
MARTIN
MYSTERE: OPERAZIONE DORIAN GRAY
Piattaforma:
PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Artematica
Distributore: Leader
a cura di
Fabrizio Miceli
VILLA DEL PROFESSORE Sarete
subito interrogati da una giornalista piuttosto sexy, anche se vi sentite
attratti da lei siate vaghi, perché al momento “non ci esce niente”.
Entrate nella villa ed incontrerete subito Travis, fategli tutte le domande,
poi squillerà il vostro cellulare: sarà il tecnico che vi dice che sta
riparando l'allagamento in cantina; inoltre dopo la discussione con Travis
si attiverà sulla mappa un nuovo luogo: il museo, accessibile dalla mappa
stessa.
Parlate di tutto con il tecnico della scientifica davanti a voi, vi
racconterà oltre tutto una curiosa storia della sua vita. L'altro tecnico
non vi dirà niente, qui sembrano tutti impegnati in nome della carriera.
Entrate nella porta a vetri dietro la rampa di scale chiusa dai sigilli
della polizia ed andate avanti, se cercate di andare nell'altra stanza la
guardia ve lo impedirà, anche se vi conosce. Osservate la scrivania sulla
destra, dove c'è la sedia antica, dopo aver osservato un po' tutto prendete
il tagliacarte sotto le buste, quindi uscite.
Salite al piano superiore, se provate ad entrare nella camera da letto del
professore il poliziotto vi farà dei problemi, vorrà i documenti per farvi
entrare, documenti che voi non avrete (nel corso del gioco scoprirete che
Martin è estremamente imbranato), non c'è niente da fare per convincerlo,
quindi andate dall'altro lato del piano ed entrate nella porta centrale,
l'unica porta del secondo piano nella quale è possibile entrare: è la camera
della domestica.
Dopo aver curiosato un po' osservate la piega della coperta, troverete una
scatola con degli oggetti tra i quali una chiave, l'unico oggetto che Martin
accetterà di raccogliere (forse perché capisce che con molta probabilità
quella chiave aprirà il baule), usate quindi la chiave con il baule, Martin
la romperà, penserà che gli sere qualcosa di appuntito per far entrate la
chiave ed aprire il baule, cosa c'è di meglio della lima che avete preso
nello studio? Usatela con i baule e lo aprirete, Martin romperà anche quella
(che vi avevo detto? È un imbranato).
Osservate un po' tutto, con particolare attenzione al quadro.
Non c'è più niente da fare per ora alla villa, dovete solo entrare nella
stanza da letto del professore, ma per farlo ci vogliono i documenti,
tornate quindi a casa e vedete se li potete trovare. |