UNA BRUTTA SORPRESA
Prendete la lettera, la sega, la mela e la pietra
preziosa. Andate verso l'uscita e vedrete comparire lo
spirito della foresta che vi mette in guardia sul
pericolo che sta correndo Kyrandia. Uscite dalla casa di
Kallak e andate ad est due volte; prendete la goccia
dalla polla d'acqua e proseguite verso est, sud, sud ed
entrate nella caverna. Parlando con Herman, scoprirete
che ha bisogno di tagliare altre tavole per fare il suo
ponte. Dategli la sega, e il falegname, dopo avervi
ringraziato, andrà via. Uscite dalla caverna (Est),
andate a nord, nord, nord, est e prendete una delle rose
dell'altare, continuate andando verso ovest, sud, ovest,
ovest, ovest, ovest e arriverete davanti ad un grande
albero, su cui dovrete utilizzare la goccia raccolta
prima. Salterà fuori un bambino che ha trovato una
pallina, ma che, naturalmente, non ha nessuna intenzione
di rendervi la vita facile. Seguitelo per quattro volte
ad Est, non preoccupatevi se sparisce e proseguite verso
nord. Prendete la pallina, andate ad Est e posizionatela
sopra all'altare. Ora tornate al grande albero, quindi
andate verso ovest, nord e ad ovest. Siete arrivati al
Tempio, dove incontrerete Brynn. Dopo averle consegnato
il biglietto, vi chiederà di portarle una rosa, datele
quella che avete già preso, e lei la trasformerà in una
d'argento Uscite dal tempio, ritornate all'altare,
deponetevi sopra la rosa, potrete raccogliere un
potentissimo medaglione.
LA FORESTA
Ritornate alla caverna e troverete Herman che, nel
frattempo, avrà completato il ponte; parlate con lui e
quando gli chiederete di ridarvi la sega, lui sparirà
per cercarla e voi potrete uscire. Andate ad Ovest ed
entrate passando per la porta. Parlando a Darm,
scoprirete che può aiutarvi, ma dovrete procurargli
qualcosa con cui scrivere. Uscite, andate prima a sud e
poi ad est dove dovrete raccogliere la noce; andate a
Sud, Ovest, Ovest e raccogliete la pigna. Andate ad
Ovest, Nord e prendete la ghianda dall'albero.
Incamminatevi verso Est, Est, Est, Sud, Sud, Sud:
mettete la ghianda, la pigna e la noce nel buco e
vedrete crescere una pianta. Il vegetale, dopo avervi
parlato vi donerà il primo incantesimo dell'amuleto.
Andando tre volte a Nord, vi troverete sotto il nido di
un uccellino malato. Lanciate l'incantesimo giallo del
vostro amuleto e cliccate sull'uccellino, quindi
prendete la piuma. Ritornate da Darm, cui dovrete dare
la piuma in cambio vi consegnerà uno Scroll, vi dirà che
dovrete risolvere l'enigma delle Birthstones
posizionando le pietre preziose che simboleggiano le
stagioni, su un piatto che si trova sopra ad un altare.
La prima pietra da mettere è quella dell'estate. Uscite,
andate a Sud, Sud, Est, Est e vi troverete ai lati di un
fiumiciattolo. Prendendo un fiore e immergendolo
nell'acqua, otterrete la Sunstone. Andate ad Ovest,
Ovest, Ovest, Ovest, Nord, Nord, esaminate l'albero e
sarete morsi da un serpente. Esaminate ora la pietra
rossa e scoprirete che si tratta di un rubino
(ovviamente dovrete prenderlo!) e, subito dopo, lanciate
l'incantesimo giallo del medaglione. Esplorate tutte le
locazioni fino a quando non avrete raccolto le dodici
pietre preziose. Andate poi all'altare (si trova ad
Ovest della piazza con la statua) e deponete le pietre
in quest'ordine: Sunstone, Garnet, Onyx e Ruby sul
piatto sopra all'altare (la seconda e la terza pietra
possono essere cambiate, quindi salvate il gioco dopo
aver messo la Sunstone e tentate con le altre dieci
pietre, lasciano il rubino per ultimo). Una volta
trovata la sequenza esatta, prendete il flauto e
ritornate da Darm. Vi dirà di andare da Zanthia, che si
trova nella Shadowland. Uscite e andate a Sud, Sud, Sud,
Est, Est, Sud, Est, e vi troverete alla Serpent Grotto.
L'OSCURO LABIRINTO
Entrate e incontrerete Malcom che, dopo qualche frase,
vi lancerà un coltello che, per fortuna, si pianterà in
un albero. Estraete subito il coltello, e potrete
proseguire il "dialogo" con Malcom, che dopo un po' si
barricherà dentro la grotta con una lastra di cristallo.
Suonate il flauto e potrete superare la lastra: andate
tre volte verso Est, e si chiuderà il cancello. Prestate
attenzione, perché per girare il labirinto senza
lasciarci le penne dovrete utilizzare le Bacche
infuocate, che potrete raccogliere e portare con voi.
Queste bacche, però, hanno una durata limitata a tre
sole locazioni, quindi alla quarta dovrete trovare delle
altre Bacche infuocate, o finirete molto male.
Dirigetevi ad Est e prendete le Bacche infuocate; Nord,
Est, Sud, Sud, prendete le Bacche infuocate, poi
proseguite verso Est, Nord (prendete la roccia), Nord,
Est e raccogliete le Bacche infuocate. Andate a Nord,
Est, Est, arriverete al Pantheon of Moonlight. Esaminate
una delle due sfere viola e ascoltate la conversazione.
Andate ad Est, prendete le Bacche infuocate. Andate a
Sud, prendete la roccia, Sud, Ovest, Sud, e raccogliete
le bacche luminose. Proseguite verso Sud, Sud, Est
(prendete la moneta e la roccia), Est, e prendete le
solite Bacche infuocate. Andate ad Est, Nord, Ovest,
Nord, prendete le Bacche infuocate, poi proseguite verso
Nord, prendete la roccia, Est, Est, Sud, prendete le
Bacche infuocate. Andate ad Est, Nord, dove potrete
raccogliere lo smeraldo, poi verso Nord, Est, prendete
le Bacche infuocate, poi ad Est, Nord (prendete la
roccia), Sud, Ovest e raccogliete le Bacche infuocate.
Ora tornate indietro fino alla locazione con la grata
bloccata, seguendo le indicazioni al contrario.
Depositate le pietre che avete raccolto sul piatto della
rudimentale bilancia e, una volta aperta la grata,
tornate fuori della grotta e andate al pozzo (Ovest,
Nord, Nord, e infine Ovest rispetto all'entrata della
grotta). Gettate la moneta nel pozzo, prendete la
Moonstone e tornate nel labirinto fino al Pantheon of
Moonlight seguendo la stessa strada di prima. Per
concludere l'avventura nel migliore dei modi, dovrete
avere nell'inventario i seguenti oggetti: Scroll, Garnet,
Tulipano, Smeraldo, Opale oppure Zaffiro e Moonstone.
Posizionate la Moonstone al centro dell'altare e
imparerete la seconda magia del vostro medaglione.
Lanciate subito questo secondo incantesimo e dirigetevi
verso Est, Sud, Sud, Sud, Sud, Est, Est, Est, Est Sud,
Est e arriverete al Volcanic River. Per proseguire verso
Nord, leggete lo Scroll. Prendete l'Iron Key, tornate a
Sud e lanciate l'incantesimo viola del medaglione.
Proseguite verso Ovest, Nord, Ovest, Ovest, Ovest,
Ovest, Nord, Nord, Nord, Nord, Ovest, Ovest, Ovest,
Ovest, Ovest, Sud, Ovest, Nord, Nord, Est ed uscirete
dal labirinto!
LA FORESTA INCANTATA
Prendete la mela, andate due volte ad Est e vi
risveglierete nel laboratorio di Zanthia, una maga che
vi rivelerà la vostra vera identità. Zanthia, per
potervi aiutare ha bisogno di una bottiglia d'acqua
della Fontana Incantata. Prendete la bottiglia e uscite
(Ovest); andate due volte ad Ovest e troverete la
fontana incantata e Malcom. Il vostro perfido nemico,
dopo aver sprecato come al solito un po' di fiato,
ruberà una delle quattro sfere di cristallo ai bordi
della Fontana, prosciugandola. Andate ad Ovest, Ovest,
Sud, Sud, Ovest, Nord, Nord. Utilizzate lo Scroll,
prendete la sfera e ritornate alla Fontana. Mettete la
sfera al suo posto, riempite la bottiglia, tornate da
Zanthia, e consegnatele la bottiglia. La maga, dopo
avervi ringraziato, vi svelerà che per arrivare a Malcom
nel Castello dell'isola, dovrete aiutarla nella
preparazione di una pozione. Prima di tutto dovete
trovare dei mirtilli. Uscite e andate ad Ovest, Ovest,
Sud, Sud, Ovest, Ovest, Ovest, Nord, Ovest, Ovest,
Ovest, Nord e vi troverete ai bordi di un laghetto con
una cascata. Prendete i Blueberries e tornate da Zanthia
che, ovviamente, è sparita. Dovrete quindi improvvisarvi
alchimisti: andate alla Fontana Incantata, riempite la
bottiglia e bevete l'acqua magica, ricevendo così la
terza magia del vostro medaglione. Tornate al
laboratorio di Zanthia. Per riuscire a creare la pozione
desiderata, dovrete utilizzare in totale ben quattro
bottiglie che ricompaiono ai piedi del calderone ogni
volta che ne raccoglierete una. Uscite dal laboratorio,
rientrate, prendete la bottiglia, uscite di nuovo, ecc.
Mettete i Blueberries e l'opale (o lo zaffiro) nel
calderone e riempite una bottiglia, in modo da ottenere
la Blue Potion. Ripetete la stessa operazione con il
tulipano e lo smeraldo, creando così la Yellow Potion.
Esaminate il tappeto e scoprirete una botola; apritela e
vi troverete all'esterno. Andate a Nord, Nord, Est, Est,
Est, Nord, e vi troverete alla Tropical Lagoon dove
potrete raccogliere un fiore. Ritornate al laboratorio
di Zanthia, mettete il fiore e il Garnet nel calderone,
riempite due bottiglie, e avrete distillato la Red
Potion. Passate di nuovo per la botola e. una volta
all'aperto, andate a Sud, Sud, Ovest, Sud, Sud, Est,
Nord, vi troverete davanti ad uno strano macchinario
verde. Mettete la pozione gialla e quella rossa nelle
apposite nicchie del macchinario e otterrete l'Orange
Potion. Ripetete la stessa operazione con la pozione blu
e quella rossa e avrete la Purple Potion. Tornate fino
alla Fontana Incantata, quindi andate a Sud, Ovest e vi
troverete davanti al Calice sospeso a mezz'aria. Per
prenderlo dovrete utilizzare la magia azzurra del vostro
medaglione e... sorpresa! Siete stati derubati? Bene!
Andate ad Est e vi troverete davanti alla tana del
ladruncolo. Bevetevi la Purple Potion ed entrerete
magicamente: parlate con il tipo, scoprirete che è
disposto a darvi il "suo" calice in cambio di qualcosa
di buono. Regalategli la mela, uscite e prendete il
Calice. Tornate nel Laboratorio di Zanthia e passate per
la botola, quindi proseguite fino alla Tropical Lagoon,
dove dovrete raccogliere un altro fiore. Bevete la
pozione e vi trasformerete in un cavallo alato:
riuscirete così ad arrivare all'isola.
IL CASTELLO DI KYRANDIA
Arrivati all'isola dirigetevi ad Est, vi troverete
davanti ad una tomba: deponete il fiore e guardate la
scena; avrete ricevuto la quarta e ultima magia del
medaglione. Andando due volte ad Est arriverete
all'entrata del Castello. Lanciate l'incantesimo rosso
del vostro medaglione, utilizzate l'Iron Key nella
serratura, e potrete varcare la soglia del Castello.
Rivedrete il perfido Malcom, che si vanterà di avere al
suo servizio il povero Herman (il falegname) che non
vede l'ora di "ridarvi" la sega. Proseguite verso Est,
Nord, Nord, Est e vi troverete in cucina; prendete il
Fancy Poker (è sulla destra, vicino al mestolo).Andate
due volte ad Ovest e vi troverete nella Great Hall.
Passate per la porta ad Ovest (quella di fronte a voi) e
vi troverete nello Small Study Esaminate due volte i
libri: la prima per spostarli e poter leggere l'iniziale
dell'argomento (per esempio: A= Alchemy), la seconda per
rimetterli a posto; segnatevi le posizioni delle
lettere. Estraete i libri in modo da comporre la parola
"OPEN" e potrete prendere la Royal Crown. Esaminate il
caminetto e troverete un passaggio segreto. Andate ad
Ovest, Ovest, Nord, Ovest, Nord, Nord, Est, e vi
troverete davanti ad una finestra di stelle che vi
blocca il passaggio. Lanciate la magia azzurra del
vostro medaglione, andate a Nord e poi Ovest. In questa
locazione troverete una lastra del pavimento (angolo
superiore destro) leggermente rialzata. Spostate la
pietra e prendete la Gold Key. Tornate alla libreria e
andate a Sud, Sud, Est Nord, e arriverete alla Grand
Balcony. Andate ad Ovest, Nord e cliccate ad Ovest:
apparirà Herman: lanciategli contro la magia gialla del
vostro medaglione e lo addormenterete, rendendolo
innocuo. Andate ad Ovest e vi troverete in una stanza da
letto con uno strumento musicale al centro, esaminate i
campanelli e scoprirete a che note corrispondono.
Utilizzate quindi il martellino per suonare queste note:
Do, Fa, Mi e Re. In questo modo alzerete il dipinto ed
apparirà una nicchia con dentro un'altra Gold Key che
naturalmente dovrete prendere. Tornate nella Great Hall,
usate le due Gold Key nei lucchetti e aprirete la porta.
Entrate e vi troverete nel Royal Foyer: mettete sui
cuscini, partendo da quello di sinistra, in ordine:
Scettro, corona e Calice. Avrete finalmente aperto la
porta ma, a guastarvi la digestione, apparirà di nuovo
Malcom; al termine della chiacchierata, dopo avergli
assestato un bel cartone in faccia, potrete entrare
nella stanza della Kyragem. Andate verso lo specchio di
destra e, appena arriva Malcom lanciate la magia rossa
del vostro medaglione. In questo modo, quando Malcom vi
lancerà il suo incantesimo d'attacco, lo specchio lo
rifletterà contro il vostro odiato nemico, e voi avrete
terminato Legend of Kyrandia! |