PARTE 1: IL SOGNO AMERICANO
PROLOGO
Attraversate il corridoio della casa di Max e Max
automaticamente noterà un segno sul muro a sinistra.
Avvicinatevi e premete azione per visualizzare un
filmato. Continuate nella stanza seguente e rispondete
al telefono che suona. Max caricherà automaticamente la
sua Beretta! Esplorare la stanza e entrare nella stanza
da pranzo e salite le scale alla sinistra del fuoco.
Potrete sentire delle parole in alto alle scale.
Avvicinatevi alla stanza sulla destra e individuate un
intruso. Entrate poi nella stanza del bambino e da
questa entrate in quella del bagno dove noterete che
qualcosa blocca la porta che c'è nel bagno. Tornate alla
stanza del bambino e andate in quella dopo. Potete
trovare anche una mazza da baseball nell'angolo. Aprite
la porta ed eliminate i nemici nella camera.
Avvicinatevi al letto dove c'è la moglie di Max morta e
godetevi il filmato. Si comincia!
CAPITOLO 1 - ROSCOE STREET STATION
Si comincia dalla stazione di Roscoe Street e dalla
nuova posizione di Max, infiltrato nella cosca di Jack
Lupino sospettato di gestire un giro di Valchiria.
Inizierete tuttavia il livello senza armi e munizioni;
controllate il cancello alla destra di Max per rendervi
conto che qualcosa non quadra. La stanza di controllo
sulla piattaforma 4 è chiusa quindi tornate a sinistra e
individuate la porta contrassegnata dalla scritta "Personnel
Only." Notate lo schizzo di sangue poi proseguite fino
alla porta, apritela e recupererete automaticamente la
Beretta dal cadavere del poliziotto. Aprite l'armadietto
sulla destra per raccogliere alcune munizioni, poi
ravanate in quelli al centro della stanza per trovare
altre pallottole per la fida Beretta e alcuni
Antidolorifici. Uscite dalla stanza, eliminate i nemici
usando il bullet time e potrete così prendere il
cancello ora aperto. Vi ritroverete nei pressi di un
vagone senza alimentazione: andate nella porta davanti e
premete subito il bullet time; se sarete abbastanza
lesti, riuscirete a sparare al tizio che sta per
uccidere la guardia, non che sia una mossa
particolarmente utile però… In ogni caso non uccidetela
voi… Tornate su di un piano alla piattaforma 4 e la
guardia vi aprirà la porta, dopodiché verrà subito
ucciso… Che brutta fine… Entrate, eliminate i nemici e
poi dirigetevi verso il pannello di controllo che, una
volta azionato, ridarà corrente al binario e al vagone.
Tornate quindi nella zona e salite sulla locomotiva,
azionatela e al termine della folle corsa, salvate e
preparatevi ad affrontare un po' gente che salterà fuori
dal nuovo tunnel. Sparate a tutti e salite le scale per
terminare il livello!
CAPITOLO 2 - IN DIRETTA DALLA SCENA DEL DELITTO
La seconda parte della sezione della metropolitana giace
davanti a voi, abbandonata e deserta: il prossimo passo
è quello di cercare il vecchio amico Alex. Seguite la
strada ed entrate nella porta di metallo davanti a voi,
dopodiché affrontate i tizi che si parranno davanti a
voi senza fare troppe presentazioni. Con la strada
sgombra, seguite il percorso obbligato finché non
sentirete il suono di una potente deflagrazione: vi
ritroverete in una zona con una porta blindata sulla
quale si trova attaccato del plastico, privo però di
detonatore. Proseguite all'interno del buco nel muro e
continuate per ritrovarvi nel caveau della banca (ma
questa "ricostruzione" della sceneggiatura mi ha
ricordato troppo Die Hard With A Vengeance!). La stanza
della cassaforte è presidiata da quattro malviventi
armati fino ai denti: bullet time a palla, ragazzi… la
successiva sezione del caveau, sbuca nella stanza di
controllo, anche questa pullulante di uomini armati di
fucile. Una volta che vi sarete liberate di questi tipi,
portatevi al centro della stanza e rispondete al
telefono: al di là della cornetta il capo della polizia
di New York, Jim Bravura… Operate il pulsante che si
trova lì per esplorare le due cassaforti laterali e
rinvenire documenti importanti oltre agli essenziali
detonatori. Con i nuovi gingilli appena recuperati,
ripercorrete a ritroso la strada (fate attenzione perché
troverete altri due nemici in cima alla scala che
conduce alla porta con l'esplosivo). Usate i detonatori
sulla porta per sfondarla e percorrete il corridoio fino
ad arrivare a incontrare Alex dietro a un cancello.
Proprio mentre vi starete scambiando informazioni, un
misterioso uomo in impermeabile apparirà ed eliminerà
Alex… La zona diventerà quindi un inferno, proiettili
ovunque: raggiungete il cabinotto e usate il pulsante
per sbloccare la porta che dà sull'uscita. Bene, Lupino
vi ha incastrato…
CAPITOLO 3 - ENTRATA ALLA BOGART
La copertura è saltata e il prossimo passaggio consiste
nel fuggire dall'hotel che funge da quartier generale
del boss mafioso. Dopo il filmato, vi ritroverete
immediatamente sotto il fuoco dei fratelli Finito!
Nascondetevi dietro al muro di destra e cercate di
affrontare i due fratelli uno per volta, con l'ausilio
del bullet time. Quando avrete finito, attraversate la
stanza fino a raggiungere lo scrittorio dove Max
individuerà automaticamente la lettera. Nel frattempo,
sentirete i colpi sulla porta, preludio a un nuovo
combattimento: accostatevi alla parete di sinistra per
coprirvi e utilizzare lo shootdodge sulla destra per
fare saltare i nemici che entrano nella stanza.
Raccogliete le munizioni e poi cercate la cassaforte
nella stanza per impadronirvi di alcuni Antidolorifici,
poi uscite , oltrepassare l'ascensore e girare a destra,
poi scendere giù per la scala. In fondo alle scale,
entrate nella piccola toilette a sinistra e raccogliete
gli antidolorifici, poi seguite il corridoio ed entrate
nella stanza con la radio: accendetela per ottenere
aggiornamenti sulla situazione. Entrate nella zona
dell'ingresso e cercate nei cassetti nell'angolo per
raccogliere le munizioni della Beretta. Il vetro che da
sulla facciata dell'hotel sembra invitante, quindi
rompetelo a pistolettate e raggiungete il terzo piano
dell'albergo Rompete le casse nel corridoio per le
munizioni della Beretta poi prendete l'uscita davanti
per ritrovarvi in un magazzino dove potrete raccogliere
un po' di munizioni per la Beretta. Cercate la stanza
302 e aprire i cassetti dell'armadietto per individuare
una bottiglia di Antidolorifici. Egualmente troverete
un'altra bottiglia all'interno della stanza di resto che
contiene lo strafattone di Valchiria. Continuate fino a
raggiungere la stanza 313, quella dove dovrebbe trovarsi
Rico Muerte, ma al suo posto troverete una trappola,
ovvero una lettera di Puncinello il quale sapeva da
tempo della vostra infiltrazione nella cosca. Uscite
dalla stanza e verrete attaccati da una selva di nemici,
dopodiché tornate nella stanza iniziale e sparate al
boiler che si trova dietro a una porta. Così facendo
aprirete un buco nel pavimento che vi consentirà di
accedere alla sezione sottostante dell'albergo.
Esplorate il piano e nella stanza 216 troverete il
diario di una prostituta dal nome Candy Dawn e dietro al
guardaroba troverete il macchinario con il quale
riprendeva i suoi clienti "famosi" per poi ricattarli…
Attraverso il passaggio segreto, potrete raggiungere un
ascensore funzionante e terminare anche questo livello.
CAPITOLO 4 - IL CUORE PULSANTE DI NEW YORK
Uscite dall'ascensore e andate a destra, continuando
fino a che non vi troverete in un corridoio popolato da
alcuni criminali: eliminateli e poi avvicinatevi e
utilizzate la televisione per ottenere più notizie e un
aggiornamento grafico del romanzo. Nella stanza
successiva, sparate alla tanica per farla esplodere ed
eliminare automaticamente un po' di gente senza troppa
fatica. Entrate nella stanza, spaccate tutte le casse
per raccogliere le munizioni concentrandovi su quelle
che bloccano la porta: quando il passaggio sarà libero,
entrate nella nuova stanza e vi ritroverete in una
camera con una caldaia e un uomo massacrato legato ad
una sedia. Leggete il fumetto, raccogliete la mazza da
baseball e salite le scale: prima di aprire la porta,
salvate… Entrate con il bullet time attivato nella
cucina, seccate tutti i nemici presenti qui, poi
prendetevi cura di quelli nel corridoio. Trovate
l'armadietto dei medicinali sulla destra della stanza e
raccogliete gli Antidolorifici. Potete anche sparare l'
estintore se gradiste, comunque non gettate via molti
fireworks. Dirigersi giù e vi ritroverete all'ingresso
dell' hotel. Dietro le doppie porte sulla sinistra, si
nascondono alcuni nemici e un primo serio confronto alla
John Woo! Attivate il bullet time ed entrate sparando ai
quattro criminali riuniti intorno al tavolo: terminata
la carneficina, raccogliete la chiave dal tavolino, ma
prima esplorate il resto della stanza.
Nuovamente sul corridoio, esaminate il bagno e sparate
al tossico, dopodiché tornate sul corridoio e salvate
prima di appropinquarvi alla porta del bar; partirà una
nuova sequenza che presenterà Max e Rico Muerte,
dopodiché partirà una sparatoria veramente dura. La
donna dietro al bancone è quella che vi darà più filo da
torcere e una vostra entrata nella stanza puntando sulla
sua fronte è la cosa consigliata da fare. Rico scapperà
fuori dalla porta d'emergenza, ma prima di seguirlo
raccogliete tutto quello che potete da cadaveri e
mobili. A questo punto, entrate nel corridoio e cercate
di sfruttare tutto il bullet time rimasto in quanto Rico
vi tiene sotto fuoco con la sua mitragliatrice
dall'altro lato. In ogni caso, mirate sempre alla testa
per migliorare la possibilità di morti facili con pochi
colpi… Una volta che vi sarete liberati di Muerte e dei
suoi scagnozzi, entrate nella cabina per raccogliere gli
Antidolorifici, poi raggiungete la porta a sinistra e
avvicinatevi al centralino per fare partire una sequenza
automatica. Dopo i vari aggiornamenti, salite la scala e
seguite la strada fino ad arrivare in una zona con delle
slot machine presidiate da nemici. Uscite dalle doppie
porte a sinistra per ritrovarvi su una piccola sezione
di tetto, quindi rompete la finestra con la mazza da
baseball ed entrate nella nuova zona. Utilizzate le
casse come copertura contro i quattro nemici che
appariranno, poi entrate nella zona di ricezione e
premete il tasto per aprire la porta che conduce
all'uscita.
CAPITOLO 5 - LA PAROLA ALLE ARMI
Il cerchio comincia a chiudersi e la prossima tappa è
l'ufficio di Lupino all'ultimo piano del palazzo.
Camminate in mezzo alla strada e arrivati davanti al
negozio, ascoltate la conversazione poi fate irruzione
all'interno e affrontate i due criminali sulla destra;
prima di uscire recuperate le munizioni e l'Ingram, poi
andate a sinistra e girate in fondo. Andate sul retro
del furgone parcheggiato e aprite i portelli posteriori
per afferrare il fucile da caccia e munizioni. Scendere
la scala, entrate nella porta e usate immediatamente il
bullet time per eliminare i nemici all'interno della
stanza. Andate a sinistra, in fondo al corridoio,
ignorate i junkies nella stanza a sinistra e continuate
fino all'intersezione seguente. Da qui cominceranno
alcune esplosioni e voi dovrete seguire la strada,
facendo attenzione a eliminare i nemici, fino a che non
arriverete nei pressi di un telefono pubblico che suona:
rispondendo, verrete a conoscenza di un nuovo
personaggio di nome Alfred Woden, ma prima che possiate
fare altre domande, questo metterà giù. Nella stanza
seguente troverete ad attendervi una coppia di nemici:
entrate e fate saltare le bombole per provocare
esplosioni in grado di uccidere alcuni malviventi.
Entrare nel magazzino e fate saltare il lucchetto con il
vostro fucile da caccia poi entrate nella stanza e
leggete la lettera di Gognitti che spiega perché i russi
siano sulle tracce di Lupino. A questo punto, la polizia
farà irruzione nella stanza adiacente, ma non
preoccupatevi di combattere gli Swat e procedete
rannicchiati in fondo alla stanza per prendere la chiave
sulla mensola. Tornate indietro e usate la chiave sulla
porta chiusa, sparate al nemico sulle scale a sinistra.
Salire la scala e avanzate finché raggiungerete un
nemico che getta le granate, evitatele e una volta
raggiunto il secondo usare uno shootdodge per
eliminarlo. Arriveranno altri nemici bloccabili
solamente con l'ausilio di bullet time e shootdodge; al
termine della sparatoria, entrate nella stanza da bagno
delle donne (a sinistra) e raccogliete i tre
antidolorifici. Salite al piano di sopra, raggiungete il
balcone e uscite sull'esterno rompendo le finestre.
Girate a destra e avvicinatevi alla porta poi fate
saltare tutti e quattro i nemici nella stanza.
Raccogliete tutto poi entrate nella cucina, aprite la
porta che conduce sulla scala antincendio e saltate
fuori per completare il livello.
CAPITOLO 6 - LA PAURA METTE LE ALI
Siete finalmente arrivati in cima e tutto quello che vi
rimane da fare è mettere le mani su Vinnie Gognitti. Le
esplosioni hanno distrutto il percorso per il piano
superiore ed è quindi tempo di trovare un itinerario
alternativo! Scendete le scale di emergenza, ignorate i
due tossici (o sparate loro, io lo faccio sempre) e
camminate a sinistra per entrare nella lavanderia di
Luigi. Esaminate la porta e una guardia dall'altro lato
vi dirà che non si può passare senza una parola
d'ordine. Girate intorno e uscite dalla porta nuovamente
dentro il vicolo, entrate nella porta a sinistra,
prendete la prima a destra ed entrate nel magazzino
scuro, raccogliete le munizioni poi ritornate indietro
sul corridoio. Sentirete un nemico fischiare, ignorate i
tossici e avvicinatevi alle scale, adescate i nemici in
alto e seccateli non appena metteranno fuori la testa.
Salite le scale oltre i tossici e troverete altri nemici
ad attendervi: continuate a salire le scale fino a che
non possiate più proseguire, quindi entrate nella porta
dove potrete parlare con il tizio per ottenere la parola
d'ordine, ovvero John Woo. Girate a destra e due nuovi
nemici vi attenderanno nei pressi dalle lavatrici. Nel
corridoio seguente, entrate a sinistra nella stanza e
prendete il fucile da caccia gli antidolorifici dallo
scrittorio.
Entrate nell'ascensore dal lato opposto del corridoio
premete l'interruttore salite. Dirigetevi giù in fondo
al corridoio e aprite la porta del bagno degli uomini,
aspettate il nemico oppure fategli un'imboscata.
Utilizzate la televisione per avere un aggiornamento
sulle notizie, poi aprite l'armadietto per raccattare le
munizioni dopodiché rompete la finestra per saltare
fuori sul tetto. Uscire e andate destra, attraversare i
tubi e raggiungete la costruzione adiacente. Ci sono
parecchi nemici nella stanza oltre il vetro seguente.
Attraversare la stanza fino al vetro, romperlo e saltare
fuori su un altro tetto, dopodiché camminare fino alla
costruzione adiacente a destra. Saltare attraverso il
vetro nella stanza, mentre le esplosioni cominceranno a
farsi insistenti… Camminate sul balcone fino a che non
sentite due nemici discutere sui loro esplosivi, poi
aspettare che la parete collassi e saltare attraverso.
Muoversi attraverso il corridoio intorno al distributore
automatico verso la parte di sinistra: alcuni nemici
emergeranno dalle macerie e dopo che li avrete
eliminati, salite sui ruderi per raggiungere il piano
superiore e fate saltare tutti i nemici restanti.
Attraversare il balcone e raggiungete l'altro lato,
aprite la porta a destra e ascoltate la conversazione.
Cercate nella stanza munizioni e antidolorifici poi
avvicinatevi alla porta per fare partire una nuova
sequenza illustrata. Non appena riguadagnate il
controllo, preparatevi a sparare come dei pazzi ai tre
nemici e al termine del combattimento, avvicinarsi allo
scrittorio ed esaminare la lettera sgualcita. Saltate
attraverso il vetro all'inseguimento di Vinnie Gognitti,
lasciatevi cadere giù sul tetto a destra. Saltate
attraverso la vetrata, camminate verso la porta aperta e
poi individuate la scala che porta in alto, prendetela e
uscite dalla porta a destra, per ritrovarvi su un nuovo
tetto. Qui potrete finalmente scontrarvi con il buon
Vinnie Gognitti, il quale sfuggirà saltando sul vagone
di una metro. Posizionatevi sul bordo del tetto e
saltate sul seguente metro per terminare il livello…
CAPITOLO 7 - POLIZIA BRUTALE
Camminate sul bordo del tetto e guardate giù per notare
una serie di tubi che conducono al tetto successivo:
lasciatevi cadere sui tubi e da qui sul tetto adiacente.
Sparate ai nemici che salteranno fuori da dietro
l'angolo e davanti alle porte chiuse, saltate sul tetto
successivo. Sparate ai due nemici che si trovano alla
vostra destra il tabellone per le affissioni di AESIR,
poi andate a sinistra per individuare Vinnie in fuga.
Apparirà un elicottero che vi intimerà di fermarvi:
inutile dire che non è il caso e che il prossimo passo è
quello di oltrepassare la porta dietro alla quale Vinnie
vi scaglierà addosso altri tre scagnozzi. Scendete al
primo piano e prendete gli antidolorifici, dopodiché
uscite dalla porta opposta dove troverete dei nemici ad
attendervi dietro una recinzione. Utilizzare la
copertura ed eliminarli lentamente per evitare danni.
Inchiodare tutte e tre i nemici sul campo di
pallacanestro ed entrare nel vicolo con il cancello
aperto. Individuate Vinnie che sale su un ascensore ed
entrate nella zona poi fate saltare il nemico che si
nasconde dietro il camion. Esplorate il camion a
sinistra per ottenere alcune granate(rompere le casse) e
munizioni. Premete l'interruttore per far scendere il
montacarichi, poi salite. Salite la rampa, attraversate
la porta e sparate ad alcuni nemici che si nascondono a
destra. Andate a destra, sparate ai nemici dietro i
tabelloni e poi raccogliete gli antidolorifici dalla
sporgenza. Continuate fino a che non troverete un
lucernario, sparate contro i vetri e lanciatevi di sotto
preparati ad affrontare un po' di nemici. Uscite dalla
porta a destra: c'è un nemico nella parte superiore
delle scale e gradisce gettare le granate. Girare
intorno e uscire dalla porta sul tetto, poi svoltate a
sinistra e scendete giù per la scala di emergenza.
Aprite la porta ed immediatamente imbracciare il vostro
fucile da caccia per fare saltare il tipo dall'altro
lato della porta. Percorrete il corridoio, ritirarsi
quando sentite il rumore della granata lanciata da un
nemico e poi e eliminate i nemici restanti con la cara
fidata Desert Eagle. Raggiungete l'estremità del
corridoio e uscite dalla porta su un altro tetto.
Attraversate il tetto dalla parte di destra della porta.
Effettuare uno shootdodge a sinistra e fate saltare la
testa al nemico appena oltre la porta. Ritornare alla
svolta a sinistra dopo che vi verrà lanciata una granata
ed effettuare uno shootdodge a destra per inchiodare il
nemico all'estremità del corridoio. Attraversare il
corridoio e uscite dalla porta all'estremità Finalmente
potrete scontrarvi con Vinnie, ma anche con alcuni
scagnozzi nella parte inferiore. Scendete le scale e
portatevi dietro la copertura prima di intraprendere un
duello con i due nemici restanti a sinistra. Usate lo
shootdodge a sinistra ed ammazzate i nemici con il
fucile da caccia. Sei fatto, Vinnie: usate il bullet
time e crivellate il cranio del picciotto il più
rapidamente possibile. Quando l'avrete ucciso, il
livello avrà termine…
CAPITOLO 8 - RAGNAROCK
Caro il mio bel Lupino, siamo alla resa dei conti…
Appena preso il controllo, girate a sinistra ed
esplorate la stanza di sicurezza per prendere il fucile
da caccia, poi tirate la leva che apre la porta alle
spalle. Troverete un sacco di libri sulla mitologia
nordica e proseguendo, vi ritroverete nella stanza
principale della discoteca Ragnarok. Sparate a tutti i
nemici compresi quelli che si trovano nella parte
superiore della stanza. Attraversate la stanza e
prendete le Beretta dal tavolo, uscite dalla porta a
destra e poi proseguite fino alla uscita successiva,
dopodiché entrate nel corridoio e girate a destra:
eliminate i tizi vicino al bar. Camminano sotto i segni
sconosciuti sulla parete e leggete i libri sull'occulto.
Avvicinatevi al cancello alla sinistra dei libri
occulti, utilizzate l'interruttore e poi sparate al
nemico: siete sul balcone superiore, dove ad attendervi
troverete altri due nemici a destra e a sinistra.
Entrare nella zona superiore e inchiodate i due nemici.
Prendete gli antidolorifici e uscite dalla porta a
destra. Salite la scala e uscite a sinistra, fate
saltare il nemico che apparirà dal nulla e poi
proseguite. Seguite la strada e giunti a un punto morto,
camminate sulle travi. Sparare il al tizio sotto voi,
attraversare la trave verso la parte di sinistra ed
emergere su un'altra sezione del tetto. Andare in avanti
e poi a sinistra, saltare sulla passerella stretta ed
individuare la sporgenza a destra. Dovreste notare il
portello aperto lontano. Eliminate i tre nemici poi
scendete le scale e utilizzate l'interruttore alla
destra del cancello per aprirlo. Quando il portello si
apre, Sparate ai nemici non appena si avvicineranno al
cancello aperto, poi attraversate la passerella, aprite
l'armadietto per alcuni antidolorifici e poi giratevi
per affrontare quattro nemici. Scendete la scala della
passerella alla zona backstage poi salite dal lato
opposto. Utilizzate i comandi quando i nemici
attraversano il palco poi eliminate gli altri, uscite
girate a destra e salite la scala che porta ai comandi.
Usare le leve contrassegnate con 1, 2 e 4 per aprire un
passaggio sullo sfondo, scendete la scala e camminate
facendo attenzione al tipo sulla scala di sinistra che
tira le granate. Salite la scala fino alla passerella
superiore, saltate sull'inferriata a destra e
attraversare il buco nella passerella. Uscite dalla
porta all'estremità per completare il livello.
CAPITOLO 9 - UNO SPIETATO VENDICATORE SOLITARIO
Questa volta è veramente la fine, Lupino… Non appena
conquistato il controllo di Max, leggete le parti d'una
lettera sul sofà. Avvicinatevi allo scrittorio e
esaminate le note di Lupino. Recuperate il taccuino di
Lupino, attraversate la stanza e salite la scala.
Seguite il corridoio fino ad arrivare a un cancello,
apritelo con l'interruttore e poi guardate il filmato
non appena dentro la stanza. Tenete il centro della
stanza e preparatevi a un combattimento senza
precedenti: nelle parti nascoste dietro alle colonne, si
trovano rifornimenti e alla fine della fiera gli
attacchi che provengono da tutte le parti rendono
l'impiego di questi assolutamente necessari. Quando
avrete eliminato i sei nemici in nero, Lupino entrerà
dalla porta principale e con un po' di bullet time non
dovreste avere troppi problemi a impallinarlo come di
dovere, ma fate attenzione agli scagnozzi che si porterà
appresso… Al termine del combattimento, avrete finito
anche questa prima parte.
PARTE 2: UNA FREDDA GIORNATA D'INFERNO
PROLOGO
La recente visita mistica a Lupino ha lasciato più di un
segno nella testa di Max che si ritrova per l'ennesima
volta a combattere con i fantasmi del passato in un
incubo che più reale non si può; il teatro di questo
allucinante prologo è la casa di Max, corrotta da una
luce morente… Seguite la strada e imboccate il corridoio
a destra che si allungherà improvvisamente per sfociare
all'interno di crocevia di corridoi uguali. Si tratta di
un bel labirinto: in sottofondo si può sentire la voce
della moglie di Max piangere e invocare aiuto ed è
questa la strada da seguire. Prestando infatti
attenzione alla direzione dalla quale provengono i
pianti e le urla, si ha una vaga idea di quale corridoio
imboccare, ma se siete pigri, ecco la strada giusta…
1. Girare a destra
2. Girare a sinistra
3. Girare a destra
4. Girare a sinistra
5. Girare a sinistra
6. Girare a sinistra
7. Girare a destra
8. Girare a destra
Arriverete alla stanza da pranzo, camminate a sinistra
verso il caminetto e esaminate le fotografie, dopodiché
potrete notarne altre nel sottoscale. Salite la rampa di
scale ed entrate nella porta aperta della stanza da
bagno. Se tenterete di aprire la porta a destra, questa
verrà sbarrata istantaneamente con un effetto a dir poco
spaventoso... Uscite di nuovo alla tromba delle scale e
girate a sinistra. Aprite la porta davanti a voi e
seguite il corridoio alla destra. Vedete le tracce di
sangue sul terreno? Si tratta di un altro labirinto,
stretto e nel quale si rischia anche di morire, perciò
state all'occhio, magari salvando... Dovrete completare
alcuni pezzi di salto abbastanza difficili, ma ecco il
percorso esatto: girare a destra ed ignorare il primo
salto di sinistra, dopodiché seguite la traccia di
sangue e alla seconda occasione di salto raggiungete la
traccia di sinistra. Girate a sinistra e saltate, poi
seguite la traccia di sangue fino a che non
raggiungerete un'opportunità di salto prima che la
traccia svolti verso la destra. Quindi saltate e alla
prima intersezione, continuate ad andare avanti
(ignorando la svolta a destra). Alla prima intersezione
continuate dritti e alla seconda intersezione girate a
destra poi seguite la traccia di sangue per tutto il
corridoio fino alla stanza dei bambini. Esaminate il
bambino e dopo il filmato, aprite la porta dal lato
opposto della stanza e seguite il corridoio fino al
successivo filmato. Avvicinarsi allo scrittorio e
individuare il diario di Michelle, esaminatelo e poi
uscite dalla porta per concludere questo stravagante
prologo…
CAPITOLO 1 - LA MAZZA DA BASEBALL
Gli incubi falsi sono finiti, ora cominciano quelli
reali! Dopo che avrete capito che Capitan Mazza da
Baseball vi ha percosso per benino, vi ritroverete
feriti nelle carni e nell'orgoglio armati solamente
dell'arma del vostro carnefice. Per il momento però,
basta e avanza: rompete la serratura dell'armadietto con
la mazza raccogliete gli antidolorifici poi portatevi
verso la porta a sinistra e uscite; il vostro scopo
infatti, è quello di farvi scoprire dai nemici e correre
dietro la porta dove possono essere massacrati a
mazzate. A tal proposito ho scoperto che agitando la
mazza proprio contro il muro sullo spigolo in prossimità
della porta, si può facilmente liberarsi di tutti i
nemici a causa di una scarsa attenzione
nell'interpolazione dei poligoni… Entrate quindi nel
magazzino a sinistra in fondo al corridoio a sinistra
dove ci possono essere dei nemici nascosti. Sparate a
tutti aiutandovi, se volete, con le bombole di gas
davanti alla porta se necessario. Rompete le casse
all'interno della stanza per trovare delle munizioni poi
esaminate il giornale vicino al drenaggio della fogna:
quanti morti… Ritornate al corridoio e salite
sull'ascensore, attivatelo e troverete dei nemici sulla
destra del magazzino e fuori dalla porta dell'elevatore.
Quando si aprono le porte, lanciarsi lateralmente e
sparare subito al tipo che si para dinnanzi a voi… Usate
le colonne nella stanza come copertura contro i nemici,
poi uscire dalla stanza passando per la porta opposta.
Vi ritroverete ad un'intersezione con la parte
posteriore d'un camion a sinistra ed un magazzino a
destra. Il magazzino contiene due o tre nemici, a
seconda se eliminate i due nemici nella stanza dell'
elevatore. Ma bisogna prendersi cura di altri due
nemici, uno dietro al camion e un altro nello
stabilimento di trattamento della carne, una stanza che
collega la zona del camion e il deposito. Uscite dal
macello (in tutti i sensi) per ritrovarvi nuovamente per
le strade innevate di New York City. Seguite la strada
finché non arriverete nuovamente in prossimità
dell'albergo visitato in precedenza: ad accogliervi,
troverete i sigilli della polizia e l'avvicinarsi
produrrà un filmato. Una volta dentro l'albergo, girate
a sinistra e avvicinatevi alla porta del salotto, Max si
fermerà automaticamente ad ascoltare la conversazione
telefonica del nemico, venendo in possesso di
informazioni importanti su Mona. Quando riguadagnerete
il controllo, Max avrà ha aperto la porta del salotto,
quindi siate preparati perché i primi due nemici vi
individueranno in un momento. Il terzo nemico si
nasconde dietro il grande scrittorio nella stanza dove
avete fatto irruzione nella prima parte. Prendete gli
antidolorifici dal tavolinetto sul corridoio ed
ascoltate la radio per saperne ancora di più sulla
taglia scatenatasi attorno al nostro misero
protagonista… Girate a sinistra e seguite il corridoio
dell'hotel fino al bar a destra, sostando prima alla
toilette per uccidere il criminale seduto sulla tazza
evitando così di poterlo fare intervenire nella prossima
sparatoria... Aprendo la porta del bar infatti, si
scatenerà una rissa senza precedenti, solamente che
questa volta gli Ingram di Frankie sono decisamente più
letali. Occupiamoci dei pericoli imminenti: la prima
cosa da fare è eliminare il tipo con la giacca rosa,
l'unico a imbracciare un letale fucile a canne mozze. Il
secondo si trova all'interno e fa la spola da uno
stipite all'altro ed è ammazzabile dalla posizione
iniziale del combattimento e con la Desert Eagle. Oltre
a Frankie, un nemico vi tiene sotto tiro da dietro al
bancone: non appena potete, piazzate due pallottole nel
cranio che spunta da lì fuori e tanti saluti… Rimane
solamente Frankie e vi assicuro che è più ostico di
quanto non si possa credere, almeno finché non si prende
in considerazione l'ipotesi di impiegare in maniera
massiccia il Bullet Time: dopo avere lanciato una
granata sui piedi di Frankie, uscite attivando il Bullet
Time e crivellatelo di colpi con le vostre fide
mitragliatrici Ingram. Occhio perché lui ripaga con la
stessa moneta… E anche questa, è andata…
CAPITOLO 2 - UN'OFFERTA CHE NON SI PUÓ RIFIUTARE
Camminate fino alla stazione alla sinistra del cancello,
sparate alla guardia che si trova dentro usando il
fucile da caccia o le doppie Ingram; entrate,
raccogliete tutte le munizioni del fucile da caccia e
premete l'interruttore alla destra della finestra per
aprire il cancello per guadagnare l'accesso ai
magazzini. Seccate il tizio subito dietro e poi
dirigetevi verso il cancello aperto dove due nemici
cominceranno a spararvi da dietro la protezione a
destra. Salite sulla passerella e avvicinatevi
all'entrata per il magazzino 4: ascoltate la
conversazione poi premete l'interruttore alla destra
della porta e prepararsi per la battaglia. Raccogliete
le munizioni dalla stanza e attraversate la porta a
destra e, una volta aperta, individuerete un nemico
girato verso di voi a destra e un camion a sinistra, un
soldato all'interno vi attende. Quando avrete eliminato
i due tizi, cercate nel camion le munizioni e poi
avvicinatevi alla porta del magazzino 5 a sinistra.
Aprite la porta e un nemico sulla passerella superiore
vi lancerà una granata: scappate il più lontano
possibile per evitare il botto e poi rientrate sparando
come dei matti. Attraversate il magazzino e attivate
l'interruttore per muovere l'elevatore, poi attraversate
la passerella superiore alla sezione comandi.
Utilizzate quindi la sezione comandi per attivare il
braccio che sposta le casse davanti alla porta.
Eliminate i superstiti dell'esplosione avvenuta nel
magazzino a destra con le mitragliatrici, poi scendete
usando l'ascensore ed entrate nella porta sul lato
opposto. Entrate nella porta usando il bullet time e
inchiodate il tipo sulla destra (meglio se con Desert
Eagle), dopodiché andate a destra e lentamente esplorate
il vicolo dietro alle grandi casse dove ad attendervi
troverete altri nemici! Eliminati questi ultimi, girate
a destra e individuate il luogo che contiene le armi e
le munizioni; rompete la cassa sulla terra per
recuperare alcuni antidolorifici, poi andate verso la
gru dove ci sono alcuni nemici di pattuglia… Camminate
oltre la gru e sulla destra scoprirete un secondo
avamposto con più munizioni e antidolorifici. Entrate
nella gru e utilizzare i comandi per alzare una cassa,
che ostruisce il passaggio all'elevatore. I nemici
entrano una volta che alzate la cassa, eliminate i due
che emergono da dietro la cassa e sparate a quelli che
arriveranno da una passerella superiore attraversando la
zona. Seguite la strada dopo che la cassa sarà caduta
alle vostre spalle e poi eliminate il tizio che vagola
da queste parti. Girate a destra e camminate sotto la
grande macchina che si metterà in movimento e comincerà
a venire verso di voi! Correte ed entrate nella nicchia
a sinistra e quando questa vi supererà andandosi a
schiantare contro la barriera aprendo di fatto un nuovo
passaggio. Eliminate i due nemici e poi seguite la
strada fino ad arrivare a incocciare con altri due
cristiani. Girate a destra e individuare un'altra gru,
eliminate il cecchino e poi prendete la prima svolta a
sinistra dove verrete accolti da una nuova selva di
nemici. Continuate giù per il vicolo, sparate sul muro
quando sentite delle voci ed eliminate il tizio nascosto
dietro; all'interno troverete un fucile del cecchino,
una bottiglia di antidolorifici e una valigia con dei
soldi e una busta. Uscite e continuate lungo il percorso
e poi in fondo a destra. Eliminate i nemici e poi
saltate sopra alla piattaforma adiacente il ponticello.
Quando raggiungete la zona seguente, girare a destra e
sparare al lucchetto sul cancello, prendete tutto poi
uscite e sparate al freno sotto la ruota del camion per
aprirvi un passaggio. Eliminate i nemici e tornate
indietro per attraversare il ponticello ora abbassato.
Fate fuori anche i due nuovi nemici e poi uscite, girate
a destra verso la porta che conduce al magazzino e
terminate il livello.
CAPITOLO 3 - INSIEME AI RATTI A E POZZE D'OLIO
Quando il livello comincia, ci sono dei nemici su una
passerella superiore davanti voi. Provate a eliminarle
con il fucile dello sniper, poi eliminate i tizi sulla
destra con armi convenzionali, raccogliere tutto e poi
ritornare al vicolo attraverso le grandi casse. Uccidete
il nemico che compare dietro la mensola davanti voi e
guardatevi delle granate che vi verranno lanciate
contro! Raccogliere le munizioni dal secondo insieme di
mensole, poi girate a destra e muovetevi lentamente in
avanti fino a che non vi verrà scagliata una granata.
Ritirarsi rapidamente per evitare di subire danni e poi
eliminate il nemico che compare dalla parte sinistra.
Quando raggiungerete la passerella, una porta si aprirà
dall'altro lato della cassa che ostruisce il percorso e
non potrete muovervi quindi usate la passerella a
destra. Sparate al nemico, passate la porta ed eliminate
la guardia a capo della macchina verso il portello.
Dirigersi attraverso la porta e saltare sulla macchina.
Afferrare il fucile e le munizioni dello sniper.
Immediatamente dotare il fucile dello sniper e zumare
dentro verso l'avamposto avanti a voi. Utilizzare questa
macchina per muoversi verso ciascuna delle torrette da
cecchino. Quando sarete riusciti a spostare la macchina
verso la costruzione aprite la porta per entrare in un
altro magazzino.
Altre due nemici perlustrano la passerella superiore dal
lato opposto. Salire alla parte superiore della
passerella ed individuare la zona recintata; il cancello
è chiuso e non sembra esserci modo di entrare. Uccidere
il nemico all'interno della zona e girarsi verso la
porta. Fare saltare il nemico dall'altro lato della
porta quando si apre. Utilizzare l'interruttore alla
sinistra della porta per aprire il cancello nella zona
precedente. Un altro criminale comparirà nella parte
superiore della passerella. Ritornare precedentemente
alla zona recintata e raccogliere tutto, uscire dalla
porta che conduce fuori sul cantiere navale per un breve
intervallo grafico del romanzo. Ci sono due gruppi di
nemici all'esterno a sinistra ed entrambi possono essere
affrontati meglio stando dietro alla porta. Saltare
sulla nave ed utilizzare la grande cassa nel centro come
copertura contro i nemici restanti sulla nave. Salite la
rampa che porta al ponticello. Attraversate la parte di
sinistra ed eliminare l'ultimo nemico nella sala di
controllo. Giratavi a destra verso la sezione comandi e
rispondete al telefono. Dopo la chiamata, aprire il
portello dietro voi ed evitare la granata. Scendete la
scala e sparate ai due nemici che attendono alla parte
inferiore; scendere, girare a destra ed aprire la porta.
Non appena riguadagnate il controllo di Max, utilizzare
il fucile da cecchino per fare scoppiare le scatole
metalliche; l'esplosione danneggerà il capo dei marinai
Dime. Sparare col fucile del cecchino alla sua testa
fino a che non sarà morto. Entrate nella stanza ed
afferrate le munizioni gli antidolorifici, aprite la
porta dall'altro lato per individuare un deposito enorme
di munizioni e di armamento - compreso il nuovo commando
di Colt. Sentirete Vladimir parlare, quindi tornate al
ponticello e sarà terminato il livello...
CAPITOLO 4 - SPARGERE BENZINA SULLE FIAMME
Non appena vi muoverete verso il centro del ristorante,
le esplosioni cominceranno a distruggere il locale e il
fuoco si spargerà rapidamente. Dovete evitare
l'esplosione e le fiamme e muovervi attraverso il
ristorante. 1. Muoversi in avanti attraverso l'ingresso
del ristorante verso i doppi portelli alla destra del
bar. 2. Attraversare la stanza seguente con le doppie
porte. 3. Girare a destra immediatamente nella stanza
seguente e passare attraverso la porta oltre la mensola.
4. Girare a destra, andare giù verso il corridoio e
seguirlo fino a un'altra stanza da pranzo. 5. Girare a
sinistra e passare attraverso la porta aperta. 6. Girare
a sinistra e seguire il corridoio fino alla grande
stanza seguente. Girare a destra e saltare sopra
poltrone nell'angolo alla destra. Seguite la strada
intorno alle fiamme alla parte di sinistra superiore
della stanza. 7. Salire la scala. 8. Nella parte
superiore, entrare nella porta a sinistra. 9.
Attraversare la stanza alla destra ed aprire la porta.
10. Il corridoio seguente esplode in fiamme prima che
possiate attraversarlo. Attendere fino a che le mensole
non formino un incrocio. Saltare attraverso le mensole
ed evitare la grande concentrazione delle fiamme. Dovete
muovervi rapidamente o vi brucerete! 11. Quando
raggiungete la prima svolta a sinistra, evitare la
granata. Girare a sinistra ed attraversare la cucina via
i dispersori e le mensole a destra. 12. Individuare la
porta avanti ed a sinistra. 13. C'è un nemico dall'altro
lato della porta, ma fortunatamente, nessuna esplosione.
Uccidetelo!. Esplorate questa stanza per i painkillers,
le granate e le munizioni. Ci sono delle coppie di
nemici che si accampano nella stanza alla parte
inferiore delle scale. Il modo migliore per sconfiggerli
è con una granata. Individuare la porta aperta nella
stanza; conduce nelle fogne. Scendere e prepararsi per
un combattimento. Usare il doppio mitra non appena i
nemici vi individuano. Potete eliminare tutti e tre le
con facilità relativa. Seguire la passerella della fogna
intorno alla destra e muoversi lentamente in modo che i
nemici che perlustrano non vi vedano. Ci sono due
livelli: la passerella e la fogna qui sotto. Alcune
guardie possono cadere nella fogna e trasformarsi in un
obiettivo molto più difficile. Saltare giù dalla
passerella se necessario. Salire la scala all'estremità
una volta che tutti i nemici sono sconfitti per
terminare il livello…
CAPITOLO 5 - L'ANGELO DELLA MORTE
Con l'aiuto di Vladimir, Max si dirige al maniero di
Angelo per affrontare il trio di Puncinello. All'arrivo,
nota "un regalo" lasciato da Mona. Camminare giù per le
scale e scrutare bene la porta avanti. Non appena un
nemico compare nella porta, colpire le due bombole del
gas alla sinistra della porta poi entrare ed esaminare
il corpo. Ritornare alla stanza precedente e rompere
tutti le scatole alla ricerca dei painkillers. Uscire
dalla porta in cui avete fatto saltare il nemico e
sparate ai due nemici giù per il corridoio a sinistra.
Eliminarli, usando la porta come copertura. Dirigersi
giù per il corridoio e girarsi a sinistra verso la
porta. Aprirla ed uccidere il nemico all'interno con uno
shootdodge. Dirigersi a destra nella cantina. Eliminare
i nemici. Seguire il corridoio e salire la scala fino
alla porta. Aprire la porta nel maniero. Esaminare i
tarocchi sul tavolo della cucina. Controllare sulla
scrivania ed esaminare i tarocchi contrassegnati da:
"torre", "morte" e "diavolo". Raccogliere le munizioni
dalla stanza e gli antidolorifici dallo sportello a
sinistra. Aprire la porta alla destra del dispersore,
lavello. Ci sono tre nemici che si proteggono dietro al
tavolo capovolto e uno di loro è un membro del trio. Non
appena sconfiggerete l'ultimo nemico dietro il tavolo,
fate saltare in aria i due nemici dietro alla cucina e
ripulite i corpi. Ritornare alla porta della cucina,
dalla quale erano venuti i due nemici. Aprire la porta
ed immediatamente shootdodge sulla destra ed inchiodare
la guardia a sinistra. Aprite la porta nella stanza del
piano ed eliminare la guardia a sinistra, che si
nasconde dietro il cespuglio. Raccogliete i painkillers
da dietro al bar, aprite le doppie porte a destra.
Individuate la tromba delle scale, ma due nemici stanno
alla parte superiore.
Quando vi muovete attraverso la porta, immediatamente
mettetevi contro la parete di destra. Salite la scala e
andate a destra. Ci sono tre nemici e dopo averli
eliminati, uscire dalla stanza ed attraversare la
passerella fino alla porta opposta. Sentire la
conversazione: ripercorrerete la strada per ritornare
alla porta opposta. Un nemico farà saltare la porta con
un razzo, entrate nella stanza e affrontate i due nemici
vicino alla base a sinistra. Aprire la porta nella
stanza da bagno. Far saltare il nemico vicino alla vasca
calda, ignorare gli antidolorifici ed entrare nell'altra
porta. Entrare nella porta seguente ed avvicinarsi alla
donna alla base è Mona... o sua sorella. Entrare nella
stanza seguente e girare a destra verso il telefono.
Rispondere al telefono e ricevete un'altra telefonata
dal vostro "amico" . Uscire dalla porta e uccidere i
nemici; attraversare la passerella ed entrare nella
porta in fondo. Ci sono tre nemici all'interno, compreso
l'ultimo del trio. Utilizzare il fucile del cecchino
contro il nemico che sta trasportando il lanciagranate
M79. Armarsi di Commando di Colt, aprire la porta a
destra e affrontate Angelo. Immediatamente usare il
bullet time e colpire alla testa il nemico, raccogliere
le loro munizioni una volta che sono morti. Uscire dalla
stanza e ritornare al balcone del piano superiore per
scoprire che quei tipi cattivi in vestiti vi hanno
circondati. Fate il segno della croce, la Valchiria non
lascia scampo…
PARTE 3 - SULLA STRADA DEL PARADISO
PROLOGO
Le allucinazioni da Valchiria vi portano nuovamente a
visitare la casa di Max, violata dai drogati della
stessa sostanza… Non appena preso il controllo, girare a
destra e seguire il corridoio scuro nella stanza da
pranzo. Salite la scala. In cima, girare a destra ed
entrare nella porta davanti voi (le due porte a sinistra
sono chiuse). Camminare attraverso la stanza dei bambini
ed aprire la porta a sinistra ed allora la porta
seguente a sinistra. Dopo un breve intervallo, Max
finirà in una stanza "infiammata". Camminare in avanti
allo scrittorio ed esaminare la lettera. Camminare verso
il telefono che squilla e rispondere alla chiamata.
Aprire la porta dalla parte di sinistra della stanza.
Trovate ancora Max all'interno della stessa stanza
ardente. Camminare verso lo scrittorio e verificate di
nuovo la lettera. Uscire dalla porta a sinistra ed
emergete all'interno di nuova stanza. Dovrete manovrare
attraverso la stanza da pranzo, sulle scale e nella
porta circondata dalle candele a destra. Max sta alla
base di un'altra traccia di sangue. Seguire questo
percorso attraverso la traccia di sangue:
1. Camminare all' estremità della traccia.
2. Girare a destra e saltare sulla traccia adiacente di
sangue.
3. Seguire la traccia di sangue intorno a sinistra.
All'estremità, saltare in avanti alla traccia di sangue.
4. Seguire la traccia alla destra. All'estremità,
guardate giù e vedrete la traccia sotto voi. Dovete
gettarvi sulla traccia di destra.
5. Seguire la traccia più bassa fino a che non
raggiungiate l'estremità e dobbiate saltare a destra.
Saltare sopra alla traccia di destra.
6. Camminare sopra la traccia a sinistra ed
all'estremità, saltate alla traccia di fronte a voi.
7. Seguire questa traccia alla destra e saltare verso la
culla circondata dalle candele. Avvicinarsi alla culla e
poi entrate nella camera da letto di Max e vi
ritroverete a combattere... il vostro doppelganger! Al
termine del combattimento, avrete terminato il livello…
CAPITOLO 1 - PORTATEMI A COLD STEEL
Siete stati messi a nudo della maggior parte delle
vostre armi. Siete dotati solo d'una mazza da baseball,
del tubo del cavo e della Beretta. Utilizzare la mazza
da baseball per rompere il vetro nel lucernario e poi
lasciarsi cadere sulle casse qui sotto. Entrare nella
stanza seguente e individuare le mine che ostruiscono il
passaggio alla porta: ritirarsi nella stanza precedente
e sparare alla mina da una distanza di sicurezza. Dopo
che le mine sono esplose, entrare nella porta a destra.
Afferrare il fucile e le munizioni del cecchino e
ascoltare la radio per un aggiornamento di notizie.
Aprire la porta alla sinistra del calendario e troverete
due nemici all'esterno eliminabili con il fucile dello
sniper. Dopo lo scontro, avvicinarsi alla porta nella
piccola stanza (potete vedere la stanza attraverso il
vetro). Fate attenzione, tuttavia. Quando vi avvicinate
alla porta, alle vostre spalle apparirà un nemico e dopo
che l'avrete eliminato, entrare nella porta. Ammazzare
anche il nemico successivo allertato dalla vostra
presenza. Usate la tastiera per aprire la porta,
eliminate i nemici, aprire la porta a destra e sparare
alla mina da una distanza di sicurezza. Entrare
rapidamente nella stanza evitare la granata, sparare i
nemici e seguire le porte sbloccate vicino alla porta
del gancio. Aprite la porta e usate gli shootdodge per
eliminare i nemici più vicini. Il nemico più lontano
sulla piattaforma getterà una granata, ritiratevi poi
uscite ed eliminate tutti quanti. Scendete la rampa ed
entrate nella piccola porta situata di fronte alla
entrata: sparare alla mina per creare un'esplosione in
modo di danneggiare o uccidere i nemici. Passare
rapidamente al Colt ed eliminare tutti i nemici restanti
nella stanza. Un altro nemico è sul modo e getta le
granate. Evitare la granata e eliminarlo. Entrare nella
stanza con la luce rossa ed attraversando la scala a
sinistra. Circa a metà strada, un nemico entrerà dalla
rampa superiore e dalla porta dietro voi. Eliminatelo!
Seguite il corridoio fino ad arrivare ad una porta,
entrate nella porta e dirigetevi a sinistra. Fate secchi
anche i nemici che appariranno in seguito e poi salite
la scala all'estremità per raggiungere la porta
seguente. Seguire il corridoio fino a che non
raggiungerete il vetro a sinistra: ascoltare la
conversazione e fare saltare i nemici con il Colt subito
dopo. Utilizzare il walkie-talkie sul tavolo, poi uscire
dalla stanza e dirigersi a sinistra fino alla porta,
aperta la quale avrete terminato il livello…
CAPITOLO 2 - LE VERITA' NASCOSTE
L'obiettivo è capire chi diavolo è quella donna
misteriosa e per farlo dovrete raggiungere l'ascensore
D6. Preparatevi a un duro combattimento: un nemico sulla
sinistra e un secondo nemico nella stanza davanti voi.
Usare uno shootdodge dietro la mensola ed inchiodare il
nemico più vicino, raccogliere le munizioni ed entrare
nella stanza. Esaminare il dispositivo di piegatura
sullo scrittorio a sinistra. Uscire dalla stanza ed
entrare nella porta alla destra delle mensole. Uccidere
il nemico all'interno. Sparare alle mine per dare vita a
un esplosione a catena all'interno della stanza che
provocherà la rottura di un tubo a sinistra. Girate la
valvola a destra per riparare il tubo. Entrare nella
porta a sinistra fuori sulla passerella. Anche se la
stanza contiene alcuni nemici, correre rapidamente
attraverso la passerella fino alla porta. Aprire la
porta e girare a destra. Alcune mine ostruiscono il
percorso. Se non avete una granata, saltare sopra la
prima mina e rompere la cassa sul pavimento. Prendere la
granata e lanciarla. Dopo l'esplosione, ritornare alla
stanza ed eliminare il nemico che entra dalla porta
attraverso la quale siete venuti voi. Dirigersi
attraverso la porta sulla passerella seguente e
attraversarla rapidamente. Passare con attenzione
attraverso le fiamme per raggiungere un'altra serie di
mine a sinistra. Prima che vi occupiate di loro, girare
intorno ed eliminare il nemico qui presente. Per far
saltare le mine, utilizzare una granata o sparare alla
mina più vicina sul pavimento, evitare le fiamme che
vengono dai tubi rotti, eliminare il nemico a destra e
poi dovrete aprire il cancello per raggiungere la
valvola. Fare ciò osservando attraverso le barre e
sparando i comandi di cortocircuiti. Entrare nella
stanza ed utilizzare la valvola. Uscire ed aprire la
porta precedentemente ostruito dalle fiamme. Non appena
aprite la porta, evitare le esplosioni. Le esplosioni
aprono fori nel pavimento quindi lasciatevi cadere nel
giusto foro sopra le casse. Attraversare la passerella
saltando oppure utilizzando il pulsante, quindi occhio
al nemico a sinistra quando raggiungete l'altro lato.
Aprite la porta ed esploderà qualche cosa, rimanete
indietro ed aspettare che un nemico per aprire la porta.
Usare uno shootdodge per eliminare il nemico. Entrare
nella stanza, afferrare le munizioni ed entrare nella
porta a destra. Eliminare i nemici che tirano le granate
e poi salite la rampa e da qui raggiungete la scala
rotta. Quando raggiungete la parte superiore della
rampa, aprire la porta. Ci sono due nemici che si
nascondono dietro un cancello a sinistra. Il modo
migliore per eliminarli è con una granata. Dopo averli
eliminati, uscite dalla porta a sinistra per trovarsi in
una sala di controllo: avvicinarsi ai video e usatelo
per rivelare un ascensore marchiato D-6; attraversare il
cancello dopo avere eliminato i nemici, scendete dalla
rampa ed utilizzare la sezione comandi per indurre il
macchinario a funzionare incorrettamente e a provocare
un buco nella saracinesca. Usare il fucile da caccia per
rompere la porta completamente, poi gettare una granata
nella stanza per eliminare i nemici dietro i sacchetti
di sabbia. Aprire la porta e individuare le mine a
sinistra. Sparare alla mina più vicina (per sicurezza
dalla stanza precedente) con la Beretta. Camminare alla
porta seguente a destra ed aprire la porta che rivela
una stanza in fiamme. Per passare con successo
attraverso la stanza, muoversi verso l'angolo di
sinistra e sparare alle mine con la Beretta. Saltate nel
carrello e premere il tasto di uso per iniziare a
muoversi. Fare scorrere alla parte di destra del
carrello e, con le Beretta, fate fuoco sulla parte di
sinistra del secondo insieme alle mine, poi nascondersi
nell'angolo superiore a destra della stanza. Quando la
porta si apre, sparare a sinistra ed eliminare i nemici.
Un'altra porta si aprirà a sinistra; eliminare il nemico
vicino al barilotto sparandoci contro, camminare nella
stanza ed utilizzare la valvola. Ritornare alla stanza
precedente ed aprire la porta. Inchiodare il nemico
dietro le barre; un altro comparirà da una porta,
raccogliere le munizioni ed aprire la porta seguente.
Utilizzare il fucile dello sniper per inchiodare i due
nemici nella stanza (sul balcone superiore), poi
attraversare la stanza usando la cassa e la sporgenza a
destra. Non appena la porta davanti a voi si apre,
ritirarsi a sinistra per evitare la granata. Far saltare
il nemico con uno shootdodge alla destra. Complimenti,
avete raggiunto l' elevatore D-6. Prima di salire, però
fatevi ancora un po' di botti…
CAPITOLO 3 - DEEP SIX
Guardate il filmato di apertura e preparatevi per una
battaglia rapida. Eliminare i nemici e fare saltare il
vetro dell'elevatore con il fucile da caccia. Due o tre
colpi dovrebbero bastare per ogni nemico. Uscire
dall'elevatore per mezzo della sezione comandi a destra.
Camminare nel centro della stanza ed esaminare il
marchio. Aprire la porta nell'elaborare e appariranno
alcuni nemici attraverso la porta lontana. Entrare nel
corridoio e girare a destra verso la porta
contrassegnata "Test facilities". Dopo essere entrati
nella porta, seguire il corridoio intorno lontano alla
destra e individuare il computer contrassegnato "Cell
Access"; esaminare il computer ma purtroppo avrete
bisogno del PIN. Aprite la porta nei laboratori a
destra. Continuate attraverso la porta seguente e
individuate i video a destra. Notare il numero 665.
Esaminare i video per ricevere il codice. Ritornare al
computer di accesso. Max inserirà automaticamente il
numero 665, il codice è corretto. Ciò apre la porta
adiacente e un magazzino alla destra. Entrare nel
magazzino ed afferrare alcuni painkillers. Ritornare
alla porta contrassegnata "Block-B". Aprire l'elevatore
ed usare il controllo all'interno per cambiare piano. Il
passaggio è ostruitoo, quindi aprite la porta a destra.
Attraversate il blocchetto di detenzione alla cellula
B7. Aprite la porta e parlate con lo scienziato
all'interno, il quale aiuterà Max un passaggio al piano
superiore.
Ritornare all'elevatore ed andare su. Poichè
attraversate il test facilities, lo scienziato si
nasconde dietro alcune casse e ci sono alcuni nemici a
sinistra. Eliminarli con uno shootdodge. Lo scienziato
si arresta ai comandi dell' airlock permettendovi di
entrare. Dopo il processo di decontaminazione, uscire
attraverso la porta aperta. Attraversare la stanza alla
porta (non preoccuparsi per il vetro e la carneficina a
sinistra): dovrete usare il contatore a sinistra per
passare la fiamma. Avvicinarsi al laboratorio 2 ed
utilizzare la sezione comandi per aprire la porta.
Entrare nell'elevatore ed usare i comandi. Quando
raggiungerete il piano seguente, l'elevatore si apre per
rivelare una stanza riempita di mine. Distruggere come
possibile altrettante mine dall'elevatore.
Saltare sopra le mine ed andare alla destra; avvicinarsi
ed esaminare al video. Max ha elaborato tutta
l'informazione che ha avuto bisogno circa il progetto
Valhalla -- tempo di uscire quindi. Saltare sopra le
mine alla destra (utilizzare la cassa per altezza
supplementare). Potete distruggere le mine se desiderate
nascondendovi in modo sicuro nell'angolo della stanza.
Aprire la porta nel magazzino ed utilizzare la sezione
comandi per attivare l' elevatore. Siete dall' altro
lato di quel vetro che avete passato. Utilizzare la
sezione comandi a destra aprire la porta nell'airlock.
Dopo che la sezione comandi esplode, saltare sulla
sporgenza contro il vetro e fare saltare le mine dalla
parte di destra della stanza adiacente. Ciò fa saltare
la porta aperta. Aprire la porta di sicurezza e seguire
il corridoio alla porta di superficie del magazzino.
Aprire ed utilizzare la sezione comandi per guidare
l'elevatore. Utilizzare la sezione comandi , il luogo
esploderà ma Max si salverà ancora...
CAPITOLO 4 - BRUTTO BASTARDO
Siete alla parte superiore di un garage di parcheggio e
quattro scagnozzi vi aspettano. Usare le costruzioni
come copertura e sparare fuori dal vostro punto per
inchiodare i nemici. Dopo averli eliminati tutti e
quattro, individuare la rampa che conduce giù nel
garage. Utilizzare il fucile da cecchino per eliminare i
due nemici nella parte inferiore della rampa (uno entra
dalla destra mentre scendete la rampa). Più nemici
attendono dietro il cancello alla destra. Utilizzare le
casse come copertura ed eliminarli. Afferrare le
munizioni ed i painkillers. Un furgone è entrato nel
garage e si arresta giù nel vicolo di destra dal
cancello. Ci sono nemici con le pistole all'interno!
Ritiratevi quando vedete il furgone. Eliminate i due
nemici, usando le colonne come copertura. Scendere giù
per la rampa seguente. Due nemici, uno a sinistra ed un
altro alla destra dovranno essere eliminati.
Afferrare le munizioni e la granata nell'alcova di
sinistra. Il furgone compare alla parte inferiore della
rampa, depositando una coppia di nemici prima di
accellerare e uscire dal garage di parcheggio. Eliminare
i nemici. Presto individuerete una stanza che contiene
le munizioni e qualche M79 per riempire le vostre
scorte. Mentre vi dirigete giù per la rampa, individuate
il furgone che partiràlasciando due nemici dietro.
Eliminare quello a sinistra con uno shootdodge. Forzare
quello a destra, gettare la granata ed allora eliminarlo
con un altro shootdodge. Annullare fuori i nemici
restanti dal pavimento prima di continuare giù. Quando
vicino alla rampa, due nemici compaiono intorno
all'angolo fate da esca e portateli alla parete ed
inchiodateli con uno shootdodge. Scendere la rampa e
individuare il cancello chiuso a destra. Eliminare la
guardia dietro il cancello con il fucile da caccia.
Rompere il lucchetto sul cancello con un'arma ed
aprirlo. Camminando oltre il cancello innescherete un
altro movimento del furgone.
Una guardia copre la destra del cancello, eliminatela
con uno shootdodge. Camminate giù per il corridoio alla
rampa a destra. Eliminare i nemici intorno all'angolo e
alle colonne; usare la colonna come copertura ed
eliminarli con il fucile da caccia. Alcune sentinelle si
nascondono dietro le automobili e le colonne alla parte
inferiore. Innescarli ed allora ritirarsi per evitare lo
scoppio della granata. Eliminare le guardie intorno
all'angolo con il Colt. Afferrare le munizioni fuori
dalla cassa e uccidere i nemici restanti nella zona.
Individuare la stanza alla destra, afferrare le armi, le
munizioni e allora usare la radio. Scendere giù per la
rampa seguente, eliminare i nemici come vi muovete.
Quando raggiungete la parte inferiore, il furgone
comparirà ancora -- ma questo volta, prenderà fuoco.
Eliminate il nemico la Desert Eagle o il fucile da
cecchino ed allora combattere i nemici alla destra.
Utilizzare le colonne e le automobili come copertura ed
utilizzare il bullet time e lo shootdodge se necessario.
Scendere la rampa seguente. Più automobili ed esplosioni
vi attendono! Eliminare i nemici che emergono. Non
appena siete vicini al vicolo di destra, due automobili
si scontrano e più nemici compaiono - uno trasporta il
jackhammer. Farlo saltare con le colonne come copertura.
Raccogliere l'armamento e girare a sinistra
all'intersezione (a destra conduce all'entrata del
garage di parcheggio). Attirare i tre nemici ed usare il
M79 per prenderli con una fiammata. Rimane soltanto
B.B.: potete raccogliere i painkillers dall'armadietto a
destra. Individuare B.B. ed usare il jackhammer o il
Colt su di lui. Non dimenticarsi di utilizzare la
copertura, dietro le colonne o dietro le automobili e
sparargli alla testa. Una volta sconfitto il tipo,
individuate il telefono che squilla vicino all'elevatore
e rispondete. Fine del livello...
CAPITOLO 5 - NELLA TERRA DEI CIECHI
All'intersezione, andare a destra e individuare una
bottiglia di antidolrifici. Girare a sinistra e far
saltare a parte le mine con la vostra Beretta. Mirare
rapidamente con il jackhammer ed affrontare i due nemici
che si avvicinano. Potete anche eliminarli con una
granata; Il cancello avanti è chiuso; girare a destra
preferibilmente e seguire il corridoio. Un nemico
compare sugli scalini dietro le mensole, eliminarlo con
il Colt. Raccogliere le munizioni e la granata dal box e
salire la scala fino alla porta. Girare a destra nel
corridoio scuro e fare una pausa affinchè i laser
passino. Attraversare il corridoio alla porta a destra e
notare che la tastiera è verde, cioè che voi potete
accedere alla porta. Entrare nella stanza e ignorare i
video per ora. Girare a sinistra e individuare la porta;
una coppia di nemici vi aspetta all'interno. Eliminarli
ed afferrare le bottiglie dei painkillers a sinistra.
Esaminare il video per un breve aggiornamento grafico
del romanzo. Uscire dalla stanza attraverso la porta
aperta. C'è un nemico all'estremità del corridoio;
eliminarlo ed allora prendere la svolta a sinistra alla
porta contrassegnata "Uscita".
Far saltare i nemici dall'altro lato della porta.
Camminare a sinistra ed eliminare un terzo nemico;
Salire la scala. Ignorare la bottiglia dei painkillers
nell'elevatore; è una trappola! Evitare lo scoppio ed
uccidere il nemico, salire la scala seguente. Muovetevi
lentamente; non appena individuate la granata,
ritiratevi rapidamente. Inchiodare il nemico che compare
e salire alla parte superiore. Troverete la porta aperta
a sinistra. È contrassegnata "Finance". Dopo essere
entrati nell'ufficio "Finance", girare a destra ed
afferrare i painkillers e le munizioni. Prima che vi
dirigiate a sinistra, saltare sullo scrittorio davanti
voi ed alzatevi più alto possibile. Individuare le mine
dall'altro lato dell' ufficio. Sparare con la Beretta.
Saltare giù e girarsi a sinistra, poi avvicinarsi alle
mine. Un nemico comparirà all'estremità del corridoio.
Esaminare la radio a destra (uccidere il nemico che
compare in primo luogo). Girare intorno,
all'intersezione, andare a sinistra e afferrare le
munizioni per l'M79. Un nemico si leva in piedi alla
destra se non lo ucciderete prima. Saltare sopra la mina
ed avvicinatevi alla porta. Aprire la porta e fate
salater la testa a un paio di nemici. Attraversare il
corridoio alla porta all' estremità poi esaminate la
videocassetta.
Entrare nell'ufficio seguente ed esaminare i modelli
sullo scrittorio alla destra. Girare intorno e
verificare la televisione per un aggiornamento di
notizie. Uscire attraverso la porta e fuori su un
balcone. Terminare la guardia davanti a voi e da poi
correte verso la porta contrassegnata "Exit".
Eliminare la protezione nella tromba delle scale. Fare
saltare le mine con la Beretta. Non appena due guardie
entrano nella porta alla parte inferiore delle scale,
usare il M79 per eliminarle facilmente. Entrate nella
porta da dove i nemici sono arrivati e seguono il
balcone, entrare nella seconda porta a destra. Eliminare
tutti i nemici sul pavimento corrente, poi entrare nella
porta a sinistra ed ascoltare la conversazione dei
nemici. Gettare giù una granata e fate uno shootdodge
giù per le scale e farle saltare. Evitare le mine.
Entrare nella porta a sinistra per concludere il
livello.
CAPITOLO 6 - GIOCO DI POTERE BIZANTINO
Le scale conducono giù a sinistra e a destra. Prendere
le misure alla destra ed inchiodare il nemico
all'estremità del corridoio, poi girare di nuovo a
sinistra ed eliminare gli altri nemici. Sparate alla
mina e gli armadietti dell'archivio cadranno come pezzi
del domino. Ora dovete arrampicarvi sopra gli armadietti
caduti dell'archivio ed usarli come scale per
raggiungere la rampa che conduce al balcone superiore.
Eliminare i nemici con il Colt e seguire il balcone
intorno alla porta aperta. Date un'occhiata nella tromba
delle scale e indietreggiate per evitare la granata
gettata. Uccidere il nemico e poi salire la scala.
Camminare all'estremità del corridoio ed afferrare gli
antidolorifici a destra. Salire la scala seguente.
Entrate nella libreria e poi eliminate le guardie prima
di proseguire nella libreria sparpagliata di mine.
Salire la colonna al balcone superiore poi girare a
sinistra ed avvicinarsi alla porta sbloccata. Entrare
nella porta ed aspettare di sentire il suono d'una porta
che si apre, poi gettate una granata per uccidere i due
nemici. Girare giù per il corridoio e prendere il fucile
del cecchino dal tavolo. Entrare nella porta
contrasegnata "Press Room", eliminate i nemici e poi
esplorare la stanza per raccogliere le munizioni
supplementari del fucile del cecchino. Camminare
attraverso la porta aperta e girare a sinistra verso la
porta contrassegnata "Exit". Vi troverete su un balcone
circolare. C'è un nemico davanti a voi; usare uno
shootdodge ed il Colt (o levarsi in piedi con il fucile
del cecchino) per eliminarlo. Un altro nemico si leva in
piedi dall'altro lato del balcone con un fucile del
cecchino.
Eliminare il nemico davanti a voi. Un secondo nemico con
un fucile da cecchino si leva in piedi a sinistra. Un
terzo nemico si leva in piedi su un balcone superiore.
Eliminare tutti e tre. Afferrare il jackhammer,
dirigersi attraverso la porta dell'uscita. Andare al
piano di sotto ed a sinistra alla stanza di congresso.
Ascoltare i nemici gongolanti all'interno, eliminateli
con una moltov e vi ritroverete l' ingresso della
costruzione oltre la porta dell'uscita.
È la battaglia finale del livello: ripreso il controllo
di Max, scappate dietro una delle colonne. Al termine
del combattimento, lasciate la stanza e avrete terminato
anche questo livello...
CAPITOLO 7 - NIENTE DA PERDERE
Tirate una molotov a sinistra e non appena si spegnerà
l'allerme, arriveranno due dal corridoio di sinistra.
Nascondersi dietro la colonna più vicina ed usare il
jackhammer per fare saltare i nemici restanti.
Continuare al lontano a sinistra. Anche se individuate
il corridoio alla destra, continuare a muoversi verso la
parete di sinistra. Utilizzare il fucile da cecchino e
uccidete i nemici (muniti con i lanciagranate) ai
livelli elevati. Dopo avere eliminato i nemici, seguire
il corridoio e sparare a due nuove guardie che entrano
dalla destra. Salite la scala e fate scoppiare le mine
con le Beretta. Fare saltare un' altra mina più in su
sulle scale. Ci sono due mine che ostruiscono la parte
della scala, saltate sopra la recinzione alla più alta
sezione. C'è egualmente una porta sbloccata alla destra
della scala con un nemico dall'altro lato. Salite le
scale. Distruggete le mine e proseguite fino a eliminare
la guardia che uscirà dal corridoio di destra. La porta
a sinistra conduce ai lanciagranate.
Aprire la porta a destra rivelare un corridoio riempito
di laser. Per attraversare i fasci, calcolare i patterne
e con un po' di fortuna, riuscirete a passare senza
troppi problemi. una volta di là, eliminate il nemico in
fondo corridoio durante il vostro viaggio attraverso i
laser.
Percorrete il corridoio ed eliminate i nemici che
entrano dalla destra. Una volta fatto, avvicinarsi
all'ascensore e premere i comandi.
Così facendo innescherete l'arrivo di più nemici dal
corridoio del laser.
Entrare nell'elevatore innescando un aggiornamento
grafico del romanzo: è Mona, ma verrà uccisa rapidamente
da un aggressore sconosciuto. Ripreso il controllo di
Max, girare rapidamente e usare il bullet time o uno
shootdodge per far saltare i nemici. Una volta eliminati
anche questi, raccogliere gli antidolorifici dal fondo
del corridoio.
Ritornare all'ascensore ed entrare: prima di attivare il
pannello di controllo, sparare un colpo sul soffitto
dell'ascensore ed equipaggiate il fucile da cecchino per
eliminare il maggior numero di mine laser poste nella
tromba: così facendo, riuscirete a pulire il passaggio e
non deflagrare.
Quando raggiungete la parte superiore, ascoltate la
conversazione dei nemici sulla vostra parte di sinistra.
Dotare il M79 e uccidere entrambi. Due nuovi nemici
arriveranno sul balcone superiore.
Entrare nelle porte sbloccate a destra. Utilizzate la
sezione comandi dalla parte di destra della stanza per
aprire gli ascensori attraverso il corridoio. In
prossimità dell'uscita, verrete attaccati da nuovi
nemici che dovrete eliminare.
Entrare nell'elevatore e premere la sezione comandi:
durante il tragitto, un elicotterò comincerà a
crivellare di colpi l'ascensore e l'unica cosa che
potete fare è tenervi sulla sinistra, sparate al vetro
di fianco e buttatevi nel lucernario per scappare dai
colpi della mitragliatrice, poi azionate il pannello di
controllo per scendere ancora.
La porta si aprirà e sentirete un'altra conversazione
appena dietro l'angolo. Lanciate una granata per
uccidere i due nemici, riservate la stessa sorte
all'altro poi entrate nella stanza del computer.
Sparate ai due tizi che si trovano in fondo alla stanza,
dopodichè occupatevi dei blocchi energetici qui infondo:
sparando a questi infatti, riuscirete a permettere che
l'ascensore raggiunga una nuova zona dell'edificio. Per
ogni pannello distrutto però, dovrete fare i conti con
delle guardie che arrivano dagli ascensori bloccati sul
retro...
Utilizzate l'unico ascensore possibile dopo il filmato e
quando arriverete al nuovo piano, prendete la scala
dall'altro lato.
Avvicinarsi alla scala usando il corridoio alla destra
ma rapidamente ritirarsi - alcuni nemici sono arrivati.
Usare l'angolo del corridoio come copertura e eliminare
i nemici come si avvicinano. Salite la scala e
dirigetevi a destra per affrontare il nemico più vicino.
Girare intorno alla stanza per evitare tutti i tipi.
Usare gli shootdodges intorno agli angoli per eliminare
i nemici. Avvicinarsi alla scrivania per esaminare il
personal computer della Horne, dopodiché entrare
nell'ascensore per concludere questo penultimo livello
di gioco...
CAPITOLO 8 - DOLORE E SOFFERENZA
Nicole Horne è l'ultimo obiettivo, dopodiché la vendetta
di Max potrà considerarsi terminata: andate avanti
nell'angolo di sinistra per evitare la granata.
Equipaggiate il Commando e salite le scale, eliminate il
primo, ritornate alla parte di sinistra della stanza ed
aspettare gli altri due nemici che cominceranno a
muoversi verso voi. Dopo avere messo fuori combattimento
anche queste guardie, l'elicottero che vi ha dato
problemi finora apparirà nuovamente sparandovi addosso
un'intera santa barbara: copritevi dietro alla scultura
e attendete qualche secondo al riparo, dopodiché il
velivolo si allontanerà permettendo ad altri nemici di
fare il proprio ingresso nella stanza. Seguite il
corridoio a sinistra ed entrate nella porta sbloccata a
destra e un elevatore chiuso a sinistra. Attendete che
l'ascensore si apra, eliminate il nemico che uscirà e
poi usate il lanciagranate per uccidere i tizi in fondo.
Muovetevi attraverso la libreria verso la porta che dà
all'esterno, poi saltate sulla sporgenza a sinistra,
attraversate la passerella (evitando l'attacco
dell'elicottero) dopodiché saltate sul balcone a
sinistra. Entrare nella porta, salire la scala a destra
eliminando il nemico, dopodiché lanciare una granata
nella parte superiore. Salite la scala ed eliminate i
rimanenti nemici con l'ausilio del bullet time.
Proseguendo ulteriormente, sentirete Nicole sollecitare
le sue truppe sopra il citofono mentre un altro nemico
comparirà dalla porta a destra. Avvicinatevi alla scala,
sparate al nemico a destra e poi a tutti quelli sulle
scale. Seguite il l'estremità del corridoio fino alla
sezione comandi, premete il tasto rosso a sinistra dei
comandi (dal lato posteriore) per aprire una porta sulla
sinistra di Max. Camminate attraverso la porta aperta e
salite le scale. Dopo il filmato, utilizzare il vostro
fucile da cecchino per sparare nel punto in cui il cavo
collega al tetto. Munire il M79 e distruggere i nemici
che salteranno fuori dalla porta, dopodiché il pilota
dell'elicottero comincerà un conto alla rovescia. Munire
il fucile da cecchino e sparate all'ultimo cavo che
tiene in piedi l'antenna: tutto quello che rimane da
fare è sparare alla antenna vera e propria che, priva di
ancoraggi, si schianterà sull'elicottero della Horne…
Mettetevi comodi perché a questo punto avrete finito Max
Payne e godervi così la giusta ricompensa per tutti i
vostri sforzi! O quasi... |