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Operazione Snake Eater (prima parte)
In questa sezione trovate la soluzione per completare
l'Operazione Snake Eater.
La soluzione si basa sul livello di difficoltà normale, ma per qualsiasi
chiarimento o domanda per livelli di difficoltà superiori potete
contattarmi sul forum (e_Gallo).
Potete contattarmi anche per qualsiasi chiarimento in merito alla trama.
Questa sezione è così strutturata:
>>> (nome della zona in cui siete)
Rana Kerotan: (indica la presenza o no di una rana Kerotan)
Tsuchinoko: (indica se, nella zona, si può catturare lo Tsuchinoko)
Mimetiche: (se presenti, specifica quali mimetiche ci sono nella zona)
Pitture: (se presenti, specifica quali pitture ci sono nella zona)
(...soluzione per accedere alla zona successiva...)
Nella soluzione per accedere alla zona successiva non troverete la
descrizione delle locazioni delle rane (si trovano nell'apposita
sezione) né le esatte istruzioni per catturare lo Tsuchinoko (si trovano
nell'apposita sezione), ma potete trovare le descrizioni delle locazioni
di mimetiche e pitture (che si possono trovare anche nell'apposita
sezione).
La battaglie dei boss saranno precedute dalla scritta:
--< Boss: (nome del Boss) >--
E' possibile trovare alcuni riferimenti alla trama, ma ho comunque
cercato di limitarmi e, se ci sono, fanno riferimenti ad episodi che, se
state leggendo in quel punto, dovreste già saperli.
>>> Introduzione
Sono accadute molte cose: dalla diserzione di The Boss al lancio della
testata nucleare, la misteriosa comparsa di The Sorrow, la chiamata
diretta di Krusciov (presidente URSS) a Johnson (presidente USA) e
l'annuncio della nuova missione: recuperare Sokolov, distruggere lo
Shagohod ed eliminare The Boss e Volgin.
>>> Dremuchij Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Avanzate verso nord-ovest stando attenti ad eventuali animali velenosi;
se volete, procuratevi del cibo.
>>> Dremuchij Nord
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Come prima, avanzate verso nord-ovest fino a quando non parte la scena
filmata.
Dopo l'incontro con The Boss arriveranno un paio di guardie per
controllare la situazione; se siete alla ricerca di rane o di tanto
cibo, correte verso sud e andate verso la Palude di Dremuchij e
Dremuchij sud (guardate poi la sezione delle rane per scoprirne la
locazione), altrimenti nascondetevi in mezzo all'erba con la mimetica
adatta e aspettate che il segnale di fuga vada via.
Nota: se siete in cerca dello Tsuchinoko, lo trovate anche alla Palude
di Dremuchij.
Quando il contatore è a zero (o quando siete tornati dalla palude)
aspettate che la guardia rimasta vi passi di fronte e sorprendetela alle
spalle (interrogatela se volete). Avanzate ora verso nord, nascondetevi
tra i blocchi d'erba e sorprendete alla spalle la guardia a nord (vi
ricordo che non avete più la pistola...) allo stesso modo di quella
precedente. Se vi interessa il cibo della parte orientale della zona (o
se dovete colpire la rana) eliminate il soldato restante sempre alla
stessa maniera, stando però attenti all'eventuale presenza di serpenti
velenosi (controllate la presenza di animali col radar), altrimenti
andate direttamente a nord verso la prossima zona.
>>> Dolinovodno
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Gocce
Pitture: /
C'è una guardia di fronte a voi e una dall'altra parte del ponte.
Eliminate la prima con tranquillità (non avrete problemi ad avanzarle
alle spalle), quindi oltrepassate il ponte. A ovest dalla vostra
posizione attuale c'è il sentiero che vi porta nella conca sotto il
ponte (dove nella Missione Virtuosa c'era l'XM16E1), solo che questa
volta c'è una guardia. Nascondetevi dietro l'albero a nord, aspettate
che il soldato arrivi in fondo al sentiero (controllatene la posizione
spostando la telecamera con lo stick analogico destro) quindi avanzate
lentamente alle sue spalle ed eliminatelo. Prendete ciò che trovate
nella conca sotto il ponte (tra cui la mimetica Gocce) e proseguite
verso la fabbrica.
>>> Rassvet
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Scienziati
Pitture: Zombie
La zona è deserta, quindi prendete tutto il prendibile (da segnalare la
presenza di un AK47 in cima alle scale nella zona ovest della fabbrica e
la pittura Zombie tra l'erba a nord della fabbrica) quindi entrate nella
stanza di Sokolov (prendete gli occhiali termici dall'armadietto
nell'angolo sud-ovest della stanza) e uscite. Partirà una scena filmata.
--< Boss: Unità Ocelot >--
Dopo la scena (Eva vi avrà dato la mimetica da scienziato, l'MK22 e
l'M1911A1) sarete ricercati dall'unità Ocelot e l'indicatore di fuga
resterà a 99.99 finché non li avete eliminati tutti. Se siete al livello
di difficoltà normale ci sono 8 nemici, ma il numero varia da livello a
livello. Qualunque livello facciate, uscite immediatamente dalla stanza
attraverso la botola e avvicinatevi alla grata a est; da qui eliminate
la guardia di fronte con colpi di M1911A1 silenziata (se la colpite in
testa è meglio). Uscite ora dal cunicolo attraverso il buco a nord,
avvicinatevi all'angolo nord-est della fabbrica, aspettate che la
guardia sul tetto si giri, quindi salite le scale dietro l'angolo ed
eliminate la guardia sul tetto sempre con l'M1911A1 silenziata.
Strisciate ora verso la zona sud del tetto, prendete l'AK47 ed eliminate
il soldato dietro la finestra a sud. I nemici vi sentiranno, quindi
scappate verso la zona nord del tetto per non beccarvi una granata e
aspettate che torni l'indicatore di fuga. Tornare ora verso la zona sud
del tetto. I nemici dovrebbero essere sotto di voi (nel caso non ci
siano, aspettate che ci arrivino), quindi tirate di sotto una granata
(ricordatevi come l'avete tirata e dove cade). Probabilmente non li
farete fuori tutti, quindi lanciatene un'altra (aspettate che i nemici
si trovino dov'erano quelli morti e lanciate la granata alla stessa
maniera di prima). A questo punto dovrebbero essere tutte ko tranne una;
si trova a ovest della fabbrica. Correte verso la zona ovest e
affrontatela col vostro AK47. Andate ora a scuotere i corpi di tutti i
nemici uccisi e poi dirigetevi a nord-est della fabbrica per un'altra
sequenza filmata.
Dopo questa scena andate oltre il cancello a nord-est.
>>> Chyornyj Prud
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si
Mimetiche: GA-KO
Pitture: /
In zona non ci sono nemici, quindi togliete pure i silenziatori dalla
pistole. State attenti ai serpenti che si mimetizzano sul terreno e
occhio in particolare ai coccodrilli, il lago ne è pieno. Passate
esclusivamente lungo i bordi: nuotare in mezzo al lago può portarvi alla
morte. Se avete del repellente, utilizzatelo per tenere le sanguisughe
alla larga (altrimenti toglietele col sigaro dal menu di cura).
Per accedere alla prossima zona ci sono due passaggi: uno a nord-est e
uno a nord-ovest; io ho trovato migliore quello di nord-ovest. Per
accedervi camminate lungo il bordo occidentale fino a quando non trovate
un tronco stesso sull'acqua alla vostra sinistra; andate sott'acqua,
nuotate sotto il tronco e raggiungete la riva. Non vi resta che andare
sempre dritto stando attenti ad una trappola (una buca nascosta con
dell'erba) nascosta sul lato sinistro del sentiero all'altezza
dell'albero su cui potete arrampicarvi.
In quest'area ci sono 2 cose interessanti: il cappello da coccodrillo e
la mimetica GA-KO (quella che serve ad individuare meglio le rane).
Partiamo dal coccodrillo; per prenderlo, raggiungete innanzitutto
l'albero su cui ci si può arrampicare (seguite il procedimento per
accedere alla prossima zona, descritto poche righe più su).
Arrampicatevi su questo, appendetevi e percorrete il filo attaccato al
ramo. Arriverete in un punto dove incrociate sotto di voi un altro filo;
quando ci siete sopra (controllate che, dall'angolazione normale della
telecamera, i vostri piedi sembrino appoggiarsi – per un effetto di
prospettiva - sul filo di sotto) mollate la presa (X) e riappendetevi al
filo di sotto (premete ripetutamente Triangolo mentre siete in volo).
State attenti a non cadere perché di sotto ci sono alcuni coccodrilli
pronti a farsi un boccone. Percorrete ora il resto del filo e atterrate
sul terreno poco più avanti, dove troverete il cappello da coccodrillo.
Per quanto riguarda la mimetica GA-KO, partite dal punto d'inizio della
palude e avanzate lungo il bordo orientale fino a quando non arrivate
quasi all'altra riva; sdraiatevi sott'acqua lungo il bordo appena
antecedente la riva e guardatevi intorno per trovare la mimetica
(insieme a delle granate Chaff).
>>> Bolshaya Past Sud
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si
Mimetiche: Cioccolata, Spaccature
Pitture: /
Supponiamo che siate arrivati dal sentiero ovest (ma anche se siete
arrivati da est, il procedimento è simile). Ci sono due barriere di reti
elettrificate; per la prima trovate un buco nell'angolo in basso a est
della rete, quindi passate da lì. Vedete ora l'albero su cui potete
arrampicarvi a nord-ovest dalla vostra posizione? Avanzate verso quell'albero
stando sdraiati (ci sono parecchie mine disseminate). Una volta
arrivati, dovreste vedere un cane dall'altra parte della rete;
eliminatelo con un paio di colpi di M1911A1 silenziata. E' possibile che
abbiate attirato l'attenzione di una guardia; se l'avete attirata,
addormentatela con l'MK22 silenziata. Distruggete per sicurezza il
dispositivo che dà corrente alla rete elettrificata (si trova dietro
l'albero) e seguite la rete avanzando sdraiati verso est. Verso circa
metà dovreste vedere un buco nella rete; passateci sotto. Se non avete
ancora addormentato la guardia, fatelo adesso: se non si trova nei
paraggi, avanzate lentamente verso nord-est e dovreste riuscire a
vederla e addormentarla. Andate ora dalla guardia addormentata e
uccidetela silenziosamente (interrogatela se volete, ma non credo vi
dica niente di importante). Procedete ora tramite il sentiero orientale
(state attenti ai fanghi), salite sulla sporgenza sul lato orientale del
sentiero appena dopo i fanghi e seguitela fino in fondo per trovare la
mimetica Spaccature. Scendete ora dalla sporgenza e avanzate strisciando
verso le due guardie all'ingresso della terza rete elettrificata. State
attenti alla presenza di trappole rumorose: se spezzate i fili tesi tra
gli alberi si azioneranno delle scatole metalliche che faranno rumore e
avvertiranno i nemici; se strisciate, comunque, potete individuarle
senza problemi (usate altrimenti il visore termico). Addormentate
entrambe le guardie da una buona posizione (sfruttate al meglio il
mimetismo) in modo da essere sicuri di prenderle in testa e di evitare
che una di loro chiami la base (in tal caso arriveranno i rinforzi e
dovrete nascondervi per un bel po'). L'ultima guardia si trova poco più
avanti, sparatele un tranquillante a aspettate che si addormenti, quindi
uscite pure allo scoperto. Interrogate le guardie addormentate per utili
informazioni ed eliminatele. Nella zona dietro la terza rete dovreste
trovare un albero col tronco cavo; lì dentro c'è la mimetica Cioccolata.
Proseguite verso la prossima zona (prendete il sentiero orientale).
>>> Base di Bolshaya Past
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Acqua
Pitture: Neve
Sdraiatevi, prendete l'MK22 silenziata e sparate un colpo alla guardia
che transita a nord. Non appena questa cade, avanzate strisciando verso
questa e sparate un colpo anche alla guardia che gira intorno all'Hind (colpitela
appena vi è sotto tiro). Ora alzatevi, svegliate il primo soldato che
avete addormentato e interrogatelo per farvi comparire sulla mappa le
locazioni dei nemici. Interrogate anche il secondo per farvi dire un
password (VIPER) per Metal Gear Acid (il nuovo episodio della saga su
PSP). Avanzate ora verso nord, sdraiatevi e addormentate la guardia a
nord a capo della mitragliatrice. Quando questa è a terra, alzatevi e
guardate verso ovest; dovreste riuscire a vedere un'altra guardia
(controllatene la posizione sulla mappa, dovreste riuscire a vederla tra
l'edificio in cemento armato e quello in legno). Dopo aver addormentato
anche questa guardia, andate dalla prima ed eliminatela, poi andate ad
interrogare la seconda per farvi comparire sulla mappa le locazioni di
tutti gli oggetti. Vi restano due guardie: una a sud e una a nord-est.
Andate prima da quella a sud; avanzate verso questa strisciando,
sparatele un tranquillante e poi uccidetela (se volete, prima
interrogatela). Andate ora verso l'Hind e avanzate lentamente lungo il
bordo orientale della zona finché non avete l'ultima guardia in una
buona visuale. Addormentate ed eliminate anche questa. Non vi resta che
andare in cerca di tutti gli oggetti prima di passare alla prossima
zona. La mimetica Acqua si trova nell'angolo nord-ovest del tetto,
saliteci sopra sfruttando la scala di fianco all'ingresso sud
dell'edificio (se ricordate, di fianco c'era una guardia). La pittura
Neve si trova invece nella trincea, sotto delle assi di legno vicino al
deposito di provviste.
Se volete un po' di esplosioni spettacolari, sparate (con le
mitragliatrici, per risparmiare proiettili) all'Hind e ai bidoni sparsi
per la zona.
>>> Fenditura di Bolshaya Past
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Animale (da sbloccare)
Pitture: /
Appena arrivate nella zona, vi trovate di fronte Ocelot. E' il momento
di usare il vostro AK47.
--< Boss: Ocelot >--
Ocelot sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale sono
ridotte circa a metà.
Per sbloccare la mimetica Animale dovete sconfiggere Ocelot riducendo la
sua stamina. Per farlo, vi basterà colpirlo con l'MK22. Seguite i
consigli elencati di sotto e, quando vi dico di sparare, sparategli con
la pistola a tranquillanti.
Nota: vi consiglio vivamente di sbloccare la mimetica Animale: più
avanti vi risolverà parecchi problemi.
Ecco tutto ciò che dovete/potete fare per sconfiggere Ocelot:
_ Sfruttate le rocce come nascondiglio, ma non fate completo affidamento
su queste: Ocelot è abile nel far rimbalzare i colpi e a colpirvi anche
quando siete nascosti dietro qualcosa.
_ Controllate la sua posizione con la visuale in terza persona e, non
appena lo vedete nascondersi dietro qualcosa, passate alla visuale in
prima persona e aspettate che sbuchi fuori per colpirlo.
_ Dopo aver colpito una volta Ocelot, lui vi sparerà subito dopo e al
90% vi colpirà, quindi nascondetevi subito dopo averlo colpito.
_ Capiterà che i membri dell'unità Ocelot vi sparino contro; nella
maggior parte dei casi vi basterà stare fermi per non subire neanche un
colpo.
_ Se riuscite a colpire il cappello di Ocelot, lui andrà in giro a
cercarlo esponendosi più facilmente (dato che ovviamente il cappello ce
l'ha in testa, forse tanto vale sparargli direttamente in testa).
_ Potete infastidire Ocelot sparando ai nidi di calabroni appesi agli
alberi; se lo fate, però, anche lui farà la stessa cosa, quindi, in caso
succedesse, datevi un po' di repellente o prendete il sigaro per non
farvi pungere.
_ Intorno alla vostra zona ci sono degli animali, catturateli e
mangiateli per tenere il vigore al massimo; potete altrimenti catturare
vivi i serpenti (ce ne dovrebbero essere due) e lanciarli a Ocelot:
questi lo attaccheranno e potrete facilmente colpirlo.
_ Potete salire su albero e sparare dalla cima di questo, ma ciò vi
espone molto ai suoi colpi, quindi ve lo sconsiglio.
_ Dietro ad Ocelot, sullo sfondo, c'è una capra; se la uccidete, lui si
distrarrà (rimproverandovi) e avrete l'occasione di colpirlo.
Di seguito trovate altre cose divertenti che potete fare durante lo
scontro:
_ Se avete una Singol Action Army (dovete aver completato il gioco
secondo un certo criterio), ruotate ripetutamente l'arma (andate nella
visuale in prima persona e usate lo stick analogico destro per
ruotarla): Ocelot farà la stessa cosa e, a seconda di quanto siete stati
bravi, Ocelot si complimenterà o vi sfotterà.
_ Aspettate che Ocelot si nasconda dietro il grande albero al centro,
quindi uscite allo scoperto tenendo in mano una pistola e guardate
l'albero con la visuale soggettiva: Ocelot sbucherà dall'albero e vi
sfiderà ad un duello.
_ Se vi appendete dalle pareti del burrone o se indossate il cappello da
coccodrillo, Ocelot e i suoi uomini vi sfotteranno.
>>> Ramo grotta Chyornaya Peschera
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Animale (se sbloccata)
Pitture: /
Importante: per tenere alla larga da voi i pipistrelli, vi basterà
azionare (L3) il sonar attivo: i pipistrelli riconosceranno il suono e
si riporteranno in cima alla grotta lasciandovi passare senza problemi.
Muoversi dentro le grotte non è facile, quindi date un'occhiata alla
mappa qui sotto per capire meglio come trovare la via d'uscita e tutti
gli oggetti utili.
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Indice della mappa:
1 – batteria
2 – torcia
3 – visore notturno
I – punto d'inizio
A, B, C, D, E, F – punti di riferimento
R – rana
Per arrivare alla batteria, fate questo percorso: I > A > E. Nel punto
“A” troverete un laghetto; vi basterà nuotare fino a nord per trovare il
continuo del sentiero.
Per arrivare alla torcia, fate questo percorso: I > B > D. Nel punto “D”
la torcia si torva in una piccola cava.
Per prendere il visore notturno (e trovare la rana), fate questo
percorso: I > B > D > E > F. Nel punto “E” state attenti a non cadere di
sotto (dove si trova la batteria) o dovrete ripartire da capo. Dal punto
“E” fino al punto “F” dovete passare sotto 2 cunicoli. Nel punto “F”, il
visore e la rana si trovano sul lato sud della fossa al centro.
Nota: se raggiungete il punto “F” passando da I > A dovete passare
attraverso un cunicolo sott'acqua e vi ritroverete solo nel fondo della
fossa, quindi non sarete in grado di prendere né il visore, né la rana.
Per raggiungere l'uscita, fate questo percorso: I > C > D > U. Nel punto
“C” si trova l'ingresso di un cunicolo; state attenti al cobra che si
trova all'interno. Nel punto “D” state attenti a non cadere di sotto o
dovrete ripartire da capo.
>>> Grotta Chyornaya Peschera
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Neve; Chiazze (da sbloccare)
Pitture: /
Di fronte a voi c'è un bivio: se andate a sinistra, vi dirigete dritti
verso il grande lago interno; se andate a destra, potete andare a
prendere l'M37 e la mimetica Neve. Andate a prendere l'arma, poi
percorrete il cunicolo a nord per trovare la mimetica Neve. Proseguendo
fino in fondo, raggiungerete l'altro sentiero. Andate ora verso nord.
Una volta al lago, sarete disturbati da dei calabroni...è arrivato The
Pain.
--< Boss: The Pain >--
The Pain sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati.
Per sbloccare la mimetica Chiazze dovete sconfiggere The Pain riducendo
al minimo la sua stamina. Per farlo, vi basterà colpirlo con l'MK22.
Seguite i consigli elencati di sotto e, quando vi dico di sparare,
sparategli con la pistola a tranquillanti.
Ecco tutto ciò che dovete/potete fare per sconfiggere The Pain:
_ Dato che i calabroni non vengono mai in acqua, restate sempre a mollo
e tuffatevi non appena siete in difficoltà. L'acqua è il vostro unico,
ma ottimo rifugio.
_ La tattica migliore consiste nello sparare subito a The Pain, tuffarsi
sott'acqua, nuotare per un po', quindi tornare su, colpirlo (andate in
visuale soggettiva) e rituffarsi.
_ Se The Pain si ricopre di calabroni, evitate di colpirlo (sprecherete
solo munizioni) e mettetevi a nuotare sott'acqua.
_ Quando The Pain urla “Granata!” o “Mitragliatrice!”, tuffatevi e
nuotate più lontano possibile per non farvi beccare. Nella zona sud-est
del lago c'è una roccia dietro la quale potete nascondervi e non essere
mai colpiti.
_ Se volete, potete lanciare delle granate a The Pain, ma è difficile
fare in modo che queste gli finiscano vicino; fatelo solo se siete
pratici con le granate.
_ Per non farvi pungere dai calabroni, potete spargervi del repellente;
se venite punti, andate subito nel menu di cura per sistemarvi.
_ Il lago è pieno di pesci, quindi non faticherete a trovare cibo in
caso siate in carenza di stamina.
Dopo aver ridotto a metà la sua stamina o energia vitale, The Pain si
toglierà il passamontagna e utilizzerà delle api proiettili che
cercheranno direttamente di penetrare nel vostro corpo. Le indicazioni e
i consigli per continuare a combatterlo sono sempre gli stessi. State
solo più attenti quando vi lancia contro le api proiettili e siate
pronti a tuffarvi in acqua. Se venite colpiti, andate subito a curarvi
nel menu di cura.
Quando The Pain sarà sconfitto, andate in fondo a nord per trovare
l'uscita. Se lo avete eliminato facendogli esaurire la stamina,
troverete la sua mimetica (Chiazze) sulla roccia su cui stava durante la
battaglia. Per raggiungerla, c'è un sentiero adiacente alla parte est
della grotta che parte da nord, dal sentiero che vi porta direttamente
all'uscita. Percorretelo fino a quando non vedete una protuberanza sul
lato sinistro della telecamera; correte verso questa protuberanza e
rotolate quando siete quasi sul bordo per atterrare sulla roccia con la
mimetica.
>>> Ingresso grotta Chyornaya Peschera
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Andate dritti verso nord. Quando sarete in fondo alla grotta, ci sarà
una scena filmata durante la quale vedete due hovercraft che vanno verso
nord. Proseguite lungo il sentiero finché non arrivate ad uno spiazzo
con una grotta sulla sinistra. State attenti ai serpenti nello spiazzo e
alle due Claymore e ai pipistrelli nella grotta. Rifornitevi a
proseguite. Seguite ora il sentiero stando attendi a non cadere, quindi
passate attraverso la fenditura in fondo.
>>> Ponizovje Sud
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: Acqua (più avanti nel gioco)
Qua ci sono i due hovercraft che avete visto prima; avete due scelte: o
li distruggete o li evitate.
La prima è la più pericolosa: colpire in testa il soldato
sull'hovercraft in movimento non è facile e, se lui vi vede, vi mettete
nei guai. Se siete sicuri di colpirlo, potete anche provarci. Tenete
conto che, però, l'hovercraft andrà a schiantarsi ed esploderà, quindi
l'altro soldato se ne accorgerà e partirà il segnale di fuga.
Quest'ultimo soldato resterà in posizione fissa poco più a nord e
guarderà dritto a sud, verso di voi. A questo punto voi avanzate verso
la guardia finché non potete vedere chiaramente la parte posteriore
dell'hovercraft. Prendete ora una granata stordente (o qualche altro
oggetto non troppo rumoroso) e lanciatela lontano oltre l'hovercraft; il
nemico si girerà per guardare e voi potete ripetutamente colpirlo da
dietro (avanzate un po' mentre lui si gira per vederlo meglio).
Il secondo metodo consiste nel nuotare velocemente fino in fondo. Se
avete un cappello da coccodrillo, questo vi aiuterà, anche se non
troppo, a passare inosservati (se state infatti in piedi col cappello,
desterete comunque dei sospetti). Fate allora così: appena arrivate
nella zona sdraiatevi in acqua (accucciatevi e quindi muovetevi in
avanti – è l'unico modo per andare sott'acqua) e nuotate velocemente
fino a circa metà (controllate sulla mappa), risalite velocemente per
riprendere fiato, quindi tornate sotto e nuotate fino in fondo.
Ora, qualsiasi dei due metodi abbiate usato, in fondo alla zona trovate
un bivio; andate a sinistra.
Nota: la pittura Acqua la trovate solo dopo essere già stati al
laboratorio di Graniny Gorki.
>>> Ponizovje Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Avanzate un po' verso ovest e dovreste essere in grado di vedere due
guardie: una a ovest, sulla passerella, e una a nord. Addormentatele
entrambe, quindi interrogatele/uccidetele (magari divertitevi sparando
ai bidoni e facendoli esplodere), prendete tutte le munizioni, fate
attenzione alla tarantola nell'angolo nord-ovest della zona, quindi
dirigetevi verso il magazzino nell'angolo nord-est e prendete l'SVD.
Nell'angolo sud-ovest della zona, sott'acqua, potete trovare un
silenziatore per MK22 Tornate ora al bivio da cui siete venuti.
>>> Ponizovje Sud
Raggiungete il bivio e prendete l'altra strada.
>>> Magazzino di Ponizovje: esterno
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Parte una scena filmata. Quando la scena termina, prendete l'MK22 e
guardatevi intorno: ci sono 4 guardie, ma una se ne sta andando (porta
via The End in carrozzella). Ne restano 3: una a nord vicino alle scale,
una sulla passerella al centro e una a ovest; addormentate prima quella
a ovest, poi quella vicino alle scale e infine quella sulla passerella
(in questo modo nessuno si insospettirà di niente. Interrogate/eliminate
le guardie addormentate, prendete un po' munizioni e/o cibo e
proseguite.
--< Trucco per The End >--
Ricordate la guardia che porta via The End in carrozzella? Se, appena
terminata la scena, prendete l'SVD e lo puntate verso la porta rossa,
quella da cui sono usciti The Boss e gli altri, dovreste vederla
chiaramente. Se sparate a The End ripetutamente (possibilmente in
testa), dopo 3-4 colpi ben assestati lo vedrete esplodere! E mentre la
sua voce che sospira “The End” echeggia nella zona, se non vi spostate
immediatamente da dove siete vi beccate la sua sedia a rotelle in testa!
Se chiamate il Maggiore via radio, vi dirà che non avrete più a che fare
con lui, anche se Snake si sente un po' amareggiato perché avrebbe volto
affrontarlo in battaglia. Tutto sto casino avrà fatto scattare l'allarme
e ci saranno delle guardie in più. O aspettate che se ne vadano e poi
fate fuori le altre, altrimenti divertitevi con i bidoni esplosivi ed
eliminatele tutte senza troppa fatica. Se finiscono i bidoni e ci sono
dei superstiti, usate l'SVD.
ATTENZIONE: se eliminate The End, non crediate di passarla liscia...dove
avreste dovuto affrontarlo, troverete ben 20 (in difficoltà normale)
membri dell'unità Ocelot pronti ad accogliervi...Se non siete ancora
esperti, non penso vi convenga questa soluzione...
>>> Magazzino di Ponizovje
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: Deserto
Salite le scale in fondo al corridoio, sdraiatevi, strisciate fuori
dalla porta e andate verso sud, dove ci sono un antidoto e un siero.
Restando sdraiati, guardate verso ovest: tra poco dovreste vedere una
guardia; addormentatela con un colpo in testa di MK22 silenziata.
Restate nella stesa posizione e guardate verso nord-ovest; allo steso
modo, tra poco dovreste vedere una guardia, da addormentare allo stesso
modo. Mettetevi ora accucciati, prendete l'SVD e guardate al terzo
piano: c'è un'altra guardia; eliminatela con un colpo in testa. Ora
interrogate/eliminate le guardie addormentate, prendete la pittura
Deserto (dietro alle casse in fondo al corridoio a sud-ovest del primo
piano), rifornitevi di cibo (il deposito è al secondo piano), prendete
il silenziatore sulle casse al centro del primo piano (salite al secondo
piano, appendetevi dalla ringhiera e atterrate sulle casse), salite al
terzo piano e uscite dal magazzino.
>>> Graniny Gorki Sud
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
La zona è piena di trappole; se avete un visore termico le individuerete
tutte senza problemi, se non l'avete vi basterà strisciare sul terreno
per evitare di azionarle. Se volete andare a perlustrare la zona,
troverete qualche munizione o animale (che vi potrà servire in futuro,
contro The Fear). Proseguite verso nord.
>>> Esterno laboratorio Graniny Gorki: mura esterne
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Avanzate strisciando fino al gruppo d'erba alta a nord, quindi
addormentate la guardia a est dietro la rete elettrificata. Avanzate un
altro po' ed eliminate anche il cane dietro la rete. Andate ora verso
ovest e addormentate l'altra guardia. Dirigetevi ora in fondo a est per
trovare un silenziatore difeso da un serpente; prendete entrambi, andate
in fondo a ovest e passate sotto la rete strisciando nel piccolo
passaggio di fianco al generatore. Ora potete decidere di entrare da est
o da ovest. Se volete passare da est, c'è una porta chiusa da aprire:
bussate sulla porta, aspettate che una guardia venga ad aprirvi, quindi
addormentatela o eliminatela o evitatela ed entrate. Se volete passare
da ovest (che è l'opzione consigliata) c'è un cunicolo nascosto da un
gruppo d'erba alta.
>>> Esterno laboratorio Graniny Gorki: mura interne
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Strisciate verso nord finché l'erba alta non finisce, quindi guardate a
nord: ci sono due guardie; addormentatele entrambe. Ce n'è un'altra a
ovest della zona; sbucate fuori dall'erba, individuatela in lontananza e
fatela fuori con un colpo in testa. Interrogate/eliminate le guardie
addormentate, quindi andate nel deposito d'armi a nord-est della zona,
dove troverete l'XM16E1. Scegliete ora da dove volete entrare: o dal
cunicolo nascosto tra l'erba sul lato ovest dell'edifico (nel caso
vogliate prendere la pittura Oyama) o dalla porta sul lato sud.
>>> Laboratorio Graniny Gorki – P1 (e P2)
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Mosca, Cioccolata
Pitture: Oyama
Per prima cosa, indossate la mimetica Scienziato e togliete la pittura
facciale. Ora siete degli scienziati, quindi, se evitate movimenti
strani (come strisciare o rotolare) passerete tranquillamente
inosservati. Se una guardia si insospettisce, restate fermi dove siete,
guardatela e aspettate che vi dica qualcosa o se ne vada. Evitate di
incontrarvi direttamente coi veri scienziati, altrimenti, se vi guardano
bene in faccia, vi scopriranno e suoneranno l'allarme. Ultima nota: col
tasto Azione (il Triangolo) potete vedere Snake che si sistema gli
occhiali sulla faccia.
Se siete entrati dal cunicolo, andate a sinistra nel bivio per trovare
la pittura Oyama, quindi tornate indietro e prendete l'altro passaggio
per sbucare nel giardino interno.
Ora, sia che siate entrati dal cunicolo che dalla porta, dirigetevi
verso le scale est, quelle a cui si accede passando dal laboratorio con
lo scienziato (quelle che portano sia al piano superiore che al piano
inferiore). Salite al secondo piano e andate a perlustrare tutte le
stanze in cerca di utili oggetti e cibarie. La porta più a sud-est vi
porta su una terrazza interna dove potete trovare una rivista, mentre la
porta a fianco vi conduce in una stanza con del cibo; nel bagno potete
trovare la mimetica Mosca dietro una porta chiusa (sfondatela quando la
guardia non c'è); nella stanza più a nord-ovest potete trovare delle
munizioni negli armadietti e potete uscire sulla terrazza esterna per
trovare la mimetica Cioccolata (se non l'avete già presa a Bolshaya Past
Sud); nell'ultima stanza (quella di fianco al bagno) trovate un
silenziatore per MK22. Ora, se volete, potete andare al piano inferiore,
ma se non siete interessati alla ricerca delle rane e una medicina in
più per l'energia vitale non vi cambia la vita, potete evitare.
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