NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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L'appuntamento è fissato sul Ponte Carlo ma da bravi fallitoni
arriverete in ritardo paura; risultato: sul ponte Carlo c'è
qualche turista e un pittore intento nel suo lavoro, di Barbara neppure
l'ombra (l'avete fatta grossa).
Tentate di parlare con il pittore, il quale vi dirà che
sarà in grado di darvi retta solo dopo aver finito il ritratto;
mannaggia a lui, lasciatelo stare per qualche tempo. Osservate tutto
quello che vi circonda, incluso il fiume e la statua di San Tommaso.
Poi tornate a parlare con l'uomo e finalmente si farà più
utile; parlategli di Barbara chiedendogli se ha visto la ragazza e
accetterà di aiutarvi solo nel caso acquistiate il ritratto
incompleto che ha con sé.
Glielo ha commissionato un uomo misterioso, arrivato proprio mentre
Barbara attendeva e in grado di renderla inquieta. Non ha atteso la
fine del ritratto, andandosene prima senza pagare. Accettate di
acquistare il quadro e vi dirà che Barbara, prima di lasciare il
ponte, ha scritto qualcosa vicino alla statua di san Tommaso (quella a
sinistra).
Prima di avvicinarvi alla stessa osservate per bene il ritratto
incompleto che avete acquistato e avrete un'idea del losco figuro. Ora
avvicinatevi alla statua ed esaminate il piedestallo usando il tasto
destro del mouse. Dietro all'iscrizione ci troverete un messaggio
scritto in tutta fretta della ragazza, preoccupata di essere pedinata.
Il messaggio vi indica di andare a cercarla nel suo appartamento di
Praha. Ovviamente non sapete dove si trova ma il professore vi
può aiutare.
Prendete il cellulare e con il tasto destro usatelo per comporre il numero di Francois e scoprire l'indirizzo della ragazza.
Non ci metterete molto a raggiungere la zona. |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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