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Operazione Snake Eater (seconda parte)
>>> Laboratorio Graniny Gorki – S1 Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Fate attenzione alle tarantole che camminano per terra. Evitate il
contatto coi nemici indossando sempre la mimetica da Scienziato,
prendete tutto il prendibile (la medicina per l'energia vitale è sotto
il letto della seconda cella) e tornate di sopra.
>>> Laboratorio Graniny Gorki – P1
Dirigetevi verso le altre scale, quelle ovest, e scendete.
>>> Laboratorio Graniny Gorki – S1 Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Entrate nella prima stanza alla vostra destra, quella in cui entra anche
la guardia che incontrate lungo il corridoio, e troverete un'arma, il
Gas spray: sono 25 sigarette che spruzzano gas soporifero, utilissime,
anche perché è l'unica arma che potete tenere con la mimetica
Scienziato. Procedete ora nella prossima stanza, dove c'è uno
scienziato; aspettate il momento buono per andargli alle spalle e
addormentatelo col Gas spray. Procedete ora nella prossima stanza, dove
troverete una batteria e altro. Ci sono due scienziati; potete decidere
di procedere oltre evitandoli, addormentarli o eliminarli. Se volete
procedere oltre, camminate tra i computer e, quando uno di loro si
accorge vi voi, dategli immediatamente le spalle (senza correre) e
procedete. Se volete addormentarli, usate il Gas spray (spruzzatelo non
appena li avete di fronte). Se volete eliminarli, è meglio prima
addormentarli e poi farli fuori. Andate ora nella prossima stanza,
avvicinatevi alla prossima porta e ci sarà una sequenza filmata.
Dopo la scena, dovete tornare indietro. Se ci sono ancora gli scienziati
(se si sono svegliati o se non li avevate eliminati), scegliete sempre
uno tra i tre metodi elencati di sopra, altrimenti proseguite e tornate
al primo piano.
>>> Laboratorio Graniny Gorki – P1
Uscite dal laboratorio usando il cunicolo nel giardino interno.
>>> Esterno laboratorio Graniny Gorki: mura interne
Addormentate/eliminate silenziosamente le 3 guardie e uscite tramite il
cunicolo.
>>> Esterno laboratorio Graniny Gorki: mura esterne
Strisciate verso il passaggio sotto la rete, quindi giratevi verso est e
addormentate/eliminate la guardia. Passate sotto la rete e procedete
verso Graniny Gorki Sud. Se volete, addormentate/eliminate pure il canee
la guardia, ma potete farne a meno.
>>> Graniny Gorki Sud
Tsuchinoko: si
Mimetica: Ragno (da sbloccare)
E' giunto il momento di affrontare un altro dei Cobra: The Fear.
Salvate.
--< Boss: The Fear >--
The Fear sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati.
Per sbloccare la mimetica Ragno dovete sconfiggere The fear riducendo al
minimo la sua stamina. Per farlo, non vi basterà colpirlo con l'MK22,
perché The Fear scenderà dall'albero e andrà in cerca di cibo. Di
seguito trovate una spiegazione migliore.
Ecco tutto ciò che dovete fare per sconfiggere The Fear riducendo al
minimo la sua stamina:
_ Appena partite, andate nel menu di pausa e selezionate come armi solo
l'MK22 e tutto il cibo andato a male o avvelenato che avete. Uscite dal
menu, prendete l'MK22 (togliete il silenziatore), mettetevi il Visore
Termico e cominciate a sparare tranquillanti a The Fear.
_ Restate sempre fermi e sempre in visuale soggettiva, è l'unico modo
per non perderlo mai di vista.
_ Sparategli solo quando siete sicuri di colpirlo, non sprecate colpi;
dopo averlo colpito una volta, aspettate che vada su un altro ramo e
sparategli di nuovo.
_ Quando la sua stamina passa oltre la metà, The Fear scende dall'albero
e va in cerca di cibo, recuperando così tutta la stamina persa. Per
evitare che ciò succeda, anzi, per trarne vantaggio, controllate sempre
la stamina di The Fear: quando viene quasi raggiunta la metà,
selezionate i cibi andati a male o avvelenati e lanciateli a casaccio
intorno a voi (restate in visuale soggettiva per non perdere il nemico
di vista). Non importa dove li buttiate, l'importante è farlo.
_ Continuate a colpire The Fear finché non scende dai rami e va in cerca
di cibo: andrà automaticamente a mangiare ciò che voi gli avete buttato,
si prenderà un indigestione e morirà.
_ Se il cibo avariato/avvelenato non è sufficiente (avete meno di 4
dosi) sfruttate i momenti in cui mangia il cibo per sparargli ancora un
tranquillante.
_ Se ancora non siete riusciti ad eliminarlo, state attenti: The Fear
potrebbe andare in cerca di un coniglio o di un falso mango russo, che
forniscono medicinali. Se si cura, sarò tutto più difficile. Usate
quindi le granate stordenti per colpirlo e sparategli tranquillanti
prima che possa curarsi.
_ Se si è curato, avete tre possibilità: o andate in circa di cibo (in
particolare funghi) avvelenato e riprovate (dovete però avere ancora
parecchie munizioni per MK22) o lo eliminate nell'altro modo o
ricaricate il gioco (vi suicidate, uscite e ricaricate).
Ecco tutto ciò che dovete/potete fare per sconfiggere The Fear riducendo
al minimo la sua energia vitale:
_ Mettetevi il visore termico e prendete un buon mitragliatore.
_ Restate fermi dovete siete e seguite in prima persona tutti gli
spostamenti di The Fear; sparategli non appena potete.
_ Se perdete il nemico di vista, tornate immediatamente alla visuale in
terza persona e non state fermi ma muovetevi a casaccio (stando attenti
alle trappole sparse nella zona); non appena lo ritrovate, ricominciate
con la stessa tattica.
_ The Fear può attaccarvi n diversi modi: può lanciarvi frecce
avvelenate, frecce infuocate o frecce esplosive; quando vi attacca,
correte in qua e in là a casaccio per non farvi beccare. Se riuscite a
capire dove si trova, sfruttate qualche albero o roccia come
nascondiglio finché non ha terminato il suo attacco.
_ Un altro attacco possibile di The Fear è quello da terra: se lo vedete
che vi corre in contro, voi rotolategli contro per evitare il suo
attacco.
_ La mimetica di The Fear fa consumare molta stamina, quindi è possibile
che scenda dai rami in cerca di cibo; se ne avete, lanciategli voi del
cibo avvelenato/avariato: gli procurerete un'indigestione e lo avrete
ottimamente sotto tiro.
Quando The Fear sarà sconfitto, procuratevi un po' di cibo (se ne avete
bisogno) e proseguite nel magazzino a sud. Se avevate eliminato The Fear
riducendo al minimo la sua stamina, troverete la mimetica nei paraggi
del luogo dal quale ripartite dopo la scena della morte del nemico.
>>> Magazzino di Ponizovje
Mettetevi mimetica e pittura Spaccature, avanzate verso la ringhiera a
sud e accovacciatevi; guardate al secondo piano: dovreste vedere una
guardia che fa avanti e indietro. Appena ne avete la possibilità,
addormentatela/eliminatela con un colpo silenzioso in testa. Guardate
ora giù: ci sono due guardie; quando entrambe vi danno le spalle (o
comunque sono in una posizione in cui non possono vedervi), appendetevi
dalla ringhiera, buttatevi giù (atterrerete tra il terzo e il secondo
piano) e accovacciatevi vicino alla ringhiera. Da qui
addormentate/eliminate le rimanenti due guardie con colpi in testa
(potevate farlo anche dalla posizione precedente, ma qui avete una
visuale migliore). Prendete tutto quello che si può prendere (ricordo il
cibo nel deposito al secondo piano e il silenziatore in cima alla casse
al piano terra) e andate verso la porta rossa (quella accanto all'altra
porta da cui siete venuti per la prima volta nel magazzino). Procedete
ora verso l'esterno.
>>> Svyatogornyj Sud
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Questa zona è completamente sgombra da nemici, quindi andate in cerca di
cibo e poi proseguite.
>>> Svyatogornyj Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
State attenti perché in questa zona ci sono delle trappole; usate il
visore termico per individuarle.
Di fronte a voi c'è un bivio; andate a destra e avanzate tra l'erba
strisciando. Fermatevi quando raggiungete uno spiazzo; restate nascosti
e aspettate di avere in visuale il nemico, quindi addormentatelo. Adesso
tornate al bivio e avanzate strisciando lungo l'altro sentiero fin
quando quasi superate il tronco alla vostra sinistra. Aspettate anche
qui di vedere il nemico a nord e addormentatelo. Svegliate e interrogate
quest'ultimo per far comparire sulla mappa le posizioni dei nemici,
quindi interrogate/eliminate l'altra guardia addormentata. Procedete ora
verso il sentiero a nord e, quando raggiungete il prossimo spiazzo,
fermatevi e sdraiatevi. Controllate le posizioni dei nemici sulla mappa:
ne avete uno a est e uno a nord. Addormentate il nemico a est non appena
ce l'avete nell'obiettivo, quindi avanzate leggermente, mettevi in
posizione accovacciata o diritta, puntate il fucile di precisione a nord
ed eliminate l'ultimo nemico. Interrogate/eliminate la guardia
addormentata, quindi prendete il sentiero poco più avanti a est.
>>> Svyatogornyj Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si
Mimetiche: /
Pitture: /
Sdraiatevi, mettetevi la miglior mimetica che avete e aspettate che vi
passino davanti due nemici; sparate un tranquillante in testa a quello
dietro, quindi fate altrettanto a quello davanti. Andate ora a
interrogarli entrambi: vi compariranno sulla mappa le locazioni dei
nemici a nord (ce ne sono altri 3) e le locazioni di tutti gli oggetti.
Per eliminare i nemici a nord potete usare il fucile di precisione,
oppure potete addormentarli tutti e poi interrogarli/eliminarli. I punti
da cui potete sparare sono tanti, c'è solo l'imbarazzo della scelta.
Dopo averli tolti tutti di mezzo, andate a raccogliere tutti gli oggetti
(da segnalare l'M63 nell'edificio) e poi tornate da dove siete venuti.
>>> Svyatogornyj Ovest
Prendete il sentiero a nord.
>>> Sokrovenno Sud, Ovest e Nord
Rana Kerotan: si (in tutti e tre i Sokrovenno – Sud, Ovest e Nord)
Tsuchinoko: si
Mimetiche: Muschio (da sbloccare)
Pitture: /
Se non lo avete già eliminato dopo la scena filmata all'esterno del
magazzino di Ponizovje, è giunto il momento di affrontarlo. Lo scontro
con lui è uno dei più stilisticamente belli.
--< Boss: The End >--
The End sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati.
Per sbloccare la mimetica Muschio dovete sorprendere The End alle
spalle, puntargli contro l'arma (lui si sdraierà per terra) e
puntargliela 3 volte alla testa: lui vi lascerà la sua mimetica, poi
deciderà di scappare. Più avanti troverete una descrizione migliore. Per
sapere come fare, seguite le istruzioni dei punti 1 e 2.
Per sbloccare il Mosin Nagant (il fucile a tranquillanti di The End)
dovete sconfiggere The End riducendo al minimo la sua stamina. Farlo vi
risulterà molto difficile, sia perché dovete avvicinarvi, sia perché,
quando la sua stamina è ridotta a un terzo, la riporta automaticamente
quasi al massimo (The End chiede l'aiuto degli spiriti della foresta che
lo ricaricano di Stamina e anche un po' di Energia vitale). Per sapere
come fare, seguite le istruzioni dei punti 1, 2 e 3.
Qualunque cosa vogliate fare con The End (eliminarlo riducendo al minimo
la sua energia vitale, eliminarlo riducendo al minimo la sua stamina,
sorprenderlo alle spalle) la prima cosa da fare è individuarlo.
1 – INDIVUDUAZIONE DEL NEMICO
_ Sdraiatevi per terra (la posizione migliore è tra l'erba alta) e
mettetevi la miglior mimetica che avete.
_ Prendete il microfono direzionale e puntatelo intorno a voi per
individuarlo; fate però attenzione:
Nota 1: se restate troppo tempo in visuale soggettiva alla ricerca di
The End, questi vi sorprenderà alle spalle. Per evitare ciò vi basta
tornare, a intervalli costanti, nella visuale in terza persona (con
questa visuale, il cecchino non si avvicinerà mai). Nel caso non lo
abbiate fatto, quando The End vi ha raggiunto vi dice una frase (del
tipo “Non mi divertito così da molto tempo”); se siete lesti a tornare
in terza persona, The End vi sparerà un colpo e scapperà; se non siete
lesti, vi tramortirà completamente. In una scena filmata, vi vedrete
cadere a terra; lui può ammazzarvi, ma non lo fa: vi prende su e vi
porta nelle prigioni di Graniny Gorki. Nel primo caso, curatevi
immediatamente, poi inseguite The End e sparategli contro; non
inseguitelo troppo o lui si riapposterà e voi diventerete facili
bersagli. Nel secondo caso, mangiate subito qualcosa (avete la stamina
al minimo), alzatevi e mettetevi la mimetica da Scienziato. Non vi resta
che tornare a Sokrovenno...
_ Una volta individuato The End col microfono, questi non si sposterà
più dalla sua posizione. Anche quando l'avete già individuato, però,
dovete comunque prestare attenzione:
Nota 2: se state in piedi in mezzo alla foresta, se non siete nascosti
bene, se non avete la mimetica migliore e se, in uno di questi casi, The
End vi trova, possono accadere due cose: la prima è che la visuale
diventa quella del mirino del cecchino e, finché non vi nascondete
adeguatamente, lui cercherà di colpirvi (in questo caso correte a destra
o a sinistra per trovare un nascondiglio nascondervisi dietro); la
seconda è che The End vi dice di avervi sotto tiro e vi spara contro (in
questo caso la visuale resta la vostra, quindi avrete minori difficoltà
a trovare rifugio). Qualunque delle due cose capiti, se ora date
un'occhiata alla mappa dovreste visualizzare il punto da cui The End vi
spara. Volendo potete farvi scoprire volontariamente così da individuare
la posizione del nemico.
Ora che sapete dove si trova The End, potete decidere cosa fare: per
sorprenderlo alle spalle, seguite le istruzioni del punto 2; per
eliminarlo riducendo al minimo la sua stamina, seguite le istruzioni del
punto 3; per eliminarlo riducendo al minimo la sua energia vitale,
seguite le istruzioni del punto 4.
2 – SORPRENDERE THE END ALLE SPALLE
Diamo per presupposto che sappiate già dove sia The End (per farlo,
seguite le istruzioni del punti 1).
_ Puntate il microfono su The End per ascoltarlo; se vi trovate dietro
un ostacolo, sporgetevi di poco da questo ostacolo curandovi di restare
mimetizzati al massimo.
_ Aspettate di sentire che il cecchino cominci a ronfare.
_ Allontanatevi dal vostro nascondiglio e dirigetevi verso The End; se
lui si trova in una posizione non accessibile, dovete spostarvi in
un'altra zona (Sokrovenno è suddivisa in Sud, Ovest e Nord). Può darsi
che, spostandovi da una zona all'altra, The End cambi posizione, ma
resti sempre addormentato; in questo caso prendete il microfono,
cercatelo e trovatelo.
_ Quando lo avete quasi raggiunto, avvicinatevi senza fare rumore
(muovetevi con le frecce direzionali).
_ Quando gli siete dietro, puntategli un'arma: lui si sdraierà per
terra.
_ Puntategli per tre volte l'arma alla testa e lui vi lascerà la sua
mimetica.
_ Se gli avete appena sottratto la mimetica o se lo avevate già fatto,
The End lancia una granata stordente a scappa; guardate indietro in
visuale soggettiva per non farvi accecare.
_ The End scapperà adesso verso un altro punto cecchino.
3 – ELIMINARE THE END RIDUCENDO AL MINIMO LA SUA STAMINA
Diamo per presupposto che sappiate già dove sia The End (per farlo,
seguite le istruzioni del punti 1) e che sappiate già come fare a
sorprenderlo alle spalle (istruzioni del punto 2).
The End si ricaricherà di stamina non appena gliene rimane solo un
terzo; se volete impedire che lo faccia, dovete sottrargli la mimetica.
Per farlo, dovete sorprenderlo alle spalle e puntargli per 3 volte
l'arma alla testa (dovreste averlo già visto nel punto 2). Dopo che
avete la sua mimetica, dovete sorprenderlo ancora alle spalle e
sparargli dei tranquillanti prima che sia lui a tirarvi la granata
stordente (ve la tirerà nel caso esitate a sparargli dopo averlo fatto
stendere o nel caso gli abbiate già sparato 3 volte facendolo cadere).
Ripetete queste operazioni finché non lo avete eliminato. Se volete
risparmiare proiettili, restate semplicemente nascosti e aspettate che
la sua stamina cali da sola (nota: quando la sua stamina è al livello
della “h” della scritta “The End”, questa non cala più), quindi
sorprendetelo alle spalle per l'ultima volta.
4 – ELIMINARE THE END RIDUCENDO AL MINIMO LA SUA ENERGIA VITALE
Avete diversi modi per eliminare The End senza tranquillanti.
Innanzitutto dovete individuarlo (istruzioni del punto 1), quindi
scegliete tra:
A) colpirlo da lontano col fucile di precisione;
B) avvicinarlo da dietro e sparargli (con qualsiasi arma vogliate);
C) andargli dietro, piazzare mine e/o TNT intorno a lui, quindi colpirlo
e aspettare che finisca sulle mine e/o far esplodere il TNT.
Per quanto riguarda il punto A, assicuratevi di avere addosso la
mimetica migliore, quindi, dopo averlo individuato col microfono, dovete
trovarlo precisamente col fucile di precisione o col binocolo. Non
restate troppo in visuale soggettiva, altrimenti vi frega e vi viene
alle spalle. Se usate il fucile di precisione, potete mettervi anche il
visore termico, occhio solo alle batterie. Quando trovate The End, NON
centratelo subito al centro del mirino: sia il fucile che il binocolo
riflettono la luce del sole (potete infatti individuare The End anche
individuano i riflessi del suo mirino) e se li puntate dritti al nemico,
lui vi troverà. Prendete quindi il fucile di precisione (se non lo
avevate già) e, quando puntate The End, fate fuoco velocemente,
altrimenti sarà lui a colpirvi per primo.
Riguardo al punto B, seguite le istruzioni del punto 2 per sapere come
arrivargli alle spalle, quindi sparategli con quello che volete. Un
colpo in testa con l'M37 dovrebbe danneggiarlo seriamente.
Infine, in merito al punto C, seguite sempre le istruzioni del punto 2
per sapere come arrivargli alle spalle, quindi piazzate mine e/o TNT
intorno a lui silenziosamente. Quando avete finito, portatevi a distanza
di sicurezza, colpitelo, abbassate lo sguardo per non restare accecati
dalla sua granata stordente, quindi azionate il TNT e/o aspettate che
colpisca una mina, poi sparategli ancora.
5 – THE END MUORE DI VECCHIAIA
Salvate il gioco e ricaricate 7/8 giorni dopo (oppure spostate in avanti
l'orologio della play sempre di 7/8 giorni). Sbloccherete una scena in
cui trovate The End morto di vecchiaia...Attenzione, però: se, invece di
7/8 giorni, lo fate di 3/4 giorni, sbloccherete un'altra scena dove voi
vi addormentate, The End vi colpisce e vi porta in cella a Graniny
Gorki!
Per quanto riguarda la battaglia con The End, questo è tutto. Dopo
averlo eliminato, si aprirà un passaggio in fondo a Sokrovenno Nord. Se
lo avevate eliminato riducendo al minimo la sua stamina, troverete l'M1
il Mosin Nagant al centro di Sokrovenno Nord.
Se avevate eliminato The End all'esterno del magazzino di Ponizovje,
dopo la scena filmata, vi attendono a Sorovenno numerosi membri
dell'unità Ocelot (in difficoltà normale ce ne sono 8 a S.Sud, 5 a
S.Ovest e 7 a S.Nord). Potete scegliere tra due opzioni: o li eliminate
tutti, o scappate attraverso Sokrovenno cercando di evitare i loro colpi
e di arrivare al tunnel sani e salvi. La prima opzione è preferibile se
questa sfida vi piace, se avete parecchie munizioni a disposizione e se
avete abbastanza cibo. Se siete in carenza di colpi, se avete poco cibo
o se non ne avete voglia, fate semplicemente una bella corsa col
mitragliatore in mano (giusto per sparare in corsa – L1 + tasto Armi –
ai nemici che incontrate) fino in fondo a Sokrovenno Nord. La seconda
opzione è anche quella consigliata: sconfiggere tutti gli Ocelot non vi
darà niente in più, inoltre la fuga non vi danneggerà più di tanto.
Nel caso abbiate deciso si affrontarli, avete due possibilità: cercate
di non farvi mai vedere e li colpite dalla distanza col fucile di
precisione oppure vi piazzate in un angolo, vi fate vedere di proposito
attirando la loro attenzione e li colpite col mitragliatore man mano che
arrivano. Non vi verranno tutti addosso: alcuni resteranno nelle loro
posizioni (ci sono anche dei cecchini); questi li potete trovare
individuando i riflessi dei mirini dei loro fucili oppure facendovi
sparare addosso e capendo la direzione da cui sparano.
>>> Tunnel di Krasnogorje
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Andate verso la scala in fondo e salite. La scala è molto, ma molto
lunga (ricorda molto la discesa di Raiden con Emma dalla cima del
supporto L fino alla barriera sul mare – MGS2 revival); per fortuna che
Kojima ha pensato a noi poveri giocatori e ha messo di sottofondo la
voce di Cynthia Harrell che ci ricanta un pezzo della sigla di Snake
Eater, rendendo questo momento addirittura piacevole.
Una volta in cima alla scala, uscite dal tunnel.
>>> Base montagna di Krasnogorje
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Innanzitutto, mettetevi la mimetica adatta: la migliore è senz'altro
quella Animale (la sbloccate sconfiggendo Ocelot riducendo a metà la sua
stamina) che, abbinata alla pittura Deserto (Magazzino di Ponizovje) vi
fa raggiungere il 95% di invisibilità (così potete arrivare fino ad Eva
praticamente solo strisciando). In alternativa alla mimetica Animale c'è
quella Cioccolata (Bolshaya Past Sud o Laboratorio di Graniny Gorki –
2P). Se non avete niente di quanto detto, con la mimetica Tigrata e
niente pittura raggiungerete al massimo il 75%, che non è una garanzia
totale. Comunque, procediamo.
Dopo la discesa lungo il percorso, vi troverete in un terreno molto
ondulato, dove i nemici si vedono difficilmente. Fate attenzione ai
cobra (ce n'è uno vicino al primo nemico e uno nella prossima zona) e
agli scorpioni (controllatene la presenza col sistema di intercettazione
di movimento). Eliminate silenziosamente (un colpo silenziato di M1911A1
o XM16E1 direttamente in testa) il primo nemico dietro una collinetta
stando abbassati, quindi, strisciando, dirigetevi verso il cunicolo sul
lato est del percorso che vi porta da un'altra guardia, che si trova in
alto. Eliminate silenziosamente anche questa, quindi, da questa
posizione, fate fuori (sempre silenziosamente) tutti quelli che vedete;
ce n'è uno a ovest e un paio a nord. Se non siete sicuri di beccarli
direttamente in testa, tornate giù. Avanzate sempre strisciando; andate
dal nemico a ovest e fatelo fuori silenziosamente, quindi fate
altrettanto con gli altri due. Muovete spesso la telecamera con lo stick
analogico destro per individuare meglio i nemici che si nascondono
dietro le collinette.
Una volta eliminati tutti, procedete verso la prossima zona.
>>> Montagna di Krasnogorje: fianco
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Avanzate strisciando finché il percorso non si restringe ad un piccolo
sentiero; aspettate che vi si avvicini una guardia, quindi
addormentatela silenziosamente e interrogatela per far comparire sulla
mappa le posizioni di tutti i nemici, quindi eliminatela. Ora strisciate
lungo il sentiero fino a raggiungere quasi la cima (prendete tutti gli
oggetti che potete nei vari bunker sparsi lungo il sentiero). Se non
avete una buona mimetica, controllate in visuale soggettiva la posizione
dell'hovercraft e procedete quando questo si trova in alto. Se vi
interessa sapere le locazioni di tutti gli oggetti, quando raggiungete
il prossimo nemico, aspettate che questo vi dia le spalle per
addormentarlo, quindi aspettate che l'hovercraft vada in basso e
trascinate il nemico addormentato nel bunker poco più a sud;
interrogatelo per farvi dire le locazioni di tutti gli oggetti. Se
invece ciò non vi interessa, eliminatelo subito silenziosamente, poi
spostate il corpo dietro la roccia lì vicino, in modo che l'hovercraft
non lo veda.
NON cercate di eliminare il nemico sull'hovercraft: se lo fate, il mezzo
andrà fuori controllo, si schianterà, esploderà e saranno chiamati
rinforzi.
Andate ora verso i tre nemici rimanenti. Ci sono due passaggi: uno più
in alto e uno più in basso. Se siete bravi cecchini andate dall'alto,
altrimenti procedete dall'altro sentiero. Ad ogni modo, eliminate
silenziosamente anche gli altri nemici rimasti. Se siete in alto, è
consigliato usare l'XM16E1 silenziato; se siete in basso, strisciate
lentamente verso i nemici ed eliminateli con l'M1911A1 silenziata prima
che vi vedano. Dopo aver fatto piazza pulita, prendete tutto il
prendibile (da segnalare l'RPG-7 nell'edificio più a nord) e procedete.
>>> Vetta di Krasnogorje
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Qua la cosa migliore da fare è avanzare strisciando verso ogni nemico ed
eliminarlo silenziosamente. State molto attenti all'elicottero; non
appena lo sentite avvicinarsi, buttatevi per terra per non farvi vedere;
non distruggete il velivolo, è il modo migliore per mettersi nei guai.
Eliminate subito il nemico appena a nord da voi, quindi procedete verso
l'edifico a est e infilatevi nel cunicolo all'interno; quando uscite dal
cunicolo, guardate subito a destra e ne troverete un altro. Una volta in
fondo anche a questo, troverete un deposito armi. Controllate che a sud
on ci sia nessuno, quindi entrate e prendete le munizioni, poi uscite e
sdraiatevi; aspettate che a sud da voi si faccia vedere una guardia,
quindi eliminatela silenziosamente. Strisciate verso la posizione in cui
si trovava questa guardia, quindi eliminate silenziosamente anche la
prossima non appena la vedete: si trova a ovest, sopra al bunker, vicino
alla torretta. Procedete ora lungo il bunker e prendete il prossimo
cunicolo; si trova sul lato ovest del bunker e vi porta direttamente al
piccolo edificio a nord. Prendete tutto il prendibile, poi tornate al
bunker e proseguite verso est finché non vedete un altro nemico;
aspettate che vi dia le spalle, quindi fategli fare la fine degli altri.
Strisciate ora fuori dal bunker andando vicino alla torretta, prendete
l'SVD e guardate a sud-est: aspettate che l'elicottero vi passi oltre,
quindi sparate al nemico vicino alla torretta nella zona in cui
guardavate. Adesso la zona è completamente sgombra, elicottero a parte.
Siete liberi di andare in giro per gli edifici nel caso abbiate
tralasciato qualcosa stando sempre attenti al velivolo. Ora non vi resta
che aprire la porta rossa in fondo a nord.
>>> Ruderi vetta di Krasnogorje
Assistete alla scena filmata.
>>> Vetta di Krasnogorje: dietro i ruderi
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Tornate dentro i ruderi.
>>> Ruderi vetta di Krasnogorje
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Prendete tutto il prendibile (occhio alla tarantola e allo scorpione),
quindi uscite.
>>> Vetta di Krasnogorje
Questa volta ci sono anche delle guardie col lanciafiamme. Avanzate
strisciando lungo il bunker finché non arrivate a una curva ad U:
vedrete una guardia che salta giù nel bunker; eliminatela
silenziosamente. Uscite ora dal bunker salendo sui “gradini” che vi
portano alla torretta, correte verso sud, lasciatevi cadere di sotto ed
entrate nella porta rossa.
>>> Tunnel sotterraneo di Groznyj Grad
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Fuoco (da sbloccare)
Pitture: /
Scendete le scale, prendete tutto il prendibile e proseguite lungo il
percorso finché non parte una sequenza filmata.
--< Boss: The Fury >--
The Fury sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati.
Per sbloccare la mimetica Fuoco dovete sconfiggere The Fury riducendo al
minimo la sua stamina. Per farlo, vi basterà colpirlo con l'MK22 o il
Mosin Nagant. Seguite i consigli elencati di sotto e, quando vi dico di
sparare, sparategli con pistola o fucile a tranquillanti.
Nota: il Mosin Garant spara solo un proiettile per volta e i suoi tempi
di ricarica sono lunghi; per evitarli, potete togliere e riprendere
l'arma (in questo modo la ritroverete già ricaricata), ma dovete puntare
di nuovo il bersaglio. Per questo vi consiglio vivamente di usare
l'MK22: con 3 proiettili fate cadere The Fury per terra, gittata e
precisione ci sono...Se non siete sicuri di beccare il nemico quando è
lontano, sparategli col silenziatore, poi, appena colpito, toglietelo e
sparategli senza.
Ecco tutto ciò che dovete fare per sconfiggere The Fury:
_ Appena partite correte in fondo a nord, quindi all'angolo nord-est,
poi all'angolo sud-est e all'angolo sud-ovest; in questo momento vi
trovate dietro a The Fury. Colpitelo ripetutamente fino a farlo cadere,
poi scappate.
_ I posti migliori per attaccare The Fury sono gli angolo o il bordo sud
della zona: negli angoli siete sicuri che non sarete colpiti alla spalle
e avete solo due corridoi da controllare; nella zona sud, invece, potete
muovere a piacimento la telecamera e avere la miglior visuale possibile
della zona.
_ Se siete lungo il bordo sud, state attenti a non cadere di sotto: se
The Fury vi colpisce con un getto di fiamme, potete cadere di sotto e
morire.
_ Quando scappate cercate rifugio negli angoli e lungo il bordo sud.
appena arrivati, controllate muovendo la telecamera con lo stick
analogico destro e con la visuale soggettiva se The Fury si trova nei
paraggi; se vi sta per attaccare, scappate altrove; se lo vedete ma lui
non vi vede, approfittatene subito per attaccarlo; se non lo vedete,
appostatevi in un angolo lungo il bordo sud e aspettate di vederlo.
_ Se The Fury vi sta per attaccare, l'unica cosa che dovete fare è
scappare: tentare di sparargli è come dirgli “colpiscimi pure!” ed è
anche difficile avere una freddezza tale, in quel momento, da riuscire a
beccarlo. Scappate e non ve ne pentirete.
_ Se prendete fuoco, rotolate, rotolate e rotolate.
_ Se perdete energia vitale a causa del fuoco, curatevi immediatamente
con unguento e benda. Se la vostra energia vitale è minore a un terzo,
prendete subito un po' di medicina per l'energia vitale.
_ Se vi ci trovate bene, potete usare il visore termico o il visore
notturno per trovare meglio The Fury; secondo me, ce la si fa bene anche
senza, ma poi dipende da voi.
_ Altri oggetti che potete usare: sensore antiuomo, sensore di
intercettazione di movimento, sonar attivo (azionatelo con L3 per far
stare fermi i pipistrelli), microfono direzionale.
Dopo aver eliminato The Fury, prendete gli oggetti che trovate lungo il
percorso e salite la scala in fondo.
>>> Groznyj Grad Sud-Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Mettevi uniforme e pittura Spaccature, salite sulle casse e strisciate
verso ovest, quindi eliminate silenziosamente la guardia a nord dalla
vostra posizione. Strisciate ancora verso ovest finché non raggiungete i
magazzini, quindi guardate a nord ed eliminate silenziosamente la
prossima guardia. Andate ancora verso ovest strisciando e dovreste
vedere altre due guardie; quando si danno le spalle, eliminate prima
quella più vicina a voi, poi avvicinatevi leggermente e fate fuori anche
l'ultima. Ora potete alzarvi e andare liberamente in cerca di oggetti
(niente in particolare da segnalare). Prendete ora la porta rossa vicino
al cancello rosso a nord per procedere nella prossima zona.
>>> Groznyj Grad Nord-Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Sdraiatevi e avanzate strisciando verso nord, in direzione del
riflettore. Fermatevi dopo aver oltrepassato le casse alla vostra
destra, quindi eliminate silenziosamente la guardia di fronte non appena
l'avete sotto tiro. Procedete strisciando verso ovest e dovreste vedere
altre due guardie; fatele fuori senza far rumore. Strisciate ora verso
il laboratorio a nord e procedete finché non trovate una porta rossa.
Prima di entrarci, controllate a ovest: potrebbe esserci un nemico che
vi guarda; aspettate che vi dia le spalle, quindi entrate.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Ufficiale
Pitture: /
Vestitevi da scienziato (ricordatevi di togliere la pittura facciale).
Dovete far fuori Raikov (chi ha giocato a MGS2 avrà già avuto un
deja-vu...) quando si trova al piano superiore, dove ci sono gli
armadietti. Aspettate quindi di vedere che entra nella libreria (la
stanza a ovest), esce, passa dal bagno, quindi sale le scale. Adesso
seguitelo e aspettate che raggiunga gli armadietti, quindi toglietevi la
mimetica Scienziato, mettetene una qualsiasi e sparategli un colpo in
testa. Partirà una sequenza filmata in cui lo mettete in un armadietto
(avete riconosciuto chi c'è nell'immagine nell'armadietto, no?).
Mettetevi ora la mimetica Ufficiale e la pittura Maschera.
Da questo momento siete Raikov. Qualsiasi, e ripeto, QUALSIASI cosa
facciate è lecito. Potete picchiare scienziati, soldati, per suonare
l'allarme, rotolare, appendervi, fare tutto quello che vi pare: Raikov
può farlo...E' il momento buono per esplorare tutta la zona (troverete
la Scorpion in un magazzino al livello inferiore) e anche l'esterno. A
nord-est di Groznyj Grad Nord-Est trovate un deposito, dove potete
rifornirvi. Potete esplorare tutte le zone esterne e anche la sala
torture (Groznyj Grad Sud-Est), ma state attenti se andate a Groznyj
Grad Nord-Ovest: ci sono i cani che fiutano il vostro odore, quindi
verrete scoperti.
Quando avete finito di girovagare per la base prendendovi gioco di
chiunque vi capiti sottotiro (nota: premendo il Triangolo potete fare il
saluto militare), tornate al Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala Est,
salite al piano superiore e procedete nella zona successiva.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala principale
Rana Kerotan: no
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Oltre le finestre potete vedere lo Shagohod; la porta per accedervi è
chiusa, quindi per adesso non potete entrarci. Procedete verso ovest.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: corridoio ala Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Avvicinatevi alle guardie in fondo.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala Ovest
Assistete alla scena.
>>> Sala delle torture di Groznyj Grad
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Assistete alla scena. Ad un certo punto, verso la fine, dietro The Boss
compare The Sorrow con un cartello in mano. Indica una frequenza:
144.75.
Dopo la scena vi ritrovate in una cella. Avete una forchetta e una
Singol Action Army che vi ha lasciato The Boss (il perché lo
scoprirete). Inoltre avete in corpo un proiettile e un trasmettitore.
Toglietevi il proiettile con la forchetta e scoprirete che non è altro
che una pillola di morte apparente (ricordate chi ve l'ha sparato?),
potete usarla per evadere. Potete anche togliere il trasmettitore:
tenetelo solo se volete sbloccare una scena bonus più avanti nel gioco,
ma ciò (solo più avanti) faciliterà la vostra individuazione da parte
dei nemici (per adesso, se lo mantenete non cambia niente).
Ci sono tanti modi di evadere:
A) Nascondetevi sotto il letto non appena la guardia se ne va: al suo
ritorno, questa verrà a controllare; uscite da sotto il letto e
attaccatela a pugni o con la forchetta.
B) Durante la permanenza in cella, la guardia (con delle J sulla tuta)
vi lancia del cibo; se, invece di mangiarlo, glielo ritirate, se lo
mangerà. Fate così per 3 volte e partirà una scena in cui parlate con
Johnny di argomenti vari (chi non ricorda Johnny Sasaki da MGS1 e
MGS2?); durante questa scena, premete R1 per vedere, dietro una foto,
una frequenza (144.75). Terminata la scena, chiamate questa frequenza e
la porta della cella si aprirà.
C) La stessa frequenza del punto B (144.75) ve la mostra The Sorrow
durante la precedente scena della tortura.
D) Usate la pillola di morte apparente (estraetela dal corpo con la
forchetta), quindi prendete la pillola del risveglio e sorprendete la
guardia.
E) Andate nel menu di cura e scuotete Snake facendolo vomitare: la
guardia verrà a controllare la vostra situazione, quindi approfittatene
per colpirla.
F) Combinate B ed E: dopo la scena con Johnny, riceverete il Gas Spray:
fate vomitare Snake e addormentate la guardia quando vi viene incontro;
quest'ultimo metodo è utile per chi vuole completare il gioco senza
allerte.
Dopo aver messo ko la guardia, prendete tutto il prendibile dalle varie
stanze, poi uscite.
--< Il gioco degli Zombie >--
Ringrazio innanzitutto Enrico Tassinari (Tasso per gli amici), mio
compagno di calcio nonché mio grande amico, per avermi segnalato questa
cosa. Appena vi ritrovate nella cella salvate, riavviate e caricate il
gioco: vi ritroverete in un sottogioco dove controllerete uno strano
personaggio e potrete andare giro ad eliminare Zombie con mosse
spettacolari. Al vostro risveglio (che avverrà dopo circa un minuto),
Snake sarà giustamente frastornato...Nota: questo sottogioco si attiva
solo se Para-Medic, dopo un precedente salvataggio, vi aveva parlato di
un film di Dracula (attenzione: dovete salvare anche dopo aver sentito
quella discussione). In quell'occassione, infatti, lo stesso Snake dice
di impressionarsi con questi argomenti e che rischia di sognarseli la
notte!
>>> Groznyj Grad Sud-Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Correte verso sud e infilatevi a est tra l'edificio e il muro: c'è una
scala; salite di sopra e avvicinatevi lentamente al nemico in fondo al
tetto. Se avete il Gas Spray, spruzzategli quello, altrimenti puntategli
l'arma e picchiatelo facendolo cadere per terra; puntategli di nuovo
l'arma appena si rialza e picchiatelo di nuovo. A questo punto, il
nemico dovrebbe essere a terra stordito; eliminatelo con la forchetta.
Scuotete ora il suo corpo per prendere dei proiettili per la SAA.
Scendete dal tetto con la scala da cui siete venuti, andate verso ovest
e controllate la posizione del nemico; quando vi dà la spalle, correte
in fondo a ovest. Guardate ora a nord: c'è un cunicolo; prendetelo per
passare nella prossima area.
>>> Groznyj Grad Nord-Est
Andate verso ovest finché non raggiungete la fine del magazzino.
Appiattitevi al muro del magazzino (non state vicini all'angolo e la
visuale sarà diversa) e, con la telecamera, date un'occhiata a
nord-ovest; aspettate di vedere una guardia che arriva e poi se ne va,
quindi correte in fondo a ovest, aprite la porta rossa e procedete.
>>> Groznyj Grad Nord-Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Accanto a voi c'è un veicolo; andateci sotto. Aspettate che una guardia
arrivi da ovest e che torni da dov'è venuta, quindi uscite da sotto al
veicolo e, senza fare rumore, procedete verso la prima fila di carri
armati (ma non andate oltre), abbassatevi e cominciate a strisciare
verso nord. A ovest c'è un cane e a est c'è un riflettore, ma se
procedete strisciando stando adiacenti al lato est della prima fila di
carri armati, nessuno di questi vi creerà problemi. Poco più avanti c'è
un veicolo, sul cui retro ci sono dei proiettili per SAA. Aspettate che
arrivi un nemico che gira intorno al veicolo e poi va verso nord, quindi
cominciate a seguirlo strisciandogli dietro. Quando raggiungete quasi il
corridoio sopra-elevato (quello collega l'ala centrale all'ala ovest del
laboratorio), strisciate verso est, verso il cane addormentato. A
nord-est del cane c'è un'apertura nel cancello; dirigetevi verso questa,
passate sotto i tubi e raggiungete la botola.
>>> Fogne di Groznyj Grad
Rana Kerotan: no
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Raccogliete tutti gli oggetti che trovate, specialmente le razioni (c'è
anche dell'Energia Vitale lungo le scale). Andate verso nord, quindi
passate dal buco nel muro di sinistra. Ci sarà un cane dietro delle
sbarre ignoratelo; andate verso nord e tornate nel tunnel centrale
passando dal buco a destra. A questo punto dovreste trovare un cane;
eliminatelo con la SAA o storditelo rotolandogli addosso. Procedete
ancora verso nord, prendete tutti gli oggetti che trovate, quindi salite
le scale a destra e passate dal buco. Qua troverete un cane dietro le
sbarre (ignoratelo), ma appena vi allontanate un po' vi raggiungeranno
due cani; eliminateli o storditeli come prima. Andate a nord e tornate
nel tunnel centrale passando dal buco a sinistra. Di sottofondo parte
una musica incalzante; correte fino in fondo al tunnel per assistere ad
una nuova sequenza filmata.
>>> (Ponizovje Sud)
Rana Kerotan: no
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Spirito (da sbloccare)
Pitture: /
NdR: questa zona l'ho chiamata Ponizovje Sud perché è molto simile (se
non uguale) alla vera Ponizovje Sud; il nome l'ho comunque messo tra
parentesi perché in realtà state venendo trasportati dalla corrente del
fiume che porta a Tikhogornyj.
--< Boss: The Sorrow >--
Questa “battaglia” è un po' particolare...a farla breve, è come se vi
trovaste in un sogno; se ci fate caso, infatti, avete di nuovo lo zaino
senza aver ancora incontrato Eva (inoltre, quando morite, non ci sono le
voci dei vostri compagni che urlano il vostro nome, il che vuol dire che
non siete veramente morti – la stessa cosa succede quando prendete la
pillola di morte apparente)...
La cosa bella di questa battaglia è che incontrerete tutti (e “tutti”
non lo dico a caso) i nemici e i boss che avete eliminato fino a questo
punto. Se avete eliminato un sacco di gente, il percorso sarà quindi un
po' affollato.
Per “sconfiggere” The Sorrow dovete semplicemente morire e poi
utilizzare la pillola del risveglio (per chi non sa usarla, premete L2
durante la schermata con “Snake is dead”).
Se volete la mimetica di The Sorrow, dovete arrivare fino in fondo al
percorso. Dovete evitare di farvi toccare dai fantasmi, i quali vi
cavano dell'energia vitale ogni qualvolta vi vengono addosso. Evitate
anche le turbine di The Sorrow, che vi tolgono anch'esse dell'energia
vitale. Se avete delle medicine per l'energia vitale, utilizzatele solo
se siete quasi alla fine e non avete voglia di rischiare di ripetere
tutto dall'inizio. Se nel vostro zaino avete una torcia, prendetela
fuori e accendetela: i fantasmi si muoveranno più lentamente e The
Sorrow vi lancerà meno turbine del normale; potete anche agitare la
torcia di fronte ai fantasmi per disturbarli. Una volta arrivati in
fondo, toccate lo scheletro di The Sorrow: perderete tutta la vostra
energia vitale e comparirà la schermata della morte di Snake; prendete
ora la pillola del risveglio.
NdR: lo scheletro di The Sorrow è lo stesso che trovate alla riva del
fiume di Dolinovodno, al termine della Missione Virtuosa. Probabilmente
Tselinoyarsk (il luogo in cui The Boss uccise The Sorrow) non è altro
che la riva del fiume di Dolinovodno (Siginit dice a Snake: “A
Tselinoyarsk...sai, in quelle scogliere dove sei stato tu.”), dove
infatti (nella Missione Virtuosa) potete vedere lo scheletro di The
Sorrow: dopo esservi curati, appena parte la scena premete R1 e guardate
in basso a sinistra. Se ci fate caso, inoltre, lo scheletro che vedete
alla riva del fiume di Dolinovodno è uguale a quello in fondo al
percorso dello scontro con The Sorrow.
Di seguito trovate altre cose divertenti che potete fare durante
l'incontro con The Sorrow:
_ Se sparate ripetutamente ai boss morti che incontrate, questi faranno
alcuni mosse particolari.
_ Se avevate eliminato Raikov in difficoltà Normale, invece di lui che
cammina nudo (come Raiden in MGS2, ricordate?) troverete il pilota
dell'aereo che vi ha portato in Russia per l'Operazione Snake Eater.
_ Una volta arrivati in fondo, troverete lo scheletro di The Sorrow. Se,
invece di toccarlo, restate fermi senza fare niente, The Sorrow si
incavolerà con voi.
>>> Tikhogornyj
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: si (solo se già catturato prima di andare in cella)
Mimetiche: Spirito (se sbloccata)
Pitture: /
Prendete un po' di cibo, quindi passate sulla riva est del corso
d'acqua, salite sul tronco in cima e raggiungete l'altra riva, procedete
verso nord e quindi procedete lungo il corso d'acqua.
Ora, se vi siete già tolti il trasmettitore, dovete semplicemente
raggiungere la cascata in fondo a nord. Raccogliete un po' di cibo in
giro, perché quello che avevate nello zaino non ci sarà più.
Se invece non vi siete tolti il trasmettitore (che è necessario per
sbloccare un filmato bonus), ci saranno dei membri dell'Unità Ocelot a
pattugliare il corso del fiume. Il primo lo trovate subito alla vostra
destra, poi ce n'è un altro in alto a nord, all'altezza della curva
verso est del corso d'acqua. Il terzo si trova nell'area sulla riva est
del corso d'acqua, mentre l'ultimo è all'altezza del lago antecedente la
cascata. Per eliminarli, strisciate lentamente verso ciascuno e, quando
li avete sotto tiro, mettetevi accovacciati e sparate loro due colpi.
Attenzione: la velocità dei proiettili della SAA è molto ridotta: se
quindi sparate ad un nemico abbastanza lontano, questo avvertirà il
colpo ed è probabile che lo schivi; se non volete avvicinarvi, mirate e
sparate nella direzione in cui si sposta il nemico quando sente il
vostro sparo.
Nota: se non avete proiettili nella SAA, scappate verso la cascata
ignorando i colpi dei nemici.
Andate ora dietro alla cascata per incontrare Eva.
>>> Tikhogornyj: dietro la cascata
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Dopo la scena, tornate a Tikhogornyj.
>>> Tikhogornyj
Tsuchinoko: si (solo se già catturato prima di andare in cella)
Pitture: Kabuki
La pittura Kabuki si trova in fondo al lago. Lo Tsuchinoko si trova
invece accanto al primo albero che trovate a est venendo dalla cascata.
>>> Tikhogornyj: dietro la cascata
Andate in fondo al tunnel e salite la scala.
>>> Groznyj Grad Nord-Ovest
Rana Kerotan: no
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Strisciate sotto il carro armato e sbucate leggermente verso est (la
visuale deve restare soggettiva). Ci sono 4 guardie; aspettate che
quella più a nord se ne vada, quindi addormentate le tre rimaste.
Assicuratevi di sparare i tranquillanti direttamente in testa; dovete
inoltre addormentare ogni guardia solo nel momento in cui non è vista
dalla altre due, altrimenti si insospettiscono. Quando sono tutte ko,
dirigetevi velocemente verso Groznyj Grad Nord-Est.
>>> Groznyj Grad Nord-Est
Andate dietro al magazzino, procedete verso ovest e date un'occhiata a
quello che succede: una guardia sta facendo fare esercitazioni ad altre
tre, che si lamentano più volte di ciò. Aspettate che le tre guardie che
fanno gli esercizi siano rivolte tutte verso nord, quindi correte dietro
il magazzino a ovest. Girate intorno al magazzino e sdraiatevi: tra
poco, a nord, vi passerà davanti una guardia; addormentatela con un
tranquillante in testa. Strisciate ora verso nord e fermatevi accanto al
furgone con della roba sul retro. Aspettate che la guardia a nord-est
non vi guardi, quindi entrate nel laboratorio.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala Est
Mimetiche: Manutenzione, Sneaking Suit
Salute le scale e dirigetevi verso gli armadietti; il secondo da nord
della fila più a ovest contiene la mimetica Manutenzione, mentre quello
in cui si trovava Raikov (quello con la striscia rossa orizzontale)
contiene la mimetica Sneaking Suit. Procedete nell'ala principale.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala principale
Rana Kerotan: si
Mettetevi la mimetica Manutenzione (gli scienziati non ci sono e
destereste dei sospetti) ed entrate passando dalla porta che all'inizio
era chiusa. I serbatoi si trovano tutti nella zona nord. Scendete le
scale e andate a ovest, salite la altre scale e dirigetevi verso nord;
vicino al primo serbatoio c'è anche un manutentore, ma non vi darà
problemi. Appoggiatevi al lato ovest del serbatoio e piazzate la prima
carica di C3. Scendete le scale a nord e dirigetevi a nord, oltre il
container; piazzate il C3 sul lato nord del serbatoio quando la guardia
vi dà le spalle. Il terzo serbatoio si trova nell'angolo nord-est,
dietro ad un container; piazzate il C3 sul lato ovest del serbatoio.
Procedete ora verso sud; il quarto serbatoio è sul lato est dello
Shagohod. Nei paraggi c'è un manutentore; se vi guarda, dategli le
spalle e aspettate che se ne vada per agire. Piazzate il C3 sul lato est
del serbatoio quando il manutentore e la guardia poco più a sud non vi
guardano.
Appena piazzata l'ultima carica, partirà una scena.
>>> Laboratorio armi di Groznyj Grad: ala principale – S1
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Guerra Fredda (da sbloccare)
Pitture: /
--< Boss: colonnello Volgin >--
Volgin sarà sconfitto quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati. Il combattimento si suddivide in due parti: quando
l'energia vitale o la stamina di Volgin sono a metà, parte una sequenza
filmata; dopo questa, gli attacchi del vostro nemico saranno più
potenti.
Per sbloccare la mimetica Guerra Fredda dovete sconfiggere Voglin
riducendo al minimo la sua stamina. Per farlo, vi basterà colpirlo con
l'MK22 e il Mosin Garant. Di seguito troverete la descrizione di come
fare.
Partiamo dicendo che gli unici momenti per colpire Volgin sono mentre
sta attaccando, subito dopo che ha terminato un attacco e mentre si
ricarica dal generatore nell'angolo nord-ovest. Se lo attaccate in
qualsiasi altro momento, i vostri attacchi saranno nulli. Una volta che
lo avete colpito, continuate a sparargli contro: Volgin non riuscirà a
riattivare in tempo la barriera protettiva e riuscirete a colpirlo
ancora. Continuate a sparargli contro finché non riesce ad attivare la
barriera.
Gli attacchi standard di Volgin sono: scariche elettriche,
mitragliatrice, lancio di proiettili, attacco ravvicinato.
_ Scariche elettriche: Voglin manda delle scariche elettriche
orizzontali e cerca di farvele finire contro. All'inizio la scarica è
unica, quindi vi basta correre dalla parte opposta del senso di
rotazione della scarica e attaccarlo. Quando le scariche sono più di
una, scappate lontano da Volgin. Nota: quando Voglin fa questo attacco,
togliete immediatamente l'arma che avete in mano o tutti i proiettili
che avete nel caricatore scoppieranno.
_ Mitragliatrice: Voglin vi spara dei proiettili come se avesse un
mitragliatore; girategli intorno e rotolate per evitare i suoi
proiettili.
_ Lancio di proiettili: Voglin spara una raffica di proiettili in tutte
le direzioni; vi basta buttarvi a terra per evitarli.
_ Attacco ravvicinato: evitate di rispondere a questo attacco; girategli
intorno evitando le sue mosse e sparategli.
Ora, per sconfiggere Volgin riducendo al minimo la sua stamina, vi basta
colpirlo nei momenti e col metodo sopra elencati con l'MK22. Non andate
in prima persona per attaccarlo, ma sparategli con la visuale in terza
persona. Se riuscite a colpirlo, restate fermi e sparategli
continuamente finché non riesce a riattivare la barriera. Un altro
metodo per colpirlo è questo: quando Voglin sta per effettuare il lancio
di proiettili, mettetevi per terra e sparategli in testa col Mosin
Garant.
Se invece volete sconfiggere Volgin riducendo al minimo la sua energia
vitale, vi basta seguire il procedimento per sconfiggerlo riducendo al
minimo la sua stamina sostituendo l'utilizzo di MK22 e Mosin Garant con
l'M63. Quest'arma è la migliore, perché vi permette lunghe scariche
ininterrotte, grazie alle quali vi bastano anche solo 3-4 attacchi per
sconfiggere definitivamente Volgin. Se non avete l'M63 potete usare
qualsiasi altra mitragliatrice, l'importante è che ricarichiate
velocemente l'arma quando questa è quasi scarica (premete due volte R2).
Per distrarre Volgin potete mettervi la maschera di Raikov: Volgin vi
verrà incontro lentamente credendo di vedere Ivan e avete praticamente
un tiro libero. State però attenti a usare questo metodo perché Volgin
ne avrà a male e i suoi attacchi saranno più potenti.
Dopo aver sconfitto Volgin partirà una scena (se lo avevate sconfitto
coi tranquillanti, avrete alcuni secondi di tempo per prendere la
mimetica Guerra Fredda).
>>> Groznyj Grad
Rana Kerotan: si
Lo Shagohod non è stato distrutto e Volgin, ancora vivo, gli salta
dentro e parte al vostro inseguimento. Voi siete in moto con Eva, dovete
fuggire da Grozny Grad.
--< Boss: inseguitori >--
Avete munizioni infinite, quindi non preoccupatevi di tenere troppo a
lungo il dito sul Quadrato. Ignorate lo Shagohod e sparate a tutti i
soldati che vedete utilizzando il mitra che volete (l'M63 è quello
consigliato).
>>> Pista di Groznyj Grad Sud
Rana Kerotan: si
Seconda parte dell'inseguimento; anche qui, tutto quello che dovete fare
è tenere la visuale in prima persona e sparare ai nemici. Fate esplodere
i bidoni per qualche effetto spettacolare. Occhio al nemico con l'RPG.
Nota: lo scontro col “Boss” inseguitori termina qui.
>>> Pista di Groznyj Grad (parte 1)
Rana Kerotan: si
Ignorate ancora lo Shagohod e concentratevi sui motociclisti. Sparate a
quelli che guidano i sidecar.
>>> Pista di Groznyj Grad (parte 2)
Rana Kerotan: si
Prendete l'RPG e sparate continuamente allo Shagohod; non gli farete
molti danni, ma almeno eviterete che sia lui a farvi del male.
Praticamente, dovete premere in sequenza Quadrato, R2, R2 finché non
parte una scena.
>>> Ponte ferroviario di Groznyj Grad (parte 1)
Rana Kerotan: si
Prendete l'SVD e sparate alle due cariche di C3: si trovano sui due
piloni verticali (sono quelli più corti) al centro del ponte (uno su un
lato del ponte e uno sull'altro). Se siete stati lesti, lo Shagohod
cadrà giù dal ponte...
>>> Ponte ferroviario di Groznyj Grad (parte 2)
Rana Kerotan: si
...peccato che riesca a risalire!
--< Boss: Shagohod >--
Prendete fuori l'RPG e sparate ai “cerchioni” dello Shagohod per
immobilizzarlo, quindi aspettate che Eva vi porti sul retro e sparate
dove vedete che lo Shagohod è un po' danneggiato. Utilizzate questa
tattica finché non lo distruggete completamente.
Anche se ora lo avete distrutto, Volgin lo “riporta in vita”. Questa
volta dovete procedere da terra.
Quando Eva si fa inseguire dallo Shagohod, dirigetevi verso una delle
postazioni antiaree e sparate a Volgin, quindi andatevene immediatamente
o Volgin vi investirà o vi sparerà contro dei missili.
Quando siete voi a essere inseguiti, evitate tutti gli attacchi
semplicemente correndo intorno allo Shagohod. Appena potete (o aspettate
che sia Eva a farlo) sparate un missili ad uno dei “cerchioni” dello
carro, quindi sparate un missile a Volgin.
Continuate con i due metodi sopra elencati finché Shagohod e Volgin sono
sconfitti completamente.
>>> Ponte ferroviario di Groznyj Grad Nord
Rana Kerotan: si
Come nelle precedenti sessioni, prendete l'M63 o qualsiasi altro mitra e
sparate a tutti gli inseguitori e ai nemici nei due posti di blocco.
>>> Lazorevo Sud
Rana Kerotan: si
Qui ci sono i nemici sugli hovercraft; cercate di sparare loro in testa.
Quando Eva vi dice di guardare avanti, fatelo: c'è un ceppo da
distruggere; usate l'RPG o l'M63 a vostro piacimento.
>>> Lazorevo Nord
Rana Kerotan: si
Anche qua, sparate ai nemici che vi inseguono con l'RPG o l'M63.
>>> Zaozyorje Est
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Curate voi ed Eva, raccattate tutto il raccattabile (specialmente cibo)
e procedete lungo il percorso. Ad un certo punto verranno delle guardie;
sdraiatevi per terra, mettetevi la miglior mimetica che avete, prendete
il visore termico e guardate a nord. Addormentate/eliminate le guardie
silenziosamente, altrimenti verranno molti rinforzi. In tal caso,
sparate a più non posso. Controllate che non arrivi più nessuno col
sonar, quindi proseguite verso sud; al bivio, prendete il sentiero a
est. Tra poco sentirete le voci dei nemici che riprendono le ricerche.
Nascondetevi tra l'erba: i nemici dovrebbero passarvi davanti senza
vedervi; se vi vedono, fateli fuori silenziosamente; se vi scoprono
definitivamente, fuoco a volontà. Proseguite di nuovo verso sud;
controllate spesso il percorso a sud con la visuale soggettiva: c'è un
nemico da far fuori senza fare rumore. Quando anche questo è ko,
procedete fino in fondo.
Note su Eva (valgono anche per la prossima area):
_ date del cibo ad Eva solo quando non riesce più a muoversi, altrimenti
sarete sempre dietro a sfamarla;
_ per farla venire nella vostra posizione, dovete premere Triangolo; per
farvi seguire, muovetevi mentre lei vi sta raggiungendo (nota: se
premete Triangolo quando siete troppo lontani, lei non vi verrà
incontro);
_ appena arrivati nell'area (sia in questa che nella prossima) andate
subito nel menu di cura e potrete vedere Eva in bikini!
_ mentre siete nel menu di cura, controllate la storia medica e i cibi
ingeriti da Eva...
_ addormentate Eva e la sentirete fare un sogno...come
dire...particolare...
_ se la picchiate o la fissate sentirete le sue reazioni;
_ se la uccidete...beh, meglio non farlo...mission failed!
_ sdraiatevi, aspettate che si sdrai anche lei e cercate di andarle
sopra.
>>> Zaozyorje Ovest
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: /
Pitture: /
Accovacciatevi; davanti a voi ci sono 5 nemici: per vederli meglio,
usate il visore termico; cercate di farli fuori silenziosamente. Per
sicurezza, sarebbe meglio addormentarli, così se uno di accorge del
nemico a terra, lo va solamente a svegliare. Se i nemici vi vengono in
contro, siate lesti a colpirli in testa senza farvi scoprire. Se vi
scoprono, pronti alla battaglia, come prima. Dopo che li avete messi
tutti ko (ce ne sono 3 al centro, uno in un sentiero un po' nascosto
alla vostra destra e uno in fondo), eliminateli se non lo avete già
fatto, scuoteteli per delle munizioni varie, quindi proseguite. Al bivio
prendete il sentiero alla vostra sinistra. Lasciate Eva indietro,
sdraiatevi e avvicinatevi al bordo del sentiero; mettete il visore
termico e vedrete due nemici (uno al centro e uno alla vostra sinistra).
Fateli fuori senza far rumore. Tornate ora al bivio e prendete l'altro
sentiero; avanzate strisciando, mettetevi di nuovo il visore termico ed
eliminate un'altra guardia, che prima non si riusciva a vedere. Tornate
a riprendere Eva e raggiungete la destinazione.
>>> Rokovoj Bereg
Rana Kerotan: si
Tsuchinoko: no
Mimetiche: Serpente (da sbloccare)
Pitture: /
E' giunto il fatidico momento...
--< Boss: The Boss >--
The Boss sarà sconfitta quando la sua stamina o la sua energia vitale
saranno terminati.
Per sbloccare la mimetica Serpente dovete sconfiggere The Boss riducendo
al minimo la sua stamina. Per farlo, vi basterà colpirla con l'MK22 e/o
il Mosin Garant. Seguite i consigli elencati di sotto e, quando vi dico
di sparare, sparategli con la pistola a tranquillanti.
Ecco cosa dovete fare: quando The Boss vi viene incontro per attaccarvi
col CQC, togliete qualsiasi arma abbiate e aspettate che vi venga
addosso, quindi premete ripetutamente il Cerchio per evitare che vi
metta a terra. Se siete riuscite ad evitare la sua mossa, mettetela al
tappeto con una mossa CQC (tenete inclinato lo stick analogico sinistro
e premete a fondo il Cerchio) o dandole calci e pugni per due volte,
quindi sparatele in testa per due volte. Se non siete riuscite ad
evitare la sua mossa, curatevi dall'apposito menu e rialzatevi. Ora,
qualsiasi delle due cose abbiate fatto, nascondetevi dietro un albero
attendendo che The Boss scappi. Appena vedete che scappa, inseguitela.
Se riuscite a trovare l'albero dietro cui si nasconde, mettetevi dietro
all'albero, aspettate che lei si sporga da una delle due parti, quindi
andatele dietro e mettetela al tappeto con una mossa CQC o con calci e
pugni, poi sparatele due volte. Scappate di nuovo e ricominciate. Fate
così finché non porterete a zero l'energia vitale o la stamina di The
Boss.
Nota: nell'area si possono trovare tre serpenti particolari: Solid,
Liquid e Solidus (ricordano niente?!). Catturarli non vi procura niente
di particolare, comunque mangiandoli recupererete praticamente tutta la
stamina. I tre serpenti si trovano ognuno dietro ad uno dei tronchi
stesi sul terreno; usate il visore termico per individuarli meglio.
Dopo aver sconfitto The Boss, prendete la mimetica Serpente (se l'avete
sbloccata) e partirà una scena.
Dopo questa scena, c'è uno dei momenti più drammatici: la morte di The
Boss. E la cosa più drammatica è che dovrete premere il grilletto per
l'ultima volta. E non si può non farlo...
Quando il cavallo di The Boss si mette su due zampe e nitrisce, premete
R1 per vedere The Boss e The Sorrow che finalmente si riuniscono.
>>> WIG: interno
Non è ancora finita. Ocelot è riuscito ad entrare nel WIG e, dopo uno
spettacolare combattimento, vi offre un duello che prontamente viene
accettato. Pistola di sinistra o pistola di destra? Quella giusta è
quella di sinistra, ma se volete avere la SAA la prossima volta che
giocate dovete prendere quella di destra. Perplessi? Tranquilli: è una
cartuccia a salva...
E' finita. Ma il bello deve ancora venire. La scena finale è una delle
più commoventi e più belle che si siano mai viste in un videogioco. Le
sorprese non mancano e può darsi che ne restiate un po' confusi... |