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TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "L"
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Lands of Lore 2: guardians
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Capitolo 1
Dopo il filmato iniziale ti ritrovi in un fossato, nudo.
Girati dietro di te e strappa un cespuglio per coprirti,
poi tenta di dare la scalata alla liana. Farai un tonfo
ma la liana è caduta sul cespuglio e puoi prenderla.
Vai all'albero a destra e usa la liana sull'albero poi
sul masso vicino. Clicca una prima volta sul masso poi
una seconda volta e l'albero si piegherà fino in fondo.
Monta sull'albero e volerai ricadendo allo stesso punto.
Prova ancora e stavolta quando clicchi per la seconda
volta sul masso bada che l'albero ne resti un poco
distaccato.
Ora sei fuori. Vai A destra ed entra nella casa.
Prendi la leva vicino al cammino e solleva il drappo
rosso sul baule. Usa la leva sul baule.
Osserva due volte nel baule, vi troverai dei vestiti e
un amuleto. Esci e dopo la scenetta ti troverai di nuovo
nudo.
Esci e vai dove sono i panni stesi. Dietro a tutti puoi
prendere i tuoi abiti. Prendi la scala e vai ancora a
destra fino al villaggio.
Entra nell'osteria, parla con il barista e con il
marinaio seduto.
Sali le scale e via a parlare con i pirati.
Scendi, esci e vai a destra, al molo.
Parla con il marinaio che lancia la monetina in aria poi
clicca sulla nave dietro di lui.
Ora gli sei alle spalle. Quando lancia la monetina devi
afferrarla.
Torna all'osteria e offri la monetina al marinaio ma non
gli basta.
Esci e vai a sinistra fino al fossato. Usa la scala sul
bordo, scendi e parla con lo scultore.
Esci dalla fenditura e quando sei fuori della botola vai
a raccogliere il bastone sotto l'albero.
Torna al porto, parla con lo stesso marinaio e quando si
volta dagli il bastone in testa. Dopo il filmato avrai
nell'inventario un dente d'oro.
Vai dal fabbro e cerca di parlare con lui, ma
inutilmente. Uscndo prendi la mazza a sinistra.
Vai all'osteria e dai il dente d'oro al marinaio poi dai
la moneta al barista in cambio di una bottiglia verde.
Il marinaio è steso. Perquisiscilo.
Vai al fosso e parla ancora con lo scultore che ti darà
una statuetta.
Vai al porto e imbocca la scaletta a destra per
ritrovarti sulla nave. Vai al barile in alto a destra e
usaci sopra la statuetta, Usa la scarpa nell'inventario
per prendere la mosca sul baule a destra.
Vai alle casse in alto a sinistra e ciccaci sopra due
volte per avere gli stoppini e la polvere. Prendi lo
scovolo per il cannone e una palla.
Sul cannone usa successivamente lo scovolo, la polvere,
la palla, la miccia e poi clicca sulla miccia. Il primo
colpo è andato a vuoto. Ripeti tutta la procedura e
vedrai che la palla va a conficcarsi sul balcone
dell'osteria.
Torna al villaggio e passando entra dal fabbro e
parlaci. Ti chiederà del ferro per fare la spada. Dagli
la palla di cannone.
Esci e rientra. La spada dovrebbe essere pronta da
prendere a destra.
Vai alla locanda e parla con il barista per avere una
bottiglia di caffè. Usala sul marinaio e poi fagli
vedere la statuetta.
Sali dai pirati, esci sul balcone e usa la mazza sul
muro per far cadere la palla di cannone. Per recuperarla
devi ciccare alla base esterna del balcone, circa due cm
a sinistra del gatto.
Usa la mosca sulla palla di cannone e poi parla con i
pirati. Dai loro la palla “moscata”.
Nell'inventario usa la spada sulle candele poi usa le
candele tagliate sul candelabro e la spada sul
candelabro. A questo punto prosegue con un filmato fino
al...
Capitolo 2
Sei nella stiva della nave. Sali sul ponte e parla con
il capitano.
Sfilagli il cannocchiale e sali sul cassero. Usa il
cannocchiale sul mare. Scendi e vai nella stiva. Apri il
barilotto di polvere in primo piano, prendi la palla di
cannone, più in fondo, appoggiati sul cannone prendi lo
scovolo e lo stoppino.
Tira la corda del portello del cannone a destra poi
clicca sulla sua cima, metti lo stoppino ma prima di
ciccarci sopra SALVA IL GIOCO.
Una volta che hai dato fuoco allo stoppino ti trovi uno
schema di battaglia navale. Dovresti affondare la nave
nemica con i colpi che hai a disposizione.
Qui hai due possibilità:
· Prima possibilità: riesci ad affondare la nave e
prosegui in questo modo:
Usa l'asse per passare sull'altra nave.
Nella cabina del capitano prendi la corda a sinistra e
il mezzo marinaio appeso alla parete a destra.
Sali sul ponte e usa il mezzo marinaio sull'uomo-lupo.
Alla fine della lotta prendi su di lui la sbarra di
ferro.
Scendi nella stiva dalla parte sinistra e usa la sbarra
sul cancello.
Entra e sposta la cassa all'estrema sinistra dello
schermo. Dietro, appena visibile, c'è un interruttore.
Attivalo e prendi la pistola laser. Prima di uscire
prendi il remo appoggiato sulla parete a destra.
Vai sul ponte a poppa e usa la corda sulla balaustra per
scendere. Sarai fatto prigioniero. Usa sulle sbarre la
bandana rossa che hai nell'inventario e sarai fuori.
· Seconda possibilità: non riesci ad affondare la nave e
prosegui in questo modo:
nuota verso i rottami e raccogli la corda sul tronco.
Torna alla nave e usa la corda sul parapetto. Sarai
fatto prigioniero.
Usa il tuo fazzoletto rosso sulla serratura della cella
e sei fuori. Sali sul ponte, vai nella cabina del
capitano. prendi la corda a sinistra e il mezzo marinaio
appeso alla parete a destra.
Sali sul ponte e usa il mezzo marinaio sull'uomo-lupo.
Alla fine della lotta prendi su di lui la sbarra di
ferro.
Scendi nella stiva dalla parte sinistra e usa la sbarra
sul cancello.
Entra e sposta la cassa all'estrema sinistra dello
schermo. Dietro, appena visibile, c'è un interruttore.
Attivalo e prendi la pistola laser. Prima di uscire
prendi il remo appoggiato sulla parete a destra.
Torna alla cella e osserva la sotto-stiva. E' troppo
buio. Vai a poppa, usa la corda sulla balaustra per
scendere e sarai fatto prigioniero. Usa la bandana rossa
che hai nell'inventario per uscire.
A questo punto i giochi si ricongiungono
Torna a poppa ed usa la pistola-laser sul primo lampione
a sinistra. Perdi la pistola.
Torna alle celle e usa la lampada sul sotto-stiva
ciccandoci due volte per accenderla, poi calati.
Alla base del barilotto che hai di fronte ci sono due
zeppe: prendine una e lanciala in alto, verso il
boccaporto.
La rete scende. Arrampicati sulla rete e prendi il
gancio a sinistra sul quale era appesa. Scendi di nuovo
e usa il gancio per aprire la cassa in basso a destra.
Prendi un sacco vuoto. Osserva il barile in alto a
destra e usaci il sacco vuoto.
Torna sul ponte della nave e clicca con il remo sulla
barca. Dopo la scenetta avrà inizio il nuovo capitolo.
Capitolo 3
Se su un'isola.
Vai alla cascata e guardati in giro. Attraversa il ponte
e vai alla rupe.
Prendi il bastone appoggiato lì davanti e sali sulla
corda.
Osserva la corda in terra: ti serve qualcosa per
tagliarla.
Vai ancora a destra e dal ponte osserva il fiume:
qualcosa là sotto si muove (coccodrilli?).
Attraversa il ponte e sugli scheletri prendi il coltello
al primo, le bretelle e l'uncino al secondo.
Torna sul ponte e usaci le bretelle per provarne
l'elasticità.
Continua a sinistra e taglia la corda con il coltello
poi scendi.
Vai verso destra, al fiume, ed usa il coltello
sull'albero per prendere la corteccia, poi prendi il
rametto appoggiato in fondo.
Vai alla cascata, mettiti in mezzo al ponte,
nell'inventario usa la corda con l'uncino e usa il tutto
sulla cascata.
Nella caverna spingi via il barione e dietro scoprirai
una cassa. Aprila con il coltello e osserva due volte il
contenuto. Usa il fazzoletto rosso sulla polvere da
sparo poi prendi tutta la cassa.
Prendi la corda sulla cassa in basso a destra e clicca
sulla cascata per uscire.
Vai verso “river”, cioè dalla rupe a sinistra.
Clicca sul fiume poi usa la corda sul bastone e il tutto
sulla cassa.
Avrai catturato il castoro. Raccogli la corda.
Vai alla rupe e poi a destra al fiume, usa il castori
sull'albero e avrai una zattera.
Usa la corda sulla zattera, poi usa il coltello sul
bastone dritto nell'inventario e usa la lancia come remo
sulla zattera per navigare.
Sei in una caverna e puoi scegliere due modi per
uscirne:
1) Usa il propulsore sul barile, il resto è un filmato.
2) Clicca sul fiume con la lancia poi il filmato
In ogni caso ti troverai all'interno di un bacino.
SALVA IL GIOCO
Entra nel tunnel a sinistra e sarai in un labirinto.
Nel labirinto potrai andare avanti, avrai delle uscite
laterali, quella in alto visibile, quella in basso non
si vede ma viene indicata da una scritta e potrai
tornare indietro.
Tenendo conto che la direzione indicata è sempre DAL
PUNTO DI VISTA di Tim,
AV= Avanti
SN= Sinistra
DX= Destra
RT = Retro
Entri nel tunnel da sinistra:
AV-DX-AV-DX-AV
Entra nella botola. Prendi il disco a destra della
statua e ruota l'interruttore al centro. Scendi nella
botola.
RT (voltati) AV-AV-AV . Le mani di Tom bruciano. Usa la
camicia sulle mani. AV-AV, entra nella botola.
Sei nella stanza della lava.
Prendi lo strano oggetto sul piccolo tavolino a sinistra
e gira l'interruttore sopra la porta. Scendi nella
botola.
AV-AV-AV-DX-AV-DX-AV-SN-AV-SN-AV. Vedi una grata chiusa.
AV entra nella botola. Prendi il disco sul tavolo e gira
l'interruttore.
Scendi nella botola e voltati. Le sbarre ora sono
aperte. AV-DX-AV-DX-AV-SN-AV-SN-AV-AV-AV-AV. Sei ancora
nella sala della lava.
Vai a destra verso l'officina, raccogli le molle accanto
al muro, usa le catene di destra per abbassare la
caldaia e poi per sollevarla.
Usa la catena di sinistra per portarla sul piedistallo.
Usa uno dei dischi sul piedistallo e la catena di destra
per abbassare la caldaia poi spingi il pedale in basso.
Tira la catena di destra per sollevare la caldaia, torna
dietro il piedistallo e usa le pinze sul disco.
Ripeti tutta l'operazione col secondo disco poi torna
alla botola e scendi.
AV-AV-AV-DX-AV-DX-AV-SN-AV-SN-AV sali nel tunnel della
grata.
AV-DX-AV-SN-AV-SN-AV entra nella botola. Sei su una
passerella.
Cammina verso sud per raccogliere la catena vicino alla
statua in primo piano.
Entra nell'ingresso a sinistra in alto.
Usa il sacchetto della polvere da sparo sulla statua poi
sulla polvere usa lo “strano oggetto” che altro non è
che un acciarino.
Dopo la scena animata spingi il pulsante dietro di te
sul muro. Inserisci i due dischi che hai appena forgiato
e usa la leva.
Torna sulla passerella e tuffati.
A questo punto il bug del gioco non permette di uscire
in alcun modo, perciò ho inserito il SALVATAGGIO DEL
CAP. 4.
Capitolo 4
Clicca sulla torcia a dx. Afferra la corda.
Qui ci sono delle opzioni diverse ma descriverò solo
quella che ho scelto.
Clicca due volte in fondo, clicca sulla grata, usa le
tue scarpe per scardinarla.
Clicca sul barile più vicino poi su quello dopo e sulla
cassa.. Clicca sulla piattaforma e raccogli il
saldatore.
Entra nell'astronave,
Osserva il contenitore a destra della porta due volte e
prendi un amuleto per viaggiare nel tempo,
Clicca sul bordo del pavimento vicino e raccogli un
arpione.
Strappa il tubo a lato della porta, raccoglilo e
nell'inventario uniscilo all'arpione.
Apri la porta a destra in fondo. Attiva tutti i computer
per sapere che cosa succede e poi prova ad uscire ma
sarai bloccato dall'arrivo di un uomo-lupo.
Quando se ne va esci dall'astronave e vai verso le
prigioni. Usa il saldatore sulla porta.
Clicca sulla corda che tiene il lampadario e scivola
verso la cella di Diane. Usa il saldatore per entrare.
Quando siete fuori clicca sulla porta della cella e
nascondetevi, quindi rinchiudi nella cella gli
uomini-lupo.
Andate verso l'uscita, ora siete nascosti. Parla con
Diana e dille di ballare. Una prima volta non funziona:
parla ancora con lei e stavolta funziona.
Uscite nel bacino e spingi la seconda statua a destra.
Nella caverna usa la corda cion l'arpione per salire.
Clicca sulla zattera e poi sulla manovella a destra
sull'albero e anche Diana è fuori.
Ora vi trovate ai bordi del ponte sospeso. SALVA IL
GIOCO.
In questo modo potrai sperimentare tutti i finali.
QUATTRO MODI PER FINIRE
1) Fine Tragica. - Attraversi il fiume, sei circondato
dagli uomini lupo, usi l'amuleto per viaggiare nel
tempo. Su di te funziona, su Diana no. Diana è
catturata. Tu ricompari nella preistoria, nudo, e vieni
divorato da un dinosauro.
2) Fine semi-tragico – Parli con Diana e vai sul ponte.
Sei circondato. Clicca con le guardie a sinistra e
combatti. Gli alieni catturano Diana e se la portano
via, tu resti solo.
3) E vissero felici e contenti – Parla con Diana e
quando sei sul ponte usa la spada per tagliarlo. Quando
la passerella crolla un alieno si aggrapperà a te, Tu
clicca al lato e cadrete nella caverna. Durante la lotta
Diana ti salverà.Usa l'amuleto e sarete entrambi
trasportati al presente. Lotterai ancora ma ce la farai.
4) Grottesco - Parla con Diana, taglia il ponte e quando
crolla clicca in alto sul bordo del precipizio.Finite
nella caverna. Parla con Diana e usa l'amuleto su di
lei. Vi ritroverete nudi nella stessa caverna visitata
da turisti. |
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