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Missione Virtuosa
In questa sezione trovate la soluzione per completare
la missione virtuosa.
La soluzione si basa sul livello di difficoltà normale, ma per qualsiasi
chiarimento o domanda per livelli di difficoltà superiori potete
contattarmi sul forum (e_Gallo).
Questa sezione è così strutturata:
>>> (nome della zona in cui siete)
Rana Kerotan: (indica la presenza o no di una rana Kerotan)
Mimetiche: (se presenti, specifica quali mimetiche ci sono nella zona)
Pitture: (se presenti, specifica quali pitture ci sono nella zona)
(...soluzione per accedere alla zona successiva...)
Nella soluzione per accedere alla zona successiva non troverete la
descrizione delle locazioni delle rane (si trovano nell'apposita
sezione) ma potete trovare le descrizioni delle locazioni di mimetiche
pitture (che si possono trovare anche nell'apposita sezione).
La battaglie dei boss saranno precedute dalla scritta:
--< Boss: (nome del Boss) >--
E' possibile trovare alcuni riferimenti alla trama, ma ho comunque
cercato di limitarmi e, se ci sono, fanno riferimenti ad episodi che, se
state leggendo in quel punto, dovreste già saperli.
Introduzione
Siete stati inviati in Russia per conto degli Stati Uniti, in missione
segreta. Dovete recuperare Sokolov, scienziato che aveva disertato negli
USA ma che era stato riconsegnato ai russi in cambio dello
smantellamento dei missili a Cuba.
Sokolov sta sviluppando una nuova arma nucleare, quindi dovete prenderlo
e riportarlo in America (dove la CIA ha preso in custodia la sua
famiglia).
Dremuchij Sud
Rana Kerotan: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Avete perso lo zaino su un ramo di un albero; questo si trova
esattamente a nord da voi (ricordo che il nord è sempre verso l'alto,
perché la telecamera principale è sempre orientata a nord). Andate prima
a prendere del cibo (pitoni reticolati) a ovest: oltrepassate i tronchi
saltandoci sopra, uccidete i serpenti col coltello e tornate indietro.
Passate sotto i tronchi a nord, salite sull'albero di fronte premendo
Triangolo, percorrete il ramo e appendetevi premendo sempre Triangolo
per prendere lo zaino. Riceverete una chiamata via radio. Dopo la
chiamata, andate a nord.
Palude di Dremuchij
Rana Kerotan: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Avanzate un po' per trovare la palude coi coccodrilli. A est da voi,
prima di un coccodrillo, c'è del repellente. Prendetelo se volete, ma
state attenti al rettile.
Non sparate ai coccodrilli: potete eliminarli solo con le granate, ma
dato che voi non le avete, lasciateli stare. Vedete quell'isoletta quasi
in mezzo alla palude? Dovete fare tappa lì prima di raggiungere il
sentiero a nord o affonderete completamente (la palude ha come delle
sabbie mobili). Aspettate che il coccodrillo in quell'isoletta si giri
verso nord o verso est, quindi correte verso l'isoletta, poi correte
verso il sentiero a nord. Nell'isoletta in cui siete appena stati c'è
anche un nido di calabroni. Se volete prenderlo, sparategli quando siete
ancora nel sentiero a sud, quindi andate sull'isoletta, prendetelo
stando attenti al coccodrillo e proseguite.
Dremuchij nord
Rana Kerotan: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Correte verso l'erba alta poco più avanti alla vostra sinistra e
nascondetevi tra questa. Aspettate che il nemico venga verso di voi e,
appena gira verso est, alzatevi e avvicinatelo da dietro avanzando
lentamente, quindi eliminatelo. Prendete il sentiero a sud-est dalla
vostra attuale posizione e arriverete in una zona sgombra di nemici e
con un bel SVD (fucile di precisione). Prendetelo e tornate dov'eravate.
Appostatevi nelle erba poco più a nord e, non appena lo vedete,
eliminate il nemico in fondo a nord col fucile di precisione. Andate poi
verso questo, sdraiatevi e guardate a est, dove dovreste vedere una
guardia; eliminatela con un colpo in testa (sempre col fucile) e ed
eliminate allo stesso modo l'altro soldato che va a controllare. Fatelo
fuori prima che chiami la base o dovrete nascondervi e aspettare per
parecchio tempo prima che i rinforzi se ne vadano. Quando avete fatto
fuori anche l'ultimo, perlustrate la zona alla ricerca di cibo e
proseguite.
Dolinovodno
Rana Kerotan: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Addormentate la guardia di fronte con un colpo di MK22, quindi sparate
un tranquillante (assicuratevi di aver messo il silenziatore) ad una
delle guardie sul ponte (scendete oltre il dislivello e sdraiatevi per
avere una migliore visuale e precisione). Cercate di colpirla
direttamente in testa; aspettate magari che le guardie siano arrivate
quasi in fondo al ponte, se avete la mimetica giusta non vi vedranno.
Dopo averne addormentata una, prendete il fucile di precisione e
uccidete l'altra. Eliminate ora le due guardie addormentate con ripetute
coltellate in prima persona. Spargetevi del repellente se lo avete,
sparate al nido di calabroni che avete visto nel filmato e prendete il
nido e l'unguento. Andate ora sul ponte, fermatevi circa a metà e, col
fucile di precisione, eliminate la guardia in fondo. Procedete ora oltre
il ponte e individuate il sentiero che porta sotto il ponte; si trova a
sud-ovest rispetto al normale percorso (appena oltre il ponte, alla
vostra sinistra ci sono delle rocce; il sentiero in questione è quello
in cui vi trovate girando attorno a tali rocce). Percorretelo fino in
fondo (appiattitevi alla parete per non cadere) e prendete l'XM16E1
insieme alle altre munizioni. Tornate sul normale percorso e proseguite.
Rassvet
Rana Kerotan: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Siamo quasi arrivati. Se volete sapere le locazioni di tutti i nemici e
prendere tutto il prendibile, seguite il primo procedimento; se volete
semplicemente arrivare da Sokolov, seguite ilsecondo.
1) Appena partite, nascondetevi tra le foglie sulla destra dopo il muro,
guardate verso ovest (avrete quindi gli occhi sul sentiero) e aspettate
che arrivi una guardia. Sparatele un sonnifero in testa appena arriva in
fondo, quindi uscite allo scoperto e trascinatela dietro al muro. E'
possibile che una guardia vi veda da lontano e venga un attimo a
controllare, ma non preoccupatevi: strisciate leggermente fuori dal muro
ed eliminatela col fucile di precisione. Tornate dal bell'addormentato;
svegliatelo dandogli dei calci, puntategli l'arma, prendetelo per il
collo (mossa CQC) e puntategli ripetutamente il coltello alla gola (R3);
vi dirà di guardare nella mappa. Eliminatelo tagliandogli la gola
(premete il tasto Cerchio a fondo) e andate a vedere nella mappa:
troverete le locazioni di tutti i nemici. Correte ora fino all'angolo a
sud-est della base (correte restando vicini alla recinzione), prendete
il fucile di precisione ed eliminate la guardia in fondo, dietro i
bidoni. Correte ora verso questa guardia, salite le scale sul muro
dell'edificio e sdraiatevi sul tetto. Posizionatevi nell'angolo
nord-ovest del tetto e addormentate la guardia a ovest e quella a sud.
La prima delle due cercata di addormentarla a metà del suo tragitto,
sperando che arrivi l'ultima guardia rimasta per controllare; se arriva
sparatele un colpo in testa col fucile di precisione, se non arriva
scendete dal tetto, controllate il suo tragitto e uccidetela alle spalle
nella maniera che volete. Andate ora a svegliare la guardia addormentata
più a sud e, come la prima, svegliatela dandole dei calci, puntatele
l'arma, prendetela per il collo (mossa CQC) e puntatele ripetutamente il
coltello alla gola (R3); vi dirà di guardare nella mappa. Fatela fuori e
controllate nella mappa per vedere le locazioni di tutti gli oggetti
(tra cui una M37). Andate infine da Sokolov.
2) Appena partite, eliminate le due guardie in fondo con due colpi di
SVD in testa, quindi correte fino all'angolo a sud-est della base
(correte restando vicini alla recinzione), prendete il fucile di
precisione ed eliminate la guardia in fondo, dietro i bidoni. Correte
ora verso questa guardia, salite le scale sul muro dell'edificio e
sdraiatevi sul tetto. Posizionatevi nell'angolo nord-ovest del tetto e
addormentate la guardia a sud, quindi strisciate verso il lato sud del
tetto, lasciatevi cadere da questo ed entrate da Sokolov.
Dopo la scena filmata dovete andare a riprendere Sokolov, che è scappato
dall'edificio. Andate verso Dolinovodno
Dolinovodno
Rana Kerotan: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Assistete alla scena filmata.
Riva di fiume di Dolinovodno
Rana Kerotan: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Andate nel menu di pausa e selezionate “Cura”; ecco cosa dovete
utilizzare.
_ taglio profondo: emostatico, disinfettante, kit suture, benda.
_ osso rotto: benda, stecca.
Premete R1 appena inizia la nuova scena filmata e guardate in basso a
sinistra per vedere un corpo (anzi, sembrerebbe più uno scheletro). Di
chi è, lo scoprirete più avanti...Intanto, godetevi la scena. |