La cittadella
Appena inizia il gioco, dovrete trovare la medicina per
il DinoFly. Andate davanti al mobile a sinistra della
porta che vi trovate davanti e, assumendo la modalità
normale, premete spazio e cadrà una chiave. Aprite la
porta vicino al mobile ed entrate, prendendo solo le
freccette, la HoloMap e la palla di forza, poi prendete
i soldi saltando sopra gli scatoloni bianchi vicino
all'apparecchio sul mobile. Uscite e dirigetevi alla
stanza in cui state tappezzando, saltate sul secchio e
arriveranno altri soldi, prendeteli e uscite fuori di
casa.
Parlate con vostra moglie che è sulla montagna vi dirà
che serve un pezzo di automobile per farla funzionare, e
dovrete recuperarlo. Andate dal vostro vicino e
chiedetegli un po' di cose, dopo esaminate la mappa che
è sopra la scrivania e lui vi dirà che per completare il
suo lavoro ha bisogno dell'acido gallico. Uscite e
dirigetevi in città dove potrete parlare con tanti
personaggi diversi per farvi spiegare che azioni potete
fare e come dovete farle. In particolare parlate con
quello con lo scooter che vi aggiungerà la posizione del
mago nella vostra Holomap.
Entrate nel negozio di Mister Booze (Pinguino sulla
porta) e prendete un nitro-robo-pinguino. Non avete i
soldi per comprare il biglietto, e così uscite. Salite
sopra la scala e arrivate dietro al negozio dove c'è una
finestra aperta in cui potete entrare. Dentro saltate
sopra il mobiletto marrone e premete il pulsante rosso e
poi la leva. Acquisite subito la modalità sportiva e
correte a prendere la tunica, la dovete prendere.
Entrate nella stanza in basso dove c'è un quadro che
dovrete aprire, e poi, in seguito, aprire la cassaforte
per prendere la vita. Poi saltate sopra i fogli che sono
nel cestino e prenderete una moneta, uscite e dirigetevi
all'altra porta dove assisterete ad un furto parlando
con l'infermiera. Parlate con la signora che esce fuori
e lei vi dirà che se gli recuperate l'ombrello rubato vi
dirà come curare il DinoFly. Avvicinatevi al ladro
assumendo la modalità discreta e prendete l'ombrello
ridandolo alla signora, dopo entrate alla porta accanto
alla farmacia.
Dirigetevi dal mago (posizione segnata sulla HoloMap) e
lui vi dirà che deve trovare il guardiano del faro per
mettere fine alla terribile tempesta. Ambientatevi nella
montagna finché arriverete ad un ponte, girate a destra
e entrerete in un avvallamento dove c'è un caverna in
cui dovrete entrare.
Uccidete il ragno, il pipistrello e i due serpenti, poi
uscite a andate avanti finche la terra finirà e saltate
sull'altro pezzo di terra, e in seguito su un altro.
Percorrete il pezzo di terra e entrate nella caverna.
Qui è imprigionato Ralph, il guardiano del faro, per
liberarlo andate a destra e salite le scale, andate a
destra di nuovo uccidendo il pipistrello e percorrendo
la strada.
Quando arriverete ai barili cercate di lanciare la palla
di forza sulla leva per far aprire un passaggio, dopo
(quando si è aperto) andate dentro la porta vicino alla
leva. Salite le scale a destra e percorrete la strada
fino ad un cancello sbarrato. A quel punto saltate sopra
la crosta a destra del cancello e andate avanti piano,
fermatevi e cercate di colpire la leva con la palla.
Dopo averlo fatto, scendete e andate a destra
ripercorrendo il tragitto fino ad arrivare alle scale di
prima, salitele ed arrivate al cancello adesso aperto.
Incontrerete il folletto Joe che darà spettacolo di se,
andate nella porta più avanti. Adesso si fa complicato:
andate avanti e uccidete il "coso", che vi darà la
chiave. Poi ritornate sopra le scale e mettetevi in
pizzo a destra, saltando dall'altra parte (prendete la
rincorsa). Uccidete l'altro "coso" e dirigetevi sopra le
rocce che si dividono con gli spunzoni, saltatele ed
arrivate ad una porta che potete aprire con la chiave.
Ne arriverà un altra, apritela e entrate.
Arriverete ad un Maxi-Coso, che dovrete uccidere. Una
volta ucciso prendete tutti i bonus e andate avanti,
dove potrete salvare Ralph. Aprite la porta della cella
e dirigetevi alla fine della caverna. Incontrerete Zoe,
e riprenderete il controllo del personaggio in città,
dove dovrete arrivare al faro in montagna. Vedete
l'arrivo degli extraterrestri, dopo andate al porto e
acquistate un biglietto del traghetto imbarcatevi e
rilassatevi: la parte prima è finita.
L'isola del deserto
Andate a casa del guaritore e la sua governante vi dirà
che non c'è e voi ispezionate gli scaffali e la
governante vi darà l'acido gallico (...), poi andate dal
vostro amico Baldino (casa a punta) che vi darà il pezzo
della vostra macchina. Ritornate alla Cittadella dal
vostro vicino e dategli l'acido gallico, lui vi darà una
chiave a forma di piramide. Poi andate da Zoe, che è
sopra la montagna, e dategli il pezzo della macchina,
lei vi dirà che dovrete tornare da Baldino.
Baldino vi darà una radio che userete subito,
contattando Zoe che vi dirà che è sbarcata sull'isola e
vi aspetta con la macchina vicino al traghetto. Prendete
la macchina e premete ALT per sperimentare il cannoncino
nel cofano. Andate al cimitero (catena montagnosa
attaccato alla città ed entrate all'apertura a sinistra
del cancello principale, parcheggiate la macchina perché
non potete entrarci. Dentro, andate avanti e saltate
sopra una striscia di terra soprelevata e percorretela
fino ad arrivare ad una cripta in cui dovrete entrare.
Andate avanti e salite le scale aprendo la porta, andate
avanti evitando i fantasmi e arriverete ad uno spiazzale
ampio, salvate e cominciate a correre fino al baule.
Aprite il baule e prendete la chiave, tornate indietro e
aprite il cancello che è all'inizio. Una volta entrati
andate avanti e il mago che dovrebbe curare il DinoFly
vi appare, e vi dice che per curare il vostro DinoFly
dovrete superare la prova della scuola. Per iscrivervi
alla scuola servono 120 Kashes che potrete prendere in
due modi:
1. Scrivere tante volte la parola d'ordine nel menù
iniziale "gold", fino ad arrivare a 120 Kashes.
2. Trovare il tesoro leggendario di Bù.
Se avete scelto la prima opzione saltate un po' di righe
riguardanti il tesoro e riprendete la lettura in
seguito. Andate alla sauna (posizionata nel deserto) ed
entrateci parcheggiando la macchina fuori. Dentro,
andate a destra e poi avanti alla seconda porta:
entrerete nella sauna delle donne. Lasciatele sbraitare
un po' e poi uscite correndo verso il banco del
direttore della sauna, salite la scala.
Usate il telescopio e vedrete un conca di un isoletta,
scendete e andate al Temple Park (posizione nel
deserto). Fate il gioco con i palloncini e cadrete in
una buca in cui dovrete prendere tutti i fungi che
riuscite a prendere, perché ognuno ha 30 Kashes. Dopo
aver raggiunto la cifra richiesta andate alla scuola di
magia e iscrivetevi. Superate la prima, facile, prova e
preparatevi per la seconda: salite sopra la montagna in
cui è nascosto il cimitero, dove c'è una facile salita
(prima degli alberi incrociati davanti all'entrata
segreta) e saltate il ponte.
Recuperate la pianta e portatela al mago, lui vi darà
una sua invenzione in grado di ridare la vita su di te e
su gli altri. Andate in città a comprare il biglietto
per la Cittadella, poi andate dal DinoFly e curatelo con
l'invenzione del mago. Andate sul Duomo di Artesia e
memorizzate la mappa che è messa all'esterno, perché
dentro il percorso sarà oscuro e si potrà cadere chissà
dove.
Una volta usciti dal labirinto apparirà il mago che vi
darà un altra invenzione, tornate all'isola del Deserto
e andate alla scuola magia dove prenderete il diploma e
dovrete compiere un altra missione: ritrovare i maghi
perduti! Incrociate il tizio con il tappeto volante e
dategli il diploma e, con 50 Kashes comprate il vestito
da mago. Ah, avete il potenziamento della sfera: da
giallo a verde!
Una nuova missione
1. Variante: Otringal
Andate di nuovo alla sauna e parlate con l'alieno che vi
accompagnerà nel suo pianeta, seguitelo quando sbarcate
e vi arresteranno. Il folleto Joe vi metterà al corrente
della missione che dovranno portare a termine gli
alieni: rapire dei bambini innocenti, che solo tu potrai
salvare rubando una navicella spaziale. Andate avanti
fino ad arrivare una scala, salitela e andate avanti e
poi a destra, scendete giù e uccidete la guardia,
prendendo il traduttore multi-lingue sulla scrivania.
Tornate alla vostra cella e andate alla porta in basso
dove dovrete uccidere un robot combattente. Una volta
ucciso (facile), esso esploderà facendo aprire un buco
nella recinzione e voi potrete andare fuori fino al
recinto dei cani e poi all'edificio con la porta azzurra
prima dei robot soldati che fanno la guardia. L'edificio
si rivelerà un agenzia turistica. Per passare
inosservato ai radar, salite sopra i bidoni a destra e
saltate avanti nel corridoio che finirà con un tubo in
cui dovrete caderci e ritrovarvi al piano inferiore dove
andrete avanti e uscirete con l'intento di uccidere le
due guardie. Andate avanti e girate a destra dove c'è un
torre in cui dovrete entrare e far strage di soldati
fino ad arrivare ad una scaletta che dovete salire.
Uccidete fin dall'inizio la guardia e prendete il disco
che è nel computer, poi andate dentro la navicella e
inseritelo in un altro computer: partirete da Otringal e
atterrerete sulla Cittadella tanto amata. 2. Variante:
Bambini rapiti
Vi chiamerà Zoe spaventosissima e vi chiederà di andare
a casa appena possibile. Evitate il Killer alieno e
andate a casa vostra, facendo attenzione ai cani alieni
e ai soldati equipaggiati di un laser potentissimo. Zoe
vi dirà che i bambini della Cittadella sono stati rapiti
e Baldino vi ha lasciato un pacco nel deposito. Andate
subito in deposito e seguite le frecce per recuperare il
Proto-Pack, oppure date 120 Kashes al direttore per
farvelo recuperare.
Una volta recuperato il Proto-Pack parlate un po' con
gli abitanti della città e andate dal mago del Tempo,
esso non ci sarà, leggete il biglietto sulla sua
scrivania e riparlate con la gente che vi dirà di alcuni
incantesimi che vi serviranno. Di corsa al porto
evitando gli spari del killer nascosto tra le casse fino
ad arrivare ad un molo vicino al mare dove c'è una
campanella. Suonandola arriverà un tartaruga marina che
vi condurrà nella caverna della perla magica. Recuperate
la perla senza saltare minimamente: avete il Proto-Pack!
Andate alla conca che avete visto sul tetto della sauna
e attenti, è molto difficile uscirne vivi!
3. Variante: la Caverna
Allora, seguite attentamente le istruzioni seguenti, se
volete uscirne illesi:
1. Entrate muniti di Proto-Pack
2. Evitate le palle di fuoco dei pipistrelli
3. Posizionatevi sulla piccola zolla di terra a destra
4. Salvate e uccidete i pipistrelli
5. Saltate oltre gli spunzoni e uccidete gli scheletri
6. Caricate la cassa sopra il montacarichi e saltate
sull'altro
7. Salite colpendo la leva con la cerbottana
8. Spingete la seconda cassa sopra l'altra e saltateci
sopra
9. Attivate la leva con la modalità discreto e
lanciategli la palla
10. Uccidete il mostro con un attacco frontale
11. Prendete l'incantesimo Dopo aver recuperato
l'incantesimo, bisogna ritorna a casa. E per farlo
bisogna schivare palle di fuoco, pipistrelli e lame
rotanti.
4. Variante: Missione Impossibile!
Tornate alla Cittadella e mettete la perla e
l'incantesimo dentro il calderone del mago.
Dirigetevi al bar al centro e fate fuori le guardie,
prendendo la chiave delle cantine dentro la botte che è
dietro il bancone.
Ispezionate la cantina e le sue casse fino a cadere
dentro una botola che vi porterà direttamente nella
fogna. Aprite la porta della camera con la chiave a
forma di piramide e lanciate un incantesimo fulmine per
prendere la sfera di Sendell e, così, un potenziamento
di magia. Tornate al tempio di Bù e seguite la strada
con il carrello fino ad arrivare alla discesa buia. Poi,
con la modalità discreto prendete la chiave nello
scatolone in mezzo alle due statue che lanciano palle di
fuoco. Uccidete i soldati sul ponte elettrico e prendete
il disco di navigazione nell'ultima stanza con il
Proto-Pack. Andate alla navicella per raggiungere il
vostro amico Dumbo sul pianeta Emerald.
Pianeti alla ribalta
1. Variante: Esmerald
Indossate la tuta spaziale che troverete nella cella
sopra il pianeta Emerald, la parola d'ordine è l'ultima.
Andate al ricevimento e fate carneficina delle guardie,
dirigendovi alla cella di Baldino con la mappa che
troverete e andate a Zurich.
2. Variante: Zurich
Andate avanti e troverete un vecchio che vi dirà il modo
di raggiungere l'isola di Cx, però vuole 130 Zlitos. Voi
fate i barboni e cercate per i cestini e vedrete che
troverete i soldi. Poi, dopo averli trovati, riandate
dal vecchio che vi porterà al Casinò. Dopo che siete
usciti, andate sull'isola della Celebrazione.
3. Variante: l'isola della Celebrazione
Parlate con il venditore di Souvenirs e lui vi dirà di
andare da un boss mafioso, che vi aspetterà nel suo
ufficio braccato da una guardia che dovrete uccidere. Il
boss vi dirà di una certa persona che è nell'Hotel in
città, quest'altro vi potrà mettere in contatto con i
dissidenti, non adesso. Parlate al benzinaio e fatevi
portare dal tassista nell'isola della raffineria.
4. Variante: l'isola della Raffineria
Seguite il Robo-pulcino e prendete la chiave, comprando
il piccone e andando a scavare dall'altra parte
dell'isola sotto un palma dopo un piccola discesa, lì
troverete il pezzo di chiave. Saltate sui tubi che si
trovano davanti alle recinzione del Servizio Militare e
entrate nel suddetto postaccio. Girate la base e
troverete la tanica di super benzina da portare a
Baldino facendovi potenziare il Proto-Pack.
5. Variante: l'isola della Celebrazione
Andate all'hotel uccidendo l'usciere e un poliziotto,
facendovi dare l'anello del vostro contatto segreto.
Tornata dal venditore di Souvenir e mostrategli
l'anello, lui vi metterà in contatto con i dissidenti
che vi daranno la mappa e vi sveleranno alcuni segreti.
E vi regaleranno una pistola laser che, per farla
funzionare, dovrete ritornare sull'isola della
Celebrazione prendendo un pezzo mancante. Salvate.
Recatevi sul battello dell'isola e prendete l'ascensore
per il sotto-gas. Trovate un gorilla da colpire e far
scendere dalla piattaforma. Scappante e nascondetevi
facendo fuori il gorilla che vi darà la chiave per usare
l'ascensore. Sotto uccidete tutte le guardie e attivate
tutti gli interruttori per uscire.
La sfida finale
1. Variante: Preparazione
Fatevi un bel giretto nel palazzo e poi nelle miniere,
raccogliendo tutte le gemme e il guanto magico, che vi
permetterà di rispedire le palle di fuoco dei vostri
nemici. Proseguite e entrate in una porta dove c'è un
pezzo di torta da dare al vecchio per andare dal
parroco, che vi dirà che, per imparare la canzone del
traghettatore dovrete andare dalla bambinaia: andateci.
Poi recatevi al porticciolo dove canterete la canzone e
darete quattro gemme al traghettatore per portarvi dalla
regina. Lì dovrete superare una prova, trovando le
chiavi, per prendere una mega cerbottana con spari
rossi. Il castello verrà attaccato e voi dovrete
rivedere tutte le stanze fino a trovare un foro nella
parete di sinistra, andate e incontrerete un tizio che
vi chiederà di recuperare un pezzo.
Andate dal mostro sul piano rialzato e uccidetelo,
aprendo il baule dove è nascosto il pezzo con la chiave,
riandate nella zona conflitto e scendete nel buco in
basso, dove c'è una corda. Prendete la nave e andate
sull'isola del Vulcano.
2. Variante: Fun-Frock, a noi due!
Cercate i dissidenti in una caverna e saprete che la
principessa è stata rapita. Andate al palazzo fuori
dalla miniera e fatevi dare la chiave dalla principessa.
Riandate sull'isola dei Mosquibes e scoprirete un
passaggio dietro il trono della principessa. Nell'isola
di Cx cercate l'imperatore in tutte le stanze, una volta
trovato lui azionerà il dispositivo.
Prendetegli la spada e il disco mappa e andate via
dall'isola. Ritrovate tutti i frammenti ve ne manca solo
uno, quello del palazzo degli Esmers. Qui sotto ci sono
le locazioni dove sono sistemati i frammenti già
trovati:
1. Frammento nella miniera
2. Frammento dell'isola dei Knartas (quello sotto la
palma)
3. Frammento dei Mosquibes
DOVETE AVERE TUTTI I QUANTI I FRAMMENTI SPECIFICATI,
ALTRIMENTI PROCURATEVELI!
Andate nel palazzo reale e uccidete tutti quelli che vi
si fanno avanti prendendo il frammento, e sparando al
vetrata per scoprire un passaggio segreto. Andate
sull'isola della Celebrazione e inserite i frammenti
(chiave) nel apposito posto. Saltate sui pilastri e poi
sulla statua per seguire il messia falso nel suo covo.
Ora vi tocca battervi con Fun, usate lo Spell e Robo
Pinguini, poi avvicinatevi e pregate per i bambini morti
e per la fine della missione. |