INCOMINCIA IL GIOCO
Dopo l'introduzione vi trovate ad Azeretus nel
laboratorio di Tiche: prendete i vari oggetti sparsi
nella stanza (anello, acido, ago, candela e traduttore
scarico) ed uscite, verrete immediatamente arrestati e
portati nella prigione. Utilizzate la magia "UNLOCK" e
aprite la porta della cella. Vi trovate davanti Tivilla,
figlia del governatore, che vi mostra un passaggio
attraverso le segrete del castello.
Siete all\'interno di una specie di grotta, prendete
dalla casa alla vostra destra gli oggetti (pianta,
scritto, coltello) e andate nella stanza in fondo.
Siete davanti ad un ponte interrotto, ma siete sicuri
che sia veramente interrotto? Usate la magia "DISPEL
ILLUSION" (indicata con un occhio) e il ponte
magicamente apparirà integro. Attraversatelo e vi
troverete davanti ad un precipizio, puntate il mouse
verso il basso e apparirà la mappa della regione.
Selezionate la città di Azeretus, dal menù potete
utilizzare la mappa locale per muovervi più velocemente
da un edificio all\'altro. Entrate nel negozio di magia,
parlate con il proprietario e alla fine dategli il
denaro (selezionatelo dal menù e usate il tasto
"usare"), in questo modo vi appariranno degli oggetti
che dovete prendere (una bacchetta e un pentolone).
Esplorate la stanza, sullo scafale in alto c\'è una
batteria magica, usate l\'attizzatoio che si trova
vicino al camino per prenderla ed uscite. Andate al
castello d\'acqua (nella mappa è al centro in alto),
salite la scala, avvicinatevi al serbatoio ed utilizzate
la magia "WATER ELEMENTAL" (che si trova in alto a
sinistra), in questo modo riattiverete le pompe. Andate
nel laboratorio di Tiche (al centro a sinistra nella
mappa), esternamente attivate i due interruttori e poi
entrate dentro. Il cannone magico è ora in funzione,
usate su di esso la batteria e caricatela, poi con essa
caricate di magia la lente traduttrice. Ora se volete
potete farvi un giro della città e parlare pure con
tutti: in questo modo capirete la situazione e
conoscerete Azeretus. Ora uscite dalla città attraverso
la porta principale, non appena comincerete ad
allontanarvi la vostra fatina vi dirà di aver trovato
Tiche in una casa nel bosco.
Andateci utilizzando la mappa della regione, la casa è
deserta, dalla sinistra prendete la pietra che rivela i
desideri altrui.
Tornate in città e andate dalla bibliotecaria,
utilizzate su di lei la pietra e vi racconterà alcune
cose interessanti sulla città e su sua sorella Miranda.
Andate nella piazza centrale, dal menù utilizzate la
possibilità di far giungere la notte ed utilizzate la
magia "DISPEL MAGIC" SULLA STATUA. In realtà si tratta
di Miranda imprigionata da un sortilegio, questa vi
ringrazia vi dona una conchiglia con cui potrete
chiamarla in caso di bisogno. Andate a casa di Dorian e
traducetegli con il traduttore lo scritto, in cambio vi
dona la tessera della biblioteca, andateci, date la
tessera alla bibliotecaria ed entrate nella biblioteca
vera e propria. Usate la magia "DARK VISION" per vedere
meglio e recatevi nello scafale a sinistra, prendete il
libro magico ed uscite. Sulla scrivania della
bibliotecaria c\'è uno scialle, prendetelo. Dalla mappa
principale selezionate la forgia del fabbro, sulla
sinistra del viale c\'è un rovo, prendete il ramo a
spirale (usando la magia "MANO MAGICA"), entrate nella
casa e parlate col fabbro. Dategli le monete d\'argento
per realizzare alcuni oggetti.
Uscite e rientrate subito, il tempo a Azeretus è un
opinione, quindi vi darà immediatamente una lastra
d\'argento e un amuleto incompleto.
Andate a casa della strega Coganna, prendete con la mano
magica la ragnatela che si trova esternamente sulla sua
casa, indossate l\'anello magico ed entrate, dopo aver
parlato con lei vi caccerà con una magia.
Il vostro anello ha ora imprigionato questa magia,
recatevi a casa di Tiche nel bosco, parlatele (due
volte), vi darà un incantesimo per camminare su
superfici instabili o sui liquidi. Ora andate alla fonte
e attraversate il lago con il "LIGHT STEP", andate
sull\'isoletta e riempite la vostra bottiglia d\'acqua.
Andate nel laboratorio di Tiche (nel villaggio),
sciogliete la candela sul fornellino, usate la cera sul
medaglione, usate l\'ago sul medaglione poi l\'acido,
poi lo scialle ed in fine l\'acqua, avrete così
preparato un amuleto contro gli spettri.
Andate alla locanda e date l\'amuleto al locandiere;
uscite e rientrate nella locanda, il fantasma sarà
sparito e Greg vi permetterà di salire nella camera.
Prendete dalla cassa davanti al letto la corda con il
rampino e il piccone.
Andate dalla Driada e dalla sinistra prendete il fiore
di Driada, suonate il flauto e la fatina vi darà un
regalo.
Andate al faro, col coltello ritagliate un ramo dal
cespuglio davanti a voi, salite le scale ed accendete il
faro, entrate e parlate con Condor il mago.
Usate l\'argento sulla bacchetta e fabbricate così la
vostra bacchetta magica, andate alla palude, puntate il
mouse sull\'edificio che si vede in lontananza in
direzione del ponte, usate l\'anello per
"teletrasportarvi". Arrivate così al rifugio di Eve,
prendete con la mano magica la radice di palude e salite
nel rifugio, raccogliete le formule magiche e leggetele.
IL GIOCO VA AVANTI
Selezionate il pentolone, mettete gli ingredienti
indicati dalla formula magica e, alla fine, mescolate
col bastone. La magia è ora trasferita sul bastone,
selezionatelo col tasto "usare" e poi selezionate la
bacchetta magica, in questo modo avrete trasferito la
magia nella vostra bacchetta. Le magie sulla bacchetta
sono individuate da dei segni su di essa, ricordatevi
quale segno corrisponde a ciascuna magia. Dopo aver
preparato le magie utilizzate lo "scherzo di Eve" sul
serpentone (usate l\'opzione "Esamina" sulla bacchetta
magica e cliccate sul simbolo corrispondente), entrate
nella tomba , prendete la chiave, uscite sempre
spaventando la bestia. Preparate la magia "SPIRIT
COLLING", andate alla tomba di Attana che si trova nel
cimitero della città e risvegliatelo, parlategli, vi
darà la tessera rituale dei Dart. Con la magia "CLONE"
copiate la formula del Caos dalla tomba di Attana.
Andate al Tempio di Fuoco, usate la chiave sulla guardia
e entrate nel tempio, usate la chiave sull\'altare al
centro, prendete dalla seconda porta a sinistra un
simbolo che si trova sul pavimento, poi sbloccate la
quarta porta con l\'attizzatoio e prendete i due simboli
che ci sono al suo interno. Combinate i tre simboli ed
usateli sull\'altare, poi ricordatevi di prendere ciò
che avete lasciato precedentemente sull\'altare. Nel
corridoio che immetteva nella stanza dell\'altare
c\'erano delle pietre, usateci il gancio del rampino ed
entrate nella botola segreta, Usate la magia
"ANNIHILATION" sul vermone e procedete avanti, usate la
magia "LIGHT STEP" sul pavimento traballante e procedete
oltre, prendete il cristallo centrale con la piccozza.
Andate al Portale Celeste ed entrate nel Tempio del
Caos, usate l\'incantesimo "ENFORCE" sull\'altare,
compare Nameless il signore del male. Usate la magia
"CHAOS CHARM" per rialzare l\'altare, poi da esso
prendete la chiave. Andate a casa di Coganna, usate su
di lei l\'incantesimo "ENERGY ATTACK", e usate "DISPEL
MAGIC" sulla statua, è in realtà Tivilla priva di sensi,
andate da Condor al faro, chiedete della fanciulla e lui
potenzierà le vostre magie, tornate all\'albero della
Driade e risvegliate Tivilla con "DISPEL MAGIC". Lei è
la figlia del governatore di Azeretus, colui che
inizialmente vi aveva imprigionato e che ora vi sarà
grato. Vi ritrovate nel castello, ma voi andate nel
villaggio degli Elfi, parlate con Tino e con Tia (che si
trovano nella capanna più a destra), poi entrate nella
capanna a sinistra e parlate con Tivilla. Si ripresenta
Tia e vi dice che la vostra fata è malata e che le
occorre una medicina che si trova nell\'isola di Ive,
Andate al castello, entrate nella sala del trono e
parlate col governatore, vi dirà che Tivilla è
scomparsa, recatevi nella sua stanza e prendete lo
specchio, fate la magia che permette di ritrovare le
persone scomparse (la trovate nel libro Dart). Vi
ritrovate nel tempio di Adella, una forte luce avvolge
Tivilla che poi scompare, tornate al castello e
improvvisamente un bagliore lo colpirà. Nameless si
offre di aiutarvi contro i capricci della dea Adella,
andate al tempio del Caos e vendetegli l\'anima, dategli
la tessera dei Dart e vi darà il nome di LIATH. Andate
al faro e prendete l\'indicatore, poi andate al porto ed
usate la magia "MIND SHOCK" per sbarazzarvi del
marinaio. Andate alla nave e installate il navigatore,
selezionate sulla mappa l\'isola di Eve. Giunti
sull\'isola, date alla strega della foresta il regalo
che vi ha fatto la Driada, questa vi regala
immediatamente il rimedio per ogni tipo di male. La nave
è affondata, chiamate Miranda con la conchiglia e lei vi
aiuterà a tornare a terra, usate l\'incantesimo "MORPH".
Dirigetevi nel villaggio degli Elfi, entrate nella
capanna di Tivilla e date a Tia la medicina. Recatevi al
porto, usate la conchiglia e chiamate nuovamente
Miranda, chiedetele della terza chiave e vi dirà che la
potrete trovare nel paese del sole di mezzanotte.
Andateci, usate il cristallo di Attana per riflettere il
laser e poi entrate nel castello, usate la pietra dei
desideri nascosti sulla regina Sill e rivelatele che il
suo amato Rotmor giace nel cimitero di Azeretus, vi darà
la terza chiave. Compare improvvisamente un uomo
mascherato (il semidio Dart), vi dirà di andare alla
porta della città, qui giace un uomo, risvegliatelo con
la magia "ZOMBIE" e seguitelo. Giungete così nel tempio
di Cron, qui dovete scegliere come concludere il gioco.
Potete assecondate i capricci di Adella o mettere il
mondo nelle mani di Nameless… oppure... scegliere di
"andare alle radici del mondo e affrontare il destino". |