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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "L"
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Lands of Lore 2: guardians
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Leisure suit Larry
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Leisure suit Larry:
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La signora calibro 32 |
Law & Order: dead on
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Law & Order 2: double
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Legacy of Kain:
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Legacy of Kain:
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island |
Louvre: La maledizione finale |
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Legacy of Kain:
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LA FORTEZZA SARAFAN
Dopo il filmato introduttivo, prendiamo il controllo di
Kain e proseguiamo davanti a noi affrontando le due
guardie. Dopo averle uccise e bevuto il loro sangue,
saltiamo sulla pietra posta in fondo a destra e da qui
sulla piattaforma superiore sulla sinistra. Procediamo
saltando sempre verso sinistra fino a raggiungere un
ponticello coperto. Andiamo a destra ed entriamo
nell’edificio. Il portone davanti a noi è bloccato.
Arrampichiamoci allora sul muro alla sinistra del
portone (quello con le righe orizzontali) e quindi
attraversiamo la finestra. Dopo il breve filmato
scendiamo nella prigione e, se necessario, beviamo il
sangue dei prigionieri sparsi per la stanza. Saliamo le
scale a sinistra. Nella prima cella troviamo il nostro
primo Talismano della Salute. Con tre talismani
incrementeremo in maniera permanente la nostra quantità
di salute. Nell’ultima cella sulla destra abbattiamo il
muro con un attacco e passiamo dall’altra parte.
Dobbiamo saltare sul lato opposto evitando ogni contatto
con l’acqua (Kain morirebbe in pochi secondi). Saltiamo
allora sulle tubature poste in fondo e da qui sulla
balconata dalla parte opposta. Sul muro all’estrema
sinistra troviamo altre sporgenze orizzontali che ci
permettono la scalata. In cima saltiamo all’indietro per
raggiungere la passerella. Stessa procedura per arrivare
al livello superiore. Attraversiamo il ponte di legno e
raccogliamo una runa della telecinesi. Ora attraversiamo
la porta, superiamo il cortile con la barriera magica e
raggiungiamo un altro piccolo cortile. Facciamo fuori
gli arcieri con alcuni colpi di telecinesi e proseguiamo
nella stanza successiva, quindi attraversiamo il
cancello. In un angolo del cortile di Malek (quello con
la statua nel mezzo) troviamo il nostro primo tomo
arcano. Raccogliamolo e procediamo attraverso la porta
meridionale. Evitiamo le frecce incendiarie e
raggiungiamo un’altra sala. Prendiamo il tomo sulla
destra e attraversiamo il cancello. Prima di poter
prendere il primo pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio
dovremo affrontare due arcieri Sarafan. Usiamo la
telecinesi per farli cadere, quindi affrontiamoli in un
corpo a corpo. Fatto questo prendiamo l’emblema (ci
permetterà di potenzialre la forza della mietitrice) e
uccidiamo altre guardie. Andiamo a destra, distruggiamo
la barriera magica con la mietitrice appena potenziata e
procediamo. Attraversiamo il corridoio facendo
attenzione alle frecce incendiarie e raggingiamo una
nuova sala caratterizzata da una strana porta metallica
che potremo aprire solo in un secondo momento.
Eliminiamo le guardie e imbocchiamo la porta a destra di
quella da cui siamo entrati. Siamo di nuovo all’aperto.
Con la telecinesi facciamo cadere dalle mura gli
arcieri, quindi, con la mira della telecinesi,
abbattiamo la colonna posta sulla destra. Saltiamo sul
ripiano appena creato e da qui a quello superiore.
Attraversiamo la finestra e scendiamo nella sala
circolare. Qui dovremo “allenarci” con una serie di
fantocci. Avviciniamoci a quello segnalato in rosso e
seguiamo i suggerimenti in sovrimpressione. Al termine
delle prove affrontiamo il fantoccio al centro della
sala utilizzando in successione tutte le mosse appena
imparate. Fatto questo, scopriremo un muro lesionato
dietro una tenda. Saliamo sulla balconata arrampicandoci
e abbattiamo il muro. Raccogliamo il secondo Talismano
della Salute e scendiamo nuovamente al centro della
sala. Attraversiamo la porta e, se necessario,
rifocilliamoci con i prigionieri presenti. Il ponte
levatoio è bloccato. Per sbloccarlo, saliamo sul muro a
sinistra e colpiamo la parte centrale del macchinario in
legno. Ecco fatto. Ora possiamo passare. Affrontiamo
altre guardie, quindi con la mietitrice eliminiamo la
barriera magica che avevamo incontrato all’inizio.
Scendiamo le scale e raggiungiamo una grotta
sotterranea. Posizioniamoci sul primo cerchio rosso e,
tenendo premuta la barra spaziatrice, spicchiamo un
lungo salto dalla parte opposta. Ora con la mira della
telecinesi smuoviamo una roccia e apriamoci un varco
attraverso le piattaforme sull’acqua. Saltiamo da una
piattaforma all’altra facendo attenzione a non cadere in
acqua (morte assicurata!), quindi, in fondo alla grotta,
andiamo a sinistra per recuperare il terzo Talismano
della Salute. Fatto questo torniamo sui nostri passi e
saltiamo sulla piattaforma a destra. Superiamo il
passaggio con la barca con un altro salto e apriamo la
porta indirizzando la telecinesi sul simbolo posto alla
sommità. Dopo il dialogo con Moebius affrontiamo le
ombre ed eliminiamole. Il primo capitolo è completato.
IL SOTTOSUOLO
Siamo ora nei panni di Raziel. Al termine del dialogo
scendiamo sul fondo della grotta e sulla sinistra
recuperiamo il primo tomo. Saliamo le scale dalla parte
opposta e arrampichiamoci sulle piattaforme. Quando la
sovrimpressione ce lo comunica, premiamo una volta la
barra spaziatrice per saltare, quindi clicchiamo di
nuovo tenendola premuta per planare sulla piattaforma di
fronte a noi. Comportiamoci nello stesso modo fino a
giungere a un’apertura, subito bloccata. Per proseguire
dobbiamo superare una prova: divorare sei anime. La
prima si trova proprio di fianco a noi, le altre sono
sparse per le varie piattaforme. Saltando e utilizzando
la capacità di Raziel di planare raggiungiamole tutte,
quindi varchiamo la porta. Nella stanza successiva ci
troviamo di fronte a una seconda prova. Uccidiamo i sei
esseri presenti e divoriamone le anime. Nell’area
successiva ce la dobbiamo vedere con la nebbia che
lentamente sale dalle profondità della grotta. Per
evitarla (il contatto con la nebbia uccide Raziel)
muoviamoci velocemente saltando sulla piattaforma
davanti a noi. Saltiamo sulle sporgenze andando sempre
verso destra. A un certo punto planiamo sulla parete
posta a destra (la riconosceremo per le solite righe
orizzontali), scaliamola fino in cima, quindi saltiamo
sul lato destro. Proseguiamo in questo modo fino ad
affrontare un tremendo salto verso una piattaforma posta
apparentemente fuori dalla nostra portata. Scatta a
questo punto un breve filmato nel quale vediamo Raziel
afferrare per un pelo la roccia. Usciamo e procediamo.
Nella stanza adiacente troviamo un secondo tomo.
Torniamo indietro e saliamo le scale raggiungendo poi la
piattaforma. Andiamo su quella di sinistra e da qui
planiamo sulla passerella successiva. Saltiamo sul muro
fino a raggiungere la statua. Planiamo sul muro
scalabile, arrampichiamoci e balziamo sulla piattaforma
a destra, quindi su quella successiva. Entriamo nella
stanza e dopo il breve filmato saltiamo verso la
finestra sbarrata e attraversiamola. Uccidiamo i nemici
che ci si parano davanti. E anche la seconda missione è
andata!
LA FORTEZZA SARAFAN 2
Prendiamo l’insegna del Falco dalla porta e procediamo.
Abbattiamo il muro lesionato e arrampichiamoci.
Abbattiamo il muro successivo e attraversiamo il ponte,
dopodichè facciamo fuori le ombre e giungiamo alla
sommità della scala delle prigioni. Nella seconda cella
troviamo una runa della telecinesi. Saliamo ancora le
scale e facciamoci largo. Abbattiamo il muro e
arrampichiamoci. Ritorniamo nela grande sala visitata in
precedenza. Andiamo a destra, superiamo il corridoio con
le frecce incendiarie e usciamo nel cortile con la
statua di Malek. Per aprire le due porte luminose alle
spalle della statua ci servono lo scudo e la spada di
Malek. Andiamo a sinistra e superiamo la porta.
Procediamo attraversando il ponticello. Varchiamo la
porticina. Rieccoci nella sala circolare in precedenza
teatro del nostro “allenamento” coi fantocci. Uccidiamo
i Sarafan presenti e arrampichiamoci sul muro, quindi
procediamo verso la finestra. Dopo il breve filmato
scendiamo nel cortile e affrontiamo altre guardie. Dopo
averle sistemate imbocchiamo il portone sulla sinistra e
raggiungiamo la sala con la porta metallica bloccata
vista in precedenza. Affrontiamo i Sarafan, quindi
azioniamo la serratura con l’insegna del Falco. Seguiamo
il corridoio fino al cerchio rosso e da qui spicchiamo
un supersalto fino alla parte opposta. Sulla sinistra
recuperiamo un Talismano della Salute, azioniamo con la
mira della telecinesi il pulsante posto sopra la porta
ed entriamo. Prendiamo il tomo e trasciniamo la pietra
sopra l’interruttore posto sul pavimento a destra. In
tal modo azioniamo il meccanismo girevole della statua e
recuperiamo lo scudo di Malek. Eliminiamo le ombre e
procediamo.
Scendiamo al primo piano, quindi saltiamo e andiamo
verso la porta sulla destra. Posizioniamo lo scudo sulla
statua di Malek al centro del cortile, quindi
imbocchiamo la porta di destra appena sbloccata.
Superiamo la porta successiva e percorriamo la balconata
eliminando tutti i Sarafan che incontriamo. Andiamo
verso la porta aperta per recuperare un’altra runa della
telecinesi. Attraversiamo la porta e proseguiamo lungo i
camminamenti fino alla statua che regge la spada di
Malek. Nelle vicinanze troviamo un altro Talismano della
Salute. Torniamo al cortile di Malek e posizioniamo la
spada sulla statua. Varchiamo la porta di sinistra.
Scaliamo il muro e distruggiamo il tronco che blocca il
meccanismo del ponte levatoio. Ora scendiamo lungo il
ponte ed eliminiamo i Sarafan cercando, possibilmente,
di farli cadere di sotto con la telecinesi. Con un
supersalto raggiungiamo un altro muro scalabile. In cima
sblocchiamo un altro meccanismo del ponte levatoio,
quindi abbattiamo il muro. Altro muro da abbattere e
altro meccanismo da sbloccare. Ora il ponte levatoio è
abbassato. Scendiamo e recuperiamo la Spada Ornamentale.
Dopo aver ucciso i Sarafan, attraversiamo il ponte e
nella stanza dalla parte opposta piazziamo la spada nel
muro col simbolo simile. Entriamo e in fondo giriamo due
volte la strana struttura posta al centro della stanza.
Ora possiamo recuperare il secondo pezzo dell’emblema. I
bracieri si spengono. Accendiamo con la mira della
telecinesi quelli posti a destra (avendo la nicchia
dell’emblema di fronte) per aprire un vano con un altro
tomo. Ora spegniamo il braciere più in alto e accendiamo
quello in basso dall’altra parte. La porta da cui siamo
giunti è di nuovo aperta. Affrontiamo i Sarafan e
attraversiamo ancora il ponte. Dall’altra parte
attraversiamo il portone e, all’interno dell’ampia sala,
accendiamo il fuoco in cima alle due colonne al centro.
In tal modo sbloccheremo una passerella lungo il muro.
Saliamo e con la mira della telecinesi azioniamo il
pulsante sul muro. Altra passerella. Saliamo ancora e
facciamo lo stesso (dovremo saltare da una pietra
all’altra con estrema precisione). In cima incontreremo
Moebius. Al termine del filmato recuperiamo il Talismano
della Salute e, dopo esserci posizionati sul simbolo
sulla balconata, tramutiamoci in pipistrello e voliamo
via.
IL CIMITERO
Rieccoci nei panni di Raziel. Procediamo di fronte a noi
e affrontiamo i nemici. Seguiamo il percorso fino a
giungere in una specie di spiazzo nei pressi di un
portone. Saliamo sulla finestra di destra ed entriamo.
All’interno avviciniamoci alla tomba e assumiamo un
aspetto materiale. Imbocchiamo la porta oltre il simbolo
di salvataggio e usciamo di nuovo nello spiazzo.
Uccidiamo i mostri che fuoriescono dal terreno e
ripercorriamo a ritroso la strada fatta in precedenza.
Giunti nella parte principale del cimitero incontriamo i
nostri primi cacciatori di vampiri. Dopo averli
sistemati continuiamo a percorrere a ritroso il cammino
e raggiungiamo il punto di partenza del livello.
Entriamo nell’edificio e affrontiamo un gruppo di
zombie. Dopo aver fatto ciò, camminiamo lungo il
corridoio fino a raggiungere una sala sommersa
dall’acqua (è la stessa che abbiamo incontrato nel
livello Sottosuolo, ma in quel caso Raziel era ancora un
fantasma). Immergiamoci e scendiamo fino al fondo,
quindi imbocchiamo il passaggio per la camera attigua.
Riemergiamo e andiamo in direzione dello scudo posto in
alto. Spostiamo la colonna in modo da utilizzarla come
trampolino per raggiungere lo scudo. Recuperato il
manufatto, rituffiamoci e torniamo nell’altra sala.
Posizioniamo lo scudo su una delle due statue poste in
corrispondenza di un portone. Attraversiamo il portone e
continuiamo. Nella sala circolare facciamo fuori altri
zombie, proseguiamo e superiamo la grata tornando allo
stato di fantasma. Planiamo sulla colonna al centro
della stanza e da qui raggiungiamo il corridoio
successivo. All’esterno riprendiamo forma materiale (lo
potremo fare solo in corrispondenza di speciali fonti
luminose a forma di teschio) e uccidiamo i cacciatori.
Imbocchiamo la porta posta nella parte meridionale del
cortile e uccidiamo altri zombie. Di nuovo all’esterno
planiamo sulla piattaforma posta al centro e da qui su
quella successiva. Sbarazziamoci dei cacciatori
(possiamo usare la telecinesi per farli precipitare),
raccogliamo la runa della telecinesi e usciamo dal
retro. Saltiamo sulla roccia circolare, acquisiamo la
natura spettrale e planiamo sulla piattaforma con la
porta. Rimaterializziamoci e apriamo la porta.
All’interno della stanza saltiamo giù ed eliminiamo le
ombre. Fatto questo, attraversiamo il portale magico.
Proseguiamo e tramutiamoci in fantasma per attraversare
la grata. Scendiamo e torniamo allo stato materiale.
Carichiamo la mietitrice e abbattiamo un muro al primo
piano per ottenere un Talismano della Salute. Sul lato
sinistro della stanza troviamo due globi luminosi.
Facciamoli diventare neri con l’uso della mietitrice.
Ora cerchiamo un muro scalabile e saltiamo dall’altra
parte. Raggiungiamo di nuovo il trasportatore e
attraversiamolo. Dall’altra parte eliminiamo le ombre e
carichiamo la mietitrice sulla pietra. Usiamo la magia
della mietitrice di tenebre per diventare invisibili ed
eludere il controllo dei gargoyle. Davanti alla porta
torniamo visibili, inseriamo nella serratura la
mietitrice e usciamo dall’altra parte.
Nel cimitero evitiamo se possibile lo scontro con i
cacciatori e dirigiamoci verso la porta inquadrata nel
breve filmato. Utilizziamo la mietitrice di tenebre per
aprire la porta e procediamo. Ora torniamo nella stanza
con il sarcofago frantumato (quella dove abbiamo assunto
per la prima volta la forma materiale), carichiamo la
mietitrice con la roccia e usiamo la magia della
mietitrice di tenebre per eludere la sorveglianza dei
gargoyle. Di fronte a un’altra grata, assumiamo
l’aspetto spettrale e passiamo. Nella stanza torniamo
allo stato materiale e saliamo la scala. Saltiamo sulla
piattaforma al centro della stanza e da qui, dopo aver
assunto di nuovo la forma spettrale, planiamo su quella
successiva. Altro balzo e raggiungiamo la sala con il
sigillo della famiglia di Kain. Rimaterializziamoci e
prendiamolo, quindi usciamo attraverso la grata rotta.
Risaliamo le scale percorse poco prima e posizioniamo il
sigillo nella porta per aprirla. All’esterno spingiamo
in avanti la colonna, quindi saliamoci sopra e usiamola
come trampolino per raggiungere la porta in alto a
destra. Usiamo poi la mietitrice di tenebre per aprire
la serratura. All’interno dell’edificio scendiamo al
centro della stanza e con la mira della telecinesi
distruggiamo il muro lesionato in alto per far entrare
più luce. Ora arrampichiamoci sul muro a destra e
prendiamo il globo posto al piano superiore. Torniamo
giù e posizioniamo il globo sul supporto al centro della
sala. Ora il portale è funzionante. Attraversiamolo e
continuiamo.
Dall’altra parte assumiamo la forma spettrale e
attraversiamo le sbarre. Nel centro della stanza
riassumiamo la forma materiale e carichiamo la
mietitrice con la sorgente luminosa presente.
Affrontiamo e facciamo a pezzi la statua, quindi
dirigiamoci verso una delle nicchie apertesi per
recuperare un tomo. Distruggiamo il muro lesionato e
scaliamo la parete. Raggiungiamo la balconata e
accendiamo i due globi per attivare il portale. Torniamo
allo stato spettrale e attraversiamo la grata.
Recuperiamo lo stato materiale e attraversiamo il
portale. Siamo di nuovo nella stanza con il raggio di
sole. Saliamo la scalinata e affrontiamo le ombre,
quindi inseriamo la mietitrice di tenebre nella
serratura della porta e proseguiamo. Ora dobbiamo
ripercorrere a ritroso il cammino fino al cimitero.
All’esterno saltiamo a terra ed evitando i cacciatori
(non serve ucciderli), prendiamo il sentiero che conduce
in basso. Una volta di fronte al portone che conduce ai
Pilastri usiamo la mietrice di luce con il globo scuro e
quella di tenebre con il globo luminoso. La porta è
aperta. Finalmente possiamo andarcene.
I PILASTRI DI NOSGOTH – All’epoca dei Sarafan
Torniamo a controllare Kain in cima a una scala.
Scendiamo e superiamo i Sarafan (non è necessario
ucciderli). Arrivati ai piedi dei Pilastri procediamo
davanti a noi e saltiamo sulla roccia (occhio
all’acqua!) per recuperare un tomo. Torniamo indietro e
andiamo a sinistra dei Pilastri e attraversiamo il
cancello. All’interno delle rovine troviamo all’estrema
destra un pilastro che possiamo abbattere con un colpo
di telecinesi. Arrampichiamoci sopra e da qui saltiamo
sulla piattaforma superiore. In cima usiamo la
telecinesi per scagliare gli arcieri contro gli spuntoni
che fuoriescono dal muro. Fatto questo, saltiamo in
quella direzione e procediamo lungo il percorso verso il
basso. In uno spiazzo troviamo un disco di pietra.
Prendiamolo e torniamo indietro fino all’inizio del
livello (ai piedi della scala). Posizioniamo il disco di
pietra sul cerchio a terra, quindi accendiamo con la
telecinesi i due bracieri ai lati del portale. Giriamo
due volte la colonna fuoriuscita dal terreno e superiamo
la porta sbloccata. In fondo al sentiero distruggiamo
con la mira della telecinesi la testa della statua,
quindi, sempre con la telecinesi, azioniamo il pulsante
posto sopra per far comparire una piattaforma di pietra.
Saliamo sulla sinistra e da qui raggiungiamo l’emblema.
Recuperiamolo e scendiamo. Sulla destra troviamo un
Talismano della Salute. Recuperato l’oggetto torniamo
indietro (per riaprire la porta coi bracieri seguiamo
sempre lo stesso procedimento) e raggiungiamo nuovamente
il punto dove abbiamo trovato il disco di pietra (ci
saranno molti nemici lungo il percorso). Posizioniamo il
simbolo sulla statua, quindi assumiamo la forma di
pipistrello e andiamocene.
I PILASTRI DI NOSGOTH – 500 anni dopo
Nei panni di Raziel scendiamo e affrontiamo i
cacciatori, recuperiamo il Talismano della Salute e
procediamo. Dopo aver fatto fuori altri nemici scaliamo
il muro a destra del pilastro girevole. In cima saltiamo
verso il sentiero ed entriamo nel tempio. Scaliamo il
muro vicino al portale e giriamo la pietra in modo da
sbloccare il passaggio per il grosso cubo di pietra in
basso. Scendiamo e trasciniamo il cubo al centro della
struttura. Risaliamo sul muro e giriamo ancora la pietra
per poter spingere il cubo contro la parete sormontata
dal pulsante della telecinesi. Fatto questo scendiamo e
trasciniamo il cubo contro la parete. Con la mira della
telecinesi azioniamo il pulsante, quindi riportiamo il
cubo al centro. Attraversiamo il portale.
Seguiamo il corridoio e scendiamo al piano terra della
sala. Assumiamo la forma spettrale ed entriamo nelle due
stanze sbarrate per sconfiggere i guardiani. Torniamo
nella sala principale e riacquistiamo forma materiale in
una saletta laterale. Imbeviamo la mietitrice nella
sorgente luminosa e torniamo nella saletta appena
lasciata. Con la mietitrice di fuoco accendiamo i due
bracieri. Cerchiamo ora una saletta con alcune sedie.
Saltiamo sulle sporgenze del muro e raggiungiamo il
secondo piano. Nella camera adiacente troviamo un tomo.
Andiamo verso la stanza a sinistra e sconfiggiamo le
ombre. Arrampichiamoci sul pilastro e azioniamo il
pulsante con la telecinesi. Ora, molto velocemente (il
meccanismo è a tempo), saltiamo verso il braciere appena
comparso di fronte a noi e accendiamolo con la
mietitrice di fuoco. Scendiamo, arrampichiamoci sul muro
a destra e accendiamo il secondo braciere. Usciamo dalla
stanza e andiamo a sinistra. Seguiamo il percorso e
attraversiamo il portale magico, ora funzionante.
Usciamo dal tempio e torniamo verso il pilastro girevole
davanti al portone. Con la mietitrice di fuoco
accendiamo i due bracieri e giriamo due volte il
pilastro. Via libera! Andiamo verso i pilastri e
dirigiamoci a est. Uccidiamo i cacciatori e recuperiamo
una runa della telecinesi. Ora andiamo a nord e saltiamo
sulla roccia per issarci al livello superiore. Prendiamo
il tomo e uccidiamo i cacciatori. Prendiamo il disco di
bronzo e andiamo a ovest. Presso le rovine posizioniamo
il disco di bronzo nel cancello e passiamo. Saltiamo sul
pilastro centrale e da qui su quello superiore. Ora
assumiamo la forma spettrale e saltiamo sulla
piattaforma davanti a noi. Recuperiamo la forma
materiale e seguiamo il percorso sulla sinistra. Appena
fuori voltiamoci a destra e planiamo sulla piattaforma
con la porta. Entriamo utilizzando la mietitrice di
fuoco. Spostiamo la pietra sulla sinistra e blocchiamola
agendo con la telecinesi sul pulsante. Andiamo dalla
parte opposta e spostiamo anche la seconda pietra.
Colpiamo il getto d’aria al centro della sala e planiamo
sulla piattaforma più in alto. Recuperiamo la pietra e
posizioniamola sul supporto a terra. Ora azioniamo di
nuovo il pulsante con la telecinesi per liberare la
pietra di sinistra. Andiamo a destra e spostiamo anche
l’altra. Il portale è ora attivato. Non ci resta che
attraversarlo.
Giunti dall’altra parte caliamoci nel buco e
raggiungiamo il centro della sala. Assumiamo la forma
spettrale e attraversiamo la grata. Qui affronteremo un
altro guardiano. All’interno della sala troviamo un muro
scalabile che ci conduce al piano superiore. In cima
riassumiamo la forma materiale e recuperiamo un
Talismano della Salute. Ora scendiamo tramite l’unico
muro scalabile non ancora affrontato e sconfiggiamo un
altro guardiano. Fatto questo, torniamo al centro della
grande sala, rimaterializziamoci e carichiamo la
mietitrice con la sorgente luminosa. Cerchiamo lungo il
perimetro della sala un condotto d’aria rotto. A
sinistra c’è un muro scalabile. In cima accendiamo il
braciere con la mietitrice di fuoco. Scendiamo di nuovo
e cerchiamo il condotto d’aria laterale (vicino al
muro), inseriamoci la mietitrice di aria e facciamoci
trasportare in alto. Accendiamo il secondo braciere e
torniamo giù. Andiamo verso il punto dove abbiamo
caricato la spada, inseriamo la mietitrice nel condotto
d’aria centrale e saliamo sulla piattaforma superiore.
Giriamo la pietra di sinistra fino a far comparire il
simbolo della luce. Giriamo quindi quella di destra per
far apparire il simbolo delle tenebre. Azioniamo il
pulsante con la telecinesi e invertiamo i colori dei due
globi nelle stanze laterali. Scendiamo di nuovo nella
sala principale e scaliamo il muro della saletta
laterale per tornare al portale. Attraversiamolo.
Usciamo dal tempio e affrontiamo i nemici. Superiamo le
rovine e torniamo ai Pilastri. Andiamo verso nord (dove
abbiamo trovato il disco di bronzo) e attiviamo il
condotto d’aria con la mietitrice. Ora la strada per la
Foresta Nera è di fronte a noi.
LA CITTADELLA DEI VAMPIRI
Nei panni di Kain scendiamo le scale e attraversiamo il
cancello (possiamo anche ignorare i tentacoli). Giunti
in basso procediamo sempre verso destra eliminando i
nemici. Recuperiamo un tomo e procediamo ancora verso
destra lungo uno stretto sentiero per recuperare la
Ruota della Vita. Torniamo alla base della scala da dove
siamo giunti e posizioniamo la ruota sul cancello a
sinistra. Passiamo oltre e scendiamo. Sconfiggiamo i
nemici e recuperiamo un Talismano della Salute.
Scendiamo ancora e, in corrispondenza del cerchio rosso,
spicchiamo un supersalto fino alla parte opposta, quindi
attraversiamo il portale. Raggiungiamo la stanza
successiva e affrontiamo la statua. In una delle stanze
laterali troviamo un tomo. Ora cerchiamo un muro
scalabile e passiamo dall’altra parte. Facciamoci
teletrasportare dal portale. Andiamo verso la porta di
destra e recuperiamo una runa della telecinesi.
Scendiamo al centro della sala e cerchiamo la stanzetta
laterale con le sedie. Saliamo sul muro e scendiamo
dall’altra parte. Attraversiamo il portale. Superiamo la
grata e procediamo a sinistra per recuperare un
Talismano della Salute. Ora scendiamo al piano terra e
distruggiamo i muri lesionati. All’interno troviamo due
simboli da applicare ai lati della porta chiusa.
All’interno accendiamo i due bracieri in fondo con la
telecinesi per eliminare l’acqua, quindi, sempre con la
telecinesi, azioniamo il pulsante. Saliamo sulla
piattaforma e recuperiamo un altro pezzo dell’Emblema
dell’Equilibrio. Eliminiamo le ombre e usciamo dalla
stanza usando l’emblema sulla porta. Nella sala usiamo
la telecinesi sul pulsante posto sopra la porta e
scaliamo il muro all’interno. Uccidiamo la statua
vivente e procediamo verso la stanza all’estrema destra
del secondo piano e affrontiamo un’altra statua.
Attraversiamo il portale ed eliminiamo altre due statue.
Ora procediamo lungo il corridoio e scendiamo di nuovo
al centro della sala attraverso l’apertura alla destra
di Kain. Cerchiamo in una delle salette laterali un muro
scalabile, quindi affrontiamo le due statue incendiarie.
Attraversiamo il portale, superiamo le grate e cerchiamo
l’altro portale al primo piano. Teletrasportiamoci e
ripercorriamo tutto il cammino fino al punto dove
abbiamo trovato la Ruota della Vita. A sinistra troviamo
una porta con una serratura circolare. Azioniamola con
l’emblema e continuiamo.
LA VILLA DI VORADOR
Nei panni di Raziel affrontiamo il livello più lungo e
difficile dell’intero gioco. Andiamo verso la porta
della villa e tentiamo di aprirla. Questo gesto animerà
due statue. Distruggiamole e saliamo sulle macerie
cadute di fronte all’ingresso. Raggiungiamo la finestra
posta in alto, frantumiamola e passando allo stato
spettrale attraversiamo la grata. Scendiamo e cerchiamo
la fonte per riacquistare la forma materiale. Saliamo le
scale e attraversiamo una delle due porte. Uccidiamo gli
zombie (possiamo anche ignorarli) e raggiungiamo una
sala con alcune statue. Prepariamo la mietitrice di
fuoco e azioniamo con la telecinesi il pulsante.
Accendiamo i due bracieri prima che si ritraggano di
nuovo. Così facendo apriremo un passaggio. Siamo così
giunti in una grande sala con una vasca nel mezzo.
Dobbiamo bloccare il flusso d’acqua proveniente dai
gargoyle. Raggiungiamo il piano superiore attivando uno
dei getti d’aria posti ai lati. Entriamo attraverso la
porta col simbolo del fuoco (sulla sinistra) e
continuiamo fino a raggiungere un muro con un dipinto.
Dopo il filmato passiamo alla forma spettrale e
attraversiamo la grata a destra del dipinto. Ora
procediamo e usciamo all’aperto. Seguiamo il sentiero in
basso, torniamo allo stato materiale e con l’incantesimo
della mietitrice di fuoco accendiamo in un sol colpo
tutti i bracieri. Torniamo verso la villa e, in
corrispondenza della costruzione di pietra circolare,
saltiamo sulla colonna mozzata e da qui sulla
piattaforma. Saltiamo dall’altra parte e distruggiamo la
finestra per poter entrare di nuovo nell’edificio.
Percorriamo la stanza e recuperiamo una runa della
telecinesi. Andiamo quindi a destra e uccidiamo gli
zombie. Accendiamo i due bracieri ai lati del camino e
apriamoci un varco all’interno dello stesso. Passiamo
alla forma spettrale e attraversiamo le sbarre. Da qui
planiamo sulla piattaforma a sinistra e poi sulle due
poste in mezzo alla stanza. Raggiunta la seconda
saltiamo sulla balconata a sinistra. Ancora a sinistra
per tornare alla forma materiale. Saltiamo di nuovo
sulla balconata appena lasciata e apriamo la porta.
Seguiamo il percorso e raggiungiamo la biblioteca. Ora
dobbiamo illuminare i sei globi sparsi per la sala. Il
primo si trova vicino alla statua. Il secondo dietro il
quadro posto alla base della scalinata da cui siamo
giunti (dobbiamo squarciare la tela). Il terzo globo è
raggiungibile risalendo le scale e planando sulla
balconata posta a destra. Il quarto si trova sulla
balconata di sinistra dietro uno scaffale (dobbiamo
spingerlo in fuori). Per recuperare il quinto globo
distruggiamo il tavolo al centro della sala e
posizioniamo sull’interruttore la statua posta lì
vicino. Questo spegnerà le fiamme nel camino
permettendoci di raggiungere la sfera. Per illuminare il
sesto e ultimo globo torniamo verso le scale e saliamo
sul muro scalabile a sinistra dell’entrata. Saliamo sul
pilasto e con la mira della telecinesi azioniamo il
pulsante dall’altra parte della sala. Saltiamo sulle
travi il più velocemente possibile e raggiungiamo il
nostro obiettivo. Scendiamo e recuperiamo l’arma dalla
statua. Usciamo e sconfiggiamo le tre statue animate.
Torniamo alla sala con la vasca e, utilizzando uno dei
getti d’aria già visti in precedenza, saliamo e
inseriamo la lancia appena conquistata nel gargoyle
all’estrema sinistra. Seguiamo la balconata e andiamo
verso la porta col simbolo dell’aria. Scendiamo verso la
sala inondata e tuffiamoci. Sul fondo passiamo allo
stato spettrale e superiamo la grata. Usciamo dall’acqua
scalando il muro. Andiamo a sinistra e recuperiamo la
forma materiale. Procediamo a destra e uccidiamo gli
zombie che ci si parano davanti. Nella stanza successiva
utilizziamo le piattaforme e un muro scalabile per
raggiungere il livello superiore. Al termine planiamo su
una piattaforma con una finestra. Frantumiamola e
passiamo allo stato spettrale. Attraversiamo le sbarre e
corriamo lungo la balconata fino all’altro alto, dove
possiamo rimaterializzarci. Andiamo verso l’apertura più
a destra del parapetto e saltiamo sulla colonna. Qui
torniamo allo stato spettrale e planiamo sulla colonna
successiva. Altra colonna fino alla piattaforma opposta
a quella da cui siamo giunti. Procediamo a destra ed
entriamo di nuovo nell’edificio. Scendiamo le scale e
rimaterializziamoci. Superiamo la porta a sinistra,
uccidiamo gli zombie e alla fine varchiamo un’altra
porta.
In quest’area dobbiamo cercare e spegnere altri sei
globi. Il primo si trova dietro la statua. Il secondo è
nel caminetto. Per eludere il controllo dei gargoyle
carichiamo la mietitrice di tenebre sulle apposite
pietre e usiamo la magia per diventare invisibili (in
tutti i casi successivi). Il terzo globo è raggiungibile
attraverso il muro scalabile a destra delle finestra. Il
quarto è posto dietro le finestre e per raggiungerlo
dobbiamo frantumare quella sulla sinistra. Per
raggiungere il quinto globo azioniamo il tasto in alto
con la telecinesi, saliamo sul candelabro e, una volta
in alto, saltiamo velocemente sulle travi. Per arrivare
al sesto e ultimo globo dobbiamo saltare sul pilastro
posto in cima alla scala di sinistra e da qui planare
sulle piattaforme di pietra nel muro. Recuperiamo l’arma
dalla statua e andiamocene. Torniamo alla prima scena
del livello, scendiamo a terra e torniamo alla prima
entrata e ancora giù nella sala. Rimaterializziamoci e
saliamo le scale. Affrontiamo le statue prima della sala
con la vasca. Usiamo il getto d’aria per salire al piano
superiore e inseriamo l’arma nel gargoyle di destra.
Attraversiamo la porta col simbolo del fuoco e
scendiamo, dopodichè abbattiamo il muro lesionato e
proseguiamo. Una volta nel cortile, cerchiamo il muro
lesionato con l’affresco di un angelo azzurro e
abbattiamolo. Scendiamo e raggiungiamo le fogne. Ora
davanti a noi c’è una specie di piscina. Azioniamo con
la mira della telecinesi il pulsante posto dall’altro
lato. Alcune colonne emergeranno dall’acqua. Per
riuscire a passare dall’altra parte in tempo, planiamo
sulla prima colonna prima che questa sia del tutto
eretta (dobbiamo giocare d’anticipo!), quindi, sempre
velocemente, planiamo sulle altre due fino a raggiungere
il sigillo di Vorador. Ora torniamo indietro e scaliamo
il muro del condotto per risalire di nuovo al cortile.
Torniamo alla sala con la piscina e i gargoyle. Usiamo
il solito getto per salire al piano superiore, quindi
attraversiamo la porta col simbolo dell’aria. Scendiamo
le scale e abbattiamo il muro lesionato sulla nostra
sinistra. Attraversiamolo e posizioniamo il sigillo
appena recuperato. Ci manca un secondo pezzo. Andiamo
verso il portone sulla destra. Proseguiamo e scaliamo
due piattaforme. Facciamo attenzione al muro lesionato
in prossimità della piattaforma, abbattiamolo e
recuperiamo un Talismano della Salute. Ora torniamo al
primo piano. Abbattiamo il muro in prossimità del camino
e raggiungiamo una stanza con quattro pilastri ricoperti
di simboli. Da sinistra a destra dobbiamo posizionare i
seguenti simboli: aria, fuoco, terra e acqua. Saliamo
sulla piattaforma appena comparsa e attendiamo che si
alzi ulteriormente, quindi planiamo verso il secondo
pezzo del sigillo di Vorador. Ora torniamo alla porta
dove abbiamo posizionato il primo pezzo del sigillo.
Inseriamo il secondo frammento e passiamo. Prendiamo la
mietitrice di fuoco e colpiamo la pietra per caricarla.
Usiamo l’incantesimo del fuoco per accendere tutte le
candele. Andiamo verso il cancello. Questo si chiuderà e
dovremo affrontare due statue. Recuperiamo l’arma e
ritorniamo alla solita piscina coi gargoyle. Saliamo di
sopra e inseriamo l’arma nel gargoyle centrale. Già che
ci siamo, distruggiamo i tre muri affrescati posti
dietro i gargoyle per recuperare un Talismano della
Salute e due recipienti di anime per ricaricarci. In
basso si aprirà un portale. Scendiamo e attraversiamolo.
Seguiamo il percorso e passiamo allo stato spettrale.
Dopo aver eliminato i due guardiani cerchiamo una
sorgente e torniamo allo stato materiale. In una delle
tombe laterali c’è un Talismano della Salute. Ora
carichiamo la mietitrice con la sorgente al centro della
sala. In una delle stanzette ci sono due bracieri.
Spegniamoli con la mietitrice, quindi usiamo l’arma per
congelare la cascata. Scaliamo la cascata e congeliamo
anche la successiva per raggiungere il piano superiore.
Qui spegniamo un altro braciere. Torniamo al secondo
piano e varchiamo la porta aperta sulla sinistra.
Spegniamo un altro fuoco e torniamo allo stato
spettrale. Saltiamo verso il passaggio a destra e
rimaterializziamoci. Spegniamo un altro braciere. Di
nuovo allo stato spettrale attraversiamo le sbarre.
Attraversiamo anche quelle successive, torniamo allo
stato materiale e usciamo.
Andiamo all’entrata della villa e scaliamo il muro sulla
destra della porta. Passiamo allo stato spettrale e
attraversiamo la finestra. Rimaterializziamoci al centro
del cortile. Scaliamo il muro sulla destra dell’edificio
e passiamo dall’altra parte utilizzando i pilastri come
in precedenza. Rientriamo nell’edificio e torniamo verso
la sala con la piscina e i gargoyle. Saliamo al secondo
piano utilizzando sempre il getto d’aria e superiamo la
porta col simbolo del fuoco. Usciamo e percorriamo il
sentiero giù per la collina fino ai bracieri accesi in
precedenza. Con la mietitrice spegniamo i bracieri
contrassegnati dal simbolo verde. Entriamo e seguiamo il
filmato. Ora ripercorriamo il sentiero fino alla
struttura di pietra circolare. Saliamoci sopra e
planiamo verso la finestra. Rientriamo nell’edificio e
torniamo alla biblioteca. Recuperiamo un tomo dietro la
finestra alla sinistra della statua. Usiamo il sigillo
con la porta dietro la statua. Uff, andata!
LA CITTADELLA DEI VAMPIRI 2
Ecco di nuovo Kain. Scendiamo fino a incontrare il
cerchio rosso per un supersalto. Dall’altra parte
imbocchiamo il portale. Usciamo dalla prima stanza e
andiamo nella stanza a destra. Distruggiamo la colonna e
saliamo al piano superiore. Notiamo la mancanza del
globo a fianco del portale, dopodichè affrontiamo la
statua. Fatto questo, andiamo a destra e saltiamo nel
buco circondato da una specie di cancellata. Prendiamo
il simbolo ed eliminiamo le ombre. Distruggiamo il muro
e recuperiamo un Talismano della Salute. Ritorniamo al
piano superiore ripercorrendo la strada fatta in
precedenza e posizioniamo il simbolo appena raccolto
nella porta. Andiamo oltre fino a raggiungere il
portale. Superiamo le sbarre e saltiamo giù. Uccidiamo
tutti i nemici presenti, cerchiamo un muro scalabile e
torniamo al piano superiore. Andiamo a sinistra del
portale inattivo e prendiamo la Sfera dell’Energia. Dopo
aver sconfitto le due statue attraversiamo le sbarre e
andiamo a sinistra. Nella stanza troviamo una runa della
telecinesi. Usiamo il cerchio rosso per compiere un
balzo dall’altra parte, torniamo al portale e
affrontiamo le due statue. Seguiamo il corridoio di
sinistra e posizioniamo la sfera, quindi attraversiamo
il portale. Uccidiamo la statua e scendiamo al piano
terra dopo aver oltrepassato le sbarre. Attraversiamo il
cancello e uccidiamo i nemici, dopodichè abbattiamo il
muro e scaliamo la parete retrostante. Uccidiamo altre
statue in prossimità del portale, quindi, prima di
attraversarlo, andiamo nel corridoio laterale e
recuperiamo un altro tomo. Ora possiamo attraversare il
portale. Posizioniamo i simboli sulle porte e azioniamo
i pulsanti con la mira della telecinesi per mettere
fuori gioco i gargoyle. Fatto questo recuperiamo
l’ultimo pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio. Superiamo
la porta e scendiamo al primo piano, raggiungiamo il
portale e attraversiamolo. Usiamo il cerchio rosso per
saltare dall’altra parte e torniamo verso la porta
posizionata tra gli affreschi dei vampiri. Apriamola con
l’emblema, osserviamo il filmato e recuperiamo un
Talismano della Salute, quindi attraversiamo il portale.
Dall’altra parte eliminiamo le ombre e usciamo.
Raggiungiamo il cerchio a terra e tramutiamoci in
pipistrello per volare via.
LA CATTEDRALE DI AVERNUS
Controllando Raziel procediamo lungo il corridoio fino a
trovare una porta. Apriamola con la mietitrice d’acqua e
avanziamo. Uccidiamo quattro statue. Dopo averle
eliminate saltiamo sulle piattaforme apparse e
recuperiamo la Sfera di Ossidiana. Scendiamo al centro
della sala e posizioniamola sul supporto. Ora ci attende
il Tempio della Terra. Recuperiamo una runa della
telecinesi, passiamo allo stato spettrale e scendiamo
nella sala principale al primo piano. Affrontiamo i
guardiani. In una delle salette laterali recuperiamo la
forma materiale. Usciamo, impugniamo la mietitrice di
tenebre e rendiamoci invisibili. Entriamo nella stanza a
sinistra e rendiamo scuro il globo. Andiamo ancora a
sinistra, entriamo nella stanza e andiamo a destra.
Congeliamo la cascata con la mietitrice d’acqua e
scaliamola fino al piano superiore. Andiamo a sinistra e
scendiamo di sotto. Uccidiamo gli zombie e con la
mietitrice di tenebre agiamo sul secondo globo. Ora le
barriere attorno alla sorgente luminosa sono scomparse.
Torniamo alla sala principale e carichiamo la mietitrice
nella sorgente. Usiamo la mietitrice di terra con il
foro a terra. Saltiamo velocemente sulle piattaforme
appena comparse, quindi raggiungiamo il livello
superiore. Prendiamo la mietitrice d’aria e azioniamo il
getto per andare ancora più in alto. Ruotiamo le pietre
e facciamo in modo che entrambe mostrino il simbolo
dell’aria. Azioniamo il pulsante con la telecinesi,
quindi muoviamo ancora le pietre mostrando questa volta
il simbolo del fuoco. Fatto questo andiamo nelle due
stanze laterali e spegniamo i bracieri. Usciamo dalla
stanza e planiamo sulla piattaforma a sinistra
mantenendo l’entrata davanti a noi (non la possiamo
vedere, ma c’è!). Con la mietitrice di fuoco accendiamo
i bracieri. Torniamo al piano terra e facciamo
riapparire le piattaforme di terra con lo stesso
procedimento seguito in precedenza. Tornati in cima
planiamo questa volta sulla piattaforma di destra e
accendiamo i due bracieri. Passiamo alla forma spettrale
e attraversiamo la grata. Rimaterializziamoci e usciamo.
Apriamo la porta con la mietitrice d’acqua e torniamo
nella cattedrale. Affrontiamo i nemici, quindi usiamo la
mietitrice di terra col foro sul pavimento per far
comparire alcuni gradini sulla destra. Evitiamo, se
possibile, lo scontro col demone evocato dai monaci e
saliamo i gradini. Planiamo sulla sinistra e andiamo in
fondo al corridoio recuperando lungo il percorso un
talismano della Salute. In fondo prendiamo il libro e
torniamo al piano terra. Posizioniamo il libro
sull’altare e varchiamo il portale appena comparso.
Andiamo lungo il corridoio e recuperiamo un altro tomo.
Procediamo affrontando altri monaci (cerchiamo di
ucciderli prima che riescano ad evocare demoni).
Uccidiamo altri nemici lungo il cammino e infine
usciamo.
Dopo il filmato ci troviamo di fronte a Turel.
Nonostante le apparenze, il mostro non è un osso
durissimo. Evitiamo i suoi colpi di telecinesi saltando
e correndo attorno alla stanza. Di tanto in tanto il
mostro emetterà delle urla che faranno rimbombare uno
dei gong posti sulla parete. Con la telecinesi colpiamo
il gong illuminato. In tal modo Turel rimarrà intontito
per qualche secondo. Approfittiamone per colpirlo
ripetutamente sulla testa. A un certo punto tutti i gong
si illumineranno. Colpiamoli tutti per dare il colpo di
grazia alla bestia. Ucciso Turel, facciamo crollare il
pilastro illuminato di verde con un colpo di telecinesi,
quindi arrampichiamoci sulla parete scoperta e
allontaniamoci.
E’ giunto il momento dell’epico confronto tra Raziel e
Kain. Dopo il lungo filmato inizieremo il duello
controllando Kain. Evitiamo i colpi dell’avversario e
usiamo più combo possibili per colpire Raziel. In pochi
istanti avremo la meglio. Dopo un altro filmato,
passeremo a controllare Raziel. Kain è un po’ più forte,
ma, agendo come in precedenza, lo batteremo agevolmente.
Al termine del duello Raziel strappa il cuore dal petto
di Kain.
LA VILLA DI VORADOR 2
A destra del punto di partenza c’è un muro lesionato.
Abbattiamolo e proseguiamo. Abbattiamo un altro muro e
seguiamo il filmato. Proseguiamo e apriamo la porta.
Scendiamo verso la vasca e avviciniamoci al getto d’aria
sulla sinistra. Troveremo un Talismano della Salute.
Lasciamo la stanza e affrontiamo gli zombie. Andiamo a
destra e apriamo una porta per recuperare un tomo.
Abbattiamo con la telecinesi il pilastro segnalato in
verde e arrampichiamoci. Al piano superiore abbattiamo
la barriera di legno ed entriamo. Procediamo usando la
mietitrice di terra. Saltiamo attraverso la finestra
rotta e recuperiamo una runa della telecinesi. Apriamo
la porta con l’angelo blu e procediamo uccidendo altri
zombie. Saliamo le scale e raggiungiamo il cortile.
Andiamo verso l’entrata principale e abbattiamo la
statua di Vorador per recuperare un Talismano della
Salute. Andiamo ora verso sud, dove abbiamo in
precedenza cominciato il livello, e abbattiamo il
pilastro segnalato dalla luce verde. Usiamo il getto
d’aria e saliamo al piano superiore. Saltiamo sui
pilastri posti al centro del cortile per raggiungere
l’ala opposta della costruzione. Abbattiamo la statua
segnalata dalla luce verde e arrampicandoci sopra
raggiungiamo la finestra. Passiamo allo stato spettrale
e attraversiamola. Scendiamo ed eliminiamo i nemici,
quindi, in prossimità delle botti, troviamo una sorgente
per tornare allo stato materiale. Percorriamo il
corridoio e apriamo le porte. Tuffiamoci nell’acqua e
scegliamo la mietitrice di terra per diventare più
pesanti e camminare sul fondo. In un angolo troviamo un
tomo. Riacquistiamo lo stato spettrale e attraversiamo
le sbarre. Raggiunto un muro scalabile, usciamo
dall’acqua e ritorniamo allo stato materiale. Torniamo
in acqua con la mietitrice di terra e abbattiamo il muro
lesionato. Dall’altra parte trasciniamo le due pietre
sui rispettivi interruttori posti a terra. Prendiamo la
runa della telecinesi. Andiamo verso le tubature e
usciamo attraverso le fogne. Percorriamo il sentiero in
discesa verso la cripta, varchiamo la prima porta e
procediamo in basso lungo le scale. Varchiamo la porta a
destra e osserviamo il filmato con Janos Audron.
LA CITTADELLA DEI VAMPIRI 3
Scendiamo le scale e assumiamo l’aspetto spettrale.
Uccidiamo il demone e rimaterializziamoci per uccidere
gli zombie. Entriamo nel Tempio dei Vampiri (quello
posto tra gli affreschi, più volte incontrato nei
livelli di Kain) e posizioniamo il sigillo nella porta a
destra. Procediamo fino a incontrare una sala con
l’acqua. Prendiamo la mietitrice di terra e tuffiamoci.
In fondo abbattiamo un muro e passiamo dall’altra parte.
Risaliamo scalando il muro e proseguiamo.
Ora ci attende una prova abbastanza lunga. Scendiamo al
centro della piattaforma e colpiamo i tentacoli in modo
da liberare il raggio di luce. Prendiamo la mietitrice
di tenebre e scaliamo il muro. Inseriamo la mietitrice
nel punto corrispondente. Fatto questo prendiamo la
mietitrice di luce e inseriamola nel rispettivo vano. La
piattaforma coi tentacoli scenderà ancora. Torniamo giù
e manteniamo il muro scalabile alle nostre spalle.
Prendiamo la mietitrice di terra e colpiamo ancora i
tentacoli. Saliamo sul muro e inseriamo la spada nel
foro per far comparire alcune piattaforme. Saltiamoci
sopra e raggiungiamo di nuovo il bordo del baratro.
Prendiamo la mietitrice d’acqua e inseriamola nel
rispettivo alloggiamento. Prendiamo quindi la mietitrice
di fuoco e posizioniamola nel punto corrispondente. La
piattaforma circolare scenderà ancora. Prendiamo la
mietitrice di terra e scendiamo nell’acqua. Manteniamo
il grosso blocco di pietra sulla destra e colpiamo i
tentacoli. Equipaggiamoci con la mietitrice d’acqua e
saliamo sulla roccia. Congeliamo la cascata con la spada
e scaliamola. Planiamo sulla sinistra e scaliamo la
parete. In cima prendiamo la mietitrice di terra e
facciamo comparire le piattaforme nel solito modo. Sul
bordo mettiamo la mietitrice di terra nel marchingegno
corrispondente. Ora prendiamo la mietitrice d’aria e
facciamo lo stesso nell’apposito alloggiamento. Torniamo
giù verso i tentacoli e colpiamoli per l’ultima volta.
Dopo il filmato avremo a disposizione la mietitrice più
potente di tutto il gioco. Ora torniamo al punto di
partenza del livello e risaliamo fino all’inizio della
cittadella per affrontare Janos Audron posseduto.
Evitiamo i colpi del nemico saltando e correndo per la
stanza, senza però allontanarci troppo da lui. Quando
questi si terrà la testa tra le mani, potremo colpirlo
ripetutamente. Il boss a un certo punto evocherà alcuni
zombie, ma con la nuova mietitrice li abbatteremo con un
solo colpo. Al termine osserviamo il filmato e
prepariamoci per le ultime battute della nostra
avventura.
FINALE
Nei panni di Kain usciamo dalle catacombe di Avernus
uccidendo i demoni che ci si parano davanti. Scaliamo il
muro e recuperiamo un Talismano della Salute nella
camera di Mortanius. Una volta fuori tramutiamoci in
pipistrello sull’apposito cerchio e voliamo verso il
gran finale.
Nella prima sala recuperiamo l’ultima runa della
telecinesi, quindi dirigiamoci verso la piaffaforma
rotonda incontrata nell’ultimo livello di Raziel (quella
coi tentacoli). Abbiamo di fronte il nostro ultimo
nemico. Evitiamo i tentacoli e colpiamoli quando si
fermano. A questo punto la barriera protettiva
dell’occhio scompare. Con una serie di combo, colpiamo
l’occhio ripetutamente. Ripetiamo più volte il
procedimento, facendo anche attenzione ai raggi che ci
vengono scagliati addosso dall’occhio, e portiamo a
termine il lavoro. E’ finita, ce l’abbiamo fatta! |
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