
MARTIN
MYSTERE: OPERAZIONE DORIAN GRAY
Piattaforma:
PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Artematica
Distributore: Leader
a cura di
Fabrizio Miceli
MESSICO: SITO ARCHELOGICO: il tempio si apre
Andate dove avevate incontrato prima il professor Alexander,
Martin lo chiamerà ma questa volta non uscirà fuori, salite quindi la scala
che vi porta nel tempio, incontrerete subito il professor Alexander che vi
dirà che il medaglione che avete è la chiave di tre scrigni, e ve ne da uno,
quello che gli è stato inviato dal professor Eulemberg (vi ricordate i tre
pacchi inviati da voi stessi con la telefonata?), dovete trovare quindi gli
altri due.
Il professore vi chiederà una mano ad aprire la porta del tempio: questo è
il primo enigma del gioco.
Osservate i geroglifici leggibili, quelli dietro la colonna crollata: Martin
penserà che questi simboli costituiscano un codice, e che quindi ci sia un
collegamento tra questa anticamera e altre stanze del tempio: in realtà è
proprio così, e voi dovete trovare questo collegamento, dovete aprire una
porta.
Osservate adesso la colonna, quella in primo piano, potrete interagire con i
cinque anelli della colonna, dovete ruotarli tutti e cinque finché non
trovate la combinazione giusta per aprire la porta.
Osservate un'altra volta i geroglifici leggibili, noterete che ha cinque
strati, proprio come il numero degli anelli, ogni strato ha una sola parte
colorata (VEDI IMMAGINE), quello della parte colorata è il simbolo che devi
far comparire nell'anello. Gli strati sono nello stesso ordine degli anelli.

Quando ruoterete tutti gli anelli nella maniera giusta si aprirà la porta
del tempio, però allo stesso tempo si chiuderà anche l'unica uscita, quindi
non vi resta che entrare in quella porta. |