
MARTIN
MYSTERE: OPERAZIONE DORIAN GRAY
Piattaforma:
PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Artematica
Distributore: Leader
a cura di
Fabrizio Miceli
ESTERNO DEL MAGAZZINO – ALFIE: gli scambi
Fuori incontrerete un barbone che sembra conoscere bene
Alfie, gli parla con molta confidenza; dopo aver parlato con lui vi
accorgerete che sa dove sono andati Jenna Harte ed il suo scagnozzo ma non è
disposto a dirvelo senza qualcosa in cambio (tipico dei barboni), dovete
quindi trovare qualche cosa che gli interessa, magari questa medaglia che ha
perso.
Osservate il cofano della macchina scassata e prendete quindi il cavo
elettrico; osservate poi l'interno della macchina e Alfie (mi fa impressione
chiamarlo così) noterà la cartina del porto stampata su di un giornale:
raccoglietela.
Osservate i “residui” in fondo, alla sinistra della porta, Alfie noterà una
vite enorme: raccoglietela ed andate sulla sinistra (sulla sinistra dei
residui vi spunterà infatti il simbolo della porta, potrete quindi andare in
un altro luogo).
Quando sarete dall'altro lato entrate nella porta di fronte a voi,
incontrerete un bizzarro personaggio: “Malocchio”; egli vorrà fare degli
scambi con voi, purtroppo al momento in tasca non avete niente che possa
interessargli.
Uscite dalla porta e salite la scala, raccogliete quindi gli scarponi
all'angolo del muro, scendete le scale ed entrate di nuovo nel magazzino di
Malocchio, dategli gli scarponi e vi darà una catenella da collo, per darvi
“la chiave” tuttavia vuole in cambio qualcosa di più prezioso.
Uscite dalla porta ed osservate le centraline (a sinistra della porta), se
le usate Alfie dirà che non funzionano perché sono guaste o perché manca
l'elettricità, usate il cavo elettrico con la centralina ed Alfie causerà un
cortocircuito: la centralina a questo punto fonderà.
Se salite le scale vedrete che l'aspiratore ha risucchiato tutto lo sporco,
allora Alfie sarà più propenso ad osservare tra quella roba lì all'angolo:
noterà un orologio da taschino, raccoglietelo; nell'inventario unitelo con
la catenella da collo ed otterrete un orologio da collo, datelo a Malocchio
e vi darà la chiave.
Se osservate la chiave si vede che appartiene ad una automobile: infatti è
la chiave del camion che c'è dentro il magazzino, andate quindi nel
magazzino. |