Oltre a Dave (il ragazzo della tizia rapita), scegliete
Bernard (il secchione con gli occhiali) e Micheal (il
fotografo di colore). Dirigetevi all'entrata della villa
(a sinistra); selezionate Micheal, fategli alzare lo
zerbino davanti alla porta e, prendendo la chiave,
sbloccate la serratura. Fate entrare Dave e Bernard (il
fotografo lasciatelo vicino alla cassetta delle lettere
a sinistra e qualora dovesse arrivare un pacco postale
fateglielo prendere) e, continuando a destra, entrate
nel salotto con la radio antica; controllando Bernard,
apritela e prendete la valvola celata al suo interno.
Andando sempre a destra, cambiate stanza, accendete la
luce e raccogliete la cassetta nascosta dietro al
pannello per poi tornare nell'atrio della villa. Premete
il gargoyle a destra in modo da far aprire il passaggio
segreto, fate scendere le scale a Dave e vi ritroverete
vicino al reattore atomico della villa (!); dopo aver
acceso la luce e aver recuperato la chiavetta d'argento
attaccata al muro, risalite ed entrate nella prima porta
da sinistra (la cucina).
Con circospezione, avvicinatevi al frigorifero: appena
vedete Edna, la vecchiarda maniaca, tornate correndo
nell'atrio e chiudete la porta della cucina dietro alle
vostre spalle. Aspettate qualche secondo e poi rientrate
furtivamente... Se tutto va come dovrebbe, Edna se ne
sarà andata e potrete impossessarvi della torcia e della
lattina di Pepsi nel frigo.Passando nella sala da
pranzo, arriverete in una piccola dispensa: raccogliete
il vasetto di vetro, i succhi di frutta e fate cadere la
bottiglia di liquido per lo sviluppo delle foto. Aprite
la porta con la silver key, riempite il vasetto con
l'acqua della piscina e poi tornate da Bernard
(nell'atrio) facendovi consegnare la cassetta in cambio
della torcia elettrica. Sempre con Dave, salite la
scalinata nella sala di pittura a sinistra e prendete la
frutta di cera e lo smacchiatore; inserendo i codici
anti-pirata, passate attraverso la porta di sicurezza,
superate il corridoio e arriverete in presenza di un
affamato tentacolo verde. Dategli la frutta di cera e i
succhi di frutta per poi salire le scale ed entrare
nella prima porta; prendete la moneta per terra,
arrampicatevi sulla scaletta a pioli e raccogliete il
disco e la chiave gialla sul muro. Scendendo e uscendo
dalla stanza, proseguite lungo il corridoio ed entrate
nella penultima porta; usate i pesi in modo d'acquistare
forza, entrate nel bagno a destra e raccogliete la
spugna per poi ritornare in corridoio ed entrare
nell'ultima porta di fronte a voi (all'estrema destra).
Versate l'acqua radioattiva della piscina nel vaso della
pianta carnivora, usate lo smacchiatore sulla vernice a
destra e un bel passaggio segreto si materializzerà
davanti a voi!Scendendo al piano della stanza della
pittura, andate a destra nella camera del pianoforte,
inserite la cassetta nel registratore, mettete il disco
del tentacolo verde sul giradischi e accendete tutto;
lasciate che il vaso si rompa, spegnete l'impianto e poi
riprendete la cassetta appena registrata. Scendete
nuovamente nel salottino con la radio, aprite lo
sportello sotto di essa e inserite il nastro magnetico
nel registratore. Appena il lampadario cadrà, raccattate
la chiave arrugginita (quella per la prigione) e
dirigetevi verso la piscina. Grazie agli esercizi fisici
fatti in precedenza, per Dave sarà uno scherzo aprire il
garage oltre la porticina di legno; sbloccate il
portabagagli della Cadillac con la chiave gialla e
raccogliete la manopola del rubinetto e gli attrezzi da
meccanico che andranno consegnati a Bernard insieme alla
spugna.Con quest'ultimo uscite dalla villa, spostate il
cespuglio a sinistra della scalinata e aprite la grata
grazie agli attrezzi appena avuti. Visitate la
locazione, raccogliete il liquido per lo sviluppo delle
foto grazie alla spugna e raggiungete la valvola al
termine dei tubi.
Prima di muoverla, riportate Dave alla piscina... Quando
toglierete l'acqua che alimenta il sistema di
raffreddamento del reattore nucleare, vedete di fare il
tutto più rapidamente possibile, altrimenti addio villa!
Aprite la valvola di Bernard, passate il controllo a
Dave facendogli scendere la scaletta della piscina vuota
e recuperando la radio e la chiave sul fondo; risalendo,
date nuovamente il controllo al secchione che richiuderà
la valvola.Fate rientrare in casa Bernard (se la porta è
chiusa potrete farvela aprire da Micheal o da Dave);
mandatelo nella biblioteca nella quale avevate trovato
la cassetta e ripassate il controllo al biondo paladino
della giustizia (Dave).Tornate nel bagno al piano
superiore, aprite la radio in modo da prendere le pile
nuove, spostate la tenda della doccia e, inserendo la
manopola nel perno, aprite l'acqua; il cugino Ted si
sposterà,permettendovi di scoprire il numero di telefono
di Edna che annoterete da qualche parte.Ora passate a
Micheal all'esterno della casa. Il poverino è rimasto
fuori tutto questo tempo, aspettando l'arrivo di un
pacco postale per Ed (quelli in casa avrebbero sentito
il campanello ed Ed sarebbe andato ad aprire): portatelo
all'entrata della villa e fategli suonare il campanello.
Mentre Ed sarà andato a controllare chi è lo
scocciatore, passate il controllo a Dave nel bagno,
uscite nel corridoio ed entrate subito nella prima porta
a sinistra. Rapite il criceto, prendete la carta blu
dietro di esso e aprite il salvadanaio fregando quante
più monete possibili; uscite dalla camera prima che
torni il proprietario. Se dovesse beccarvi dentro la sua
stanza voi non dovrete far altro che ridargli il suo
criceto e lui si dimenticherà del fatto. Uscite di lì e
tornate nella camera della pianta carnivora non prima di
aver consegnato il criceto a Micheal (ammesso che non
l'abbiate già dato voi stessi a Ed).Passate a Micheal;
una volta aver preso il pacco recapitato dal postino
(dovrebbe arrivare dopo qualche minuto dall'inizio
dell'avventura), entrate nella villa, salite al
corridoio superiore e aspettate fuori dalla seconda
porta (la camera di Edna). Grazie a Bernard e ai suoi
attrezzi, aggiustate il telefono della biblioteca e
componete il numero trovato nel bagno. Passando
rapidamente il controllo a Micheal, entrate nella porta
davanti alla quale vi eravate appostati, raccogliete la
chiavetta sul comodino e salite la scaletta a destra.
Aprite il dipinto e scoprirete una cassaforte vicino
alla quale è annotato un numero troppo piccolo per
essere letto.Ripassate il controllo a Dave, date da bere
la Pepsi alla pianta carnivora e arrampicatevici;
inserite due monete nel telescopio e premete due volte
il pulsante di destra in modo da orientarlo sulla camera
della cassaforte e leggere la sua combinazione.
Micheal, inserendo la successione di numeri appena
scoperta, riuscirà a guadagnarsi una busta che racchiude
un quarto di dollaro.Fate comporre nuovamente il numero
a Bernard in modo da distrarre Edna, fate uscire Micheal
dalla camera ed entrate in quella di Ed; dategli il
criceto e lui vi chiederà di ritrovargli un rullino
fotografico che ha perso (ammesso che non gliel'abbia
già dato Dave e che non vi abbia già chiesto di
ritrovare l'oggetto).Uscite dalla villa con Bernard,
raccogliete le foto vicino alla scala d'ingresso e
tornate dentro riunendo i vostri tre personaggi nella
camera della pianta carnivora in modo da scambiarvi
alcuni oggetti. Ecco ciò che deve avere ogni
personaggio: DAVE- la carta blu (card key), la chiave
gialla, la chiave della piscina (blowing key), e la
chiave arrugginita. MICHEAL- la spugna con il liquido
per lo sviluppo fotografico, il pacco, il quarto di
dollaro, la chiave di Edna (small key) e il rullino da
sviluppare. BERNARD- la valvola della radio (radio
tube), la torcia elettrica con pile nuove (inserite
quelle contenute nella radio trovata in piscina) e gli
attrezzi. Fate passare Bernard attraverso la porta
segreta trovata usando lo smacchiatore (a destra della
pianta carnivora) e fatelo avvicinare ai due fili
scoperti sulla parete. Entrando nella stanza di Edna con
Dave, fate in modo di essere catturati e raggiungete la
prigione. Con alla chiave arrugginita aprite la porta a
destra, staccate la corrente tramite la scatola dei
fusibili e ripassate rapidamente il controllo al
secchione che, accendendo la torcia elettrica e usando
gli attrezzi, potrà aggiustare i cavi rotti.Con Dave,
riattaccate rapidamente la corrente, tornate in
prigione, aprite la porta a sinistra con la chiave della
piscina (blowing key) e, trovandovi di fronte
all'ennesimo pannello digitale, ripassate il controllo a
Bernard. Scendendo nel corridoio della statua di donna,
aprite la porta all'estrema destra ed entrateci.
Vi sarà una piccola sala giochi: inserendo il quarto di
dollaro, giocate a Meteor Mass. Quando vi verranno
mostrati i record, non dovrete far altro che segnarvi il
primo numero: la combinazione della porta del
laboratorio!Con Micheal dirigetevi alla porta della
camera oscura (dove per la prima volta avevate
incontrato il tentacolo verde): versando il liquido
della spugna nella bacinella, sviluppate le foto nel
rullino e finalmente potrete trovare i piani di Ed per
fermare il Dott. Fred.Adesso non vi manca molto per
terminare l'avventura e potrete decidere di farlo in due
maniere diverse: facendovi aiutare da Ed, oppure
chiamando la polizia intergalattica... Ecco entrambi i
sistemi.
ED ALLA RISCOSSA!
Consegnate le foto al proprietario: lui vi prometterà di
essere al laboratorio tra una decina di minuti. Con Dave
inserite la combinazione del videogioco nel portale del
laboratorio; entrate al suo interno: quando il tentacolo
viola tenterà di uccidervi, arriverà Ed che lo
eliminerà. Entrate nella porta successiva e finalmente
vedrete Sally, la vostra amata, legata a uno strano
dispositivo. Il dottore, in preda al panico, attiverà
l'autodistruzione della villa: avete 2 minuti reali per
fermare il tutto! Raggiungete l'armadietto vicino alla
porta blindata, apritelo e indossate la tuta. Inserite
la carta blu (card key) nella fessura accanto alla porta
ed entrate nel passaggio; la meteora malvagia inizierà a
spararvi: voi non badategli e attivate l'interruttore lì
vicino. Il dottore tornerà in sè e tenterà di fermare il
conto alla rovescia senza riuscirci: è proprio la roccia
spaziale a controllare il computer! Prendete la
meteorite, uscite dalla porta a destra ed entrate nel
garage: mettete il vostro viscido antagonista nel
bagagliaio dell'automobile, chiudetelo e, usando la
chiave gialla, attivate il reattore della macchina che
partirà verso lo spazio profondo...
AIUTO! POLIZIA!
Portate Bernard nella stanza all'estrema sinistra del
corridoio superiore (quella che conduce dal tentacolo
verde), fategli inserire la valvola della radio
nell'affare a destra e componete il numero riportato sul
poster a lato. La polizia Intergalattica vi prometterà
di arrivare prima possibile. Passate a Dave, inserite la
combinazione del videogioco nella porta e, una volta che
l'ufficiale sarà entrato e avrà portato via la meteora,
raccogliete il suo distintivo per terra ed entrate a
vostra volta. Mostrate l'oggetto appena raccolto al
tentacolo che fuggirà spaventato; continuate a destra,
inserite la card key nella fessura accanto alla porta e
disattivate la leva nella stanza seguente... Ancora una
volta avete salvato la Terra! |