NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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Come
avrete largamente intuito, l'orario di pausa è finito e ora
avete libero accesso agli uffici. Salite gli scalini ed entrate per
trovarvi dinanzi alla segretaria. Esaminate la stanza, poi parlatele e
chiedetele subito la convalida al permesso per visitare il luogo degli
scavi ove è stata scoperta la miniera. Si può fare ma con
i dovuti tempi burocratici; il guaio è che non potete aspettare
(e soprattutto non potete mica restare fermi in un'ag per due giorni...
:-D), quindi insistete chiedendole di farvi vedere il presidente e al
successivo diniego, chiedetele un biglietto da visita.
Uscite e andate dall'amico mendicante per chiedere il suo aiuto; si
allontana mai questa segretaria dall'ufficio? Come ci arriva? Con
l'auto nuova regalatale dal fidanzato, auto cui tiene molto e che
corrisponde a un modello parcheggiato poco più in là,
sulla via principale.
Vale la pena andare a controllare: esaminate l'auto in fondo e usate il
biglietto da visita con il cellulare per telefonare alla ragazza e
organizzare un piccolo scherzo: fingete di essere un operaio arrivato
in loco per alcuni lavori e chiedetele di spostare l'auto urgentemente.
Martin si nasconderà dietro la parete attendendo che esca. Ora
potrete entrare indisturbati in ufficio e accedere direttamente alla
stanza con il direttore. Parlando con lui scoprirete che si tratta di
un amico del professore De Vilde. Spiegategli la situazione e
convincetelo a rilasciarvi all'istante il permesso per visitare la zona
degli scavi.
Finalmente potrete salutare Praga, il primo capitolo e la burocrazia e
partira alla volta della periferia, della melma e di un po' di insana
pioggia. |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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FRANCE |
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MEHICO |
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