NIBIRU
- Soluzione Completa (Pc)Piattaforma: PC
Genere: Avventura
Software house: Power Up
Sviluppatore: Future Games
Distributore: Power Up
a cura di
Fabrizio Miceli
Nibiru
è un'avventura vecchio stile, in tutto e per tutto.
La sua difficoltà è settata su un livello
medio-basso;
tutto il gioco è diviso in area piuttosto limitate e
l'inventario non è mai eccessivamente ricolmo.
Ciò che
dovete fare è in genere abbastanza logico e potrete arrivare
quanto meno all'idea; alcune volte incontrerete qualche situazione
illogica o qualche punto morto: in tal caso provate a esplorare bene la
zona circostante, probabilmente c'è un elemente interattivo
che
fa la differenza.
Nibiru sa essere carognetta in alcuni momenti particolari; come vi ho
esemplificato nella recensione, può capitare che arriviate a
compiere l'azione corretta ma non venga prodotto alcun risultato. Per
quale ragione? Dovete far conoscere al protagonista le vostre
intenzioni o - per meglio dire - dargli una buona ragione per fare
quello che avete in mente.
Ad esempio se una stanza è buia e avete una torcia, prima di
accenderla dovrete fargli esaminare il buio per capire la situazione;
non succede questo nel gioco, ma prendetela come idea generale, giusto
per comprenderne lo spirito.
E ora, bando alle ciance, fuoco alle polveri, insomma: buon
divertimento!
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PRAHA |
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BOEMIA |
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MINIERA |
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Avanzate lungo il corridoio per arrivare a un'intersezione; provate a
prendere la via
di destra e vi troverete dinanzi a una porta massiccia
(che conduce all'archivio); usate il mazzo di chiavi del cadavere per
aprirla ma la chiave corretta si spezzerà nella serratura come
da peggiore tradizione.
Lasciatela stare, per il momento e tornate all'intersezione per
prendere, questa volta, la via di sinistra e arrivare a un altro
portone massiccio e imbufalito. Usate lo stesso mazzo di chiavi e
aprite: BINGO!
Vi trovate in un magazzino ben fornito; iniziate il vostro giro dallo
scaffale in fondo per prendere una provetta. Ora esaminate la batteria
al centro della stanza e rovesciatela per riversarne l'acido; usate la
provetta per prenderne un poco, quindi date un'occhiata alla cassa di
fronte alla batteria: contiene dinamite. Apritela forzando il coperchio
con la zanca e prendete un candelotto poi andate a dare un'occhiata
allo scaffale.
Ci troverete una lampadina di ricambio (nella scatola a sinistra) e una
lattina d'olio (sempre utile per un soffritto d'emergenza...).
Uscite dal magazzino e attraversate ancora i corridoi per arrivare al
portone dell'archivio con la chiave rotta. Versateci sopra l'acido per
aprirla ed entrate.
Eccovi nell'archivio: esaminate la zona di sinistra, piena di cassetti.
Non sapete in quale vano guardare e ce ne sono in quantità
industriale. Usate allora il foglietto che avete raccolto dagli abiti
del finto Petr e troverete quello che cercate. Aprite il cassetto
corretto e raccoglietene il contenuto, una cassetta nascosta in mezzo
ai documenti.
Avete preso quello che vi serve, ora continuate per la via tra gli archivi sino a raggiungere lo stanzino interno. |
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MEHICO |
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