www.trucchigratis.biz

Ultimi Inserimenti

Home
Piattaforme
Soluzioni
Trucchi
Recensioni
Cover
Classifica
Anteprime
Forum / Speciali
Files

ROAD WARS (Trucco Pc): Soldi a volontà Inserire Mò Money come nome del giocatore

ROAD WARS (Trucco Pc) Soldi a volontà
Inserire Mò Money come nome del giocatore.
S.W.A.T. 4 - Special Weapons And Tactics (Recensione)
La quarta serie della “saga” S.W.A.T. (Special Weapons And Tactics) si presenta con un obiettivo ambizioso: immergere il giocatore nelle azioni compiute da queste squadre speciali
Call of Duty 2 (Recensione)
Call of Duty 2 ci porta su alcuni dei campi di battaglia in cui si è fatta la storia della Seconda Guerra Mondiale.
Quake 4 (Recensione)
Nella disperata guerra per salvare la Terra contro le legioni aliene degli Strogg, l'unica via per sconfiggerli è diventare uno di loro
F.E.A.R. (Recensione)
F.E.A.R. - Paura di avere paura o paura di avere F.E.A.R. ?
Pro Evolution Soccer 5 PSX2 (Recensione)Il campionato sta per cominciare! PES il re dei videogiochi di calcio è arrivato al suo quinto capitolo, e anche quest’anno non mancherà di stupire tutti i fun!

Hot Link

Doom 3 (Cheats)
Pro Evo Soccer 4 (Cheats)
Call of Duty 2 (Cheats)
.

.

Trucchi Gratis

TRUCCHI & SOLUZIONI GIOCHI GRATIS LETTERA "M"

Clicca sul nome del gioco per visualizzare il trucco

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |

Machines Mafia
Maniac Mansion Max Payne 1
Max Payne 2 Men of valor
Men In Black Metal Gear Solid
Myst 1 Myst 2

Max Payne 2

IL BUIO DENTRO

Prologo
Attraversiamo la prima porta, prendiamo verso destra, quindi quella bianca a sinistra, le doppie porte sulla sinistra e infine le doppie porte attraverso il corridoio, a destra dell'uscita. Avviciniamoci al cadavere e prenderemo una pistola; utilizziamola subito per sparare all'uomo e poi andiamo da quella parte procedendo verso il lato sinistro. Svoltiamo quindi a destre verso gli ascensori utilizzando il pannello all'interno. Andiamocene passando lateralmente attraverso la porta dell'altro ascensore e quindi nella porta di fronte.

Capitolo uno: le porte dell'ascensore
Ci ritroviamo a fianco dell'auto, giriamoci verso destra e procediamo lungo la parete sino all'apertura nella recinzione. Entriamo, seguiamo il sentiero oltre l'angolo a sinistra ed entriamo nella casa. Sempre verso sinistra sino al cubicolo. Entriamo e spegniamo la tv, quindi giriamo attorno alle scatole a sinistra sino alla porta.
Seguiamo il tipo ed entriamo camminando sino alla macchia rossa sul pavimento, quindi uccidiamo l'uomo e pure il suo compare.
Seguiamo la traccia e procediamo verso l'angolo dietro a sinistra per poi voltare a sinistra e procedere attraverso la porta a serranda. Passiamo nello stanzino con i tipi che parlano. Svoltiamo a sinistra attorno allo scaffale e procediamo verso la porta dallo stesso lato dell'entrata. Prendiamola, quindi procediamo verso quella di sinistra, saliamo le scale e passiamo un'altra porta, quindi quella sul lato destro dell'altro muro. Svoltiamo a sinistra e andiamo a utilizzare il telefono.
Usciamo dalla porta a destra, ancora quella de stra, attraversiamo la stanza e prendiamo la porta vicino alla finestra. Uccidiamo i due tipi, prendiamo le loro armi. Usciamo dalla stanza e affrontiamo gli altri due, uno nel mezzo l'altro dietro la porta.
Usciamo, voltiamo a destra, passiamo dalla porta ora aperta e dovremo affrontare 3 tipi a destra in lontananza. Uccidiamo prima quello all'estrema sinistra poi gli altri. Usciamo dalla porta posteriore sinistra, procediamo sino all'altro lato e becchiamo Mona.
Prendiamo l'ascensore a sinistra salendo e usciti svoltiamo a destra nella stanza. Ci troviamo al punto di partenza. Svoltiamo a destra verso la hall e uccidiamo il tizio, correndo verso di lui e uccidendo poi l'autista del carrello elevatore. Uccidiamo gli altri 4 nemici e giriamo attorno allo scaffale verso la parete da cui proveniamo. C'è un uomo sull'altro lato; attendiamo che faccia saltare i bidoni, quindi entriamo nella stanza e attraversiamola per uscire dall'altro lato e OP!

Capitolo due: un genio del crimine
Svoltiamo a sinistra andiamo a recuperare degli antidolorifici a destra quindi saliamo le scale e uccidiamo i 3 nemici sul livello sopra. Procediamo a destra ed entriamo in ufficio. Utilizziamo il telefono per ascoltare la segreterua e usciamo dalla sinistra e saliamo al piano di sopra per arrivare al tipo che ci spara. Attraversiamo la porta, e dopo il combattimento ascoltiamo Mike.
Saliamo le scale, avanziamo a destra ed entriamo nella porta; uccidiamo il tipo dotato di fucile a pompa a destra, quindi gli altri due. Procediamo verso il retro della stanza e dietro l'angolo prendiamo la scala per salire; entriamo nella porta a sinistra e ci troveremo 2 tipi dietro più un terzo vicino alla piramide.
Seguiamo la passerella e scendiamo; altri due tipi. Mike ci darà una mano. Andiamo a sinistra oltre la porta e ne troveremo altri 2, uno a sinistra uno a destra dietro alla porta. Uccidiamoli e scendiamo trovandone altri due, sul pavimento e sulle scale.
Raggiunta l'ultima porta prima di quella verso terra sistemiamo l'altro tipo, entriamo e passiamo le 3 porte successive per un bello scontro. Ci sono 3 nemici, uno dietro a sinistra lontano, uno vicino e uno a destra con un fucile a pompa. Uccidiamoli, quindi riforniamoci presso lo scaffale a sinistra nel piano superiore.
Salviamo il gioco e proseguiamo dalla porta sul lato sinistro (rispetto all'entrata nella stanza).
Ci sono 4 tipi, suddivisi tra questo livello e quello sottostante. Uccidiamo prima quello sopra poi gli altri. Quindi scendiamo e proseguiamo a sinistra salvando prima della porta. Qui grande scontro. Ci sono 3 nemici: uno davanti a noi, uno a destra dietro alle casse e uno a sinistra. Uccidiamoli in ques'ordine quindi andiamo a sinistra, uccidiamo tutto ciò che si muove e a destra di nuovo. Rimaniamo nei pressi della porta sotto al balcone e quando i tipi salteranno giu potremo ucciderli. Quando inizieranno a sparare dalla balconata opposta saltiamo in mezzo e uccidiamo tutti.
Dopo la scena animata salteranno fuori altri tre nemici: uccidiamoli in fretta o sarà tardi. Entriamo nell'ultima porta e scendiamo la rampa per uscire a destra.

Capitolo tre: l'oscurità del mio cervello
A partire dalla tv, andiamo a sinistra attraverso la porta; dinanzi a noi ci attende una nota sotto la porta. Usciamo, andiamo a sinistra e proseguiamo sino agli scatoloni sulla destra. Prendiamo quella strada e seguiamo il corridoio sino alla svolta a sinistra (unica via possibile) per poi proseguire lungo il nuovo corridoio; ignoriamo quello a sinistra e andiamo avanti sino alle scale per scendere.
Ci troveremo in un obitorio; andiamo a destra verso la porta non completamente chiusa, quindi, dopo la scena animata, voltiamoci e andiamo al telefono, nell'angolo posteriore sinistro dal punto di arrivo. Dopo la scena corriamo verso i poliziotti. Dopo la scena nella stazione di polizia alziamoci e spariamo ai due poliziotti.

Capitolo quattro: non c'è nessun 'noi'
Saltiamo lateralmente dinanzi alla finestra per evitare il cecchino e attraversiamo le stanza sulla destra evitando ancora il cecchino verso la porta e usciamo. Svoltiamo a sinistra e seguiamo il corridoio; come Mona si allontana, voltiamo a sinistra andiamo verso la fine e vedremo una finestra aperta sulla sinistra. Guardiamo attraverso per vedere sul lato destro una donna con un fucile a canne mozze; parliamole per farci consegnare un fucile e raccomandiamole di chiudere tutto. Passiamo dalla finestra per raggiungere la sporgenza, quindi proseguiamo a destra lungo la stessa e sino al lato opposto. Saltiamo verso la sporgenza sulla sinistra a partire dalla finestra aperta, camminiamo sino alla fine allontanandoci dalla finestra e saltiamo indietro sul lato destro verso la nuova sporgenza, molto lontana dalla finestra aperta.
Ora i casi sono due: attendiaamo e uccidiamo i tipi che arrivano con il furgone per poi passare dalla finestra a destra oppure scattiamo verso la finestra prima che arrivino. Prendiamo la porta a sinistra, usciamo dalla finestra e procediamo nella finestra successiva a destra. Seguiamo il corridoio e troveremo due nemici sulla destra e uno dietro l'angolo a sinistra. Giriamo attorno all'angolo sino alla donna in vestaglia rossa per entrare nella porta a sinistra, quindi in quella di fronte e poi in quella di destra. Usciamo dalla finestra a sinistra e saltiamo verso l'impalcatura per salire. Entriamo nella finestra dove stava il cecchino e ascoltiamo il nastro per poi uscire dalla porta di fronte e procedere diritto. Voltiamo a destra e seguiamo il corridoio; dopo il distributore di bevande svoltiamo a destra e prendiamo la porta a sinistra x incontrare dei nemici: uno a destra e due a sinistra. Uccidiamoli e saliamo le scale per incontrarne altri due. Utilizziamo una bella granata quindi continuiamo a salire sino al settimo piano. Procediamo a sinistra attraverso la barra e utilizziamo l'ascensore per scendere, usciamo, voltiamo a sinistra e troveremo un altro nemico dietro all'angolo più due sul lato destro. Avanziamo in quella direzione quindi subito a sinistra (seguendo l'insegna basement). Scendiamo e seguiamo il corridoio sino a incontrare il portinaio in arancio. Saliamo le scale e troveremo altri due tipi nel corridoio da sistemare prima che ci vedano. Andiamo all'ascensore e utilizziamo il codice.
Dietro la porta sulla destra c'è un corridoio e 3 tipi che salteranno fuori da dietro gli scatoloni. Passiamo dalla porta che hanno lasciato aperta e a sinistra troveremo un bagno con degli antidolorifici. Andiamo a destra e nella nuova stanza a sinistra per sistemare un tipo. Saltiamo fuori dalla finestra aperta e seguiamo la sporgenza per saltare in corrispondenza del buco e raggiungerne l'estremità. Saltiamo giu nella sporgenza di fronte e voltiamoci istantaneamente utilizzando il bullet time e guardando verso il basso: c'è una finestra aperta con un tipo che ci sta puntando. Uccidiamolo e proseguiamo poi lungo la sporgenza verso il buco. Saltiamo di sotto, voltiamoci e saltiamo attraverso la finestra; nella stanza prendiamo gli antidolorifici, andiamo a sinistra, prendiamo altri antidolorifici, quindi a destra e assistiamo al filmato.

Capitolo cinque: un segno del suo passaggio
Fuori dall'appartamento di Max, voltiamo a sinistra e attraversiamo il corridoio passando dalla porta da cui era uscita Mona (quella proprio in fondo); ci attende una trappola: un tipo a sinistra, uno che viene dall'alto e uno dal basso. Dopo che li avremo fatti fuori scendiamo e noteremo qualche cadavere sparso qua e là; scendiamo di nuovo e spostiamo l'asse di legno che blocca la porta: in questo modo un barbone si unirà a noi. Scendiamo di nuovo sino all'atrio. Usciamo dalle doppie porte a destra a una ragazza si unirà a noi; voltiamoci e procediamo diritto sino a quando 3 tipi non sbucheranno da una porta; facciamo attenzione a non colpire coloro che ci aiutano!
Prendiamo la porta sulla sinistra e seguiamo il corridoio sino alla valvola del gas. Giriamola, quindi torniamo di sopra e affrontiamo altri 3 tipi; seguiamo il corridoio sin sopra le scale e saliamo ancora di un piano (A3). Proseguiamo qui e alla fine voltiamo a sinistra (A303) ed entriamo. Procediamo nella stanza con le finestre e prendiamo quella di sinsitra per beccare la sporgenza. Prima che avremo raggiunto l'angolo dell'edificio dei nemici faranno fuoco dal basso: si trovano in un'apertura nel mezzo dell'edificio a sinistra; se uno dei nostri compagni è ancora vivo ci aiuterà facendo fuoco dalla finestra. Quanto a noi utilizziamo una granata per sistemarli e quando saremo proprio sopra l'apertura ne usciranno altri 3. Saltiamo sull'impalcatura in fondo e saliamo; in cima guardiamo a sinistra della casa e saltiamo sulla sporgenza per raggiungere poi l'altra impalcatura. Non appena ci saliremo sopra cascherà da un lato lasciandoci scivolare. Mentre cadiamo saltiamo sulla piattaforma di fianco e così via per arrivare a terra sani e salvi. Qui ci attendono altri 6 personaggi da affrontare con un bel doppio Ingram!

Capitolo sei: una sequenza progressiva di terrore
Proseguiamo per il corridoio sino alla zona con una specie di ascensore. Saliamo e ci condurrà in una nuova zona; seguiamo i corridoi e saliamo con il nuovo ascensore. Procediamo sino alla cabina del telefono ed entriamo per utilizzarlo. Proseguiamo e prendiamo la porta a sinistra procedendo ancora a sinistra. Lasciamo stare la porta a destra e continuiamo a salire le scale. In cima, voltiamoci e proviamo ad aprire la porta chiusa, proseguiamo allora diritto e alla fine troveremo la porta per uscire dall'edificio. Saltiamo sul tetto a destra ed entriamo nella finestra; diamo un'occhiata in giro cercando il bagno attraverso il rumore di doccia (sta sull'altro lato della zona). Entriamo e...

Capitolo sette: una domanda senza risposta
Usciti dall'ascensore procediamo diritto e prima della fine a sinistra. Uccidiamo i due nemici a destra e voltiamoci pe prendere la porta sul lato opposto rispetto all'ascensore. All'interno uccidiamo i due a destra e proseguiamo attraverso le porte a destra per trovare un cadavere e degli antidolorifici; prendiamoli e usciamo sul balcone. Ora voltiamo a sinistra e saltiamo oltre la recinzione verso l'altro balcone; prendiamo la porta a sinistra (soffermiamoci a osservare bene se non la vediamo subito) e proseguiamo diritto quindi prendiamo le scale a sinistra. Dietro l'angolo in cima c'è un tipo da uccidere seguito da altri 3 sulla destra più uno che uscirà da una stanza. Facciamoli fuori quindi godiamoci la scena.
Uscendo, prima di scendere di nuovo le scale, voltiamo a destra, procediamo diritto e ci beccheremo sul muso i proiettili di un tale non appena aperta la porta. Dietro a lui altri due e dopo che avremo ucciso tutti proseguiamo in quella direzione per trovarne altri dietro l'angolo a destra. Entriamo nell'appartamento che c'è in questa zona e scendiamo per uccidere i due che suonano il piano (ah, delitto!) oltre al tipo vicino. Andiamo sul balcone e raggiungiamo l'angolo posteriore sinistro per saltare sul tendone e voltarci verso l'appartamento; ora guardiamo verso il basso a destra e vedremo un altro balcone con due nemici da uccidere.
Saltiamo verso la sporgenza quindi sul balcone. Entriamo nella porta (attenzione, sono tutti ben armati!) e uccidiamo dapprima i due tizi all'estrema sinistra, quindi procediamo lungo la parete di sinistra, uccidiamo il tizio alla destra alla fine del divisorio. Oltre l'angolo dietro alla parete l'ultimo tizio.
Dinanzi a noi la porta verso l'atrio: prendiamola e avanziamo per beccare 3 tizi a destra e uno dinanzi a noi.
Uccidiamoli rimanendo dove siamo e andiamo a sinistra percorrendo il corridoio laterale (la seconda porta a sinistra) e scendendo le scale per passare la porta a destra. Procediamo diritto, quindi voltiamo a destra e uccidiamo il nemico. Entriamo nell'appartamento dietro di lui e andiamo dinanzi alla finestra aperta: ci sono 2 tizi su un'impalcatura esterna per lavavetri. Uccidiamoli e utilizziamola per scendere sino all'impalcatura fissa sottostante. Voltiamo a destra e saltiamo nella prima apertura, quindi giriamoci e saltiamo alla successiva, restando vicino all'edificio. Scendiamo dalla rampa e dovremmo trovarci alla destra dell'edificio. Uccidiamo il tizio che spara dalla finestra aperta con una granata ed entriamo uscendo poi da una porta scura. Ora a sinistra dietro a uno scatolone ci attende un nemico, mentre un secondo sta di fronte nascosto da una colonna e un altro a sinistra dietro ai macchinari. Dopo averli uccisi proseguiamo a sinistra, facciamone fuori altri due e ora ci attende un bello scontro con 6 persone. Prendiamo l'ascensore per concludere le nostre fatiche.


UNA QUESTIONE DI SCELTA

Prologo
Andiamo alla scrivania che si trova nell'angolo destro lontano. Utilizziamo il computer e assistiamo alla scena. Entriamo nella stanza degli interrogatori e voltiamo a sinistra per passare dalla porta e attendere che Winterson abbia finito. Passiamo dalla porta che si è aperta e parliamo al tizio quindi torniamo indietro verso l'ufficio e assistiamo alla scena. Voltiamo a destra quindi oltrepassiamo l'ufficio del capo e prendiamo la successiva porta di sinistra per scendere le scale; al piano di sotto invece di prendere le doppie porte continuiamo a scendere passando dalla porticina e parliamo con i poliziotti di guardia alle celle per farci passare, quindi andiamo in fondo al corridoio e per arrivare da Mona. Torniamo dalla guardia di prima e utilizziamo il telefono (che sta nella stanza si fronte). Che sta succedendo? Andiamo all'armadietto e prendiamo le armi, quindi apriamo la porta a destra e uccidiamo i tre tizi che stanno dietro. Torniamo nella cella dove sta Mona e procediamo sino alla porta verde per uccidere i due tizi nascosti dietro. Uccidiamo il terzo nel furgone e arriverà un altro mezzo con 5 nemici. Sistemiamoli senza problemi e saliamo verso la direzione dove è rivolto il retro del furgone.

Capitolo uno: le cose che voglio
Attiviamo all'istante il bullet time e procediamo verso destra per uccidere i due tipi, quindi voltiamoci e seguiamo il corridoio. Sulla sinistra ci sono delle scale e due tizi in cima; teoricamente possiamo ucciderli da qui. Non dovessimo farcela saliamo; ancora sulle scale entriamo nella prima porta e attiviamo l'interruttore, quindi saliamo in cima e passiamo dalla porta per uccidere le guardie sotto. Ora ce n'è una dietro l'angolo alla nostra destra e due dal pavimento.
Proseguiamo a destra seguendo il bordo stretto sino ad arrivare alla porta camuffata sulla parete; attiviamo subito l'interruttore per uccidere i tizi sotto; secchiamo anche quelli nel gabbiotto dell'ascensore e dalla seconda porta a sinistra ne arriverà un altro. Uccidiamolo e passiamo dalla porta ma facciamo attenzione: ci potrebbe essere un tizio che lancia granate!
Voltiamo a destra e utilizziamo il bullet time per correre verso i 5 nemici sullo stesso piano nostro e i 3 sottostanti. Uno di questi ultimi salirà le scale e gli altri due staranno a sinistra nascosti tra le pareti quando scenderemo. A terra, voltiamo a destra e procediamo tra le pareti sino alla porta; dopo la scena animata spariamo ai tre nemici lasciati in vita da Mona e andiamo nel garage all'angolo, dove ci attendono altri due.
Seguiamo il corridoio salendo le scale e nella stanza successiva c'è un altro ripulitore; ora saremo giunti in una nuova zona: ci sono 4 ripulitori e dovremo farli secchi per entrare poi nel garage di sinistra guardando sempre a sinistra. Entrati nel passaggio, voltiamo l'angolo per sistemare i ripulitori, quindi corriamo per sistemare quelli lasciati in vita da Mona. All'altezza della porta verde occhio: un nemico salterà fuori con il fucile a pompa! Raggiungiamo l'uscita e via.

Capitolo due: via alle danze
Andiamo a destra, saliamo le scale e procediamo a sinistra; dietro alle porte vetrate ci sono delle scale con dei tizi: uccidiamoli da qui, poi saliamo le scale.
Voltiamo a destra passando dalle doppie porte di sinistra per arrivare in un atrio; a sinistra le scale mobili. Saliamo e uccidiamo i due tizi che arrivano da sinistra, quindi passiamo dalla porta dietro di loro. Dirigiamoci verso l'angolo sul lato sinistro e spariamo alle scatole rosse per aprirci un varco nell'ascensore. Saltiamoci dentro, quindi scendiamo, usciamo e andiamo a destra passando dalla porta vetrata. Voltiamo ancora a destra e passiamo dalla porta per uscire; ci attendono 5 nemici: uno sul tetto a destra, due sotto il piccolo edificio a sinistra, due lontano a destra dietro l'angolo. Uccidiamo dapprima quello sul tetto poi corriamo a sinistra e sistemiamo gli altri.
Voltiamo quindi a destra e procediamo diritto verso i due tizi che stanno di guardia alla porta per entrare.
A destra troveremo il solito atrio; passiamo oltre senza entrare e voltiamo a sinistra per prendere la porta sul lato opposto alla stanza. Uccidiamo i due tizi e gli altri 2 che salteranno fuori e andiamo verso il corridoio di destra per ucciderne altri 3. Andiamo sino alla fine, entriamo e passiamo dalla porticina per salire nella stanza sopra. A destra e via nella tromba di scale per salire al piano sopra e seccare un tipo sulla destra.
Saltiamo nell'apertura dove stava e proseguiamo a sinistra seguendo il corridoio.
Uccidiamo i 3 e proseguiamo nella porta a destra, passiamo dalla stanza e voltiamo a sinistra. Dietro alla parete semovibile un nemico e a destra dietro l'angolo altri 3.
Procediamo ora per la porta bianca dinanzi a noi (dopo l'angolo) e voltiamo a destra per passare dal buco nella parete. Prendiamo la porta di destra e prepariamoci alla sparatoria: due a sinistra, due in un corridoio a destra e uno dinanzi. E ne arriveranno altri!
Risolta la questione saltiamo sulla piccola sporgenza rimanente del pavimento per poi balzare sui pannelli all'angolo e da qui raggiungere la porta alla nostra sinistra e procediamo passando dallo stipite e poi a sinistra per la porta vetrata. Scena animata.
Raccogliamo tutto il possibile, quindi prendiamo la porta a sinistra dell'entrata per salire e prendere un bel fucile da cecchino sul lato destro della stanza.
Passiamo dalle doppie porte a sinistra e troveremo sotto di noi sulla sinistra 3 tizi che fanno fuoco. Sistematoli saltiamo sulla passerella e passiamo la porta per prendere l'ascensore a destra facendo attenzione a non cadere nel buco.
Saltiamo sulle casse per raggiungere il tetto dell'ascensore e passiamo dalla porta dello stesso, quindi voltiamo a sinistra e prendiamo l'altra. Sull'altro lato, ci sono 3 tizi mascherati. Uccidiamoli ma non avviciniamoci troppo, rimanendo nella parte diritta della passerella dinanzi alla porta da cui siamo arrivati per vedere il resto della passerella cedere. Saltiamo sulla piattaforma triangolare a sinistra e raggiungiamone l'altro lato per saltare sulla zona di passerella dinanzi all'altra porta. Passiamo la porta e andiamo a sinistra per aprire quella sulla parete sinistra e salire. Ecco delle uniformi da ripulitori; Giriamo attorno alle pareti semovibili entrando nella porta per salire ancora. Guardiamoci attorno e scopriremo un tale alla destra delle scale vicino alla porta: uccidiamolo ed entriamo, voltiamo a sinistra e passiamo le doppie porte. Quando ci avvicineremo all'altra porta della stanza verremo assaliti da un'orda di nemici; oltrepassandola ne incontreremo altri 4, nascosti. Facciamo attenzione all'esplosivo sulla destra e quando abbiamo finito usciamo dall'altro lato, voltiamo a sinistra e passiamo dalla porta.

Capitolo tre: sta per esplodere
Voltiamo a sinistra e attraversiamo il passaggio, quindi a destra, poi ancora a sinistra. Seguiamo il corridoio sino al pavimento rotto, quindi prendiamo la porta a destra. Lasciamo stare il tizio e dopo che la parete sarà esplosa passiamo dall'apertura.
Spariamo alle casse sul tavolo nell'angolo sinistro e la parete salterà in aria creandoci un altro varco. Saltiamo sporgenze e travi sino a raggiungere una porta aperta a sinistra. Seguiamo il corridoio sino al buco per calarci di sotto, voltarci e proseguire.
Altro buco, saltiamo dentro e voltiamoci a destra per uccidere i 2 (occhio dietro alla colonna), quindi dentro la porta bianca. Avanti, destra e occhio al tizio con l'ingram. Attendiamo che il blocco di calcestruzzo caschi sul tavolo e saltiamoci sopra per proseguire. Ora a destra, poi a sinistra e attraverso la porta per uccidere i 3 tizi. Ce n'è uno nel buco del pavimento a destra! Dopo averlo sistemato saltiamoci dentro e ne arriveranno altri 3. Altro buco per cascare sotto e niente più nemici; passiamo le doppie porte e svoltiamo a destra seguendo il corridoio sino al muro di fiamme. Passiamo dal buco nella parete a sinistra e corriamo nel mezzo della stanza per il filmato finale.

Capitolo quattro: distorsione neurale
Ora siamo nei panni di Mona (bella mona!). Prendiamo il fucile di precisione e miriamo al tizio in alto, quindi corriamo al centro della stanza e poi a sinistra prendendo il passaggio e salendo dalle scale. Uccidiamo il tizio al piano di sopra con un'arma ravvicinata, quindi prendiamo la prima porta che si apre e quando arriveremo nella zona scoperta, troveremo un tale che ci spara dall'alto. Oltrepassiamo la piattaforma e saliamo di un livello; se non abbiamo ucciso il tale lo incontreremo ora. Saltando sulla piccola piattaforma appena saliti potremo uccidere un tale sull'altro lato per facilitarci le cose dopo.
Saliamo ancora e incontreremo 3 nemici; continuiamo a salire e proprio in cima incontreremo un nemico dotato di ingram. Dopo averlo ucciso andiamo all'ascensore giallo e utilizziamolo; saliamo sulla piattaforma e prendiamo la porta di destra. Uccidiamo i 3 tizi dinanzi a noi utilizzando il bullet time e procediamo nel passaggio a destra. Altro tipo altro cadavere. Nella zona posteriore destra della stanza una specie di rampa: saliamo e procediamo a sinistra per beccarne altri 6: uno dalla grata sopra, uno da un angolo alle nostre spalle e gli altri 4 dal secondo livello. Facciamo in fretta e portiamoci sul retro facendo attenzione a non cadere, quindi saliamo le scale per raggiungere il terzo livello, passiamo dal buco nel muro a destra oltre la parete di legno.
Adesso viene un bello scontro. Iniziamo con 3 nemici, uno dalla sinistra, uno da destra e uno dall'angolo a sinistra. Poi altri 3 vestiti di nero da dove siamo arrivati, quindi altri 3 dall'angolo a sinistra e infine altri in nero. Niente male.
Terminato il massacro, andiamo dall'altra parte della stanza e usciamo dalla porta procedendo attorno alla parete di plastica per raggiungere la porta, ascoltare Max e procedere oltre. Uccidiamo i 3 tizi a sinistra, proseguiamo oltre e a destra ne spunteranno altri 3 belli nascosti. Passiamo dalla parete oltre il ponticello metallico per raggiungere l'altro lato della stanza; salteremo giu alla nostra destra per terminare il capitolo.

Capitolo cinque: alla finestra
Prendiamo tutte le munizioni e i beni possibili, quindi usciamo dalla stanza e piazziamoci all'altezza della porta aspettando che il nemico scenda per ucciderlo. Andiamo sul lato destro per guardare fuori e scoprire un tale che ci ha preso di mira da sinistra. Ignoriamolo ma segniamoci mentalmente questa posizione e ascoltiamo Max, quindi torniamo dentro diretti al lato posteriore sinistro per passare una porta dalla quale sopraggiunge un nemico. Uccidiamolo e dopo aver salvato procediamo oltre la porta per incontrare un altro scagnozzo dal pavimento e 3 sulle piattaforme sopra di noi.
Dopo averli uccidi procediamo attraverso la porta sull'altro lato e lungo le stanze sino all'ultima porta, fino a quando vedremo Max cadere.
Voltiamo a destra e uccidiamo il tale, passiamo la porta e procediamo sino alla fine ammazzando con il fucile di precisione i tizi che provengono dall'edificio e vogliono fare la pellaccia a Max.
Copriamo il nostro compare sparando senza tregua nella zona dei caseggiati e quando lo bloccheranno due tizi, dovremo spostarci per aiutarlo.
Dobbiamo tornare più o meno all'inizio del livello, nel punto in cui potevano vedere il terreno sottostante (quello che ci eravamo segnati mentalmente prima). Tornando incontreremo qualche nemico inatteso: i primi due a un passo dalla meta, dietro alla parete nei pressi dell'apertura.
Poi dovremo coprire Max uccidendo i tizi all'angolo dell'edificio; solo che Max sarà messo spalle al muro e dovremo sbrigarci tornando al punto di inizio del livello. Uccidiamo i due che ci sparano e prendiamo la porta alle loro spalle facendo secchi anche i 3 nemici nella stanza (a sinistra). Prendiamo la porta in quella direzione e ne incontreremo altri 2; prima di saltare sull'impalcatura uccidiamo il tizio appostato in alto a destra. Facciamo secco quello sotto di noi che infastidisce Max e saliamo quindi per entrare subito nell'edificio attraversando le stanze sino al buco per saltarci dentro ed assistere alla scena animata.

Capitolo sei: la regola del buco
Uccidiamo il tale dinanzi a noi, quindi prendiamo il fucile da cecchino e sistemiamo i due sotto di noi a sinistra (laddove Max si trova a destra); copriamolo sino a spostarci in una nuova posizione. Torniamo indietro e procediamo a destra rimanendo dietro alla parete e vedremo due nemici dietro l'angolo di destra.
Vicino un'altra porta con altri due nemici dietro; sistemiamoli, poi passiamo nella stessa porta e voltiamo a destra. Altra porta e poi procediamo verso le aperture nella parete di destra per raggiungere l'impalcatura.
Rimaniamo nella zona che sporge di più e miriamo a destra in basso per uccidere il tipo e poi gli altri 4 suoi colleghi.
Attendiamo che Max sparisca, poi arretriamo un poco, voltiamoci e vedremo altri nemici sopra di noi. Dopo averli uccisi prendiamo le scale per salire ed entrare nell'edificio di nuovo. Proseguiamo tenendo la destra sino a una porta da cui sbucherà un nemico. Entriamo, svoltiamo a sinistra e uccidiamo la sua collega che sta salendo, quindi saltiamo di sotto e giriamoci velocemente per uccidere il tale dietro di noi (bullet time). Passiamo dallo stipite dove stava e voltiamo a sinistra oltrepassando il ponte e uccidendo il tipo. Entrando nella stanza sull'altro lato troveremo altri due nemici alla sinistra e due dietro a una colonna a destra. Facciamoli secchi poi andiamo a destra oltre l'angolo e arriveranno altri due commando.
Saltiamo sull'impalcatura e scendiamo per beccare 3 nemici oltre l'angolo sinistro; dopo averli uccisi raggiungiamo l'impalcatura gialla e scendiamo la rampa. Altri due tizi sulla destra e due sull'impalcatura sopra a sinistra.
Sistemiamoli e scendiamo saltando a sinistra dato che ci attendono altri nemici alla base delle scale. Arrivati a terra arriveranno altri commando, quindi prendiamo il fucile di precisione e diamoci da fare.
Secchiamo i due sull'impalcatura in alto a destra, quindi procediamo verso sinistra e sul lato sinistro di un piccolo edificio vedremo altri due commando. Entriamo nell'ascensore della costruzione rossa che c'è nell'angolo sinistro e azioniamolo.


IL RISVEGLIO DAL SOGNO AMERICANO

Prologo
Usciamo dalla stanza seguendo Mona oltre l'angolo e procedendo sino a beccarla sotto la doccia. Lasciamo la cella e voltiamo a sinistra per seguire il corridoio e salire le scale. In cima puntiamo a destra verso il nostro ufficio e vedremo la fanciulla con l'arma puntata; quando entrambi punteranno a noi sarà tutto finito.

Capitolo uno: duro a morire
Niente armi, corriamo attraverso la porta, quindi passiamo da quella rossa a sinistra; siamo inseguiti, quindi saliamo le scale sino al secondo piano (prima porta che si apre), voltiamo a sinistra, quindi ancora a sinistra e via per il corridoio.
Prendiamo la seconda porta a sinistra e nella stanza passiamo la porta di destra. Utilizziamo la porta sul lato sinistro (recovery) e nella stanza successiva quella a sinistra. Nascondiamoci dietro alle pareti del cubicolo dell'area scura e attendiamo. Arriverà un sorvegliante e finirà ucciso dai nostri inseguitori; prendiamo l'arma e uccidiamoli, quindi passiamo attraverso la porta da cui proveniva la guardia e voltiamo a destra. Seguiamo il corridoio e prendiamo la prima porta a sinistra.
Prendiato tutto quello che c'è quindi procediamo attraverso la porta sulla parete di destra. 3 nemici ci aspettano x essere uccisi; passiamo dalla porta sul lato destro, voltiamo a sinistra, ancora a sinistra in fondo. Dietro la prima porta a destra due commando; procediamo per il corridoio per incontrare due nemici e prima di loro un ufficio con un tale. Uccidiamo tutti e prendiamo la porta bianca in fondo. Dietro alla stessa troveremo subito due commando; prendiamo la porta a sinistra e ce ne sarà un altro. Continuiamo per un'altra porta e così via sino alla prossima stanza. Passiamo dall'uscita e incontreremo 6 nemici tutti nell'angolo con le scale: secchiamoli tutti utilizzando il bullet time.
Usciamo da basso passando dalle doppie porte e a destra troveremo 4 commando da uccidere: attenzione a non sparare al poliziotto di fronte. Procedendo oltre subiremo un attacco da un ufficio sulla sinistra e poi potremo raggiungere la rampa.

Capitolo due: rotta di collisione
Procediamo diritto e uccidiamo i 4 tizi, quindi passiamo dalla porta posteriore destra (quindi alle nostre spalle) per recuperare qualche arma e tornati nell'atrio avanziamo per l'unica porta libera (davanti a destra) e secchiamone altri 3. Procediamo a sinistra e nel mezzo dell'atrio ci sono ancora 3 tizi a livello pavimento e uno sulla balconata. Quando ci troviamo in cima al centro del secondo livello, dovremo badare invece alla nostra destra. Passiamo quella porta e ne troveremo altri 4. Sul lato sinistro della zona superiore ci sono delle munizioni e soprattutto uno striker (fucile a canne mozze avanzato). Passiamo dall'apertura sulla destra e saliamo le scale. In cima secchiamo il tale con l'ingram e passiamo dalla porta di legno per procedere sino alla fine.
Una balconata: andiamo a sinistra attraverso la porta aperta e uccidiamo i tizi dietro l'apertura, quindi procediamo attraverso la porta sulla parete di destra. Raccogliamo quando possibile e procediamo verso il retro della stanza per beccare i tipi nascosti dietro le casse.
Quando li avremo uccisi, la parete salterà e potremo tornare oltre le casse per uccidere gli altri: uno dinanzi a noi, uno dietro alla passerella e uno in alto a destra. Saliamo sulla passerella e uccidiamo l'amicone sotto, quindi andiamo dall'altro lato e scendiamo dalle scale. Un tale ci assalirà nel frattempo e dopo averlo sistemato, da basso, procediamo verso l'angolo posteriore sinistro. Scendiamo e voltiamo a destra, rechiamoci nel retro e uccidiamo i due. Nella parete di destra si aprirà una porta e spunteranno 3 amiconi.
Scendiamo e becchiamone un altro; scendiamo ancora ed entriamo nella porta per uccidere i 3 (magari utilizzando le casse di esplosivo). Prendiamo il possibile e andiamo a destra, passando dalla porta marrone. Saliamo le scale e uccidiamo il tizio, quindi facciamo secchi i due sul livello successivo e quello che aspetta sulle scale a sinistra. Saliamo di nuovo e uccidiamo i due che arrivano dalle scale, quindi procediamo verso il corridoio posteriore destro. Prendiamo la prima porta a destra e uccidiamo i tizi a sinistra, quindi usiamo il microfono sulla scrivania.

Capitolo tre: una guerra tra bande
Dopo gli incidenti, passiamo dalla porta sul retro del negozio, voltiamo a destra e saliamo la scaletta; attendiamo sino a quando i nemici aprono la porta verde e uccidiamo le due guardie e usciamo, voltiamo a sinistra e sistemiamo anche i due che arrivano da sopra, quindi torniamo nell'edificio e saliamo le scale. Questo livello per ora non ci interessa, quindi voltiamo a destra e saliamo. Ancora a destra verso la parete e passiamo dalla breccia nel muro con la tanica di fronte, quindi per la porta davanti. Voltiamo a destra e procediamo attraverso la porta uccidendo il ripulitore.
Passiamo dal buco nel muro e prendiamo la porta bianca a sinistra, saliamo sulla balconata e guardiamo di sotto per sentire Max. Entriamo in casa (mantenendo l'entrata alle nostre spalle).
Saliamo e troveremo 4 tizi da eliminare ora. Torniamo giu e voltiamoci per scendere ulteriormente e uccidere i 2. Voltiamo a sinistra, entriamo nell'appartamento e uccidiamo il tale nel bagno a destra, quindi da qui andiamo a sinistra e passiamo la porta verde sullo stesso livello. Saltiamo sulle assi che conducono all'altro edificio e passiamo la porta procedendo a sinistra nel corridoio. Inutile scendere, saliamo sino al livello più altro per raggiungere i tizi che guardano la tv pe prendere munizioni dal loro bagno. Prendiamo quindi la porta al piano di sotto, voltiamo a destra, poi a sinistra e uccidiamo i due tizi. Saltiamo sulle assi per raggiungere l'altro edificio ed entrare dal bagno. Procediamo diritto, quindi prendiamo la porta a sinistra.
Dopo la scena, seguiamo i due sino alla strada. Voltiamo a sinistra e prima dell'angolo verremo assaliti. Occhio alla parete alla fine della strada! Andiamo avanti a sinistra sino a incontrare il tizio in giacca bianca; facciamoli fuori ora e il tizio ci riconoscerà. Proseguiamo sino alla prima porta verde laterale, quindi procediamo sino a udire il rumore di auto, quindi nascondiamoci in un angolo e attendiamo i commando da uccidere. Giriamo attorno al furgone per terminare il livello.

Capitolo quattro: mio carissimo amico
Saremo immediatamente attaccati da un gruppo di persone; uccidiamo dapprima i 4 nella casa, quindi usciamo per trovarne altri. Ne arriveranno ancora, uno sulla parete e altri abbarbicati sopra. Quando udiremo il rumore ne arriveranno altri 8, quindi dovremo seguire Vinnie sino alla porta sul retro. Seguiamolo sino all'ascensore facendo attenzione alle nostre spalle: ci raggiungeranno due tizi usciti dalla porta e altri due dalla finestra.
Mentre aspetteremo di salire con l'ascensore arriveranno altri tizi da una porta a destra e una volta su ce ne saranno altri dalle scale. Un delirio!
Entriamo nell'appartamento e guardiamoci attorno per poi scendere e uccidere i tizi che aspettano qui.
Torniamo su e Vinnie ci parlerà, quindi andiamo sulla balconata e sentiremo delle voci vedendo parte della stessa balconata strappata via. Giu ci attendono altri tre tizi, uno nella zona della recinzione, uno a sinistra nella baracca, uno a livello terra. Vinnie salterà giu e arriverà un furgone con 4 pulitori.
Recuperiamolo dal balcone e seguiamolo; quando sta verso l'altra porta ci saranno 3 tizi vicino al furgone e il container a destra. Quando Vinnie aprirà la porta ne salteranno fuori altri 3 dalla parete dietro al furgone.
Passiamo la porta assieme a Vinnie e saliamo la rampa, utilizziamo il controllo del montacarichi e mentre Vinnie salirà arriverà un altro furgone pieno. Scendiamo dall'ascensore sopra l'auto e spariamo in direzione del retro del furgone prima che sia troppo tardi. Torniamo su di nuovo e utilizziamo l'ascensore se Vinnie non è ancora su. Seguiamolo nell'atrio e scendiamo le scale nel garage. Voltiamoci e spariamo ai 4 commando che arrivano dalle doppie porte da cui siamo arrivati.

Capitolo cinque: un gioco a perderel
Siamo di nuovo nei panni di Mona. Entriamo e scendiamo le scale a sinistra, saltando nel baracchino a metà. Procediamo diritto, quindi a destra. Saliamo la rampa e andiamo diritto sino a quando la parete di fronte non crollerà.
Attendiamo qui sparando ai barili rossi sottostanti sino a che esploderanno. Saltiamo giu e passiamo dal buco nella parete, quindi andiamo nell'angolo posteriore destro e attendiamo la nuova esplosione che farà crollare la colonna.
Portiamoci a destra per salire sulla stessa e saltiamo nel baracchino a destra, voltiamoci ancora a destra e saltiamo giu. Attendiamo che la parete dinanzi a noi salti per aria e che il cartonato appaia per procedere in quella direzione e poi attraverso il muro a destra, nella stanza rossa. Qui passiamo dall'apertura a sinistra e procediamo lungo il percorso sino a imbatterci nella parete. A sinistra facciamo attenzione a un barilone (attendiamo che si fermi), poi andiamo a destra (rispetto alla direzione da cui siamo entrati) e rimaniamo vicini alla parete per trovare antidolorifici e un allarme antincendio a sinistra. Utilizziamolo due volte per attivarlo e spegnere le fiamme.
Proseguiamo attraverso la stanza e prendiamo la porta a sinistra. Ancora la sinistra, attendiamo che caschino le casse, quindi procediamo verso la stanza successiva per attivare il pulsante sulla parete sinistra. Torniamo nella stanza con l'allarme antincendio e vedremo che le scariche elettriche sono cessate. Procediamo di lì, saliamo le scale e seguiamo il corridoio attorno al fuoco. Giriamo attorno ai detriti, quindi saliamo le scale sino al nascondiglio di Mona.

Capitolo sei: nessun lieto fine
Procediamo semplicemente nella stanza a sinistra al cospetto del nostro cadavere, quindi becchiamo il capo sul tavolo operatorio in ufficio e dirigiamoci verso la stanza degli interrogatori, per seguire noi stessi. Non ci resta che proseguire per l'unica via possibile.

Capitolo sette: l'amore uccide
Dopo essere caduti, spariamo sul tetto e procediamo diritto per uccidere i 3 tizi; Mona ne sistemerà qualcuno ma non riuscirà a seccare quello sul retro del tetto, è compito nostro. Dopo averlo sistemato, la porta nel mezzo si aprirà e un tipo salterà fuori mentre un altro ci aspeterà nel mezzo delle scale: uccidiamoli ed entriamo per tentare di passare dalla porta. Spariamo alla dinamite vicino alla colonna e farà crollare il soffitto. Mettiamoci al sicuro a destra della porta di ingresso, quindi uccidiamo il tizio che salterà fuori, passiamo dalla porta ora aperta e ammazziato anche il pianista. Procediamo per la porta a destra e uccidiamo i due sullo stesso livello. Ne incontreremo un altro procedendo sulla porticato.
Apparirà Mona e sul tetto un altro da uccidere; dopo la scena si aprirà la finestra e dovremo uccidere il tizio nella finestra a sinistra, entrare e sistemare quello nel corridoio.
Prendiamo la porta a destra, vicino alle doppie porte e passiamo dalla sala tv procedendo poi a sinistra per incontrare qualche nemico: due sul pavimento uno sullo scaffale e un altro sul balcone. ANdiamo dall'altro lato della stanza voltiamoci e vedremo una porta sopra da cui arriverà delle gente; dopo averli uccisi incontriamo Mona e usciamo dalla porta a destra per sistemarne altri 2 (oppure aspettiamoli nella stanza). Procediamo, sistemiamone 3, poi proseguiamo diritto passando dalla porta e nel salone osserviamo la tanica verde dinanzi a noi. Spariamole per farla esplodere e torniamo fuori; attendiamo che esploda ed entriamo uccidendo i rimanenti compreso il tale sulla balconata, quindi procediamo sino all'altro lato; occhio all'angolo dove iniziano le scale! Uccidiamo i 4 rimanendo nascosti sotto, quindi saliamo ancora, andiamo a sinistra e seguiamo il corridoio. Prendiamo l'ultima porta a destra, raccogliamo la roba e osserviamo lo schermo nell'angolo della scrivania.
Usciamo dall'altra porta, prendiamo quella a sinistra e spariamo ai due appostati a lato della porta. Passiamo dalla porta che hanno lasciata aperta e sistemiamo i due nel giardino, quindi scendiamo le scale. Giriamoci e uccidiamo il tizio, ammazzando anche il suo collega con le molotov.
Saliamo di nuovo e passiamo la porta sul lato opposto a quello da qui arriviamo per arrivare all'aperto. Dentro spariamo al tizio e ascolteremo Mona; voltiamo a sinistra e uccidiamo il commando, quindi passiamo dalla porta da cui arrivava e procediamo per vedere la ragazza e procedere per la porta a sinistra. Voltiamo a destra, prendiamo la porta in fondo poi diritto. Due tizi sul balcone dinanzi a noi; uccidiamoli e guardiamo giu per vedere un tale sulla destra e un altro a sinistra. Portiamoci all'estremità del balcone e becchiamoci la scena animata.

Capitolo otto: un sentimento conosciuto
Passiamo dalla porta, uccidiamo il tale con l'MP5 sul lato sinistra, prendiamone l'arma e procediamo a sinistra; una porta a sinistra e un altro tipo dietro: uccidiamolo e procediamo per il corridoio a destra dove ci attendono altri 2 signori. Corriamo indietro sino al punto di partenza dal momento che hanno piazzato delle bombe e la stanza crollerà. Saltiamo dentro il cabinotto, giriamoci a destra e azioniamo il pulsante per chiudere la porta. Dopo l'esplosione utilizziamolo di nuovo e usciamo. Giriamo attorno all'angolo di destra e passiamo dalla parete che è saltata in aria per saltare giu e uccidere il tizio; passiamo dalla porta in fretta e voltiamo a sinistra sistemando i due. Voltiamo a destra e andiamocene dalla stanza, saliamo le scale e attendiamo l'esplosione.
Saltiamo oltre il buco e passiamo dalla porta (occhio alla granata); raggiunto l'angolo saremo attaccati da altri due: uccidiamoli e passiamo ancora dalla porta per salire le scale. Ora ne arriveranno altri e raggiungeremo la parete di vetro infrangibile. Attendiamo che se ne vadano e la parete si aprirrà; passiamo dalla porta e attivando il bullet time saltiamo uccidendo i due. Prendiamo solo gli antidolorifici necessari e lasciamo stare gli altri. Chiamiamo l'ascensore a sinistra ed entriamo per salire.
In cima uccidiamo il tale dinanzi e quello a sinistra, quindi teniamo la destra sino a beccare la fine della stanza e procedere dalla porta.
Spariamo a Vlad per farlo fuggire e premiamo il pulsante a sinistra per richiamare l'ascensore per sedia a rotelle. Vlad tenterà di bloccarlo ma premiamolo di nuovo se lo ferma. Non spariamogli da dietro l'armadio ma quando l'ascensore sarà giunto a noi saltiamoci sopra e saliamo. A questo punto Vlad cercherà di ucciderci: rispondiamo al fuoco e altri nemici spunteranno. In cima Vlad fuggirà di sopra; prima di andargli dietro torniamo di sotto e andiamo a prendere gli antidolorifici rimasti nella stanza di prima. Quindi torniamo indietro risalendo l'ascensorino e seguiamo le orme di Vlad preparandoci allo scontro finale.
Il cabinotto su cui si è posizionato regge grazie a quei bulloni marroni; spariamogli per farlo cadere e precipiterà con la piattaforma al centro. Spariamo ai bulloni che stanno nell'edificio centrale (una specie di spuntone verso il basso) e questi ci faranno sudare qualche proiettile di più. Facciamo attenzione alle bombe che ci lancia e quando anche la parte centrale sarà crollata potremo mirare direttamente a lui.
Dal momento che lancia molotov il sistema migliore è quello di attendere che si mostri completamente, quindi utilizzare il bullet time e l'M18 per colpirlo il più possibile (miriamo alla testa e al busto). Non ci metteremo molto a levarcelo dai piedi e terminare il gioco.
Manuali e Guide  -   Anteprime  -  Classifica  - Forum  -  Speciali
Google
 
Web www.trucchigratis.biz
www.calshop.biz
Giochi Gratis on line @ calshop.biz ... the only one!
F.E.A.R. (Recensione)

F.E.A.R. - PAURA DI AVERE PAURA O PAURA DI AVERE F.E.A.R. ?

Ultima Recensione "F.E.A.R."

 

Ultime novità! Ultime novità nel portale dei trucchi gratis e on line
@ trucchigratis.biz ... the cheats one!


News & Games

Altre Soluzioni in Evidenza:  
GOD OF WAR (PSX2) La guida completa del gioco del momento, offerta per voi da Trucchigratis.biz, grazie al prezioso aiuto di Fabrizio HAUNTING GROUND (PSX2)  Un cane e una ragazza contro gli orrori del Castello Belli? Poca cosa senza una valida guida. Fortuna che c'è Trucchigratis.biz.
METAL GEAR SOLID 3: SNAKER EATER (PSX2)La jungla sovietica è pregna di insidie naturali di non poco conto. Fabrizio Miceli è qui per indicarci la retta via! HITMAN 2: SILENT ASSASSIN (PC) Fare il killer di professione non è facile lo sappiamo, ed è per questo che abbiamo deciso di venirvi incontro
Grand Theft Auto "San Andreas" Soluzione Completa PSX2... Ecco la guida definitiva... Speciale Soluzione Prince Of Persia (soluzione)Sani e salvi lungo i pericoli delle Sabbie del tempo...
   
Novità Trucchi & Cheats: Speciali:
Age Of Empire 3 (PC)

Jak X - (PSX2)
I Fantastici 4  (Xbox)
Spartan Total Warrior - Xbox
Quake 4  (PC)

EA e il ClanDay
Un incontro a porte chiuse per dare una prima occhiata a due dei prossimi successi di Electronic Arts.

The Sims 2 Nightlife (PC)
Top Recensioni:

Gun
Il repertorio più aggiornato di azione western trasposto su videogioco, con tanto di ricchi banchetto a base di sangue e morte.
 
Nokia: mobile Gaming a tempo di rock
Barcelona è stata il teatro dell'annuale meeting di Nokia N-Gage in cui raccogliere la stampa mondiale

 

Tools
Aggiungi ai Preferiti
Imposta come Home
English version by Google
Il Network .BIZ

Ultimi Trucchi on line
Le chicche di calshop! Roller Coaster Tycoon 3
Le chicche di calshop! Flatout
Le chicche di calshop! Boiling Point

 
.

Copyright  ©2005 Calshop.biz. Ideazione, Progettazione e Realizzazione a cura di Luigi Palamara e Bruna Italia Massara Contatti



Informazioni sul sito: Staff | Pubblicità | I nostri Banner | Loghi del Sito | Gadget Shop | No Spam! | Note Legali | Siti Amici

 

[Valid RSS]Valid CSS!

rss rss