MYST
V: END OF AGES - Soluzione Completa (Pc)
Piattaforma: PC
Genere: Avventura Grafica
Software house: Ubisoft
Sviluppatore: Cyan Studios
Distributore: Ubisoft
A cura di:
Fabrizio Miceli
Per chiudere nel migliore dei modi la saga di Myst, arriva
la soluzione completa...
Capitoli:
NOLOBEN
Noloben si riconosce per il
suo ambiente strettamente marino, spiaggia,
grandi rocce più che altro rotondeggianti,
uccelli marini sulle rocce e grandi nuvole.
Andate sulla sinistra e ascoltate Esher, che
questa volta vi parlerà in maniera
drammatica, non più entusiasta come prima.
Continuiamo sulla strada e troviamo un
particolare “gazebo”, come un baldacchino
con alla base quattro ciotole che circondano
un grosso uovo di pietra, sul muro ci sono
dei disegni che potete del tutto ignorare;
alla base del baldacchino c'è un disegno,
copiatelo rovesciato (vedi immagine) nella
lastra.
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A proposito, siccome non è scritto né sul
manuale né da nessuna altra parte come
scrivere sulla lastra, potreste avere delle
difficoltà a farlo,ve lo spiego subito:
COME SCRIVERE SULLA LASTRA:
• Lastra in mano, se passate il mouse sul
bordo della lastra vi comparirà il simbolo 1
(per farla cadere), se siete nella parte
centrale il simbolo 2, cliccate quando vi
appare il simbolo 2, verrà alzata la
lavagnetta ed avrete un puntatore circolare
per poter disegnare a mano i vari simboli,
all'inizio potrebbe essere un po' difficile
(come il paint), comunque dovete stare
attenti a farli precisi, altrimenti le
creature prendono la lastra, la cancellano e
la rimettono nel piedistallo; comunque c'è
una buona tolleranza, i Bahro non sono poi
così pignoli. Quando avete fatto cadere la
lastra allontanatevi, perché i Bahro sono
timidi
• Quando avete scritto sulla lastra, se non
la fate cadere nel posto in cui siete
perderete il disegno, se la fate cadere
subito usandola, quindi, il disegno verrà
invece memorizzato e potete riprenderlo in
automatico ciccando sullo “slot”. Quindi
prima di scrivere sulla lastra mettetevi
nella posizione in cui poi la dovrete far
cadere. La lastra è essenziale per
comunicare con le creature (i Bahro) e per
sbloccare nuovi piedistalli (vedi qui sotto)
• Se vedete un piedistallo con un
particolare simbolo disegnato potete creare
un collegamento con questo piedistallo dal
piedistallo di partenza dell'età che state
affrontando (quello dentro la bolla), si fa
così: entrate nella bolla, disegnate nella
lastra il simbolo del piedistallo al quale
volete arrivare, fate cadere la lastra ed
uscite dalla bolla, il Barho vi creerà un
collegamento con quel piedistallo che sarà
accessibile dal piedistallo stesso (spunterà
sul piedistallo un nuovo simbolo luminoso),
quindi per andare nel luogo con quel
piedistallo basta cliccare sul nuovo simbolo
luminoso.
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Dopo aver copiato il disegno rovesciato
(come in figura) fate cadere la lastra ed
allontanatevi (perché le creature sono molto
timide), giratevi e vedrete che il Bahro
dopo aver consultato la lastra sparirà e
farà piovere, quindi le quattro ciotole si
riempiranno d'acqua (o chissà cosa), a
questo punto memorizzate i quattro simboli
riflessi dalle pozze.
Ritornando, dietro la sfera di energia, c'è
una zona con dei buchi a terra disposti in
maniera regolare, andate verso di loro e
sulla parete della roccia troverete una
cordicella: tiratela e vedrete scendere una
scala, salite su di essa (se avete la lastra
in mano dovrete necessariamente posarla): vi
troverete di fronte ad un masso gigante con
delle finestrelle che si possono aprire e
chiudere, il macigno è circondato da quattro
pietre dalla forma regolare (vedi immagine
sotto), che potrete ruotare facendo
comparire dei simboli uguali a quelli
scolpiti sulle finestrelle, dovete risolvere
questo enigma:
Dovreste fare adesso una serie di cose
complicate noiose e lunghe, io invece vi do
direttamente la soluzione: ruotate le rocce
fino a far apparire i simboli delle
immagini; però occhio al colore delle rocce,
è fondamentale, perché ogni simbolo è
associato ad una sola roccia, ed ogni roccia
è associata ad una uscita, che verrà aperta
se il simbolo è quello giusto, quindi
osservate bene il riflesso del sole sulle
rocce, ovvero in che parte della roccia
viene riflesso il sole, per potere
distinguere le rocce.
Adesso scendete la scala e andate nella
grotta sulla destra spalle alla scala che
avete appena sceso, dovrete attraversare
diverse porte di pietra all'interno della
grotta, che saranno aperte solo se le rocce
saranno state fatte ruotare nella maniera
giusta, quindi se una delle porte è ancora
chiusa, vuol dire che dovete risalire la
scala e ruotare le rocce in maniera esatta,
comunque le posizioni esatte sono sempre
quelle dell'immagine di sopra.
Andate fino in fondo ed arriverete in un
laboratorio, vedete di fronte a voi un
piedistallo come uno dei portali che abbiamo
già visto, poggiatevi la lastra (che
comunque per ora non vi serve), salite una
prima rampa di scale ed incontrerete Esher
che si complimenterà con voi.
Continuate a salire ed arriverete ad una
bacheca di legno con dei fogli fissati ad
essa, osservateli tutti con particolare
attenzione a quello con il simbolo del
serpente, in merito alle parole di Esher.
Salite la scala verticale alle spalle dei
disegni, se salite ancora vi accorgete che
non potete arrivare in cima, dovete trovare
il modo di far scendere quella scala che vi
porterebbe fino in cima; noi però, avendo
ascoltato attentamente Esher (non è vero?)
ci ricordiamo che ha detto di chiudere il
laboratorio, quindi scendiamo, andiamo alla
scaletta di legno e ruotiamo nuovamente le
rocce per chiudere il laboratorio.
Andate nella bolla, ricopiate il disegno che
avete visto nel laboratorio (vedi immagine),
lasciate cadere la lastra ed allontanatevi
dalla bolla; il Bahro vi sbloccherà così il
luogo del laboratorio, che sarà accessibile
dal piedistallo.
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• prendete ad esempio questo procedimento
perché lo utilizzerete più volte; così si fa
per poter accedere ad un luogo che riporta
un determinato simbolo su un piedistallo da
un qualsiasi altro piedistallo: disegnate
nella lastra un simbolo che vedete in un
piedistallo, lasciate cadere la lastra nella
bolla, allontanatevi ed il Bahro vi
aggiungerà questo luogo nel piedistallo, che
sarà accessibile con un pulsante luminoso.
Premete quindi su questo simbolo, nel
piedistallo, e sarete di nuovo nel
laboratorio di Esher, però questa volta
avete chiuso le porte di accesso, quindi
potrete salire fino in cima, come aveva
detto Esher stesso; salite quindi fino in
cima: trovate un piedistallo con un simbolo
rotondo (vedi immagine), alle spalle del
piedistallo c'è una grande lente,attraverso
la quale vedete una porta di roccia; il
nostro obiettivo è entrare dentro quella
porta (se avete esplorato un po' l'isola
sapete già che si ci va attraversando il
mare).
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Ai piedi della lente c'è un disegno, se
state sopra di esso la porta si apre, ma non
appena vi spostate essa si chiude, allora
capite che è il vostro peso sulla base a far
aprire la porta, quindi dovete trovare un
peso da applicare su questo disegno; a
questo punto pensate subito alla lastra:
andatela a prendere, se non l'avete già in
mano.
Adesso c'è un problema: non potete salire le
scale con la lastra in mano (come dice anche
il manuale), capite però che c'è un modo per
salire in cima, perché in cima c'è un
piedistallo, quindi dovete creare un altro
collegamento; fate il procedimento già
attuato: scendete, andate nella bolla
esterna (dal piedistallo in laboratorio),
disegnate il simbolo del piedistallo in cima
(immagine in alto) e fate cadere la lastra,
il Barho vi creerà un collegamento fino in
cima (molto gentile, no?).
Prima di far cadere la lastra sul disegno ai
piedi della lente disegnatele sopra il
simbolo del serpente (vedi immagine), poi
lasciatela cadere sul disegno (che vedrete
riportato anche nella porta chiusa), se vi
allontanate vedrete la porta chiudersi, ma
non abbiate timore, al momento che sarete lì
si aprirà.
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Ora scendete, andate alla bolla esterna,
dirigetevi sulla sinistra, entrate nella
grotta a sinistra (è un po' nascosta,
osservate bene), quando siete dall'altro
lato andate ancora avanti, attraversate quel
tratto di mare proprio di fronte alla porta
e vi trovate di fronte ad essa: è chiusa, ma
dopo pochi secondi si apre; attenzione
adesso: si aprirà per pochi secondi, se in
quei secondi non riuscite ad entrare la
porta si chiuderà e non potrete più
entrarvi, allora dovrete per forza
ricaricare il gioco precedentemente salvato,
quindi non restare lì imbambolato ma datti
una mossa ed entra!
Di fronte a voi vedete un piedistallo dalla
forma insolita, su cui vanno 4 lavagne:
quello è IL PIEDISTALLO dove andrai a
mettere le lastre delle 4 età, quando vedi
questo piedistallo vuol dire che hai appena
superato l'età; devi soltanto fissare la
lastra dell'età rispettiva ad esso.
A questo punto premi sul pulsante per
tornare alla bolla esterna di Noloben,
ricopia sulla lastra il simbolo di quel
piedistallo (vedi immagine), lascia cadere
la lastra e, tornato lì, incontri Esher che
ti rimprovererà (?) e vi dirà che se toccate
la lastra avrete finito il gioco.
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Poggia la lastra al centro del piedistallo e
clicca sul centro della lastra, vedrai il
piedistallo muoversi; hai appena finito con
Noloben ed hai fissato la lastra sul
piedistallo centrale, a questo punto puoi
tornare nello scenario di inizio gioco,
ciccando sul simbolo ormai a te familiare, e
cominciare un'altra età.
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