamo incontrato nel livello Sottosuolo, ma in quel caso Raziel era ancora un fantasma). Immergiamoci e scendiamo fino al fondo, quindi imbocchiamo il passaggio per la camera attigua. Riemergiamo e andiamo in direzione dello scudo posto in alto. Spostiamo la colonna in modo da utilizzarla come trampolino per raggiungere lo scudo. Recuperato il manufatto, rituffiamoci e torniamo nell’altra sala. Posizioniamo lo scudo su una delle due statue poste in corrispondenza di un portone. Attraversiamo il portone e continuiamo. Nella sala circolare facciamo fuori altri zombie, proseguiamo e superiamo la grata tornando allo stato di fantasma. Planiamo sulla colonna al centro della stanza e da qui raggiungiamo il corridoio successivo. All’esterno riprendiamo forma materiale (lo potremo fare solo in corrispondenza di speciali fonti luminose a forma di teschio) e uccidiamo i cacciatori. Imbocchiamo la porta posta nella parte meridionale del cortile e uccidiamo altri zombie. Di nuovo all’esterno planiamo sulla piattaforma posta al centro e da qui su quella successiva. Sbarazziamoci dei cacciatori (possiamo usare la telecinesi per farli precipitare), raccogliamo la runa della telecinesi e usciamo dal retro. Saltiamo sulla roccia circolare, acquisiamo la natura spettrale e planiamo sulla piattaforma con la porta. Rimaterializziamoci e apriamo la porta. All’interno della stanza saltiamo giù ed eliminiamo le ombre. Fatto questo, attraversiamo il portale magico.

Proseguiamo e tramutiamoci in fantasma per attraversare la grata. Scendiamo e torniamo allo stato materiale. Carichiamo la mietitrice e abbattiamo un muro al primo piano per ottenere un Talismano della Salute. Sul lato sinistro della stanza troviamo due globi luminosi. Facciamoli diventare neri con l’uso della mietitrice. Ora cerchiamo un muro scalabile e saltiamo dall’altra parte. Raggiungiamo di nuovo il trasportatore e attraversiamolo. Dall’altra parte eliminiamo le ombre e carichiamo la mietitrice sulla pietra. Usiamo la magia della mietitrice di tenebre per diventare invisibili ed eludere il controllo dei gargoyle. Davanti alla porta torniamo visibili, inseriamo nella serratura la mietitrice e usciamo dall’altra parte.

Nel cimitero evitiamo se possibile lo scontro con i cacciatori e dirigiamoci verso la porta inquadrata nel breve filmato. Utilizziamo la mietitrice di tenebre per aprire la porta e procediamo. Ora torniamo nella stanza con il sarcofago frantumato (quella dove abbiamo assunto per la prima volta la forma materiale), carichiamo la mietitrice con la roccia e usiamo la magia della mietitrice di tenebre per eludere la sorveglianza dei gargoyle. Di fronte a un’altra grata, assumiamo l’aspetto spettrale e passiamo. Nella stanza torniamo allo stato materiale e saliamo la scala. Saltiamo sulla piattaforma al centro della stanza e da qui, dopo aver assunto di nuovo la forma spettrale, planiamo su quella successiva. Altro balzo e raggiungiamo la sala con il sigillo della famiglia di Kain. Rimaterializziamoci e prendiamolo, quindi usciamo attraverso la grata rotta. Risaliamo le scale percorse poco prima e posizioniamo il sigillo nella porta per aprirla. All’esterno spingiamo in avanti la colonna, quindi saliamoci sopra e usiamola come trampolino per raggiungere la porta in alto a destra. Usiamo poi la mietitrice di tenebre per aprire la serratura. All’interno dell’edificio scendiamo al centro della stanza e con la mira della telecinesi distruggiamo il muro lesionato in alto per far entrare più luce. Ora arrampichiamoci sul muro a destra e prendiamo il globo posto al piano superiore. Torniamo giù e posizioniamo il globo sul supporto al centro della sala. Ora il portale è funzionante. Attraversiamolo e continuiamo.

Dall’altra parte assumiamo la forma spettrale e attraversiamo le sbarre. Nel centro della stanza riassumiamo la forma materiale e carichiamo la mietitrice con la sorgente luminosa presente. Affrontiamo e facciamo a pezzi la statua, quindi dirigiamoci verso una delle nicchie apertesi per recuperare un tomo. Distruggiamo il muro lesionato e scaliamo la parete. Raggiungiamo la balconata e accendiamo i due globi per attivare il portale. Torniamo allo stato spettrale e attraversiamo la grata. Recuperiamo lo stato materiale e attraversiamo il portale. Siamo di nuovo nella stanza con il raggio di sole. Saliamo la scalinata e affrontiamo le ombre, quindi inseriamo la mietitrice di tenebre nella serratura della porta e proseguiamo. Ora dobbiamo ripercorrere a ritroso il cammino fino al cimitero. All’esterno saltiamo a terra ed evitando i cacciatori (non serve ucciderli), prendiamo il sentiero che conduce in basso. Una volta di fronte al portone che conduce ai Pilastri usiamo la mietrice di luce con il globo scuro e quella di tenebre con il globo luminoso. La porta è aperta. Finalmente possiamo andarcene.

I PILASTRI DI NOSGOTH – All’epoca dei Sarafan

Torniamo a controllare Kain in cima a una scala. Scendiamo e superiamo i Sarafan (non è necessario ucciderli). Arrivati ai piedi dei Pilastri procediamo davanti a noi e saltiamo sulla roccia (occhio all’acqua!) per recuperare un tomo. Torniamo indietro e andiamo a sinistra dei Pilastri e attraversiamo il cancello. All’interno delle rovine troviamo all’estrema destra un pilastro che possiamo abbattere con un colpo di telecinesi. Arrampichiamoci sopra e da qui saltiamo sulla piattaforma superiore. In cima usiamo la telecinesi per scagliare gli arcieri contro gli spuntoni che fuoriescono dal muro. Fatto questo, saltiamo in quella direzione e procediamo lungo il percorso verso il basso. In uno spiazzo troviamo un disco di pietra. Prendiamolo e torniamo indietro fino all’inizio del livello (ai piedi della scala). Posizioniamo il disco di pietra sul cerchio a terra, quindi accendiamo con la telecinesi i due bracieri ai lati del portale. Giriamo due volte la colonna fuoriuscita dal terreno e superiamo la porta sbloccata. In fondo al sentiero distruggiamo con la mira della telecinesi la testa della statua, quindi, sempre con la telecinesi, azioniamo il pulsante posto sopra per far comparire una piattaforma di pietra. Saliamo sulla sinistra e da qui raggiungiamo l’emblema. Recuperiamolo e scendiamo. Sulla destra troviamo un Talismano della Salute. Recuperato l’oggetto torniamo indietro (per riaprire la porta coi bracieri seguiamo sempre lo stesso procedimento) e raggiungiamo nuovamente il punto dove abbiamo trovato il disco di pietra (ci saranno molti nemici lungo il percorso). Posizioniamo il simbolo sulla statua, quindi assumiamo la forma di pipistrello e andiamocene.

I PILASTRI DI NOSGOTH – 500 anni dopo

Nei panni di Raziel scendiamo e affrontiamo i cacciatori, recuperiamo il Talismano della Salute e procediamo. Dopo aver fatto fuori altri nemici scaliamo il muro a destra del pilastro girevole. In cima saltiamo verso il sentiero ed entriamo nel tempio. Scaliamo il muro vicino al portale e giriamo la pietra in modo da sbloccare il passaggio per il grosso cubo di pietra in basso. Scendiamo e trasciniamo il cubo al centro della struttura. Risaliamo sul muro e giriamo ancora la pietra per poter spingere il cubo contro la parete sormontata dal pulsante della telecinesi. Fatto questo scendiamo e trasciniamo il cubo contro la parete. Con la mira della telecinesi azioniamo il pulsante, quindi riportiamo il cubo al centro. Attraversiamo il portale.

Seguiamo il corridoio e scendiamo al piano terra della sala. Assumiamo la forma spettrale ed entriamo nelle due stanze sbarrate per sconfiggere i guardiani. Torniamo nella sala principale e riacquistiamo forma materiale in una saletta laterale. Imbeviamo la mietitrice nella sorgente luminosa e torniamo nella saletta appena lasciata. Con la mietitrice di fuoco accendiamo i due bracieri. Cerchiamo ora una saletta con alcune sedie. Saltiamo sulle sporgenze del muro e raggiungiamo il secondo piano. Nella camera adiacente troviamo un tomo. Andiamo verso la stanza a sinistra e sconfiggiamo le ombre. Arrampichiamoci sul pilastro e azioniamo il pulsante con la telecinesi. Ora, molto velocemente (il meccanismo è a tempo), saltiamo verso il braciere appena comparso di fronte a noi e accendiamolo con la mietitrice di fuoco. Scendiamo, arrampichiamoci sul muro a destra e accendiamo il secondo braciere. Usciamo dalla stanza e andiamo a sinistra. Seguiamo il percorso e attraversiamo il portale magico, ora funzionante.

Usciamo dal tempio e torniamo verso il pilastro girevole davanti al portone. Con la mietitrice di fuoco accendiamo i due bracieri e giriamo due volte il pilastro. Via libera! Andiamo verso i pilastri e dirigiamoci a est. Uccidiamo i cacciatori e recuperiamo una runa della telecinesi. Ora andiamo a nord e saltiamo sulla roccia per issarci al livello superiore. Prendiamo il tomo e uccidiamo i cacciatori. Prendiamo il disco di bronzo e andiamo a ovest. Presso le rovine posizioniamo il disco di bronzo nel cancello e passiamo. Saltiamo sul pilastro centrale e da qui su quello superiore. Ora assumiamo la forma spettrale e saltiamo sulla piattaforma davanti a noi. Recuperiamo la forma materiale e seguiamo il percorso sulla sinistra. Appena fuori voltiamoci a destra e planiamo sulla piattaforma con la porta. Entriamo utilizzando la mietitrice di fuoco. Spostiamo la pietra sulla sinistra e blocchiamola agendo con la telecinesi sul pulsante. Andiamo dalla parte opposta e spostiamo anche la seconda pietra. Colpiamo il getto d’aria al centro della sala e planiamo sulla piattaforma più in alto. Recuperiamo la pietra e posizioniamola sul supporto a terra. Ora azioniamo di nuovo il pulsante con la telecinesi per liberare la pietra di sinistra. Andiamo a destra e spostiamo anche l’altra. Il portale è ora attivato. Non ci resta che attraversarlo.

Giunti dall’altra parte caliamoci nel buco e raggiungiamo il centro della sala. Assumiamo la forma spettrale e attraversiamo la grata. Qui affronteremo un altro guardiano. All’interno della sala troviamo un muro scalabile che ci conduce al piano superiore. In cima riassumiamo la forma materiale e recuperiamo un Talismano della Salute. Ora scendiamo tramite l’unico muro scalabile non ancora affrontato e sconfiggiamo un altro guardiano. Fatto questo, torniamo al centro della grande sala, rimaterializziamoci e carichiamo la mietitrice con la sorgente luminosa. Cerchiamo lungo il perimetro della sala un condotto d’aria rotto. A sinistra c’è un muro scalabile. In cima accendiamo il braciere con la mietitrice di fuoco. Scendiamo di nuovo e cerchiamo il condotto d’aria laterale (vicino al muro), inseriamoci la mietitrice di aria e facciamoci trasportare in alto. Accendiamo il secondo braciere e torniamo giù. Andiamo verso il punto dove abbiamo caricato la spada, inseriamo la mietitrice nel condotto d’aria centrale e saliamo sulla piattaforma superiore. Giriamo la pietra di sinistra fino a far comparire il simbolo della luce. Giriamo quindi quella di destra per far apparire il simbolo delle tenebre. Azioniamo il pulsante con la telecinesi e invertiamo i colori dei due globi nelle stanze laterali. Scendiamo di nuovo nella sala principale e scaliamo il muro della saletta laterale per tornare al portale. Attraversiamolo.

Usciamo dal tempio e affrontiamo i nemici. Superiamo le rovine e torniamo ai Pilastri. Andiamo verso nord (dove abbiamo trovato il disco di bronzo) e attiviamo il condotto d’aria con la mietitrice. Ora la strada per la Foresta Nera è di fronte a noi.

LA CITTADELLA DEI VAMPIRI

Nei panni di Kain scendiamo le scale e attraversiamo il cancello (possiamo anche ignorare i tentacoli). Giunti in basso procediamo sempre verso destra eliminando i nemici. Recuperiamo un tomo e procediamo ancora verso destra lungo uno stretto sentiero per recuperare la Ruota della Vita. Torniamo alla base della scala da dove siamo giunti e posizioniamo la ruota sul cancello a sinistra. Passiamo oltre e scendiamo. Sconfiggiamo i nemici e recuperiamo un Talismano della Salute. Scendiamo ancora e, in corrispondenza del cerchio rosso, spicchiamo un supersalto fino alla parte opposta, quindi attraversiamo il portale. Raggiungiamo la stanza successiva e affrontiamo la statua. In una delle stanze laterali troviamo un tomo. Ora cerchiamo un muro scalabile e passiamo dall’altra parte. Facciamoci teletrasportare dal portale. Andiamo verso la porta di destra e recuperiamo una runa della telecinesi. Scendiamo al centro della sala e cerchiamo la stanzetta laterale con le sedie. Saliamo sul muro e scendiamo dall’altra parte. Attraversiamo il portale. Superiamo la grata e procediamo a sinistra per recuperare un Talismano della Salute. Ora scendiamo al piano terra e distruggiamo i muri lesionati. All’interno troviamo due simboli da applicare ai lati della porta chiusa. All’interno accendiamo i due bracieri in fondo con la telecinesi per eliminare l’acqua, quindi, sempre con la telecinesi, azioniamo il pulsante. Saliamo sulla piattaforma e recuperiamo un altro pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio. Eliminiamo le ombre e usciamo dalla stanza usando l’emblema sulla porta. Nella sala usiamo la telecinesi sul pulsante posto sopra la porta e scaliamo il muro all’interno. Uccidiamo la statua vivente e procediamo verso la stanza all’estrema destra del secondo piano e affrontiamo un’altra statua. Attraversiamo il portale ed eliminiamo altre due statue. Ora procediamo lungo il corridoio e scendiamo di nuovo al centro della sala attraverso l’apertura alla destra di Kain. Cerchiamo in una delle salette laterali un muro scalabile, quindi affrontiamo le due statue incendiarie. Attraversiamo il portale, superiamo le grate e cerchiamo l’altro portale al primo piano. Teletrasportiamoci e ripercorriamo tutto il cammino fino al punto dove abbiamo trovato la Ruota della Vita. A sinistra troviamo una porta con una serratura circolare. Azioniamola con l’emblema e continuiamo.

LA VILLA DI VORADOR

Nei panni di Raziel affrontiamo il livello più lungo e difficile dell’intero gioco. Andiamo verso la porta della villa e tentiamo di aprirla. Questo gesto animerà due statue. Distruggiamole e saliamo sulle macerie cadute di fronte all’ingresso. Raggiungiamo la finestra posta in alto, frantumiamola e passando allo stato spettrale attraversiamo la grata. Scendiamo e cerchiamo la fonte per riacquistare la forma materiale. Saliamo le scale e attraversiamo una delle due porte. Uccidiamo gli zombie (possiamo anche ignorarli) e raggiungiamo una sala con alcune statue. Prepariamo la mietitrice di fuoco e azioniamo con la telecinesi il pulsante. Accendiamo i due bracieri prima che si ritraggano di nuovo. Così facendo apriremo un passaggio. Siamo così giunti in una grande sala con una vasca nel mezzo. Dobbiamo bloccare il flusso d’acqua proveniente dai gargoyle. Raggiungiamo il piano superiore attivando uno dei getti d’aria posti ai lati. Entriamo attraverso la porta col simbolo del fuoco (sulla sinistra) e continuiamo fino a raggiungere un muro con un dipinto. Dopo il filmato passiamo alla forma spettrale e attraversiamo la grata a destra del dipinto. Ora procediamo e usciamo all’aperto. Seguiamo il sentiero in basso, torniamo allo stato materiale e con l’incantesimo della mietitrice di fuoco accendiamo in un sol colpo tutti i bracieri. Torniamo verso la villa e, in corrispondenza della costruzione di pietra circolare, saltiamo sulla colonna mozzata e da qui sulla piattaforma. Saltiamo dall’altra parte e distruggiamo la finestra per poter entrare di nuovo nell’edificio. Percorriamo la stanza e recuperiamo una runa della telecinesi. Andiamo quindi a destra e uccidiamo gli zombie. Accendiamo i due bracieri ai lati del camino e apriamoci un varco all’interno dello stesso. Passiamo alla forma spettrale e attraversiamo le sbarre. Da qui planiamo sulla piattaforma a sinistra e poi sulle due poste in mezzo alla stanza. Raggiunta la seconda saltiamo sulla balconata a sinistra. Ancora a sinistra per tornare alla forma materiale. Saltiamo di nuovo sulla balconata appena lasciata e apriamo la porta. Seguiamo il percorso e raggiungiamo la biblioteca. Ora dobbiamo illuminare i sei globi sparsi per la sala. Il primo si trova vicino alla statua. Il secondo dietro il quadro posto alla base della scalinata da cui siamo giunti (dobbiamo squarciare la tela). Il terzo globo è raggiungibile risalendo le scale e planando sulla balconata posta a destra. Il quarto si trova sulla balconata di sinistra dietro uno scaffale (dobbiamo spingerlo in fuori). Per recuperare il quinto globo distruggiamo il tavolo al centro della sala e posizioniamo sull’interruttore la statua posta lì vicino. Questo spegnerà le fiamme nel camino permettendoci di raggiungere la sfera. Per illuminare il sesto e ultimo globo torniamo verso le scale e saliamo sul muro scalabile a sinistra dell’entrata. Saliamo sul pilasto e con la mira della telecinesi azioniamo il pulsante dall’altra parte della sala. Saltiamo sulle travi il più velocemente possibile e raggiungiamo il nostro obiettivo. Scendiamo e recuperiamo l’arma dalla statua. Usciamo e sconfiggiamo le tre statue animate. Torniamo alla sala con la vasca e, utilizzando uno dei getti d’aria già visti in precedenza, saliamo e inseriamo la lancia appena conquistata nel gargoyle all’estrema sinistra. Seguiamo la balconata e andiamo verso la porta col simbolo dell’aria. Scendiamo verso la sala inondata e tuffiamoci. Sul fondo passiamo allo stato spettrale e superiamo la grata. Usciamo dall’acqua scalando il muro. Andiamo a sinistra e recuperiamo la forma materiale. Procediamo a destra e uccidiamo gli zombie che ci si parano davanti. Nella stanza successiva utilizziamo le piattaforme e un muro scalabile per raggiungere il livello superiore. Al termine planiamo su una piattaforma con una finestra. Frantumiamola e passiamo allo stato spettrale. Attraversiamo le sbarre e corriamo lungo la balconata fino all’altro alto, dove possiamo rimaterializzarci. Andiamo verso l’apertura più a destra del parapetto e saltiamo sulla colonna. Qui torniamo allo stato spettrale e planiamo sulla colonna successiva. Altra colonna fino alla piattaforma opposta a quella da cui siamo giunti. Procediamo a destra ed entriamo di nuovo nell’edificio. Scendiamo le scale e rimaterializziamoci. Superiamo la porta a sinistra, uccidiamo gli zombie e alla fine varchiamo un’altra porta.

In quest’area dobbiamo cercare e spegnere altri sei globi. Il primo si trova dietro la statua. Il secondo è nel caminetto. Per eludere il controllo dei gargoyle carichiamo la mietitrice di tenebre sulle apposite pietre e usiamo la magia per diventare invisibili (in tutti i casi successivi). Il terzo globo è raggiungibile attraverso il muro scalabile a destra delle finestra. Il quarto è posto dietro le finestre e per raggiungerlo dobbiamo frantumare quella sulla sinistra. Per raggiungere il quinto globo azioniamo il tasto in alto con la telecinesi, saliamo sul candelabro e, una volta in alto, saltiamo velocemente sulle travi. Per arrivare al sesto e ultimo globo dobbiamo saltare sul pilastro posto in cima alla scala di sinistra e da qui planare sulle piattaforme di pietra nel muro. Recuperiamo l’arma dalla statua e andiamocene. Torniamo alla prima scena del livello, scendiamo a terra e torniamo alla prima entrata e ancora giù nella sala. Rimaterializziamoci e saliamo le scale. Affrontiamo le statue prima della sala con la vasca. Usiamo il getto d’aria per salire al piano superiore e inseriamo l’arma nel gargoyle di destra. Attraversiamo la porta col simbolo del fuoco e scendiamo, dopodichè abbattiamo il muro lesionato e proseguiamo. Una volta nel cortile, cerchiamo il muro lesionato con l’affresco di un angelo azzurro e abbattiamolo. Scendiamo e raggiungiamo le fogne. Ora davanti a noi c’è una specie di piscina. Azioniamo con la mira della telecinesi il pulsante posto dall’altro lato. Alcune colonne emergeranno dall’acqua. Per riuscire a passare dall’altra parte in tempo, planiamo sulla prima colonna prima che questa sia del tutto eretta (dobbiamo giocare d’anticipo!), quindi, sempre velocemente, planiamo sulle altre due fino a raggiungere il sigillo di Vorador. Ora torniamo indietro e scaliamo il muro del condotto per risalire di nuovo al cortile. Torniamo alla sala con la piscina e i gargoyle. Usiamo il solito getto per salire al piano superiore, quindi attraversiamo la porta col simbolo dell’aria. Scendiamo le scale e abbattiamo il muro lesionato sulla nostra sinistra. Attraversiamolo e posizioniamo il sigillo appena recuperato. Ci manca un secondo pezzo. Andiamo verso il portone sulla destra. Proseguiamo e scaliamo due piattaforme. Facciamo attenzione al muro lesionato in prossimità della piattaforma, abbattiamolo e recuperiamo un Talismano della Salute. Ora torniamo al primo piano. Abbattiamo il muro in prossimità del camino e raggiungiamo una stanza con quattro pilastri ricoperti di simboli. Da sinistra a destra dobbiamo posizionare i seguenti simboli: aria, fuoco, terra e acqua. Saliamo sulla piattaforma appena comparsa e attendiamo che si alzi ulteriormente, quindi planiamo verso il secondo pezzo del sigillo di Vorador. Ora torniamo alla porta dove abbiamo posizionato il primo pezzo del sigillo. Inseriamo il secondo frammento e passiamo. Prendiamo la mietitrice di fuoco e colpiamo la pietra per caricarla. Usiamo l’incantesimo del fuoco per accendere tutte le candele. Andiamo verso il cancello. Questo si chiuderà e dovremo affrontare due statue. Recuperiamo l’arma e ritorniamo alla solita piscina coi gargoyle. Saliamo di sopra e inseriamo l’arma nel gargoyle centrale. Già che ci siamo, distruggiamo i tre muri affrescati posti dietro i gargoyle per recuperare un Talismano della Salute e due recipienti di anime per ricaricarci. In basso si aprirà un portale. Scendiamo e attraversiamolo.

Seguiamo il percorso e passiamo allo stato spettrale. Dopo aver eliminato i due guardiani cerchiamo una sorgente e torniamo allo stato materiale. In una delle tombe laterali c’è un Talismano della Salute. Ora carichiamo la mietitrice con la sorgente al centro della sala. In una delle stanzette ci sono due bracieri. Spegniamoli con la mietitrice, quindi usiamo l’arma per congelare la cascata. Scaliamo la cascata e congeliamo anche la successiva per raggiungere il piano superiore. Qui spegniamo un altro braciere. Torniamo al secondo piano e varchiamo la porta aperta sulla sinistra. Spegniamo un altro fuoco e torniamo allo stato spettrale. Saltiamo verso il passaggio a destra e rimaterializziamoci. Spegniamo un altro braciere. Di nuovo allo stato spettrale attraversiamo le sbarre. Attraversiamo anche quelle successive, torniamo allo stato materiale e usciamo.

Andiamo all’entrata della villa e scaliamo il muro sulla destra della porta. Passiamo allo stato spettrale e attraversiamo la finestra. Rimaterializziamoci al centro del cortile. Scaliamo il muro sulla destra dell’edificio e passiamo dall’altra parte utilizzando i pilastri come in precedenza. Rientriamo nell’edificio e torniamo verso la sala con la piscina e i gargoyle. Saliamo al secondo piano utilizzando sempre il getto d’aria e superiamo la porta col simbolo del fuoco. Usciamo e percorriamo il sentiero giù per la collina fino ai bracieri accesi in precedenza. Con la mietitrice spegniamo i bracieri contrassegnati dal simbolo verde. Entriamo e seguiamo il filmato. Ora ripercorriamo il sentiero fino alla struttura di pietra circolare. Saliamoci sopra e planiamo verso la finestra. Rientriamo nell’edificio e torniamo alla biblioteca. Recuperiamo un tomo dietro la finestra alla sinistra della statua. Usiamo il sigillo con la porta dietro la statua. Uff, andata!

LA CITTADELLA DEI VAMPIRI 2

Ecco di nuovo Kain. Scendiamo fino a incontrare il cerchio rosso per un supersalto. Dall’altra parte imbocchiamo il portale. Usciamo dalla prima stanza e andiamo nella stanza a destra. Distruggiamo la colonna e saliamo al piano superiore. Notiamo la mancanza del globo a fianco del portale, dopodichè affrontiamo la statua. Fatto questo, andiamo a destra e saltiamo nel buco circondato da una specie di cancellata. Prendiamo il simbolo ed eliminiamo le ombre. Distruggiamo il muro e recuperiamo un Talismano della Salute. Ritorniamo al piano superiore ripercorrendo la strada fatta in precedenza e posizioniamo il simbolo appena raccolto nella porta. Andiamo oltre fino a raggiungere il portale. Superiamo le sbarre e saltiamo giù. Uccidiamo tutti i nemici presenti, cerchiamo un muro scalabile e torniamo al piano superiore. Andiamo a sinistra del portale inattivo e prendiamo la Sfera dell’Energia. Dopo aver sconfitto le due statue attraversiamo le sbarre e andiamo a sinistra. Nella stanza troviamo una runa della telecinesi. Usiamo il cerchio rosso per compiere un balzo dall’altra parte, torniamo al portale e affrontiamo le due statue. Seguiamo il corridoio di sinistra e posizioniamo la sfera, quindi attraversiamo il portale. Uccidiamo la statua e scendiamo al piano terra dopo aver oltrepassato le sbarre. Attraversiamo il cancello e uccidiamo i nemici, dopodichè abbattiamo il muro e scaliamo la parete retrostante. Uccidiamo altre statue in prossimità del portale, quindi, prima di attraversarlo, andiamo nel corridoio laterale e recuperiamo un altro tomo. Ora possiamo attraversare il portale. Posizioniamo i simboli sulle porte e azioniamo i pulsanti con la mira della telecinesi per mettere fuori gioco i gargoyle. Fatto questo recuperiamo l’ultimo pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio. Superiamo la porta e scendiamo al primo piano, raggiungiamo il portale e attraversiamolo. Usiamo il cerchio rosso per saltare dall’altra parte e torniamo verso la porta posizionata tra gli affreschi dei vampiri. Apriamola con l’emblema, osserviamo il filmato e recuperiamo un Talismano della Salute, quindi attraversiamo il portale. Dall’altra parte eliminiamo le ombre e usciamo. Raggiungiamo il cerchio a terra e tramutiamoci in pipistrello per volare via.

LA CATTEDRALE DI AVERNUS

Controllando Raziel procediamo lungo il corridoio fino a trovare una porta. Apriamola con la mietitrice d’acqua e avanziamo. Uccidiamo quattro statue. Dopo averle eliminate saltiamo sulle piattaforme apparse e recuperiamo la Sfera di Ossidiana. Scendiamo al centro della sala e posizioniamola sul supporto. Ora ci attende il Tempio della Terra. Recuperiamo una runa della telecinesi, passiamo allo stato spettrale e scendiamo nella sala principale al primo piano. Affrontiamo i guardiani. In una delle salette laterali recuperiamo la forma materiale. Usciamo, impugniamo la mietitrice di tenebre e rendiamoci invisibili. Entriamo nella stanza a sinistra e rendiamo scuro il globo. Andiamo ancora a sinistra, entriamo nella stanza e andiamo a destra. Congeliamo la cascata con la mietitrice d’acqua e scaliamola fino al piano superiore. Andiamo a sinistra e scendiamo di sotto. Uccidiamo gli zombie e con la mietitrice di tenebre agiamo sul secondo globo. Ora le barriere attorno alla sorgente luminosa sono scomparse. Torniamo alla sala principale e carichiamo la mietitrice nella sorgente. Usiamo la mietitrice di terra con il foro a terra. Saltiamo velocemente sulle piattaforme appena comparse, quindi raggiungiamo il livello superiore. Prendiamo la mietitrice d’aria e azioniamo il getto per andare ancora più in alto. Ruotiamo le pietre e facciamo in modo che entrambe mostrino il simbolo dell’aria. Azioniamo il pulsante con la telecinesi, quindi muoviamo ancora le pietre mostrando questa volta il simbolo del fuoco. Fatto questo andiamo nelle due stanze laterali e spegniamo i bracieri. Usciamo dalla stanza e planiamo sulla piattaforma a sinistra mantenendo l’entrata davanti a noi (non la possiamo vedere, ma c’è!). Con la mietitrice di fuoco accendiamo i bracieri. Torniamo al piano terra e facciamo riapparire le piattaforme di terra con lo stesso procedimento seguito in precedenza. Tornati in cima planiamo questa volta sulla piattaforma di destra e accendiamo i due bracieri. Passiamo alla forma spettrale e attraversiamo la grata. Rimaterializziamoci e usciamo.

Apriamo la porta con la mietitrice d’acqua e torniamo nella cattedrale. Affrontiamo i nemici, quindi usiamo la mietitrice di terra col foro sul pavimento per far comparire alcuni gradini sulla destra. Evitiamo, se possibile, lo scontro col demone evocato dai monaci e saliamo i gradini. Planiamo sulla sinistra e andiamo in fondo al corridoio recuperando lungo il percorso un talismano della Salute. In fondo prendiamo il libro e torniamo al piano terra. Posizioniamo il libro sull’altare e varchiamo il portale appena comparso. Andiamo lungo il corridoio e recuperiamo un altro tomo. Procediamo affrontando altri monaci (cerchiamo di ucciderli prima che riescano ad evocare demoni). Uccidiamo altri nemici lungo il cammino e infine usciamo.

Dopo il filmato ci troviamo di fronte a Turel. Nonostante le apparenze, il mostro non è un osso durissimo. Evitiamo i suoi colpi di telecinesi saltando e correndo attorno alla stanza. Di tanto in tanto il mostro emetterà delle urla che faranno rimbombare uno dei gong posti sulla parete. Con la telecinesi colpiamo il gong illuminato. In tal modo Turel rimarrà intontito per qualche secondo. Approfittiamone per colpirlo ripetutamente sulla testa. A un certo punto tutti i gong si illumineranno. Colpiamoli tutti per dare il colpo di grazia alla bestia. Ucciso Turel, facciamo crollare il pilastro illuminato di verde con un colpo di telecinesi, quindi arrampichiamoci sulla parete scoperta e allontaniamoci.



E’ giunto il momento dell’epico confronto tra Raziel e Kain. Dopo il lungo filmato inizieremo il duello controllando Kain. Evitiamo i colpi dell’avversario e usiamo più combo possibili per colpire Raziel. In pochi istanti avremo la meglio. Dopo un altro filmato, passeremo a controllare Raziel. Kain è un po’ più forte, ma, agendo come in precedenza, lo batteremo agevolmente. Al termine del duello Raziel strappa il cuore dal petto di Kain.

LA VILLA DI VORADOR 2

A destra del punto di partenza c’è un muro lesionato. Abbattiamolo e proseguiamo. Abbattiamo un altro muro e seguiamo il filmato. Proseguiamo e apriamo la porta. Scendiamo verso la vasca e avviciniamoci al getto d’aria sulla sinistra. Troveremo un Talismano della Salute. Lasciamo la stanza e affrontiamo gli zombie. Andiamo a destra e apriamo una porta per recuperare un tomo. Abbattiamo con la telecinesi il pilastro segnalato in verde e arrampichiamoci. Al piano superiore abbattiamo la barriera di legno ed entriamo. Procediamo usando la mietitrice di terra. Saltiamo attraverso la finestra rotta e recuperiamo una runa della telecinesi. Apriamo la porta con l’angelo blu e procediamo uccidendo altri zombie. Saliamo le scale e raggiungiamo il cortile. Andiamo verso l’entrata principale e abbattiamo la statua di Vorador per recuperare un Talismano della Salute. Andiamo ora verso sud, dove abbiamo in precedenza cominciato il livello, e abbattiamo il pilastro segnalato dalla luce verde. Usiamo il getto d’aria e saliamo al piano superiore. Saltiamo sui pilastri posti al centro del cortile per raggiungere l’ala opposta della costruzione. Abbattiamo la statua segnalata dalla luce verde e arrampicandoci sopra raggiungiamo la finestra. Passiamo allo stato spettrale e attraversiamola. Scendiamo ed eliminiamo i nemici, quindi, in prossimità delle botti, troviamo una sorgente per tornare allo stato materiale. Percorriamo il corridoio e apriamo le porte. Tuffiamoci nell’acqua e scegliamo la mietitrice di terra per diventare più pesanti e camminare sul fondo. In un angolo troviamo un tomo. Riacquistiamo lo stato spettrale e attraversiamo le sbarre. Raggiunto un muro scalabile, usciamo dall’acqua e ritorniamo allo stato materiale. Torniamo in acqua con la mietitrice di terra e abbattiamo il muro lesionato. Dall’altra parte trasciniamo le due pietre sui rispettivi interruttori posti a terra. Prendiamo la runa della telecinesi. Andiamo verso le tubature e usciamo attraverso le fogne. Percorriamo il sentiero in discesa verso la cripta, varchiamo la prima porta e procediamo in basso lungo le scale. Varchiamo la porta a destra e osserviamo il filmato con Janos Audron.

LA CITTADELLA DEI VAMPIRI 3

Scendiamo le scale e assumiamo l’aspetto spettrale. Uccidiamo il demone e rimaterializziamoci per uccidere gli zombie. Entriamo nel Tempio dei Vampiri (quello posto tra gli affreschi, più volte incontrato nei livelli di Kain) e posizioniamo il sigillo nella porta a destra. Procediamo fino a incontrare una sala con l’acqua. Prendiamo la mietitrice di terra e tuffiamoci. In fondo abbattiamo un muro e passiamo dall’altra parte. Risaliamo scalando il muro e proseguiamo.

Ora ci attende una prova abbastanza lunga. Scendiamo al centro della piattaforma e colpiamo i tentacoli in modo da liberare il raggio di luce. Prendiamo la mietitrice di tenebre e scaliamo il muro. Inseriamo la mietitrice nel punto corrispondente. Fatto questo prendiamo la mietitrice di luce e inseriamola nel rispettivo vano. La piattaforma coi tentacoli scenderà ancora. Torniamo giù e manteniamo il muro scalabile alle nostre spalle. Prendiamo la mietitrice di terra e colpiamo ancora i tentacoli. Saliamo sul muro e inseriamo la spada nel foro per far comparire alcune piattaforme. Saltiamoci sopra e raggiungiamo di nuovo il bordo del baratro. Prendiamo la mietitrice d’acqua e inseriamola nel rispettivo alloggiamento. Prendiamo quindi la mietitrice di fuoco e posizioniamola nel punto corrispondente. La piattaforma circolare scenderà ancora. Prendiamo la mietitrice di terra e scendiamo nell’acqua. Manteniamo il grosso blocco di pietra sulla destra e colpiamo i tentacoli. Equipaggiamoci con la mietitrice d’acqua e saliamo sulla roccia. Congeliamo la cascata con la spada e scaliamola. Planiamo sulla sinistra e scaliamo la parete. In cima prendiamo la mietitrice di terra e facciamo comparire le piattaforme nel solito modo. Sul bordo mettiamo la mietitrice di terra nel marchingegno corrispondente. Ora prendiamo la mietitrice d’aria e facciamo lo stesso nell’apposito alloggiamento. Torniamo giù verso i tentacoli e colpiamoli per l’ultima volta. Dopo il filmato avremo a disposizione la mietitrice più potente di tutto il gioco. Ora torniamo al punto di partenza del livello e risaliamo fino all’inizio della cittadella per affrontare Janos Audron posseduto.

Evitiamo i colpi del nemico saltando e correndo per la stanza, senza però allontanarci troppo da lui. Quando questi si terrà la testa tra le mani, potremo colpirlo ripetutamente. Il boss a un certo punto evocherà alcuni zombie, ma con la nuova mietitrice li abbatteremo con un solo colpo. Al termine osserviamo il filmato e prepariamoci per le ultime battute della nostra avventura.

FINALE

Nei panni di Kain usciamo dalle catacombe di Avernus uccidendo i demoni che ci si parano davanti. Scaliamo il muro e recuperiamo un Talismano della Salute nella camera di Mortanius. Una volta fuori tramutiamoci in pipistrello sull’apposito cerchio e voliamo verso il gran finale.

Nella prima sala recuperiamo l’ultima runa della telecinesi, quindi dirigiamoci verso la piaffaforma rotonda incontrata nell’ultimo livello di Raziel (quella coi tentacoli). Abbiamo di fronte il nostro ultimo nemico. Evitiamo i tentacoli e colpiamoli quando si fermano. A questo punto la barriera protettiva dell’occhio scompare. Con una serie di combo, colpiamo l’occhio ripetutamente. Ripetiamo più volte il procedimento, facendo anche attenzione ai raggi che ci vengono scagliati addosso dall’occhio, e portiamo a termine il lavoro. E’ finita, ce l’abbiamo fatta!
Manuali e Guide  -   Anteprime  -  Classifica  - Forum  -  Speciali
Google
 
Web www.trucchigratis.biz
www.calshop.biz
Giochi Gratis on line @ calshop.biz ... the only one!
F.E.A.R. (Recensione)

F.E.A.R. - PAURA DI AVERE PAURA O PAURA DI AVERE F.E.A.R. ?

Ultima Recensione "F.E.A.R."

 

Ultime novità! Ultime novità nel portale dei trucchi gratis e on line
@ trucchigratis.biz ... the cheats one!


News & Games

Altre Soluzioni in Evidenza:  
GOD OF WAR (PSX2) La guida completa del gioco del momento, offerta per voi da Trucchigratis.biz, grazie al prezioso aiuto di Fabrizio HAUNTING GROUND (PSX2)  Un cane e una ragazza contro gli orrori del Castello Belli? Poca cosa senza una valida guida. Fortuna che c'è Trucchigratis.biz.
METAL GEAR SOLID 3: SNAKER EATER (PSX2)La jungla sovietica è pregna di insidie naturali di non poco conto. Fabrizio Miceli è qui per indicarci la retta via! HITMAN 2: SILENT ASSASSIN (PC) Fare il killer di professione non è facile lo sappiamo, ed è per questo che abbiamo deciso di venirvi incontro
Grand Theft Auto "San Andreas" Soluzione Completa PSX2... Ecco la guida definitiva... Speciale Soluzione Prince Of Persia (soluzione)Sani e salvi lungo i pericoli delle Sabbie del tempo...
   
Novità Trucchi & Cheats: Speciali:
Age Of Empire 3 (PC)

Jak X - (PSX2)
I Fantastici 4  (Xbox)
Spartan Total Warrior - Xbox
Quake 4  (PC)

EA e il ClanDay
Un incontro a porte chiuse per dare una prima occhiata a due dei prossimi successi di Electronic Arts.

The Sims 2 Nightlife (PC)
Top Recensioni:

Gun
Il repertorio più aggiornato di azione western trasposto su videogioco, con tanto di ricchi banchetto a base di sangue e morte.
 
Nokia: mobile Gaming a tempo di rock
Barcelona è stata il teatro dell'annuale meeting di Nokia N-Gage in cui raccogliere la stampa mondiale

 

Tools
Aggiungi ai Preferiti
Imposta come Home
English version by Google
Il Network .BIZ

Ultimi Trucchi on line
Le chicche di calshop! Roller Coaster Tycoon 3
Le chicche di calshop! Flatout
Le chicche di calshop! Boiling Point

 
.

Copyright  ©2005 Calshop.biz. Ideazione, Progettazione e Realizzazione a cura di Luigi Palamara e Bruna Italia Massara Contatti



Informazioni sul sito: Staff | Pubblicità | I nostri Banner | Loghi del Sito | Gadget Shop | No Spam! | Note Legali | Siti Amici

 

[Valid RSS]Valid CSS!

rss rss