NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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Ormai lo avete capito da voi; Martin non è un eroe americano
sullo stile Indiana Jones, è piuttosto un topo da biblioteca e
va da sé che entrando di notte in un appartamento la cosa
più logica sia una mazzata in testa da tergo con annesso
svenimento.
Chi è stato? Secco 10 a 1 non si tratta di Topo Gigio. Alzatevi
e guardatevi attorno; l'appartamento è stato messo sottosopra da
qualcuno e qualcosa vi dice che non siete nel posto giusto al momento
giusto. Raccogliete la borsetta da terra ed esaminatela dall'inventario
in modo da trovare il tesserino di riconoscimento di Barbara. Uhm, una donna senza la sua borsetta...
Esaminate un poco la stanza poi andate nel bagno attraverso la porta di
destra: AARGH! Barbara giace morta e sanguinante nella vasca da bagno!
Potevate aspettarvelo, nessuna fanciulla abbandona la sua borsetta...
Quando vi sarete riavuti dalla sorpresa, date un'occhiata al bagno; nel
lavandino un po' di sangue lasciato probabilmente dal killer, sul cesto
un gatto apparentemente tranquillo. Osservatelo per leggere il suo nome
sulla targetta: Felix.
Tornate nella sala e avvicinatevi al computer: c'è una richiesta
di password alla quale l'assassino, probabilmente, non ha saputo
rispondere correttamente. Inserite il nome del gatto e potrete stampare
un documento di grande importanza. Telefonate allo zio spiegando la
situazione e arriverà la polizia; non avete alternative, la
vostra posizione è scomoda, dovete uscire dalla finestra....
Tornate al piano terra dell'edificio e uscite lasciando la palazzina per arrivare in un'altra zona di Praha. |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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MEHICO |
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