NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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La miniera vi
apparirà subito come un luogo inquietante ancorché
deserto. Appena
entrati, avvicinatevi al barile con la sbarra di ferro
e provate a prenderla senza successo (che cos'è un videogioco
senza una sbarra di ferro?). Usate allora la chiave inglese sopra al
bastone per liberare la sbarra e prenderla. Ora proseguite lungo il
tunnel e prendete la prima deviazione a sinistra.
Esaminate il nuovo tunnel, in particolare la volta poco sicura e andate
sino in fondo, per trovare il vicolo cieco. C'è una montagna di
terra e delle assi che chiudono il passaggio impedendovi di proseguire
oltre. Quale locazione migliore per fare uso della vostra splendida
barra di metallo? Usatela sulle assi per spaccarle e il terriccio si
spargerà sul terreno lasciando aperto un piccolo spiraglio.
Troppo buio per avanzare oltre ma voi siete uomini di ingegno e avete
in tasca una bella torcia elettrica. Usatela sul passaggio e riuscirete
a cacciare dentro la testa per fare un'interessante scoperta: lo
scheletro di un soldato tedesco che vi sorride felice.
Al di là del momento di shock, esaminatelo bene e prendete la
spilla che porta appesa al taschino della casacca; controllate anche
all'interno del taschino stesso per trovarvi delle chiavi, quindi
lasciatelo riposare in pace. Uscite dal pertugio, poi ripercorrete il
tunnel laterale sino a quello principale e continuate diritto.
Arriverete a una seconda intersezione composta da tre vie (a parte
quella da cui provenite); prima di prendere la via di sinistra,
raccogliete la zanca, estraendola dall'asse in cui è conficcata.
Nel nuovo tunnel, arriverete dinanzi a una cassa sostenuta da una
catena e relativa puleggia. Si tratta di un sistema architettato per
trasferire del materiale in una zona inferiore della miniera.
La cassa è ovviamente troppo pesante per le vostre braccia di
studenti, dunque osservate il piccolo foro sulla destra e il mucchietto
di terriccio. Il primo sembra dover ospitare qualche tipo di manovella
ma non vedete nulla in giro; usate allora la zanca per liberare la zona
dal terriccio e - guarda il caso - sotto allo stesso troverete proprio
una bella ruota per controllare la valcola. Prendetela e inseritela nel
suo alloggio, quindi giratela per bene e porterete la cassa a poggiare
sul suolo. Per quale ragione? Nulla, il contenuto della cassa non vi
interessa, ma l'uncino che la sorreggeva sembra molto utile. Osservate
l'estremità inferiore della catena e prendetelo, quindi tornate
sui vostri passi sino all'intersezione e prendete la strada di destra. |
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MEHICO |
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