NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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Arriverete in
una caverna completamente allagata e anche piuttosto buia. Osservando
l'acqua constaterete che non vede una cippa e deciderete quindi di
usare un sistema più intelligente: la torcia. Ispezionando la
zona noterete una lattina di olio sulla destra; potrebbe servirvi,
dunque industriatevi per recuperarla. Legate l'uncino alla corda e
lanciate il tutto in direzione della latta per agganciarla e prenderla.
Nella stanza allagata è tutto, potete uscire e proseguire verso il fondo del tunnel.
Lo stesso termina dinanzi a un portone dall'aria decisamente massiccia
e anche un poco nazista. Osservate da vicino il meccanismo centrale
deputato all'apertura della porta, quindi spalancatene il coperchio
grazie al mazzo di chiavi gentilmente fornitovi dal cadavere del
soldato. Il coperchio nasconde un ulteriore sistema di ingranaggi: si
tratta di alcuni cilindri che ruotano nelle 4 posizioni a distanze di
90°. Solo che uno di essi è incastrato. Provate a
lubrificarlo con il lubrificatore ma scoprirete che è vuoto;
riempitelo dunque con il contenuto della latta di olio e usatelo
nuovamente per liberare il movimento dell'ingranaggio di sinistra.
A questo punto non vi resta che andare a logica: siamo in una
miniera/laboratorio nazista, che simbolo volete mettere? Ma certo, la
svastica. Girate il cilindretto di sinistra un paio di volte, quello
superiore tre volte e una volta quello in basso (il cilindro di destra
va benone così). La porta finalmente si bloccherà dandovi
accesso alla seconda parte della miniera, quella più interna e
oscura. |
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MEHICO |
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